Глава Quantic Dream указал на возможные недостатки нового поколения консолей

Андрей Маковеев 7 августа 2019 18:47 38
На E3 2019 Microsoft объявила, что в конце 2020-го выпустит консоль нового поколения Project Scarlett. Скорее всего, примерно в это же время появится и следующая PlayStation. Сайт DualShockers поговорил с президентом Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage) о том, какие инновации и проблемы может нам готовить некстген.

Прежде всего, Кейдж отметил сильные стороны грядущего поколения. По его словам, более современные процессоры позволят существенно улучшить искусственный интеллект и физику, а мощи графических ускорителей должно хватить для того, чтобы приставки тянули игры с трассировкой лучей в разрешении 1080p — или без лучей, зато в 4K.

При этом босс Quantic Dream обратил внимание на то, что все части консольного железа должны быть усилены пропорционально, иначе возникнут «узкие места». Свою мысль Кейдж пояснил на примере 8K-разрешения:

Можно сделать 8K, а вот 8K вместе с трассировкой — вряд ли. Если контент создан в 8K, объём ассетов существенно возрастёт как в памяти, так и на жёстком диске. Ассеты нужно будет очень быстро загружать с устройства хранения в память, поэтому весь процесс работы должен ускориться пропорционально.

8K здо́рово выглядит на бумаге, но, продолжил Кейдж, простые на первый взгляд технические улучшения могут создать массу трудностей. По внутренним прогнозам Quantic Dream, лишь малое число студий будет стремиться к играм в 8K — переход к этому разрешению связан со многими компромиссами. Трассировка лучей же настолько требовательна, что, как считает руководитель Quantic Dream, по крайней мере первая волна игр с рейтрейсингом будет выдавать картинку только в 1080p.

Плюс ко всему Кейдж опасается, что с приходом некстгена разработка начнёт отнимать ещё больше времени и денег. Причина проста — возможностей будет больше, а сами развлечения станут комплекснее. Президент Quantic Dream не исключает, что на приставках нового поколения среднебюджетные игры будут окончательно вытеснены AAA-проектами.

Подытожил свои слова Кейдж достаточно предсказуемо: мол, технологии — всего лишь инструмент, а ключом к успеху в ближайшие годы будет сам контент. Новым платформам понадобятся высококачественные эксклюзивы, и это, по мнению разработчика, хорошо как для игроков, так и для девелоперов.

Другие новости

Комментарии

а пардон. Просто он написал монитор.
1080p и 2160p 1080p и 2160p ну тут стоит учитывать что тем выше разрешение тем менее заметно его дальнейшее повышение. То есть разница между 1080p и 2160p будет гораздо более заметна чем между 2160p и 4320p.И да вы правы всё зависит от размера монитора, сомневаюсь что в ближайшие 5 лет станет очень распространенными мониторы в пол стены.
Поэтому лучше пусть лучше тратят мощности систем на повышение графики иными метопами корыте в итоге дадут гораздо лучшее улучшение картинки.
Stranglehold всякие, Spec Ops: The Line и прочие подобные.

Так обе ААА, судя по влитым в них деньгам и ресурсам.
Да, первые примеры не шибко удачные (особенно Stranglehold, про Spec Ops ещё можно, наверное, поспорить). Я имел в виду что-нибудь в духе Bionic Commando — неплохо на техническом уровне сделанные вещи, но при этом не блокбастеры от гигантов вроде Ubisoft. Сейчас такого сильно не хватает, Hellblade да ещё не вышедшие проекты Private Division в основном на ум приходят.
Ну, ютуб мне подкидывал несколько видео, майн с лучами, выглядело прикольно. Судя по всему это та версия написанная на C++.
Все комментарии