Детали Elden Ring Nightreign — механики Battle Royale, кооп и отсутствие доната
До официальной премьеры Elden Ring Nightreign на TGA 2024 журналистам из различных изданий довелось посетить офис FromSoftware и лично опробовать раннюю версию игры. По возвращению домой они поспешили поделиться подробностями.
Сразу на релизе
Elden Ring Nightreign будет полноценной игрой без каких-либо микротранзакций.
FromSoftware не планирует делать из неё сервис. Стоимость тайтла сопоставима с дополнением
Shadow of the Erdtree, хотя точная цена пока неизвестна. Для прохождения
Elden Ring Nightreign владеть оригинальной
Elden Ring необязательно.
По своей сути
Elden Ring Nightreign является рогаликом. Из всего Междуземья в новой игре представлена только изменённая версия начального региона —
Замогилья. Локации и противники генерируются случайным образом в каждом забеге.
В начале испытания игроки выбирают по одному из восьми классов и финального босса, с которым им предстоит сразиться. Перед этим геймерам нужно пережить три игровых дня и одолеть двух боссов поменьше. Каждый день длится по 10-15 минут. За это время команда должна бегать по Замогилью и фармить руны для прокачки.
В Elden Ring Nightreign нет редактора персонажей — все играбельные герои и их стартовые билды уже заранее предопределены. Тем не менее за время прохождения геймеры всё так же смогут открывать новое снаряжение, оружие, заклинания и так далее.
Система лута в Elden Ring Nightreign значительно упрощена. Благодаря ускоренной прокачке каждый герой может пользоваться практически любым оружием. После смерти враги оставляют случайный лут, включая не только предметы, но и новые способности, бонусы к характеристикам и так далее. При убийстве босса игрокам дают выбор из трёх вариантов рандомного дропа. Инвентарь в кооперативе общий, так что обычные предметы доступны всем. Исключением является индивидуальный лут с боссов.
Многие механики
Elden Ring Nightreign вдохновлены королевской битвой. К примеру, забег начинается с падения на карту с воздуха на манер
PUBG. Во время сессии игровая зона будет постепенно сужаться, что побуждает геймеров двигаться к центру условного круга. Несмотря на это разработчиками не предусмотрены какие-либо элементы PvP — атаковать напарников или вторгаться в чужие миры нельзя.
По большому сёту Elden Ring Nightreign играется так же, как и обычная Elden Ring, за исключением новшеств вроде ускоренного бега, отсутствия урона от падения и дополнительных возможностей в передвижении.
Elden Ring Nightreign выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation и Xbox. Точная дата неизвестна.
Комментарии
Нормальные люди именно так и делают
Согласен, кому вообще нахрен нужны эти разные IP, разные названия какие-то, в них только путаешься. Еще лор новый придумывать, карты рисовать, ассеты лепить новые. Вон юбисофт своих ассассинов каждый год шлепает из кусков предыдущих — назовите хоть одну причину, почему фромам так нельзя.PS Загляни в профиль: ER — одна из моих любимых игр. Просто я не сектант-свидетель святого равноапостольного Миядзаки, как некоторые.
Давайте поможем Даше приплести Конкорд там, где он вообще ни к месту — ни прямо, ни косвенно, ни в виде аналогии, ни пост-иронично, ни в шапочке из фольги — потому что если пнуть труп Конкорда, то бандерлоги опознают как своего и насыплют плюсиков.работающие и качественные элементы из предыдущих игр служат сырьём для будущих тайтлов, на их основе делается новое, а иногда новое — перераспределение акцентов в старомЯ запутался — мы еще про фромов или уже про юбисофт? Помогите Даше найти 5 отличий.
В каждом пункте не хватает подписи «да, мы просто хотим срубить бабла». Идея мож и имеет право на существование, но как новая IP, а не реюз всего на свете, включая босса из DS3.
Все комментарии