2 апреля 2 апр. 10 2941

В студии разработчиков MechWarrior 5 сократили 30 % штата

Сегодня, 2 апреля, в Сети появилась информация, якобы в компании Piranha Games, ответственной за последние части MechWarrior, прошли увольнения. Вскоре гендиректор студии Расс Баллок (Russ Bullock) сообщил в соцсети X, что сокращение затронуло 30 % сотрудников.

Подробностями руководитель поделился в комментарии для PC Gamer:

  • Команду покинули 17 человек.
  • Несмотря на кадровые потери, коллектив продолжает работу над DLC для  MechWarrior 5: Mercenaries. Релиз дополнения по-прежнему намечен на май.
  • Piranha готовит новый «продукт по MW», который выйдет осенью.

По поводу сокращения также высказался нарративный директор  MechWarrior 5: Clans Крис Лоури (Chris Lowrey). Он сохранил работу, но минувшая неделя далась ему нелегко.

Увольнения не бывают приятными, и мне пришлось попрощаться со многими давними друзьями и коллегами. Многие из них были здесь, когда я устроился в PGI. Я связался со своими друзьями из индустрии за пределами PGI, но буду честен — игровая индустрия сейчас жестока.

Крис Лоури, нарративный директор MechWarrior 5: Clans

Как утверждает специалист, прошлогодняя серия увольнений была ещё более тяжёлой. Команда всё ещё стремится выпустить самое продаваемое и высокооценённое DLC в своей истории, однако Лоури смотрит в будущее без чрезмерного оптимизма.

Честно говоря, я не знаю, долго ли мы сможем держать этот корабль на плаву. То, что Mercs получила пять лет пострелизной поддержки, уже маленькое чудо. (Очень немногие игры с единовременной покупкой получают такой объём пострелизной поддержки в нашей индустрии.) Но те из нас, кто остался, всё ещё намерены продолжать поддержку MechWarrior, пока у нас есть такая возможность.

Крис Лоури, нарративный директор MechWarrior 5: Clans


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.5
65 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
93
3.5
15 оценок
Цена от 88 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.

Зашёл чисто посмотреть на этот комментарий

Ну Clans вышли совсем незаметно, не удивительно что сократили, хоть и жалко.

С другой стороны надеюсь они все же не забросят Mercenaries, я играл в нее на релизе и сейчас вернулся со всеми дополнениями. Она неплоха, особенно последнее DLC качественно заметно выросло.

MWO уже давно не дойная корова, таковой она была первые пару лет с релиза, да на выходе кланов появился какой-то интерес у людей опять, но это было очень давно. В игре сейчас нет онлайна, катки ищутся вечность. Они с длц к кланам и мехам как-будто дольше денег имеют, чем с доната в мво.

Ну вот почему то главный говнодел, ответственный за никакущие "clans", остался на месте. Несмотря на то, что запорол игру по самой интересной части данной вселенной.

С одной стороны жалко ребят. Мне нравятся мерки, да и у кланов есть потенциал. Но с другой стороны они до сих пор не могут перевести свою главную двойную корову в лице MWO, на анриал. А кланы оказались хоть и графонистыми, но тормозными и не богатыми на детали.

Персонажей в мерках до Соляриса считай и не было. Гг обрёл хоть какой-то характер там же. А миссии в длс таки лучше основной игры. Ну да, фундаментально это все ещё "иди стреляй", но обстановка становится поинтереснее и противники позаковырестее.

Твою ж... мне MW5: Clans очень зашла, так как люблю кланы в BattleTech еще с MW2: 31st Century Combat, буду догрызать по мере сил.

Хз, хвалить их ДЛЦ я б не стал. Даже когда они сюжетные, то история получается проходной, персонажи в лучшем случае незапоминающимися а в худшем - надоедливыми. Миссии остаются очень базовыми, без какой-либо изюминки, идеи помимо "стреляй во все что движется". Сделали они Кланы, а сказать про это ДЛЦ фундаментально даже нечего кроме как "ну вышло и вышло".

MWO конечно дойная корова, но была бы ещё дойнее если бы онлайн там был хороший. А так 200 человек по вечерам...

Читай также