Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind вряд ли оправдает ожидания игроков. По его мнению, возвращение к культовой RPG может обернуться разочарованием — и не только по творческим причинам.
В интервью Press Box Несмит предположил, что у Bethesda попросту мог не сохраниться оригинальный исходный код игры. Morrowind вышла более двадцати лет назад, и, как отмечает разработчик, даже если файлы где-то лежат, далеко не факт, что их получится собрать и запустить на современном оборудовании.
Но куда важнее, по словам Несмита, другое. Он предлагает фанатам просто снова поиграть в Morrowind и честно ответить себе на вопрос, хотят ли они такую игру сегодня. Воспоминания, по его словам, часто приукрашивают прошлое, а при реальном возвращении к старой RPG многие моменты заставляют «кринжевать».
Даже в ремейке Oblivion у людей возникали моменты кринжа, но они это игре прощали, потому что заново переживали знакомый опыт и наслаждались ностальгией. Я работал над Oblivion и даже отвечаю за некоторые из этих кринжовых вещей! И чем дальше в прошлое, тем острее эта проблема. Реальный игровой опыт Morrowind, на мой взгляд, просто не выдержал бы проверку временем.— Брюс Несмит
Несмит уверен, что с Morrowind ситуация была бы ещё сложнее. Чем старше проект, тем больше элементов не выдерживают проверку временем — от интерфейса до игровых систем. Полноценный ремейк мог бы решить часть проблем, но тогда, по мнению разработчика, возникает логичный вопрос: зачем переделывать старое, если можно создать что-то новое.
При этом Несмит с интересом отнёсся бы к новой истории в экзотичных землях Морровинда — с его гигантскими крабами и инопланетной атмосферой, но без устаревших решений, которые сегодня смотрятся архаично.
Сообщество отреагировало на мнение Несмита весьма однозначно. Геймеры не считают, что ремейк Morrowind — плохая идея. Ярче всех выступил издательский директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). По его мнению, обновлённая версия культовой RPG с современной боевой системой могла бы стать коммерческим хитом.
Даус считает, что проблема не в самой игре, а в устаревших механиках. Он уверен: если переработать ключевые элементы, особенно «боёвку», проект получил бы вторую жизнь.