На этот раз у нас на повестке вторая часть приключений гоблина Стикса под названием Shards of Darkness.
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
абсолютно не согласен с финалом обзора.
это стелс игра, здесь не нужно делать море улучшений.
добавили крафт(и не кривой), переработали прокачку, при этом оставили полную геймплейную свободу- это именно то, что и нужно было сделать.
отличная игра которую не стоит пропускать, если вы любите стелс.
это стелс игра, здесь не нужно делать море улучшений.
добавили крафт(и не кривой), переработали прокачку, при этом оставили полную геймплейную свободу- это именно то, что и нужно было сделать.
отличная игра которую не стоит пропускать, если вы любите стелс.
Возможно меня заминусят фанаты Кост, но обзор в высшей мере посредственный, словно человека заставили человека, который не любит жанр стелсов, а скорее наоборот.
Бесполезный кооператив, который не заточен под прохождение с незнакомцами в сети? эмм, почти все кооперативы рассчитаны на прохождение с другом с помощью тимспика и скайпа. Мне попадалось только одно исключение — Бордерс 2 и Пре Сиквел. Плюс оценка кооператива вещь субъективная — необходимо наличие класного напарника для это, а такое в качестве ДЛС не купишь. Плюс кооператив способен продлить жизнь игре.
Далее на счет мало нового контента. Я понимаю, если бы это была допустим пятая игра в серии, но это всего лишь вторая. Разработчики подкрутили графику, сделали уровни сложнее, добавили в арсенал скилов и снаряги новые вещи — вполне адекватно для сиквела.Тем более, что Стикс — один из немногих чистокровных стелс-экшенов, а не экшен с элементами стелса.
Я вот считаю, что свое «Похвально» игра заслужила железобетонно, но проект строго для любителей старых игр серии Thief и Splinter Cell
Бесполезный кооператив, который не заточен под прохождение с незнакомцами в сети? эмм, почти все кооперативы рассчитаны на прохождение с другом с помощью тимспика и скайпа. Мне попадалось только одно исключение — Бордерс 2 и Пре Сиквел. Плюс оценка кооператива вещь субъективная — необходимо наличие класного напарника для это, а такое в качестве ДЛС не купишь. Плюс кооператив способен продлить жизнь игре.
Далее на счет мало нового контента. Я понимаю, если бы это была допустим пятая игра в серии, но это всего лишь вторая. Разработчики подкрутили графику, сделали уровни сложнее, добавили в арсенал скилов и снаряги новые вещи — вполне адекватно для сиквела.Тем более, что Стикс — один из немногих чистокровных стелс-экшенов, а не экшен с элементами стелса.
Я вот считаю, что свое «Похвально» игра заслужила железобетонно, но проект строго для любителей старых игр серии Thief и Splinter Cell
12/10
Да и вообще! Что эта «жена главреда» себе позволяет?! xD
Чем она проходняк? Вполне хорошая игрушка для своего жанра и глав. герой симпотяга.
На СГ был случай, когда автор текстовой рецензии поставил «Проходняк», а автор видеообзора оценил игру на «Похвально». Это было во время разбора «Homefront», и видеообзором занимался Глеб Мещеряков.
Почему бы Саша так не поступила с 2-мя оценками: текстовый вердикт — «Похвально», видео — «Проходняк». Мол, авторы не могли придти к единому мнению, вот и у игры две оценки — «Прохвально»)
Почему бы Саша так не поступила с 2-мя оценками: текстовый вердикт — «Похвально», видео — «Проходняк». Мол, авторы не могли придти к единому мнению, вот и у игры две оценки — «Прохвально»)
В таком случае зачем этот рудимент вообще наличествует?
Для меня единственным реальным минусом данной игры является её цена. Я не из тех, кто ворчит по этому поводу, но игра всё-таки не AAA, а для сравнения есть недавний Sniper Elite 4, например, который стоит на PC в два раза дешевле, чем Styx: Shards of Darkness.
А какие-то серьёзные инновации, на мой взгляд, игре и не нужны. В данном случае тезис «Не чинить то, что не сломано» полностью описывает новую часть. Многие игроки, как показывают отзывы, довольны возможностями игры и не ждали от неё каких-то крупных новшеств, ну а новая аудитория и вовсе не играла в первую часть и для них всё в новинку.
А какие-то серьёзные инновации, на мой взгляд, игре и не нужны. В данном случае тезис «Не чинить то, что не сломано» полностью описывает новую часть. Многие игроки, как показывают отзывы, довольны возможностями игры и не ждали от неё каких-то крупных новшеств, ну а новая аудитория и вовсе не играла в первую часть и для них всё в новинку.
Зачем? Сейчас они мечутся между 1-2, 2-3 и 3-4. А так буду сомневаться между 1-2, 2-3, 3-4 и 4-5. Слушайте текст, а не смотрите на оценку.
Кстати да, почему-то старкрафту делали скидку на то что на рынке просто нету РТС. А от Стикса внезапно прорыва в жанре потребовали, при том что хороших стелс игр и нету особо. Ну Хитмен, ну MGS и всё ведь, или я что-то упустил?
Интуиция мне подсказывает, что в случае этой игры, поставь Александра «проходняк», ору о несправедливой оценке было бы ещё больше, так что…
«Сомнительно» не отражает какую именно позицию занимает рассматриваемый объект, сомневаться можно, как между «Изумительно» и «Похвально», так и между «Проходняком» и «Мусором»
Оценка между «проходняк» и «похвально» — «сомнительно»
Не играл ни в одного Стикса так что сужу только в общем, возможно нет ни чего плохого в том что бы улучшить и отполировать то, что и так хорошо работает
Одно дело вторична, а другое дело не важна. Не надо смешивать эти два момента. Оценка- это примерное обозначение того стоит ли игра своих денег и насколько необходимо с ним ознакомится как с культурным явлением. А текст обзора с вычленением плюсов и минусов — и есть его суть. Не говоря уже о том что автор может счесть за минус то, что для другого человека плюс. И это не автор не прав, а просто вкусы у этих двух людей не сошлись. Поэтому ныть в комментах о «неправильной оценке», вместо того чтобы каждый человек сделал для себя вывод о том стоит ли игра его внимания или нет, это странно и дико. Особенно учитывая то, что все внезапно обзавелись мнениями которые хотят не поделиться или обсудить, а навязать.
она не светлая, темных локаций больше
но в каждой из них есть возможность пройти игру полностью по стелсу и весь левел дизайн сделан с заточкой именно под стелс.
это не игры, в которых к экшону прикрутили небольшую стелс систему(как в каком нибудь фар крае), а наоборот, это полноценные стелс игры, в которых как дополнительная опция есть возможность игры по экшону.
это не игры, в которых к экшону прикрутили небольшую стелс систему(как в каком нибудь фар крае), а наоборот, это полноценные стелс игры, в которых как дополнительная опция есть возможность игры по экшону.
Да чего нагадил-то? Оценка- вещь несколько вторичная, именно на это авторы и напирали в своё время. Теперь, видать, устали повторять что важен сам текст рецензии, а не плашка что стоит в конце. Право слово, надоели эти «оценочные войны» под каждым вторым обзором.
Потому что такое решение принимает руководство (Ринат). Иначе у того же «типа Fallout 4» не было бы «изюма»
Читай также