В Sid Meier’s Civilization VII разработчики из Firaxis попытались встряхнуть привычные для серии механики, представив систему, в которой на заре каждой новой эпохи одни народы «эволюционируют» в другие. Однако нововведение не всем пришлось по душе, поэтому теперь студия пытается сделать седьмую часть более похожей на предшественниц.
По изначальной задумке механика переходов должна была побудить геймеров доводить игровые сессии до конца, а также сделать Civilization VII более исторической. Чтобы, например, США ещё не было во времена зарождения сельского хозяйства, а цивилизация Майя не улетала в космос.
Во-первых, как гласит послание от Firaxis, в настоящее время команда тестирует возможность играть за одну цивилизацию на протяжении нескольких эпох. Получится выбрать любую цивилизацию из доступных, чтобы провести её сквозь века. Девелоперы подчеркнули, что данная опция стала одной из самых востребованных в сообществе.
Во-вторых, специалисты студии тестируют «значительные изменения» для путей наследия (Legacy Paths) и способов одержать победу в седьмой части. «Мы хотим расширить возможности игры и предложить множество новых путей, по которым ваша империя может следовать к величию и одержать победу», — передали разработчики.
Приложить руку к перечисленным изменениям смогут и сами пользователи. Разработчики анонсировали программу Firaxis Feature Workshop, благодаря которой у ограниченного числа неравнодушных геймеров появится возможность опробовать раннюю сборку и высказать своё мнение до того, как патч с обновлением выйдет для всех. Программа начнёт действовать через несколько месяцев.
В Firaxis также предупредили, что приближается праздничный сезон, поэтому ближайшие обновления для Civilization VII будут меньше и выходить станут реже. Ещё одной причиной является занятость команды тестированием больших изменений, о которых мы упомянули ранее.
4 ноября игра получит обновление 1.3.0 и коллекцию контента Tides of Power, которую получится забрать бесплатно до 5 января на всех платформах. Набор разобьют на две части: сначала введут две цивилизации (Тонга, Пиратская республика), новые чудеса света и лидера в лице Эдварда Тича (он же Чёрная Борода), а в декабре появится лидер Саида аль-Хурра и ещё две державы (Османы и Исландия).
Лучшие комментарии
Забытые технологии древности))
Стоило, конечно, воровать фишку у Humankind, чтобы реализовать её криво и потом откатывать назад :)
То есть, чтобы убрать самую прикольную фишку серии?
Берут пример с лучших, идут по пути Blizzard — возвращаются к корням (привет, Overwatch 2 и матчи 6x6)
Так было во всех частях, только в 7 решили сделать каждой эпохе свой набор цивилизаций
При этом есть более элегантный способ сделать так, чтобы цивилизация, лидер которой выглядит как вождь племени, не улетала в космос. Добавить смену облика лидера с ходом времени. Наполеон начинает в шкурах, а заканчивает в футуристичном костюме. Для разработчиков это ещё и простор для продажи скинов открывает.
PS. Мне кажется в одной из первых частей можно было кастомизировать задний фон лидера (дворец, тропинку к нему и т.д)
Я может подзабыл за годы не играния в циву, но в четвертой части точно можно было за одну цивилизацию от начало и до конца играть.
Да, работы много, но за это люди и платят)
А вот дженерик болванчики мне не зашли в Humankind. Отсутсиве хоть какой-то уникальности и узнаваемости убило мой интерес. Хотя многие геймплейные фишки мне прям понравились. Но я тупо не могу распознать, соперников, особенно после смены культур
Это ж сколько одёжи бесовской перерисовать придётся художникам, а это платить надо. На самом деле проще сделать, чтобы лидеры появлялись в определённый момент эпохи, давали бонусы на определённый период и исчезали, в остальное время правителями были бы какие-нибудь дженерик болванчики.
Дебилы б***ь