7 января 7 янв. 17 2548

Трой Бейкер — о своём взгляде на ИИ, отношениях с Голливудом и желании делать игры

Любимец публики Трой Бейкер (Troy Baker) в интервью изданию The Game Business рассказал о своих амбициях в качестве автора игр, поразмышлял на тему дефицита доверия в индустрии, ну и про ИИ высказался, куда же без этого!

Бейкер хочет делать собственные игры

Трой Бейкер — один из самых известных и уважаемых актёров в индустрии видеоигр. Он подарил жизнь таким культовым персонажам, как Джоэл Миллер из  The Last of Us и сам Индиана Джонс, и за годы работы сотрудничал с ведущими разработчиками, включая Нила Дракманна (Neil Druckmann), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Кена Левина (Ken Levine).

Когда его спросили, что ему ещё осталось достичь, Бейкер признался, что его опыт сотрудничества с лучшими творцами в отрасли вдохновил его на создание собственных проектов. Он подчеркнул, что за годы карьеры работал с выдающимися сценаристами, режиссёрами, художниками и аниматорами, и это дало ему возможность задуматься о собственных историях, которые он хочет рассказать.

Люди говорят это постоянно, это уже стало чем-то вроде наклейки на бампере, но в конце концов я рассказчик. В этом весь я. Если моя роль ограничена актёрством, рано или поздно этот поезд прибудет на станцию, и это была невероятная поездка, и у меня нет ни единой жалобы.

Если завтра скажут: «Хватит с тебя», что я ещё не сделал? Я сыграл множество знаковых персонажей, получил глубоко удовлетворяющие роли и признание, и всё остальное. У меня нет ни одной претензии. Но то, что сейчас на горизонте для меня, — это как рассказать свои собственные истории? Я помогал людям рассказывать их истории. Как мне привлечь людей, чтобы они помогли мне рассказать мои? Сейчас у меня идут отличные разговоры о том, как это могло бы выглядеть.

Трой Бейкер

Особенно он подчёркивает, что хочет работать именно с видеоиграми. Для него этот формат — не просто «ступенька» к кино или другим медиа. Это полноценная площадка для творчества. Игры, по словам Бейкера, позволяют рассказывать истории уникальным образом, и именно в этом направлении он видит своё будущее.

Видеоигры и Голливуд

Трой Бейкер рассказал о том, как видеоигровые актёры привлекают внимание публики и как их присутствие влияет на популярность игр. Он отметил, что на крупных мероприятиях вроде Comic-Con актёры всегда собирают большие толпы. Панели с участием команды таких проектов, как  Clair Obscur: Expedition 33,  Baldur’s Gate III или The Last of Us, неизменно привлекают множество фанатов, готовых платить за возможность встретиться с любимыми исполнителями и сделать фото.

При этом Бейкер рассуждает, действительно ли появление актёров в игре влияет на решение людей её купить. Он признался, что фанаты часто подходят к нему и говорят: «Я купил эту игру, потому что ты в ней».

Но при этом он отметил, что в кино есть предсказуемая формула успеха. Например, имя Том Круза (Tom Cruise) почти гарантирует кассу в кинотеатрах и на стриминговых сервисах. В видеоиграх такого нет, и Бейкер этому рад, потому что успех или провал проекта ложится напрямую на плечи создателей, а это серьёзная ответственность. Он вспомнил собственный опыт с  The Last of Us Part II, когда работа шла под огромным давлением ожиданий сообщества, и эта ноша была ощутимой.

В Голливуде всё ещё есть разделение: видеоигры как бы отдельно. Не то чтобы их считали не искусством, ведь большинство людей, работающих над ТВ и кино, сами увлекаются играми, но я думаю, что сейчас есть такое отношение: «мы не понимаем это, так что просто оставим в стороне».

Трой Бейкер

ИИ Бейкеру не страшен

Тема искусственного интеллекта тоже не обошлась без внимания. Бейкер подробно объяснил свою точку зрения по поводу ИИ и его влияния на индустрию. Он отметил, что одна из главных тем сегодня — использование нейросетей в создании контента и, в частности, имитации озвучки, что было одной из причин забастовки актёров SAG-AFTRA, завершившейся в прошлом году.

Бейкер не боится ИИ, а наоборот видит в нём потенциал для положительных изменений. Он подчеркнул, что искусственный интеллект способен создавать контент, но не искусство, потому что для настоящего творчества необходим человеческий опыт.

По словам актёра, создание искусства требует присутствия художника, его выбора, эмоций и понимания контекста, чего машина не может воспроизвести. Люди часто удивляются возможностям ИИ, но это не уменьшает ценность человеческой работы — выбор остаётся за личностью, будь то исполнитель или продюсер.

Он также добавил, что страх перед ИИ проявляется в основном у тех, кто работает с контентом как бизнесом. Машина может генерировать огромное количество материалов гораздо быстрее и эффективнее человека, но её продукция не заменяет живой опыт и подлинные эмоции.

Бейкер уверен, что развитие ИИ в конечном итоге подтолкнёт людей к поиску подлинного опыта. Люди снова будут стремиться к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному взаимодействию. Он назвал это настоящей революцией, которая вернёт ценность человеческому творчеству и сделает его ещё более значимым.

Больше доверия, меньше страха

Трой Бейкер считает, что страх — одна из главных проблем современной игровой индустрии. Он объясняет, что сейчас создатели слишком часто полагаются на проверенные решения и боятся рисковать. Это проявляется в постоянном выпуске сиквелов, перезапусков или переработанных идей вместо того, чтобы доверять новым концепциям и оригинальным историям.

Бейкер отмечает, что даже знакомые франшизы, вроде новой игры про Индиану Джонса, несут в себе элементы риска. Например, смена актёра, который играет культового персонажа, или новая история, которую нужно принять фанатам, требует огромного доверия со стороны издателей и разработчиков.

Там, где есть доверие, неизменно рождается качественный продукт. Ничто великое не возникает из страха. Угнетение приходит от страха. Ограниченная или урезанная версия чего-либо появляется из страха. Но когда доверия много, именно тогда мы вдохновляемся и думаем: «О боже, какая потрясающая вещь». Но для этого нужно доверие.

Трой Бейкер

Помогать инди — здорово!

Бейкер, хотя известен своей работой в крупных AAA-проектах, активно поддерживает независимые студии и не боится участвовать в необычных и нишевых играх. В прошлом году он поработал в проекте  Date Everything, а в 2026-м у него будут главные роли в сюжетной гонке  Screamer от Milestone и в шутере  MOUSE: P.I. For Hire от Fumi Games.

Бейкер подчёркивает, что хочет помогать небольшим командам достигать успеха: он рассматривает такие проекты как возможность быть частью чего-то особенного. Screamer привлекла его внимание тем, что над ней трудится небольшая студия, которая очень амбициозна, а сюжетных гоночных игр сейчас почти нет. Ещё один проект — MOUSE: P.I. For Hire — он называет потрясающим, особенно впечатлила его команда: она чётко понимала, какой игровой опыт хочет создать, и была открыта для партнёрства и сотрудничества.

Эти ребята точно знают, чего хотят. Если это шутер от первого лица, он должен сразу захватить моё внимание. И они с этим отлично справились. Всё было интересно и ново. Особенно меня впечатлил стиль анимации. А когда я начал обсуждать с ними, какой будет общая тональность игры, я подумал: «Пожалуйста, пожалуйста, дайте мне это сделать». Потому что создавать комедию в видеоиграх действительно очень сложно.

Трой Бейкер


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Один из лучших любимых актёров озвучки в видеоиграх. И я даже не про The Last of Us говорю... Букер ДеВитт, Пейган Мин, Джокер, Бетмен, Индиана, сержант Мэтт Бейкер, Джек Митчелл короче много крутых ролей у него было помимо Джоэла пусть и последний очень выделяется на фоне других. Надеюсь и дальше будет продолжать делать то, что делает хорошо.

Не каснется звезд типа Бейкера, да? Согласен, скорее всего его не коснется. А через 15 лет будут существовать звезды уровня Бейкера, если из-за ИИ будут сокращать рабочие места, а престиж этой работы будет падать?

простым обыватель не требуется искусство, им требуется контент, а для этого ИИ достаточно

Не достаточно. Это как с переводом. Ты можешь прогнать текст через авто-переводчик, но дальше с полученным текстом человеку придется работать, прежде чем это станет релизной версией. Если эта работа после ИИ не будет произведена, то результат будет плох и он не устроит "простого обывателя".

...у нас в компании сократили отдел обучения, так как вместо менторов просто создали чат-бот. Сам работаю с промкой, и уже там у управленцев есть чёткая связь: ИИ==сокращение сотрудников. Сравнение ИИшки и карандашей - не корректно, карандаши сами ничего создать не могут. ИИшка же по кривому промпту может уже что-то выдать. ИИ не будет рубить сеньоров, ИИшка - замена стажеров, джунов и в некотором роде мидлов. Теперь сенору/лиду не надо будет ставить задачу джуну/стажеру что-то сделать, проводить встречу, он это напрямую промптом в ИИшку закинет. Как я уже выше писал, это можетплохо отразится в будущем, так как в будущем приток новых кадров в ИТ будет прекращён, это всё может привести к огромным проблемам.

Так это основная проблема ИИ. В IT об этом люди давно говорят. О ней никто не задумывается, когда корпораты распробуют ИИ, вполне возможно выяснится, что часть сеньоров уйдёт, и людей, которые готовы будут тащить всю область с ИИ просто не будет.

Трой Бейкер, конечно, глыба, мастер.

Но по ИИ, он конечно, прям выдал странность. Всё верно, ИИ не заменит искусство, но простым обыватель не требуется искусство, им требуется контент, а для этого ИИ достаточно. Если мы вспомним, великих деятелей искусства - Ван Гог, Гоген, Рембрандт, то выяснится, что они умерли в нищете. Более того, большАя часть деятелей искусства изначально была богата: Айвазовский - из семьи богатых армянских купцов, Микеланджело - из семьи флорентийских банкиров. Да, были художники, которые заработали на своём искусстве - Дали, к примеру, но это всё 20-й век. К чему я это, да к тому, что сейчас в капиталистическую эру, крайне важно получать прибыль, путём сокращения расходов и повышения доходов, ИИ для этого подходит.

Опять же, можно зацепится за то, что уже Бейкер стал тот же самый Том Круз, о котором и была речь в статье, так как Трой крайне популярен среди геймеров.

Эм. Мне даже интересно. А откуда такая уверенность, что ИИ будет создавать "качественный контент", а не канвеер? Учитывая наши реали ..

Да уже сейчас есть проблемы с картинками из за кучу запросов людей (в стиле гибли или в стиле пиксар - что из за этого выдает что-то крайне плохое, или цветовой фон. У многих были проблемы - что их работы все желтее и желтее). Эти проблемы сами разрабы кучу ИИ подтвердили и обещали починить.

Я не против ИИ, ведь это хороший инструмент. Но не более. Это как уволить художника, потому что руководство купила карандаши.

ИИ способно помогать в разработке, упростить - что бы человек мог уделить время более важным аспектам своей работы и т.д.

Но, заменить человека- на данный момент, это звучит смешно (хоть и "жадные" корпорации стараются)

"Беловежская пуща" доказывает, что людям не достаточно контента от ии (по крайне мере, сегодня. Одно дело посмотреть быстро короткий красивый ролик от ии, а потом забыть. Другое - целое произведение, который требует от потребителей погружение. И чем сложнее продукт, тем плохо выглядит работа ии)

Мультфильм вышел от белоруской студии Arteki на гос.бабки под этим названием с полностью нагенеренной графикой длиной чуть меньше часа. Это невероятно стыдная фигня, которую разнесли обзорщики вдрыск, и которая даже не смогла, по видимому, окупиться, ведь ни один из 11(!) анонсированных проектов студии, которые по их заявлениям обходятся дешевле и делаются за считанные месяцы, не вышел в свет.

Говорю про полноценные работы, мне дают примеры коротких роликов... при этом достаточно полевные....

Так тебе не ИИ напрямую будет делать продукт. ИИшка будет участвовать в написании кода, ИИшка будет участвовать в придумывании идей/написания сайд-квестов, ИИшка будет участвовать в создании набросков, ИИшка будет участвовать в написании музыки, ИИшка будет участвовать в озвучке, и так далее. Это просто приведёт к тому, что будет сокращено куча разных кадров-ремесленников, джунов, а возможно и мидлов. Понятное дело, всяких звёзд типо Троя Бейкера не коснётся, он же звезда.

А по поводу контента: люди чаще в галереи ходят или телевизор смотрят? Людям нужен качественный контент, а не искусство. ИИшка, при текущей скорости развития, в будущем с небольшим набором сеньоров, это будет давать. Правда джунами и сеньорами придётся пожертвовать ради выгоды корпораций.

это прям апофеоз нейрослопа - продолжительность одного кадра примерно 5-6 секунд максимум, между кадрами нет состыковки(машина паркуется на сузом асфальте перед забором, в следующем кадре пацан наступает в лужу за ним нет забора, в следующем кадре перед машиной дом), липсинк отсутствует как данность, дизайн персонажей это "Грок, нарисуй мне Эльзу, но чтобы чуть чуть другая" и т.д и т.п

Я уже выше написал, что ИИшка не срежет всех сотрудников, а срежет стажеров/джунов и возможно мидлов. Этот процесс уже идёт в западных компаниях

Люди снова будут стремиться к живым выступлениям, театру, книгам и непосредственному взаимодействию.

Ага, обязательно, пытаясь выжить когда рабочие места начнут сокращать. Будем в театры ходить и булочками заедать.

Но про книги он прав. Я уже писал, что я сам переоткрыл для себя книги. Покупайте книги. Желательно бумажные, физические. Никаких подписок, рекламы, срока годности и т.д.

Прости за неосведомлённость. А что имелось в виду под "Беловежская пуща" в данном случае? Есть такая игра?
Или эту песню вставляют в ИИ ролики с мемами?

Оно лишь доказало, что скамеры в правительстве высосали деньги, и больше ничего. ИИ уже приближается к такому этапу, когда ИИ трейлеры становятся очень красивыми и с лицами актеров из фанкаста. Или вот, кто-то сделал нарезку сриншотов из Вайсити с фанкастом, и это выглядит круто.

Пока что. ИИ быстро обучается. И мем из Теории большого взрыва, про Линкольна говорящего на хинди и пьющего мятный коктейль по голосовому мультинациональному чату, уже не фантастика.

Читай также