9 января 9 янв. 14 3454

Авторы The Division 3 считают, что триквел произведёт такой же эффект, как и первая часть

 

Исполнительный продюсер серии The Division и креативный директор  Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) уверен: третья часть ММО-шутера сможет повторить успех оригинала. По его словам,  Tom Clancy’s The Division 3 станет проектом того же масштаба и значимости, что и игра 2016 года.

Герити вернулся к франшизе в 2023 году — тогда Ubisoft официально объявила о разработке The Division 3. В рамках шоу New Game+ он признался, что пока не готов делиться деталями, но подчеркнул: команда Massive Entertainment работает над по-настоящему крупной игрой.

«The Division 3 находится в производстве, это не секрет. Проект вырастает в настоящего монстра», — заявил Герити. По его словам, внутри студии делают всё возможное, чтобы новая часть оказала столь же сильное влияние на серию и игроков, как и первая  The Division.

Даты выхода у The Division 3 пока нет, как и списка платформ.

Тем временем Massive Entertainment продолжает развивать старушку  The Division 2, вышедшую в 2019-м. За прошедшие годы игра получила несколько масштабных обновлений, и поддержка не заканчивается. В 2026-м выйдет крупное дополнение  The Division 2: Survivors.

Апдейт приурочат к 10-летию The Division. Он добавит новый экстракшен-режим и серьёзно изменит карту: на Вашингтон обрушится снежная буря, которая накроет город снегом и заметно повлияет на геймплей.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tom Clancy's The Division 3

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
32

Лучшие комментарии

А какой эффект произвела первая часть...? Я помню вроде, что на релизе сравнивали красоту трейлеров и что в игре не так красиво. Мб путаю ?

Помимо драмы с даунгрейдом графики оказалось, что игра просто-напросто... отличная. Хорошая атмосфера и интересный сеттинг, свежий взгляд на жанр диаблоидов, опциональный, но по-сути первый экстракшн-шутер.

Одна из любимых игр для меня, и судя по до сих пор живому онлайну - я далеко не один такой.

Очень жду третью часть, хотя веры в то, что выйдет что-то добротное очень мало.

Я надеюсь что возьмут на прицел что то экзотичное, ну в плане места действия. Зимний нью-йорк был, солнечный и иногда дождливый вашингтон есть. Может пустынный и жаркий вегас? Можно сделать песчастные бури и тд. Хотя учитывая финансовые проблемы кампании, я думаю возмут из других серий игр, готовые ассеты городов, как например чикаго или сан-франциско из вочдогса 1 или 2.

Жду в любом случае обе игры до дыр пройдены, в 1 получил бы платину, но не силён в pvp.

Ты наверное перепутал dice и Ubisoft, да и то что из арков убрали механику укрытий ты это тоже классно придумал

У первой части порог вхождения для новичков был намного выше второй части. Во второй части тебя заваливают бесконечными менюшками, вкладками, обучениями и кучей точками, где ты можешь получить или апнуть свою снарягу. Очень устаешь от этого и игра превращается из лутер-шутера в скучный симулятор вкладок.

Имхо, второй части так и не удалось добраться до атмосферы первой. Все таки зимний НЙ гораздо выигрышне летнего Вашингтона. Имхо, если им надо было перерносить игру в другую атмосферу и город - это должен был быть Монреаль осенью. Это могло бы сравниться по атмосфере.
И им не нужно было убирать мелочи, которые играли на усиление атмосферы, люди в окнах, которые тебя приветствуют, всякие телефоны, записки, и прочее. Во второй части этого в разы меньше и это убивает атмосферу.
К тому же, первая часть более дружелюбна к людям, которые играю в сингл, что тоже отталкивает. Тот же небоскреб во второй части, в одиночку не трудно пройти 99 этажей, но 100 этаж тупо убивает тебя сразу тремя Охотниками на аегнтов и ты там не просто потеешь, ты там буквально на грани удаления игры.
И таких момонтов уклона в кооператив в игре много, чего не было в первой части вообще.

Кроме механики эвакуации и вида от третьего лица ничего общего

Я не говорил что плохо, просто это единственный вариант минимизировать их траты. Да и реюзом будет сложно назвать ибо придётся карту грамотно ограничить, плюс никто не отменял задизайнить мусорные горы, различные передвижные медицинские и карантинные зоны. Но тут у меня сомнений нет, ибо что что, но юбисофт умеют в дизайне всегда.

Ох, помню как круто обрушива лся песок в Spec ops-The line!

Для меня Дивижн 1 была и оказалась самой обычной игрой. Даже плохой игрой. ФИШКОЙ были именно красивые разрушения машин, и как перс рукой сам двери закрывал машины, когда двигался в сторону. Большинство этих деталек не было или они не были связаны с главным геймплеем напрямую (как и следовало ожидать но что поделать).

3 часть я не жду вообще .. Я считаю так Игра 1 часть и 2 часть так себе .. Задроство полное.. Сюжета нет каловая.. Юбисофт скатился в помойку.. Раньше ценили игры за сюжет , сейчас сюжет в помойку, так что как то печальн .. Что еще могу добавить пострилять можно на один раз.. Но тебе предстоит 1009999 раз пройти одно и тоже, и так потом тя надоест ужасно..

Ничего плохого в реюзе собственных ассетов не вижу.
Никогда не понимал людей, которые бухтят по этому поводу.

Например, Акр Рейдерс сперли оттуда всю свою игру.

Изначально там была механика от укрытия к укрытию, но потом ее убрали. Но структура уровней, и сам дизайн уровней остался. Особенно в помещениях заметно, что изначально здесь была эта механика.
Кроме того, игру делали как раз разработчики The Division, включая руководителей игры.

Читай также