No Rest for the Wicked стартует 18 апреля — свежие подробности

Геннадий Воробьев 1 марта 2024 21:32 17

Moon Studios опубликовала Wicked Inside — презентацию, посвящённую грядущей игре No Rest for the Wicked. Там раскрыли свежие подробности и озвучили дату запуска на ПК.

Вот что рассказали в презентации:

  • Авторы снова подчеркнули: весь мир создан вручную, процедурные генераторы не использовались. А вот лут рандомизируется, что должно повысить реиграбельность.
  • Хотя No Rest for the Wicked выглядит как «дьяблоид» с видом сверху, разработчики посчитали, что прямое управление даёт больше ощущения тактильности и контроля, поэтому для перемещения на ПК вместо кликов мышью используется WASD.
  • Художники тщательно окрасили все локации игры: они стремились к тому, чтобы всё выглядело как ожившая картина. При этом предусмотрены смена дня и ночи и система погоды.
  • В Moon Studios много думали об интерактивности: например, если нечто выглядит, будто по нему можно залезть, то у игрока должна быть такая возможность.
  • Боевая система подчиняется анимации, благодаря чему игроки должны тщательнее обдумывать свои действия. Одни из важнейших параметров сражений — тайминги, расстояние до противника и вес оружия.
  • У каждого оружия есть свой набор ударов. Кроме того, как и в Dark Souls, вес снаряжения влияет на перемещение: чем легче персонаж, тем более ловкие у него увороты.
  • Оружие делится на четыре типа — обычное, редкое, эпическое и легендарное. Но авторы придумали свои хитрости:
    • Обычное серое оружие — это не мусор, а самый кастомизируемый тип предметов.
    • Редкое синее оружие обладает только позитивными улучшениями.
    • Эпическое фиолетовое оружие обладает более мощными позитивными улучшениями, но также всегда несут на себе проклятие с негативным эффектом.
    • Легендарное золотое оружие — особая вещь, созданная вручную и имеющая уникальные улучшения, придуманные разработчиками.
  • Боссы суровы и готовы наказать вас за каждую ошибку.
  • По ходу сюжета вы попадёте в город Таинство. Вы сможете отстроить его заново и вернуть былое величие. Постройки выступают как своеобразные апгрейды: например, если помочь кузнецу, он сможет прокачивать ваше оружие лучше обычного. Кроме того, можно купить дом и обставить его уймой предметов по своему вкусу — как просто «косметикой», так и геймплейно важными вещами вроде сундуков для лута.
  • В No Rest for the Wicked имеется традиционная сюжетная кампания, но есть и эндгейм — в знакомых местах могут появиться неожиданные противники, а в необязательных испытаниях прячутся самые сильные враги в игре.
  • Игру сразу создавали с учётом мультиплеера: появится и кооператив, и PvP. Многопользовательский режим введут первым крупным патчем после запуска в раннем доступе.

No Rest for the Wicked стартует 18 апреля через Steam. Когда ранний доступ окончится, игра появится и на консолях. Подробнее об эндгейме и планах развития в раннем доступе расскажут 5 марта через журнал Game Informer.

Другие новости

Комментарии

Разговоров то было, а они только ранний доступ для бояр анонсировали. Ладно, подожду, в марте-апреле и так уйма игр выйдет. 
Ну потрогает в следующем году.
Офигенно, очень жду) Арт зацепил...
Да при чём тут Стим, я говорю об их прямой цитате из геймплейного превью — 
Замена врагов в эндгейме это огромный плюс.
Обожаю когда в соулслайках при переходе на НГ+ ты получаешь хоть какие-то изменения кроме утолщения противников, а то лупить одних и тех же противников в тех же самых местах надоедает из прохождения в прохождение. А тут хоть небольшой элемент неожиданности.
Все комментарии