«Хуже оригинала» — игроки встретили Code Vein II смешанными отзывами

Давид Джакели 27 января 2026 19:04 20

30 января разработчики из Bandai Namco Entertainment выпустят Code Vein II. Тем временем геймеры, раскошелившиеся на предзаказ расширенного издания, уже могут приступить к прохождению благодаря предварительному доступу. За первый день с запуска игра собрала чуть больше 700 отзывов в Steam, из которых положительными оказались всего 51 %.

По большому счёту, пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией, отсутствие кооператива, неуклюжие анимации и безжизненный открытый мир:

Это Dark Souls II от мира Code Vein. Боевая система — очень медленная и ещё более неуклюжая, чем в DS2. Атаки лишены веса, а анимации ужасны. По ощущениям, это напоминает «Готику», но в самом худшем смысле. Открытый мир кажется пустым, предметы разбросаны случайным образом. Просто поразительно, как им удалось всё испортить, когда в первой части всё было нормально.

Производительность не самая ужасная. У меня 3090 Ti, и я получаю в среднем 50 кадров в секунду на максимальных настройках в 1080p, но это далеко не идеальный результат. В общем, игра отвратительна и не стоит покупки. Это зацензуренная и устаревшая чушь. Я был ОГРОМНЫМ поклонником первой части, но, ребят… это вообще не то.

newlife92689123567, «палец вниз»

Тем временем журналисты тоже оставили довольно сдержанные отзывы. На момент публикации новости Code Vein II имеет в среднем 73 балла на Metacritic (PS5-версия) и 74 балла на OpenCritic с рекомендацией в 53 %. Ниже мы собрали несколько случайных обзоров с разными оценками:

TheSixthAxis — 90/100

Code Vein II — захватывающий и незабываемый экшен. Это нечто большее, чем сумма отдельных механик или тайтлов, которые явно послужили источником вдохновения. У игры есть своя индивидуальность, которая выходит за рамки жанра соулс-лайк и никогда не отступает от этого уникального видения.

Плюсы:
— Невероятные возможности кастомизации персонажа;
— Уникальная, захватывающая и просто великолепная атмосфера постапокалипсиса;
— Множество нюансов в геймплее и боевой системе;
— По-настоящему интересная реализация путешествий во времени.

Минусы:
— Частота кадров хромает в открытых локациях;
— Отказ разработчиков от кооперативного режима немного разочаровывает.

Мигель Моран (Miguel Moran)

GameSpew — 80/100

Code Vein II — амбициозный сиквел, в котором игрокам предстоит исследовать огромный открытый мир. Иногда он может казаться немного безжизненным, но его всё равно интересно исследовать. Всё, что вы делаете, помогает вам в прокачке персонажа, и это занятие становится изюминкой игры, наряду с манипулированием временем для укрепления связей с вашими спутниками.

Плюсы:
— Весёлая и зрелищная боевая система;
— Огромный открытый мир для исследования;
— Увлекательные механики развития персонажей.

Минусы:
— Иногда открытый мир кажется немного безжизненным;
— Имеются некоторые проблемы с производительностью.

Ричард Сигрейв (Richard Seagrave)

Loot Level Chill — 70/100

Несмотря на всю зрелищность, игра не отличается особой плавностью или сбалансированностью. Исследовать мир, безусловно, весело, а прокачка персонажа всегда приносит удовольствие, но многоуровневые системы кажутся слишком запутанными, а мир часто пустой и безжизненный. Я даже не могу с уверенностью сказать, что подумают фанаты первой игры, так что вам действительно стоит попробовать самим.

Плюсы:
— Система компаньонов действительно хороша;
— Различные секреты в открытом мире;
— Много геймплейных систем.

Минусы:
— Хибоксы врагов довольно кривые;
— Открытому миру не хватает наполнения;
— Неудобная камера.

Мик Фрейзер (Mick Fraser)

IGN — 60/100

Несколько раз я ловил себя на мысли, что местами Code Vein II мне действительно нравится, но почти каждый раз это сопровождалось напоминанием о том, что игре с трудом удаётся поддерживать набранный темп. Бои требуют от игроков точности и ловкости, которых самой Code Vein II, к сожалению, не хватает. В сюжете есть несколько ярких моментов, и, несмотря на недостатки ближе к финалу, меня привлекла сама идея восстановить разрушенный мир, изменив его прошлое через путешествия во времени. Соулс-лайки значительно изменились со времён выхода оригинальной Code Vein, и, к сожалению, даже после перехода к открытому миру сиквел не смог угнаться за ними.

Майкл Хайэм (Michael Higham)

GamesRadar+ — 50/100

Code Vein II ощущается как первый соулс-лайк, который пытается достичь масштаба Elden Ring, из-за чего разработчикам пришлось пойти на слишком много компромиссов. Азарт теряется на фоне пресного, однообразного и слишком раздутого геймплея. Если я что и могу посоветовать, так это перенестись на шесть лет назад и сыграть в оригинальную Code Vein.

Плюсы:
— С особыми атаками интересно экспериментировать;
— Система воскрешения компаньонов вознаграждает за риск;
— Один отличный персонаж ближе к концу прохождения.

Минусы:
— Скучный и однообразный дизайн подземелий;
— Частый реюз противников и боссов;
— Менее интересный визуальный дизайн по сравнению с первой частью.

Эбби Стоун (Abbie Stone)

Code Vein II заявлена для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Другие новости

Комментарии

Первая рецензия сделала мне вечер: человек фанат первой части (которая совсем не субъективно редкое говно, где из достоинств лишь редактор персонажа), так ещё он сравнивает соулслайк с Готикой (говорит, что мир там мертвый, хотя Готику как раз уважают и любят не в последнюю очередь за симуляцию и живой мир) и считает ДС2 игрой с плохой неотзывчивой боевкой (которая точно такая же как в дс1 и бладборне). Бывают же люди
Дак и первая часть г.... плохая , боевая система дно , локации дно , сюжет дно , они даже аниме девочек плохо нарисовали. Для кого делали сиквел вообще не понятно.
Да и чхать. Первая часть то, мягко говоря не шедевр. Самый кривой и технически убогий сосалик из всех среди ААА-индустрии. Никогда не пойму, как в игре устроены хитбоксы и урон в целом. Сам доиграл до босса-пародии на Хатсуне Мику и там мои нервы кончились, когда в одном из траев, босс буквально слайдом прошел меня насквозь и урона не нанес, а следующим слайдом снёс четверть хп. После этого, уже снёс я. Игру. И пошел добивать длс к Пиноккио, которое было небом и землей по сравнению с кодом кривых хитбоксов.
Со многим соглашусь, но в плане боёвки возражу - если постоянно менять билды, как игра и подразумевает, то вполне интересно и разнообразно получается.А на счёт ДЛЦ - там три жирных босса, на которых можно делать челенжи, и небольшие прилегающие к ним локи. В целом ничего так, чисто геймплейные добавки. А огненный драконо-рыцарь на мой взгляд вообще лучший босс в игре.
В DS2 многое перешло из Demon's Soul и это были такие себе механики, если честно. Что характерно, в DS3 эти механики не перешли)
Все комментарии