Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
The Outlast Trials
Качественное Безумие!

Начну с того что я фанат(не прям лютый, но всё же) Оригинальной игры и длс к ней.  Outlast 2 вышла довольно проходной. Меня всегда радовало качество исполнения игр от RedBarrels в техническо-аудио-визуальном плане. Ну так вот в третьей части этой (в хорошем смысле) безумной франшизы эта технически-аудио-визуальная часть прям на новом уровне! Скорее всего это прозвучит странно, но я прям кайфую от каждого действия в этой игре (поясняю на примере). Я думаю не секрет что есть куча игр с видом от первого лица где ты можешь видеть руки, а иногда даже ноги персонажа. Но обычно все анимации от первого лица гораздо скуднее нежели от третьего. Ну так вот в этой игре разрабы провели просто невероятною работу над тем что-бы игрок ощущал своего персонажа не хуже своего настоящего. И это работает до такой степени что ты можешь буквально чувствовать расстояние прыжка и расстояние до противника (в плане сможешь ли ты допрыгнуть до условной точки или нет, а так же попадёт по тебе удар или нет. Я не могу объяснить как именно это работает, но я думаю если вы играли, то поймёте о чём я). В The outlast trials ты ощущаешь своего персонажа так хорошо как ни в какой другой игре. Про основной геймплей говорить не буду, т.к. вы это можете посмотреть на ютубе. В текстовом формате я вам это всё равно не объясню. Я просто очень хотел высказать именно эту "фишку" игры т.к. не видел что-бы хоть кто-то ещё об этом упоминал.

Справедливая ценаОтличная аудио-визуальная составляющаяМного весёлой фигни (при условии коопа)Возможность играть в армреслинг и в грёбанные шахматы! Шахматы Карл! Маловато контента (фиксится обновами) (и да на неё всё ещё выходят обновления)

-1
Suikoden II
Suikoden II

Очень хороший сиквел который почти во всех аспектах лучше оригинала, Suikoden II, фактически продолжается с того места, на котором мы остановилась в предыдущей игре, отправляя нас в уже знакомое путешествие, которое только становится более глубоким и гораздо более подробным, чем оригинал.

Когда игра начинается, мы сразу же погружаемся в историю о политической борьбе, предательстве и войне такого масштаба, которого мы даже и представить не могли запуская игру.

Но по ходу игры сюжет будет развиваться, делать неожиданные повороты, а также у нас будут варианты развития этого сюжета, что хорошо помогает раскрыть каждого из персонажей.

По ходу игры мы обнаружим, что на самом деле это история о дружбе двух друзей. И именно искренность сюжета заставляет нас вникать во все происходящие события и трагедии. Развитие вообще всех персонажей также очень сильно впечатляет, особенно учитывая масштаб игры и количество персонажей.

Несмотря на большое количество деталей и красочность графики, по сути это лишь улучшение того, что мы видели в оригинальной игре. Но благодаря улучшенным эффектам и захватывающей сюжетной линии трудно найти недостатки в том, как выглядит Suikoden II — персонажи невероятно интересные, а каждый объект хорошо детализирован.

Геймплейно игра представляет собой значительно улучшенный оригинал. Боевая система по-прежнему пошаговая, с возможностью экипировать руны для особых умений, комбинировать атаки членов группы для создания цепных комбо или разрушительных заклинаний.

Плюсом у нас есть целый ряд секретов, дополнительных миссий и побочных мини-игр. От кулинарных соревнований до танцевальных конкурсов.

Да, темп игры временами может замедляться, но я не могу на это жаловаться, потому что в Suikoden II мне всегда есть чем заняться. Разнообразная боевая система, интересная сюжетная линия, плюс куча секретов, которые нужно раскрыть, все это не дает вам скучать, от слова совсем.

Suikoden II, точно не разочарует вас как игра если вы фанат JRPG. Игра стала больше, глубже и интереснее, по сравнению с оригиналом. В игре очень захватывающий сюжет, за которым интересно наблюдать.


+4
Animal Well

Инди года и новое слово в жанре?

Каждый год выходит хотя бы одна или парочка инди игрушек, которые стоит попробовать всем, даже тем, кто обходит их стороной. Колодец Животных в этом году будет таким проектом. Вы не раз встретите его во всяких итогах года, на TGA он обязательно будет в номинациях и скорее всего возьмет главную статуэтку за инди игры.

Это не шибко длинная (у меня прохождение заняло 6-7 часов) метроидвания, но без каких либо сражений и диалогов. Просто чистый геймплей с эталонным геймдизайном и с приятными в меру сложными задачками. Все построено на пазлах, небольших головоломочках. Все локации грамотно переплетены и даже система порталов сделана нестандартно. Каждая новая приобретённая  способность это что-то забавное и в то же время оригинальное. Например тут есть пружинка слинки которой нужно зажимать кнопки и она будет забавно по ступенькам спускаться. С учётом её физики падения и способа нажатия кнопок будут построены головоломки. И так с каждой новой абилкой.

Если вы любите метроидвании и хотели что-то новенькое в этом, наверное самом популярном жанре после рогаликов, то не пропускайте ни в коем случае.

Издательская карьера Videogamedunkey началась с однозначного хита.

9/10

Отличная метроидвания без единого сражения или диалоговПриятный пиксель артМрачная атмосфераОригинальные способности, даже банальный двойной прыжок сделали прикольноЭталонный геймдизайнИгра не держит тебя за дурочкаКуча секретиковОтзывчивое управлениеМузыки почти нетПолное отсутствие нарратива понравится не всем

-1
Suikoden
Suikoden

Suikoden — это амбициозная политическая драма, которая подарит вам множество запоминающихся моментов, интересных идей и мыслей.

История Suikoden не отличается особой оригинальности, но она все равно сможет вас удержать на протяжении всех 20 часов.

Однако, в отличие от большинства JRPG того времени, Suikoden предлагает нам удивительно большое количество выборов в диалогах. Да, большая часть из них создана просто для нашего развлечения, но некоторые определяют судьбу определённых персонажей и то, присоединятся ли они к нашей команде или нет.

Бои в Suikoden обычные. Сражения пошаговые, и наш команда, до шести человек, сражается с врагами, с которыми мы случайно сталкиваемся в подземельях и мире. У каждого члена команды есть диапазон, который определяет, как далеко он может атаковать. Персонажи ближнего боя должны находиться в первом ряду группы, чтобы наносить урон, и они ограничены ударами только по первому ряду врагов, в то время как персонажи средней и дальней дистанции могут занимать задний ряд и бить любого врага.

Suikoden это очень особенная игра. Да в ней не самый удобный инвентарь, не самые сложные и интересные бои, но игра все равно цепляет тебя своей магией и атмосферой. Все, кто еще не игра в эту серию игр срочно исправляйте это, особенно если вы фанат JRPG.


-2
Doom 3 BFG Edition
Making progress, Marine? Your journey is futile. You will die, and your soul will be mine!

Сюжет в игре — как сюжет в порно. Он должен быть, но совершенно не важен. Третья часть следует этому правилу, номинально история есть, но крошить чертей она никак не мешает. В первых двух частях... там это даже "сюжетом" назвать сложно.

Локализация в этой версии отсутствует.

Оригинальные DOOM и DOOM II проходил только из академического интереса и ради ачивок. В 90-х у меня не было компьютера, и прохождение классики сейчас для меня не имеет того флёра ностальгии из детства - для меня это просто легендарная игра прошлого, в которую сейчас играть особого резона нет.

А вот DOOM 3 и Ressurection of Evil я проходил во времена выхода. И даже тогда они меня не впечатлили: просто адово тёмно, фонарик, которым чтобы светить надо убрать оружие, а вся режиссура заключается в стоящем за дверью импом или зомби за спиной. Я вообще не фанат заигрываний с хоррорами, и если тому же F.E.A.R. я был готов простить это за атмосферу и AI врагов, то вот DOOM 3 предложить было нечего.
В BFG Edition на Марс наконец-то завезли изоленту (фонарик теперь вмонтирован в нагрудную броню и снабжен современными батарейками aka "светить дольше 5 секунд никак/жди зарядки от святого духа"). Геймплей за эти годы безнадежно устарел, постановка сюжета никакая, добавка в виде ранее не выходивших Lost Mission очень неубедительна - разве что двустволка радует.
Покрытый пылью игровой процесс сопровождается неубедительной стрельбой. Враги обладают неприлично большим количеством жизней, и даже дробовик с пары метров, если прицелиться не точно в голову, может умудриться не убить импа. Плюс анимация перезарядки не дает в экстренной ситуации сменить оружие.

Из технических преимуществ переиздания - все игры адаптированы под современные Windows, поддерживают соотношение сторон 16:9 и загружаются быстрее (речь, конечно, о DOOM 3 c адд-онами, в 1-й и 2-й частях и грузиться-то нечему). И на этом плюсы, пожалуй, заканчиваются.
Новая система освещения с поднятой яркостью заставляют временами игру выглядеть хуже чем до переиздания - а уж эти угловатые головы... При этом почему-то настроек графики стало даже меньше.
Зачем-то убрали возможность пропускать кат-сцены.
Чек-пойнты на PC вызывают недоумение: в игре есть обычный и квик-сейв в любой момент. Ну и уже непривычное отсутствие облачных сохранений - сейчас чтобы выбить оставшиеся ачивки пришлось искать сейвы т.к. уровень сложности Кошмар не доступен для первого прохождения. Всё же DOOM 3 не та игра, которую я бы проходил два раза подряд.

До переиздания достижений вообще не было, так что запишем в достоинства их наличие. Кроме возможных траблов с уровнями сложности главной препоной станет мультиплеер DOOM 3 - потребуется буст т.к. вероятность найти кого-либо там равна нулю.

6/10 - антология серии в одной коробке. Покупать разве что фанатам или тем, кто не видел старые DOOM в глаза - для всех остальных есть DOOM (2016) и DOOM Eternal.

3 игры с дополнениями в коробкеБеспроблемная работа на современном железеСомнительные технические решения

-1
Strider 2

Если вы фанат оригинала, то вам срочно нужно пройти эту игру, потому что она стала, лучше в каждом аспекте игры.


-1
Strider

Великолепная графика, отличная музыка и удивительно приятный геймплей делает Strider отличной игрой. На игру даже сейчас очень приятно смотреть, а невероятно отзывчивое управление просто добавляет игре еще плюсов.

Strider - это один из лучших платформеров своего времени.


0
XCOM: Chimera Squad

DLC нет. Случай, когда они бы не помешали.

Отсутствие "тройки" в названии и цена непрозрачно дают понять, что если перед нами и продолжение перезапуска XCOM, то явно не прямое. Chimera Squad и по настроению, и геймплейно заметно отличается от основной франшизы, хоть, конечно, в основе и имеет знакомые элементы. После событий XCOM 2 прошло 5 лет, человечество победило, но теперь приходится разбираться с последствиями войны и пытаться ужиться с остатками оккупационной армии и гибридами. И отряд "Химера" - лицо этого нового мира, где люди имеют в напарниках вайпера, сектоида и даже мутона. Акценты истории сместились - теперь это не война на уничтожение/глобальное партизанское сопротивление, а будни отряда специального назначения по типу SWAT, который действует на территории Города-31.
Тут же нас встречает одно из главных нововведений игры - наши оперативники теперь не просто набор характеристик и класс, а персонажи с прописанной биографией и уникальной моделькой (из-за чего убрали вся кастомизацию кроме возможности перекрасить футболку). В игре 11 уникальных и непохожих на друг друга оперативника (за компанию вы сможете рекрутировть 8 - т.е. получить всех сразу не получится), у них есть прикольные диалоги на базе или в начале заданий, но, в целом, их индивидуальность на геймплей влияет мало. Как и сюжет, который тут служит только поводом отправить БТР на задание.

Локализация текстовая. Значимых косяков не увидел (но я особо и не читал субтитры - сюжет тут простой как 5 копеек), разве что несколько раз текст выползал за рамки.  

В игровом процессе перемены заметнее - режим штурма, новая очередность ходов и, самое неприятное, куда меньший размер карт. Задание часто имеет 2-3 этапа, каждый из которых начинатся с распределения вашего отряда по точкам проникновения. И только в режиме штурма Chimera Squad играется как новые XCOM'ы - т.е. сперва целиком ходит ваш отряд, а потом уже враги. В целом, на этот штурм я бы не отказался заменить стелс из XCOM 2.

И тут вы видите новую для серии механику очерёдности действий - после штурма ваши оперативники и враги чередуют ходы, на эту очередность можно повлиять некоторыми умениями/предметами, но в целом сохраняется принцип "сходил ваш персонаж - очередь одного из врагов". И из-за этой системы получается довольно нетипичный для больших XCOM рисунок битвы - врагов почти всегда больше, добиться численного хотя бы равенства после штурма чаще всего не удается и ПРИХОДИТЬСЯ планировать как ваш отряд будет танчить урон. В классических XCOM ответный огонь по вам уже означал ненужную игру в рулетку (по крайней мере, на высоких сложностях) и избегался всеми силами. И я не скажу что эта очередность сама по себе плоха: по началу она позволяет посмотреть на знакомые битвы под немного другим углом, а разработчики удосужились подогнать баланс под новую систему - например, по меркам больших XCOM, тут оперативники неприлично толстые с самого начала, что не дает им помереть с одного крита. Но где-то после половины игры, на середине второго расследования (в игре их всего три) игра начинает провисать: вы уже прокачали костяк команды, освоили их умения и задания начинают превращаться в рутину.

Которая к тому же помножена на очень маленькие карты. Тут не получится обойти врага, заманить его в засаду или убежать так, что противники потеряют тебя из виду - тут просто негде бегать, на рывке персонаж с мобильностью выше средней легко пробегает больше половины карты за раз. В такой тесноте не до тактических маневров. Вообще игре не помешал бы адд-он a-la Firaxis с новым контентом: картами, врагами, полноценными, а не на замену андроидами ит.д. Увы, но таких планов у компании нет.

Достижения не то чтобы трудные, но для 100% придется пройти игру три раза. А Chimera Squad всё же не хватает контента и глубины чтобы быть интересной так долго.

6/10 - я скорее рассматриваю Chimera Squad как полигон идей для XCOM 3 (возможность брать не только людей в отряд и режим штурма, в целом, мне по нраву). А как самостоятельный проект... ну вы без труда сможете найти тактическую игру на свой вкус (благо, этот жанр в последнее время не страдает от нехватки тайтлов), а если все же хочется еще XCOM в ожидании анонса третьей части - почему нет? Только не ждите слишком многого.

Новые механики выглядят любопытноНа полноценный XCOM не тянет

+1
Fallout 4
Война... Война никогда не меняется.

Есть 6 DLC (Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, Nuka-World).

Если вы когда-либо играли в "ролевую игру от Bethesda", то скорее всего вам всё и так понятно - это типичный "беседковский" взгляд на RPG: открытый мир, свобода исследования, сюжет, о котором можно и не вспоминать сотню-другую часов и тонна модов. А вот тем, кто не знаком с творениями Bethesda, текст скорее всего никак не поможет - всё же вся соль этих игр именно в твоих личных приключениях и обзор плохо передает чувство вовлечённости в это большое путешествие.

Локализация текстовая. Особых нареканий у меня не вызвала.

Сильно перелопатили ролевую систему - увы, не в лучшую сторону. Теперь параметры S.P.E.C.I.A.L., навыки и перки объединены в одной таблице. Да, теперь ролевая система понятнее, но такое "оказуаливание" как-то обесценило радость от нового уровня - в принципе, отсутствие потолка прокачки при желании и усидчивости позволяет прокачать буквально всё. Зачастую полученные за уровни очки просто некуда тратить - потому что нужные перки еще не прокачать (доступность этих улучшений определяется уровнем вашего персонажа), а вкладывать их в ненужное попросту не хочется.
Я не встретил ни разу специфическую проверку на наличие навыка/параметра (даже имея 10 интеллекта щегольнуть умом не получится), нет специфических, но очень веселых перков вроде "Вечного дитя" или "Дикой пустоши", а диалоги скатились к четырём далеко не всегда понятным репликам. Одна, которая всегда значит "да", другая - "нет", а третья - "узнать подробности". Ну и вишенка на торте - [САРКАЗМ].

Стрельба со времён 3-й части стала приятнее. Очень богатая кастомизация может превратить ваш автоматический лазерный пистолет в снайперский дальнобойный карабин. Конечно, состоятельность Follaut именно как шутера довольна сомнительна, но прогресс налицо.

Не могу не остановиться отдельно на строительстве. Все эти "бедные и несчастные" поселенцы постоянно требуют защиты, пищи и воды. Ей богу, захочу построить дом - пойду играть в Sims.

Достижения не столько трудные (но всё же есть несколько заковыристых исключений), сколько даёт о себе знать продолжительность игры + DLC. Ачивки за сложность/выживание нет - можно проходить на любом комфортном для вас уровне.

6/10 - в целом Fallout 4 продолжает дело 3-й. И понравится вам игра или нет, зависит целиком от вашего отношения к ролёвкам от Bethesda. Я к ним дышу ровно - обычно я получаю свои 30+ часов приключений, но слабая сюжетная часть почти физически мешает пройти игру до конца. Если вам понравилась Fallout 3 - понравится и эта. Если вы до сих пор ностальгируете по Fallout 2 - то придётся смириться с тем, что Bethesda не умеет делать ролевые игры как Black Isle Studios.

Ролевое приключение от BethesdaСтрельба стала приятнееРолевое приключение от BethesdaСомнительное строительство поселений

+1
Scarlet Nexus

Ultimate Edition не входит Pre-Order Bundle (в нем 4 косметические вещички). Season Pass включает 3 DLC с новыми костюмами, оружием, сценками и миссиями в симуляторе. Из стоящего внимания - новые уровни умений у сопартийцев и дополнительные эпизоды, которые лучше раскрывают историю антагониста. Но последнее уж лучше бы вплели в основной сюжет.

Завязка и сеттинг в SCARLET NEXUS не самые заезженные, но вот сама история, увы, разворачивается как типичнейшее аниме, а это блюдо строго на любителя. Даже меня, довольно толерантного к аниме, сюжетная линия за Юито прямо раздражала своей клишированностью именно в плане сюжетных поворотов, диалогов и поведения персонажей. За Касане, из-за более сдержанного и саркастичного героя, с этим было чуть полегче.
Как вы могли понять, у игры два героя, у каждого технически своя сюжетная линия. Но именно “технически”: истории разворачиваются в одних и тех же локациях, бьём мы таких же врагов (кроме боссов), но сюжетная подоплёка чуть-чуть другая и предоставляет другой взгляд на события. Т.е. это лучше чем обычно, когда выбор гг вообще ни на что не влияет и оба проходят идентичные сюжетки, но и назвать это “двумя” кампаниями не получится. Это скорее две половинки одной истории, в которой контента (врагов и локаций) не то чтобы хватает на обе части.
Отдельно хочу отметить странную подачу. Где-то 70% диалогов в игре представляют из себя этакие комиксы, где на фоне статичного кадра разговаривают два окошка с головами персонажей. Настолько не хватало бюджета?

Есть возможность выбрать из японской и английской озвучкиЛокализация на русский текстовая, явных ошибок в ней я не заметил.

Геймплейно же игра является этаким обезжиренным слэшером, если из DMC убрать глубину боёвки и дать вместо этого пси-способности (телекинез, пирокинез, телепортация, невидимость ит.д.). Выглядит эффектно, но, на мой взгляд, сражения получились однообразными - да, можно клонировать гг, зажечь ему меч, замедлить время, но набор атак останется крайне скудным. Плюс мешается не самая удобная камера, да и особым разнообразием локации и бестиарий не блещут.

Достижения очень простые, но придётся пройти сюжет за обоих героев.

6/10 - могу порекомендовать только убежденным поклонникам аниме. Без этого анимешная клишированность и яркая, но незамысловатая боёвка могут и не зайти.

Яркая анимешная стилистикаГеймплею не хватает глубины

-1
Street Fighter: Alpha 3
Street Fighter: Alpha 3

Street Fighter Alpha 3, является лучшим 2D-файтингом на PlayStation One и может легко соперничать с Tekken 3 за звание лучшего файтинга на PlayStation One.

Благодаря идеальной боевой системе, высокой частоте кадров, множеству игровых режимов и просто идеальной графике, Street Fighter Alpha 3 просто была, есть, и будет, одной из лучших игр в своем жанре, вне зависимости от времени.

Первое что хотелось бы выделить, это большой список бойцов. Состав бойцов порадует всех фанатов. У нас есть весь стандартный набор: Рю, Кен, Чунь-Ли, Чарли, Дхалсим, Зангиев, Сагат, Акума, Сакура, Гай, Ген, Адон, Дэн, Роленто, Содом, Берди, М. Байсон, Фэй Лонг, Ти Хоук, Ди Джей, Джури и Джули, Эдмонд Хонда, Бланка, Вега, Кэмми, Коди, а из новичков Карин и Р. Мика весьма интересный персонажи. Среди бонусных персонажей - Гайл, Злой Рю и Шин Акума.

Street Fighter Alpha 3 является одной из самых красивых 2D-игрой. Благодаря великолепной, высокодетализированной анимации. Игра работает с идеальной частотой 30 кадров в секунду. Фоны, сделаны просто идеально, с множеством анимированных людей, птиц, кошек и всяких других небольших мелочей, которые просто очаровательны.

Street Fighter Alpha 3 — это отличный файтинг, в который просто необходимо поиграть каждому фанату жанра.


+2
Dead Island
Добротное зомби-рубилово без сюрпризов

Играл примерно на релизе с товарищами в кооперативе, и единственное чем игра запомнилась - лулзами от, собственно, кооператива. Спустя время наткнулся на неё в библиотеке и решил добить, но уже в соло. Все поголовно пишут о том, что игра хороша только в коопе, но я не соглашусь. Тут важно понимать, для чего вы игру запускаете. Если вы хотите смачного геймплея, который мне за 20 часов особо то и не надоел - то я могу рекомендовать эту игру, даже в соло. Если вы хотите сюжета или атмосферы - лучше пройти мимо.
В плане сюжета и атмосфера сложилось впечатление, что разрабы до конца так и не определились, что о они хотят делать - серьёзные щи (особенно в мейн сюжете) или сюр и угар.
Единственное, что хочется сказать всем, кто будет приступать к игре - лучше сразу идите по мейн квесту. Сайды в игре функциональны (в общем-то, как и мейн квест), никуда не приведут и не будут генерировать каких-то уникальных ситуаций, а лишь растянут прохождение.

Умеренно рекомендую.

БоёвкаГрафикаСюжетАтмосфера

0
Command & Conquer: Red Alert 3
Игра под хохлому

Развесистая клюква здесь на каждом шагу, и серия совершенно не стесняется этого. Но между тем, это всё ещё стратегия в реальном времени, в которой воевать придётся вундервафлями и каким-то совершенно нелепым оружием.


+1
Abiotic Factor
В ожидании Half-life. Очень вкусный перекус.

Игра имеет огромный потенциал. Ощущение что Гордан ходит где то рядом. Пока мы мастерим разные устройства и пытаемся выжить

Обиле контента для раннего доступа +20 часов КрафтНестандартный подход к преодолению препядствийЮморСистема выживание от голода до справления нуждыНезначительные багиРанний доступ

-1
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2

Геймплей Street Fighter Alpha 2 очень отзывчив и приятен и хорошо реализован от начала до конца. Да, как обычно, некоторые персонажи более легкие в освоении— но в целом игра демонстрирует отличный баланс для серии Street Fighter. Плюсом идет крутая комбо-система, и мы получаем одну из самых увлекательных и интересных игр в серии Street Fighter. И если вы фанат жанра то я уверен, что вы найдете много интересного с тактической точки зрения в этой боевой системе.

Визуально игра выглядит просто невероятно, и по моему скромному мнению это один из самых красивых файтингов, которые я пока что видел.

В целом это отличный файтинг, всем фанат жанра рекомендую, а всем тем для кого файтинг это веселье с друзьям, я тоже советую попробовать и провести в ней пару вечеров.


+1
Dungeons 4
С шутками и песнями, мутузим добряков и отрубаем голову паладину

Серия Dungeons хоть и подражает серии  Dungeon Keeper, но всё-таки ушла от неё, во-первых, конечно же, тем, что у неё (у серии Dungeon) два режима: поверхность и подземелье. К сожалению это расфокусирует, подземелье перестаёт быть центром геймплея, а становится, хоть и основной, но всё же частью общего.

Я готов это понять: поверхность выступает в качестве двигателя сюжета. И здесь второе отличие: в Dungeon Keeper, мы просто миссия за миссией, молча и неумолимо, копали подземелье за подземельем, а сейчас мы это будем делать по сюжету.

К тому же серия обзавелась, иногда смешным, а иногда надоедливым высмеиванием попкультуры. Вот так, с шутками и песнями мы должны творить злодеяния

голову паладину мы, отрубали всё-таки в 3 части, а здесь он снова жив и снова напрашивается.



0
Theme Hospital

Тема здоровья серьёзна, и для многих, возможно, болезненна, извините за каламбур, но здесь все болезни выдуманы, а все случаи выздоровления счастливы, это позволяет не загружать себя, а просто получать удовольствие от игры.


0
Dungeon Keeper
Уже история

Игра - прародитель жанра, советую если не пройти, то хотя бы поиграть, ради экскурса в историю.


-1
Darksiders III
Если грех сам по себе - часть высшего замысла... Разве тогда по своему определению он не божественен?

DLC. Digital Extras кроме них (The Crucible и Keepers of the Void) содержит еще и саундтрек.

Сюжет страдает той же болячкой что и сиквел оригинальной Darksiders: в конце намечался настоящий эпик, но уже две (а с Genesis - все три) части нас кормят параллельными историями, которые сами хоть и на уровне первой части (будем честны, уровень этот не особо высок), но заставляют почувствовать что глобальная история, в общем-то, никуда не движется. Понятное дело, что после банкротства THQ бюджетов на по-настоящему эпичную игру не хватает, и это печально - следующую часть (если она будет) топтаний на месте я уже скорее всего пропущу.

Локализация полная. К текстовой части особых претензий нет, встречаются мелкие косяки, но ничего серьезного. С русской озвучкой я прошел первую миссию и переключился обратно - мне очень не понравились подобранные актеры. Играют они неплохо, но порой заметно отличаются от оригинала - для меня довольно весомый недостаток.

Как я уже упоминал, Darksiders всегда не стеснялась использовать другие франшизы в качестве ориентира. Нынче им стала Dark Souls: пополняемые на чекпоинте лечилки, выпадающие при смерти души, не слишком многочисленные, но больно бьющие враги. Эта совокупность не делает геймплей ни плохим, ни хорошим - он просто никакой. Не настолько кривой чтобы его оголтело ругать, но и чего-то интересного в нём тоже нет.

Достижения не особо сложные, но заставят погриндить. Убить 666 врагов в форме Хаоса, получить 100 уровень - одним прохождением ограничиться не получится.

6/10 - не настолько плохо чтобы ругать, но и похвалить не за что. Игра для самых верных поклонников серии Darksiders

Это всё еще Darksiders

0
Sailwind

В первое плаванье через океан на стартовой лодке бери только квадрант, лаг и с избытком рома.

Детальная симуляция и кастомизация парусного вооружения.Достаточно простая но в то же время достаточно проработанная навигация.Квандрант, компас, хронометр, солнечные часыФизические волныРазвесовка имеет значениеРазные по поведению кораблиМедитативностьОсновные механики уже полностью рабочие, но ещё миллион всего предстоит.Заюзанные ассеты.Медитативность
1 2 3 4 5 ... 564 565
из 565 страниц