Открытый мир и масштабная гравитация — утечка о возможных особенностях Half-Life 3

Геннадий Воробьев 25 августа 2024 13:40 17

Блогер Gabe Follower опубликовал ролик, в котором поделился своими находками о новой Half-Life. Автор уверен, что Valve делает полноценную третью часть, которая возвращает мир Зен из первой Half-Life, значительно развивает механики из второй Half-Life и базируется на технологиях из Half-Life: Alyx.

Доказательства Gabe Follower основаны на находках в коде последних игр Valve, открытых данных, а также неких личных источниках из студии. Блогер уверяет, что тщательно проверил источники и даже приводит отрывок с голосом Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), произносящего название Half-Life 3, — это, мол, запись внутреннего созвона, случившегося в октябре 2020 года, через год после анонса Alyx.

Мы собрали ключевые тезисы из ролика Gabe Follower:

Про игру

  • Согласно данным блогера, HLX — прямое продолжение Alyx, которое должно стать той самой Half-Life 3.
  • В коде, который относится к HLX, находили упоминания костюма HEV и гравипушки — знаковых черт Half-Life. Причём костюм можно куда-то присоединять — возможно, к станции подзарядки. В последних апдейтах кусочек, связанный с HEV, переименовали в Burbank Suit.
  • По всей видимости, в HLX тему с гравитацией очень сильно разовьют: она станет влиять на всё окружение. Например, в коде есть строки, описывающие поведение ИИ в условиях меняющейся гравитации.
  • Есть динамическая система дня и ночи, а также система погоды (в том числе дождь и снег).
  • Есть система настроения: она определяет анимации NPC, в том числе когда они говорят или слушают. Возможно, это следы более глобальной системы диалогов.
  • Новая система транспорта. Им могут пользоваться как игроки, так и NPC. В транспорте можно занять роль водителя или пассажира. Пассажир может пользоваться оружием или нажимать некие кнопки.
  • Есть следы мира Зен — упоминаются существа хаундай и зен-горилла, а также зен-медуза (её обнаруживали ещё в файлах Alyx) и «блобулятор» (сущность, которую делали ещё для Half-Life 2, затем вырезали, затем хотели использовать в Episode Three, а в итоге переработали в механику геля для Portal 2). Встречаются и старые знакомые: хэдкрабы, зомби и муравьиные львы.

Про разработку

  • Первые следы новой Half-Life нашли в 2021 году в апдейте для Dota 2 — проект HLX упоминался отдельно от HLVR (то есть Half-Life: Alyx).
  • Какое-то время считалось, что HLX может быть кодовым названием для Deadlock — новой игры от Valve, которая родилась как мультиплеерный спин-офф Half-Life и потом стала отдельной вселенной. Как говорит Gabe Follower, теперь очевидно, что HLX и Deadlock — разные игры.
  • Изначально HLX проектировали для VR, но потом переработали для «плоских» экранов.
  • Разработка началась незадолго до анонса Alyx — в момент, когда концовку Alyx ещё не дописали до конца.
  • Некоторые сотрудники Valve указывали в своих портфолио, что в период с 2020-го по 2023-й трудились над неанонсированной игрой — например, над дизайном боёв или головоломками. Очевидно, речь не про Deadlock — там нет ни отдельно продуманных боёв, ни тем более головоломок.

Про движок

  • Среди сложностей производства Half-Life 3 блогер называет несовершенство Source 2: какое-то время разработчики считали, что движок пока не может потянуть их идеи для триквела. Но теперь многие важные технологические вещи дописаны — в том числе благодаря разработке Counter-Strike 2 и Deadlock.
  • В обновлённом движке Source 2 находили следы мешлетов — своеобразного аналога нанитов из Unreal Engine 5, но от NVIDIA.
  • Есть новая система волос, которая не использовалась в Alyx. В общей сложности, скорее всего, похожа на продвинутую симуляцию волос из движка Frostbite — её можно увидеть в последних частях FIFA / EA Sports FC.

В коде, который относится к HLX, имеются следы системы отчётов. Gabe Follower подозревает, что HLX может подбираться к этапу внутренних тестов — самого опасного этапа для игр Valve. Где-то на этом этапе компания отменила множество проектов.

В конце Gabe Follower подытоживает: в Half-Life 3 делают открытый (или близкий к открытому) мир с умными NPC, транспортом, новыми механиками гравитации и Зеном. О том, что продолжение Half-Life в принципе разрабатывается, прямо говорили сотрудники Valve ещё во время анонса Half-Life: Alyx.

Когда ждать премьеры Half-Life 3, сказать трудно: во-первых, она ещё должна пережить этап внутреннего тестирования; во-вторых, у Counter-Strike 2 от внутреннего тестирования до релиза прошло примерно три года.

Другие новости

Комментарии

Если всё правда, день релиза, или даже анонса, войдет в историю. Неважно в итоге насколько это будет прорывным (ибо за 17 лет уже многие кто до сих пор ждал и каждую инфу жадно смаковал, представил то чего никогда не будет, то бишь завышенность ожиданий 1 миллион процентов.), тут уже банально событие в том что наконецто это вышло. Ждём и надеемся что это не слив, а действительно особенности игры которые мы увидим на станице игры под заголовком «В игре вас ждут:»
Half Life 10 confirmed
Не знаю, к месту ли цитата, но...«He's alive!»Боже! БОЖЕ! БОЖЕЧКИ!Ладно, я спокоен. Не накаркать, не сглазить, не ещё как.… Ура!
Так уже давно было подтверждено, что HL3, в районе 2015 года, активно разрабатывали, но вскоре отменили. Эти утечки кода просто говорят, что что-то разрабатывается, но не факт, что выйдет окончательно
Ну у меня чет как то не видится прорыв. Первое что всплыло в голове, ну допустим моменты когда в Prey (2006) мы меняли гравитацию комнаты. Я в целом не против чтобы увидеть схожий прорыв как было в HL2, когда помимо того предметы все можно толкать и тд, так еще и учитывается масса и скорость полёта этой массы, как например запущенный кирпич.  
В общем понаблюдаем и будем надеется что вся это писанина не плод фантазий, а действительно какието направляющие в разработке. Если честно понял в этом году, что я безумно голоден стал к этой вселенной, аж моды которые так или иначе относятся HL или HL2 (ну около сюжета или развивающиеся параллельно события) стал проходить, не говоря о повторных перепрохождениях, что делаю это раз в год стабильно. 
Все комментарии