Сотруднику Insider Gaming Эндрю Хайтону (Andrew Highton) представилась возможность посмотреть утёкшую презентацию Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Пересказываем детали о переиздании, которыми поделился журналист.
- Актёр Мэтт Райан (Matt Ryan) вернулся к роли Эдварда Кенуэя и записал массу новых реплик.
- Ubisoft переделала тягомотные миссии, где Эдвард должен был, сохраняя дистанцию, преследовать цель и не попадаться на глаза охране. В ремейке обнаружение не приводит к десинхронизации, то есть к проигрышу, — в геймплейном видео герой просто покрошил врагов. Ради чего в таком случае строить из себя мастера скрытности? Хороший вопрос, на который у репортёра Insider Gaming нет чёткого ответа.
Читай также
- Боевая система в свежей Black Flag была переработана с упором на экшен. Битвы стали более динамичными, а переходы между анимациями — более плавными. После успешного парирования Кенуэй может устранить противника и выполнить серию максимум из четырёх убийств. Кроме того, в интерфейсе появилось два меню, через которые удобно на ходу менять оружие и предметы.
Подтвердятся ли сведения Insider Gaming — узнаем уже завтра, 23 апреля: официальная демонстрация Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартует в 19:00 МСК. Показ будет транслироваться на YouTube.
Лучшие комментарии
Я не понимаю, это у Юбисофт настолько дырявый NDA, что информация об неаносированных играх рекой льется, или же осмысленный маркетинговый ход, где вместо нормального пресс-релиза мы будем нашептывать журналистам на ушко по чуть-чуть деталей под видом эксклюзива и с тегом "слух"?
Слухи формируют больше инфополя, куча доп. видео разборов и анализов, тем более их сливают постепенно. Их дольше мусолят. Юбисофт уже давно используют эту тактику, последние лет 10 где-то.
Официальный анонс игры, о которой уже давно известно, что разрабатывают просто как вспышка сгорит ярко и быстро в инфополе, особенно у игры от юбиков, у которых не лучшая репутация. Людям всегда интереснее наблюдать за чем-то неизвестным, природное любопытство дает о себе знать.
Что-то мне вообще не удаётся понять, что здесь подразумевается. Каких врагов он перерезал? Тех, за которыми надо было следить? В чём тогда вообще смысл слежки? Типа, "не услышишь какую-то важную информацию"? Это, наверное, может работать, когда речь идёт о проникновении куда-нибудь или убийстве цели, но какие-то сюжетные разговоры тоже можно будет прервать? Пока выглядит так, что с таким "улучшением" желание следить за кем-то исчезнет из игры как явление.
А остались стелс миссии на корабле?)) Слежки на корабле были самые смешные.
А с чего ты взял, что задания со слежкой это всё те же ОТДЕЛЬНЫЕ, полноценные задания как в оригинале завязанные от начала и до конца только на этом?
В Mirage это было одно из лучших решений которое они сделали: Отстал от цели? Просто поищи его с помощь орла или через орлиное зрения бродя по улочкам или с высоты; Попался на глаза и цель убежала? Персонаж скажет, что нужно вернуться в другое время в это же место и повторить и т.д. Тебя буквально поощряют, а не наказывают, дают решать задачи по своему не вырывая из геймплейного потока, по сути иммерсивность некого рода = "обесценивание" и "кринж", ну ладно.
Я уже не говорю, что судя по расплывчивости объяснений там видимо был типичный "журналист", если он не смог определить и объяснить или хотя бы предположить эту же систему из предпоследней игры франчайза. + Это всё ещё слив с ограниченной информацией, в игре так же может быть система задач на 100% и доп режимы с переигрыванием миссий с разными челленджами которые были всё в том же Мираже.
Скорее всего слежка на фул стелсе будет условиям для 100% синхронизации миссии или типа того.
Ну в большинстве игр это так работает. Ты либо слушаешь диалог очень удобно расставленного патруля, который не начнёт двигаться до его завершения, либо сразу их "двигаешь" ничего не слушая.
Как я понял, дадут возможность исправить косяк, если тебя один или два врага заметили, можно их быстро прирезать, что бы один не подняли на уши остальных или не взбаламутили объект слежки. В оригинале же, если память не подводит, если спалился, то это моментальный провал, без возможности исправить ситуацию.
Я подозреваю что просто возьмут систему "бонусных заданий", как ы оригинале
Звучит как боевка оригинала :/
Что с плавными анимациями, что с серией убийств после контр атаки. Но только звучит, будет интересно глянуть
В миссии со слежкой надо было добавить имерсивности. Например если ты спалился и вступил в бой, то миссия по получению информации проваливается и антогонисты получают преимущество. Тогда бы был бы стимул пройти эти миссии скрытно
Потому-что юбисофт не умеют в переиздания собственных игр?) Они не первый тайтл обжигаются в этом плане, выкатывая переиздание офигенного каЛчества. К ним нет совершенно никакого доверия, особенно если ремейк делает Квебек (это будет полный провал, если это так). И от этого у меня нет ни малейшей веры в то, что переработка слежки будет уровня Миража, где слежка действительно хороша и это факт с которым не поспорить. Буду рад ошибаться, но это убисофт, камон) По слитым промо уже видно, что как минимум графически это очередная пластмассовая подделка уровня "чуть лучше ремастера третьей части".
Переработка слежки звучит как полный кринж. Какой тогда в них вообще смысл, если за провал тебя игра не наругает и не откатит на КТ? Я не спорю, эти квесты бесят и очень сильно. Но подобные изменения обесценивают эти задания, что бесит ещё сильнее.