Серия Silent Hill возвращается — и делает это весьма неожиданно. Silent Hill f переносит игроков в Японию 60-х годов, вдали от привычных туманных улиц западного «Тихого Холма», и при этом сохраняет дух классических частей. Некоторым журналистам посчастливилось сыграть в первые пять часов ужастика и рассказать, чего ждать от грядущего проекта NeoBards и Konami.
Новая героиня и кошмары взросления
Игра не требует знания сюжета прошлых частей. Это самостоятельная история с новым героем, сеттингом и правилами.
Главная героиня Silent Hill f это Симидзу Хинако — подросток с тяжёлым характером и непростым прошлым. Она живёт в уединённой деревне Эбисугаока и ненавидит дом, в котором ей приходится выживать. Единственная опора — друзья и воспоминания о старшей сестре, которая ушла из дома. Но всё меняется, когда деревню поглощает кровавый туман, а улицы заполняют монстры, похожие на манекены и пугала с масками.
За фасадом школьного ужастика скрывается история взросления, одиночества и давления общества. Хинако бежит из дома после семейной ссоры и оказывается в ловушке — как буквальной, так и метафорической. Сюжет подаётся через диалоги, загадки, записки и даже поведение друзей Хинако, которые то подбадривают её, то называют предательницей.
Отдельного внимания заслуживает дневник героини: это не просто бестиарий и справочник. По мере сюжета он обновляется, противоречит сам себе, намекает, что истина глубже, чем кажется.
Повседневный ужас и «живая» деревня
Пугающие элементы работают не за счёт скримеров, а через повседневные ужасы: школьные записки с проклятиями, сексистские лозунги из радиоприёмников, замаскированное насилие в записках девочек. Всё это приправлено мистикой: пропавшие дети, духи-хранители и иной мир в виде храма, который тянется до горизонта и полон странных головоломок.
Эбисугаока — не просто фон. Это почти живой организм, где каждая лестница, тропинка между рисовыми полями и полуоткрытая дверь — часть нарратива. История деревни, некогда процветавшей за счёт шахты, а теперь забытой и погрязшей в традиционализме, рассказывается через детали: документы, интерьеры, обряды. Визуально — на уровне лучших представителей жанра.
Я был приятно удивлён тем, что большую часть времени в Silent Hill f я провёл, исследуя Эбисугаоку. Узкие улочки, окружённые старыми деревянными домами с жестяными крышами, уставлены велосипедами, цветочными горшками и почтовыми ящиками. Маленькие ручьи и тропинки между рисовыми полями мягко ведут к деревне. Заборы вдоль реки и бетонные лестницы, спускающиеся по склонам, формируют городскую среду, насыщенную атмосферой. Повсюду разбросаны документы и записки, которые раскрывают прошлое Эбисугаоки — некогда процветающего шахтёрского поселения, ныне почти забытого. Его жители по-прежнему цепляются за старые обычаи, предпочитая традиционную медицину современной и проявляя излишнюю преданность синтоистскому божеству Инари. Всё это сразу же становится неотъемлемой частью цельного повествования Silent Hill f, и мне захотелось исследовать каждый закоулок и найти все скрытые документы.Эсра Краббе (Esra Krabbe), журналист издания IGN
Тонкости боя и износ оружия
Silent Hill f в первую очередь рассказывает историю, но при этом предлагает продуманную и крепкую боевую систему.
По словам креативного директора NeoBards Ала Янга (Al Yang), при создании Silent Hill f команда вдохновлялась в первую очередь Silent Hill и Silent Hill 2. А вот боевую систему разрабатывали, опираясь на опыт Silent Hill 4: The Room, где упор сделан на ближний бой. Дальнобойного оружия в игре не будет — Хинако сражается только трубами, битами, ножами и другими подручными средствами. При этом инструменты умерщвления изнашиваются и ломаются, а одновременно можно носить с собой не больше трёх предметов. Починка потребует специальных наборов, но это тоже часть геймплейного выбора: стоит ли тратить прочное оружие на очередного монстра или лучше приберечь его для более серьёзного врага.
Биться бывает тяжело: Хинако быстро устаёт, а выносливость восстанавливается мучительно медленно. Особенно это чувствуется в боях с боссами — например, с адским жрецом с шипастым молотом, который может стать настоящим испытанием даже для опытных игроков.
Выносливость у Хинако восстанавливается слишком медленно, на мой вкус. Даже если не истощить её полностью, проходит около полутора секунд, прежде чем шкала начнёт заполняться снова — и это кажется вечностью, потому что за это время враги, которые куда быстрее и агрессивнее, успевают нанести несколько ударов подряд. Монстры двигаются быстро и хаотично, а уклонение от прыгающих вокруг Хинако противников расходует энергию очень быстро. Я часто погибал просто потому, что после пары-тройки уклонений у меня не оставалось сил на побег. Причём, что особенно иронично — в своём дневнике Хинако пишет, что раньше занималась лёгкой атлетикой, так что от неё ожидаешь куда лучшей физической подготовки.Маркус Стюарт (Marcus Stewart), журналист издания Game Informer
Бой требует внимания: врагов можно контратаковать, если заметить мигающие сигналы. Есть и механика под названием «фокус», помогающая уловить момент, но она расходует специальный ресурс. Отдельные приёмы наносят серьёзный урон, но делают героиню уязвимой.
Хотя износ оружия часто воспринимается как обуза, в Silent Hill f он работает в плюс: поиск нового оружия и ремонтных наборов становится важной частью управления ресурсами — ключевого элемента жанра сурвайвал-хорроров. Silent Hill f сохраняет сложность и увлекательность боёв, но при этом игрок ощущает себя слабым и уязвимым.
Классический элемент серии — параллельный мир — тоже здесь есть. Хинако время от времени переносится в другое измерение, где показана традиционная Япония. Там её ведёт таинственная фигура в маске, а сама она находит оружие вроде нагинаты — длинного древкового клинка с изогнутым лезвием, чаще используемого женщинами. Это оружие не ломается, но взять его с собой в деревню Эбисугаока нельзя.
Насилие — не всегда выход
При этом не все встречи с врагами сводятся к драке. Есть моменты, где лучше скрыться, обойти и просто попытаться выжить. Прятки в аллеях, погони с врагами, реагирующими на звук, и необходимость срочно достать ключ из колодца под натиском преследователя — вот тут игра по-настоящему пугает.
Хотя в Silent Hill f мне пришлось слишком часто ввязываться в прямые столкновения с врагами, есть множество моментов, где бегство и уклонение поощряются — и именно эти сцены больше всего напоминают хоррор. Особенно запомнились начальные сцены, когда безоружной героине приходится бежать по запутанным узким переулкам — в Японии их называют «кинкотсу», что буквально значит «мышцы и жилы» — избегая смертельно опасных врагов. Во время этих погонь я реально терял ориентацию и был на грани нервного срыва. Вертикальные уровни и узкие улочки, пересекающиеся над маленькой речкой, создают ощущение, что улицы бесконечно разветвляются и переплетаются друг с другом.Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent), журналист издания GamesRadar+
Святыни, обереги и загадки
Точки сохранения в Silent Hill f — это святыни, где героиня возрождается и увеличивает свои шансы на выживание. Там Хинако получает омамори — обереги с бонусами вроде снижения расхода выносливости. Их можно менять в зависимости от ситуации. За подношения святыням игрок получает «веру» — специальную валюту для покупки новых оберегов.
Путешествие по запутанным улочкам Эбисугаоки приносит множество мистических открытий, неожиданных локаций и тайн. Среди них — встреча с загадочным человеком в маске, который вызывает не только интерес, но и сомнения. Этот молодой человек в белых одеждах и с белыми волосами обладает сверхъестественными способностями и, кажется, хочет помочь Хинако выжить. Но истинные мотивы его поступков остаются неясными, а в игре появляются тревожные намёки, что доверять ему не стоит.
Помимо боёв, в игре много классических для серии головоломок: от загадок со стихами и картинками до стелса и поиска нужного пугала среди десятков обманок. Некоторые из них хитроумные и атмосферные, другие — затянутые и запутанные. Каждая загадка здесь — не просто препятствие, а способ рассказать ещё один кусочек информации о героине и её окружении.
В одном моменте я оказался в туманном открытом поле, и если я двигался бесцельно, меня возвращало в начало. Чтобы найти правильный путь, нужно было определить конкретное зловещее пугало среди множества подобных, а единственной подсказкой было загадочное сообщение, которое казалось слишком расплывчатым. Каждый раз, когда я думал, что знаю, что искать, выбирал не то пугало, и оно оживало, чтобы наказать меня атакой. Я несколько раз повторял это задание (пять раз, что показалось излишним), но так и не смог полностью понять его суть.Маркус Стюарт
Уровни сложности для боя и загадок можно настроить отдельно, так что игра подойдёт и новичкам, и любителям вызова.
Какая игра нас ждёт?
Если верить журналистам западных изданий, Silent Hill f смело экспериментирует, возвращая дух классики через уникальную японскую атмосферу, мрачную историю взросления, напряжённые бои и запоминающиеся головоломки, хотя боевая система и баланс выносливости пока требуют доработки. За первые пять часов игра грамотно погружает в себя музыкой Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), продуманным сюжетом, грамотным дизайном без навязчивого интерфейса и живыми монологами Хинако. Авторы обещают около 12–13 часов прохождения с несколькими концовками, включая культовую «инопланетную». Это тревожная и местами дерзкая перезагрузка, где история и атмосфера завораживают, а бои порой выбиваются из общего стиля, но в целом проект выглядит цельным и готовым снова пугать по-настоящему.
Silent Hill f готовится к релизу 25 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5 с русскими субтитрами.
Лучшие комментарии
Ждëм-с.
очень рад за то что происходит с серией
после всех этих провалов, отмены СХ от кодзимы, идиотских лайвов с донатами — казалось что ничего хорошего ждать уже не приходится
и тут мы получаем отличный ремейк, а следом — такое интригующее переосмысление. Радость
Атмосфера чем-то напоминает Fatal Frame, что тоже прекрасно. Очень заинтересован игрой.
Все чет вспоминают в основном про Fatal Frame, но забывают про Forbidden Siren, которую данный SH тоже вполне напоминает.
Небольшая, изолированная японская деревушка где-то в горах. По скриншотам и сеттингу больше ремейк Siren: Blood Curse напоминает.
Да, новый лор нынче, это — «Феномен СХ», что ни разу не звучит как натягивание совы на глобус, но с другой стороны нужно как-то вселенную расширять, а то всё сведется к хоррор-трипам в рамках одного города, его уже и так пытались расширять, чтобы не бегать в одних и тех же декорациях, но его невозможно растягивать бесконечно, поэтому придумали это.
С 3.
Так ещё в Short Message отвязали полностью. Сама игра происходила в германии. При этом там же есть газетная вырезка о том, что люди по всему миру порою рассказывают что видели туман и монстров. Эту штуку назвали «Феномен Сайлент Хилла», поскольку самый известный случай подобный произошел именно там.
По обновленному лору туман и монстры не привязаны к городку «Сайлент Хилл» и настигнут человека где угодно.
Вот это меня немножко настораживает. Но рад читать, что журналистам в целом очень нравится и игра судя по всему удалась крепкой, интересной.
В 3 ещё можно было попытаться обьяснить всё при помощи самой Хизер. Она часть Алессы как-никак. По новому лору даже это больше не требуется.
Игра больше на «FATAL FRAME» похожа. Выглядит немного шаблонно. Длиноволсые женщины и гримасой адских шутов и перебитым хребтом, олицетворяющим немощь, куклы — убийцы, и т. д… Но нужно поиграть. Могу ошибаться.
В общем они провернули финт ушами: «А от куда в Silent Hill туман?», «Что это за туман?», «А если он связан/существует не только с/в эти/ом городком/е?
Да, начали потихоньку ещё с 4 части. Но тогда окольными путями вязали с городком. Здесь же, судя по всему, отвяжут полностью, оставив только мистический туман.
Боевка, конечно, ужасная, неуклюжая, медленная. Пофиг то, что это девченка. Это условности игровые, и боевая система должна приносить удовольствие. И сцена, где школьница тычет толстого врага, просто абсурдна. Атмосфера неплохая. Известный лейбл, конечно, пришит белыми нитками. Хотя я понимаю, если бы игра называлась там «Грязная сакура», никто бы, может, и не узнал о проекте. Название — это уже 50% продаж. Фанаты встрепенутся и купят. Мне F больше проекты со времен PS2 напоминает. Когда было засилье японских ужастиков разной степени упоротости. Но мне нравилось. Тут пока что особо не чем глаз зацепить, не особо мне геймплей заходит. Может, все изменится, если сам потом помацаю игру. Время покажет. Я просто очень надеюсь, не скатится всё до банальной ревности. Пацан один, девок три. А то будет в стиле «Эллен» и «Ребята».
KILoneПо описаниям геймплея, боёвки и системы сохренений — сделали очередной дарксоус с возрождениями на кострах и прокачкой предметами через покупку за «веру»… Штош, иного я и не ожидал.
realavtДа, напрасно ругали Конами все эти годы.