Бывший сценарист « Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 в интервью изданию GamesRadar+ рассказал, почему инди-игры часто получаются более оригинальными и уникальными, чем крупные AAA-проекты. Якуб Шамалек (Jakub Szamałek), который работал над обеими большими франшизами CDPR, а также над инди-тайтлом Rockbeasts и будущей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves, считает, что ограничения небольших команд способствуют креативности.
По словам Шамалека, AAA-проекты больше похожи на блокбастеры — каждая сцена должна быть детализированной и точной. Инди-проекты же он сравнивает с театром: здесь можно больше полагаться на воображение игрока, использовать символы и намёки, не показывая всё напрямую. Это создаёт пространство для экспериментов с повествованием и необычными идеями.
Конечно, в AAA-игре у меня было бы больше механик и инструментов, но инди позволяют… ну, не быть настолько прямолинейным в том, что ты хочешь показать и донести.
Инди-игры действительно создают пространство, которое поощряет оригинальность. Они просто не могут тягаться с AAA по бюджетам или по безупречно выстроенным взаимосвязанным игровым механикам. Чтобы сделать такое, нужны колоссальные ресурсы и огромные команды.
Поэтому, чтобы выделиться, чтобы предложить что-то особенное, инди-разработчики, на мой взгляд, даже вынуждены быть оригинальными, творчески использовать то, что у них есть. Да, ограничения раздражают и гейм-дизайнеров, и любых других творцов, но работа в таких условиях часто рождает что-то самобытное и уникальное.Якуб Шамалек
Сценарист отмечает, что работа над обоими типами игр приносит разные впечатления. Rockbeasts, например, позволяет экспериментировать с повествованием и стилем, а проекты AAA-уровня вроде The Blood of Dawnwalker дают больше инструментов и возможностей, но предъявляют жёсткие требования к детализации. Шамалек ценит опыт в обоих пространствах и рад, что может сочетать работу над крупными проектами и инди.
И Rockbeasts, создаваемая студией Lichthund, и The Blood of Dawnwalker запланированы к релизу в 2026-м.
Лучшие комментарии
ААА игры слишком дорогие и любое рискованно или не стандартное решение зарубается еще на стадии концепта. И чем дороже ААА-игра в разработке тем более она риск-фри
Что нестандартного предлагает серия GTA?
Лучшая социальная сатира, это там, где главные герои по сюжету из миниганов убивают полицейских, которые просто ведут свою службу, а потом не несут за это никакой ответственности, потому что плохие концовки снижают продажи? Обхохочешься.
Не хами.
В статье делается акцент на сравнение механик инди проектов и AAA. Причём тут твоя сатира?
База.
Я заметил. Только что это меняет?
Сделать остросоциальный сюжет в серии игр, которая с бородатых времён им и славится, вау рокстар, вы крейзи. Они ничем не рискуют, работают по знакомой формуле.
Просто инди-игры нередко являются площадкой для экспериментов как в плане сюжета, так и геймплея. Потому они и вызывают больше ажиотажа и более положительный отклик у аудитории — потому что предлагают более уникальный опыт чем 90% современных ААА проектов, которые так и норовят друг друга скопировать до последнего пикселя. Инди игры не бояться ни экспериментов, ни дерзского отношения к игроку — и этим они завоевывают аудиторию. Тебя нечасто в индюшках ведут за ручку по унылому «Дойди до точки А до точки Б, захвати аванпост/вышку, перестреляй 2 десятка болванчиков и посмотри катсцену на полминуты, чтобы узнать, что „Принцесса“ в другом замке». Вместо этого индюшки гораздо чаще говорят тебе «Вот ты — такой-то чел/тварь/работяга, вот тебе инструменты для работы, вот сюжет на фоне — развлекайся, экспериментируй, строй теории».
Не вижу тут попыток в инновацию, и, как следствие, рисков. В играх, да и вообще медиа, это делали уже множество тысяч раз
Твой авераге представитель среднего класса недоволен состоянием общества (вне зависимости от страны и места проживания, и крайне конкретным образом в случае США, которые у них ЦА), игра ему просто даёт ту точку зрения на сабж, с которой он согласен, не выдёргивая его из зоны комфорта никоим образом. Если у франшизы есть устоявшаяся аудитория которая любит подобное (у рокстар она определённо есть), то это максимально безопасный путь для писательского отдела
Я бы посмотрел на AAA-игру, которая бы говорила что-нибудь про положительные черты фашизма например (ну если бы её ещё на стадии анонса не запретили везде кроме Северной Кореи)
И правда. Видимо, сдвинули дату :(
Спасибо, что заметили! Новость отредактировал <3
В Цивилизации фашизм не раз мелькал, с бонусами не хуже чем у других идеологий.
Да, про HoI я подумал в первую очередь, просто не уверен, можно ли эту игру отнести к AAA.
Чувак, мне если честно даже сложно представить с чего у меня должен был сгореть пердак. Я так сформулировал, потому что игра про хороший фашизм (асуждаю!) это реально остро, прям вот на грани фола, но чисто теоретически возможна в США, там нет статьи за оправдание. Но не возможна в виде ААА, потому что в это играть просто никто не будет. Игра просто про какие-то положительные моменты тем более просто тоталитарных режимов, ну а что тут суперострого то? Ну да, все диктатуры в принципе за счет прямого управления могут реализовывать быстро какие-то вещи, это и баг и фича, демократии из-за бюрократии, сдержек и противовесов более медлительные и не всегда способны быстро реагировать и быстро меняться, это и баг и фича.
Это буквально вместе с вышесказанным реализовано в хойке, где коммунисты и фашисты хорошо воюют и быстро выходят в военную экономику, а демократы аутируют до самого разгара кризиса, геймплейно.
Так я не это утверждал, вот ты меня укоряешь в чтении, но сам тоже видишь можешь не понять, что написано. Я говорил что нет такой больной темы, нет темы такой в обществе, нет запроса на обсуждение этого. Не могут ААА игру делать по тому, то что интересно 100 человекам) Ты должен делать на какие-то темы, которые будут интересны многим людям. Это просто математика бюджета ААА игры.
Ну а что смелого в хорошем тоталитарном режиме, хорошей диктатуре? У нас пол шарика диктатуры, вполне мейнстрим мнение про жесткую приятную руку) В Китае нет таких игр? Может среди западных есть, хз надо вспоминать, да и я далеко не во все играю.
Они не убивали беременную для широчайшей аудитории, они убивали потому что это нужно было для сюжета, а ласт оф ас не про псевдополиткоректность.
Для игровой индустрии это смело. Когда в Киндом каме вообще удаляют детей из вселенной, а то мало ли что. И сами в этом признаются. Ну еще на модельках экономят. В Инжое срочно чинят патчами, потому что там кто-то ребенка давил. Тебе безопасно и мейнстримно следовать этому. А в кинематографичной ААА игре перерезать горло беременной на большом сроке, вообще не комильфо. Убери это, сделай хэппи эндную концовку, все будут довольны. Но разрабы не делают этого. Для тебя смело хороший тоталитарный режим, я например не вижу что тут смелого и острого, ок, у нас просто разные представления о смелом в играх.
Ну это загнул конечно, на ААА она не тянет (что не делает ее плохой, это другая категория финансирования)
Зачем признавать поражение, если можно перевернуть всё вверх дном и запутать собеседника? :D
Ну и нет, ты ответил на комментарий, суть которого в том, что любая ААА игра просто не может рисковать вложенными в неё средствами. Комментарий к статье, посвященной сравнению механик.
И я не говорил-«а чё такого у рокстар остросоциального?», моя мысль в том, что если они как раз таки откажутся от привычного шаблона, то это станет для них рискованным.
Тогда уж Hoi4, где нацистская Германия собственно одна из самых веселых стран для игры, мы там всякие автобаны и прочие реформы проводим положительно влияющие, правда я не вижу в этом реверанса собственно самому нацизму)
Узнал об этой игре только из этой новости (спасибо огромное), и судя по последнему трейлеру, нет, она не выйдет в этом году
Нууу она стабильно висит в в 10-20х местах чарта стима по продажам и онлайну
А зачем? Кто это должен делать, и кто в это будет играть? Инди на 100 человек я бы ещё мог представить, но ааа про хороший фашизм, это пример не смелости, а безумия. Дескать если ты смелый, почему ты сутками не бегаешь по улице без трусов. Хороший фашизм это не больная тема, которую боятся затронуть, такой просто нет темы. Какие больные темы, которые боятся затронуть в играх?
Из смелости, не знаю, ласт оф аз вторую можно вспомнить из недавних. Убийство беременной крупным планом руками главной героини, в игроиндустрии, в которой на детей даже дышать боятся, это не смело? Для сюжета надо было, сделали, вселенная не схлопнулась, ничего не запретили.
В правильной концовке главные герои попадают в больницу с переломами рук из-за таскания и стрельбы из minigun-ов
Тот факт что ты говоришь про какой-то «хороший фашизм», а не про собственно что я сказал, то есть «положительные части фашизма», уже говорит о том что ты читать не умеешь (а может у тебя пятая точка достигла точки кипения). Из примеров — тоталитарные режимы обычно крайне эффективно справляются с преступностью, особенно организованной. Они также крайне эффективно работают в случае тяжёлого кризиса (типа иностранного вторжения). Это может не относится конкретно к фашизму (вполне уверен что там чего-нить можно нарыть, но это нужно копаться в исторической литературе), но утверждение что про фашизм ничего хорошего нельзя сказать а) неверно б) признак великого невежества в политическом плане как минимум
Что в этом смелого, если, опять-таки, есть широчайшая аудитория на псевдонеполиткоррекность (собственно жестокость, сексуальные темы, наркотики, что угодно что выглядит шокируеще но по факту легко переваривается взрослой аудиторией)? Опять-таки, здесь нет ни сложной подачи, ни каких-то идей, которые могут кому-то не понравится