20 октября 2024 20.10.24 15 5737

Авторы Witchfire не видят смысла в DRM-защите из-за «убеждённых пиратов»

Уже больше года магический шутер  Witchfire распространяется в раннем доступе без какой-либо антипиратской защиты. Как сообщает глава независимой студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), разработчики не станут добавлять Denuvo даже после полноценного релиза.

Авторы считают, что лучшей защитой является качество самого продукта — убеждённых пиратов невозможно заставить купить игру, но если она окажется действительно качественной, то некоторые могут захотеть приобрести её легально просто в знак благодарности разработчикам. В этом Хмеляж убедился лично в письме от поклонника, который сперва попробовал «пиратку», а затем купил три копии с целью «искупить грех».

Своими мыслями Хмеляж поделился в благодарственном обращении к геймерам в Steam. Напомним, Witchfire увидела свет в сентябре 2023-го эксклюзивно в Epic Games Store. Год спустя проект наконец-то добрался до магазина Valve, где игроки приняли его с распростёртыми объятиями.

В Steam ранняя версия Witchfire получила более трёх тысяч «очень положительных» отзывов. Текущий рейтинг — 92 %. Кроме того, суммарно свыше миллиона пользователей Steam и EGS добавили тайтл в список желаемого.

Хмеляж отметил, что временная эксклюзивность для EGS оказалась выигрышной для всех — благодаря сделке с Epic Games студия сохранила независимость, а у фанатов появилась возможность опробовать более раннюю версию Witchfire. Она, к слову, сильно отличается от текущего билда.

Полноценный релиз Witchfire планируется в конце 2025 года. До этого игра каждые несколько месяцев будет получать крупные обновления контента. Актуальная дорожная карта выглядит следующим образом:

  • Декабрь 2024-го — расширение лейтгейм-контента с новыми локациями.
  • Начало 2025-го — целый новый регион с дополнительными видами врагов. Отмечается, что этот регион масштабнее уже существующих.
  • Середина 2025-го — финальный регион с доработкой большинства заявленных механик, в числе которых алхимия, оружие ближнего боя, катаклизмы, пророчества, цикличные квесты и так далее.
  • Конец 2025-го — релиз версии 1.0.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Witchfire

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
20 сентября 2023
764
3.8
110 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Кто-то говорил что эта игра-сервис? Зачем искать причину сидеть в ней более 100 часов? Кстати, с релиза в стиме в игре уже уверенных 15 часов геймплея, так что ваша оценка уже не актуальна.
Может Пейнкиллер считается игрой сервисом? Или в Пейнкиллере тоже сразу появилась кооп опция?  Может в Дестини вместо этого поиграть? Потому что, похоже, что проблема не в игре, а в том, что вы хотите поиграть в другую игру.

Назовите хотя бы одну адекватную причину, кроме хейта EGS, почему игрокам в Steam не должно быть наплевать на этот факт.

Вот статья, где разрабы говорят, что вдохновляются Дестини… как шутером от первого лица.
Когда они описывают игру: «Witchfire is a dark fantasy RPG first-person shooter».

Когда говорят про пост-релизную поддержку: «We’ll be doing everything we can to make it the best game possible. The post-release updates will stop only when we are all fully satisfied with the results». Не вижу ни слова о лайв-сервисе или 10 летних планах поддержки.

И вот цитата из их статьи 2019 года:

I guess it’s time now to answer the post’s main question now. How does it all apply to Witchfire? Is it a looter shooter?

Well, yes, but actually no.

Here’s the thing. While we don’t have any of the “business model” bullshit, we do have loot. We have bits of RNG. We have role-playing aspects. We have playability/replayability pretexts, a lot of them.

Technically, then, I guess one can call the game a looter shooter.

However, in our case the emphasis, the core and heart of our work is the challenge itself. The loot is a tool, not the goal. You still need to master the game to be able to finish it, a good RNG won’t do the job for you. Actually, RNG mostly exists to fine tune your weapons, not to redefine them.

Может вы найдете, где же они такое говорят «хотим как в Дестини, т.е. лайв-сервис и лутер-шутер, и кооп, и т.д. и т.п.»? Пока что вижу, только как вы свои слова выдаете за чужие.

Хоть я и согласен с тем, что эксклюзивность — это достаточно бесполезная и ничем не улучшающая пользовательский опыт вещь, с точки зрения разработчиков всё бывает иначе.

Если вы достаточно внимательно читали новость, то вы обратили внимание, как отдельно подчёркивается, что разработчики благодаря сделке с Epic Games смогли сохранить независимость. А благодаря релизу в Steam более совершенной и отполированной версии — они ещё сильнее укрепили своё положение, и теперь, я надеюсь, их студии ничего не угрожает.

Ну а что до игроков — кроме поехавших фанатиков, которые при виде EGS покрываются пеной у рта, всем остальным, кажется, глубоко наплевать на то, что игра год существовала в другом лаунчере. Я её купил и там, и здесь, две копии в сумме. Потому что я хотел поддержать разработчиков тогда, и захотел поддержать их ещё раз сейчас. И я не вижу в этом ни единой проблемы.

А вам советую свыкнуться с реальностью, где существует очень много негативных практик. И, к слову, эксклюзивность далеко не худшая из них. Но это уже другая история.

Наверное, поиграв на релизе, больше не заходили, так как даже в стиме вышла уже с тремя картами, за счёт неплохой сложности не пройдешь с наскоку, плюс куча стволов, магии и артефактов, которые крайне рекомендую прокачивать, три босса, которые как в серии соулс, очень даже дают просраться, и увеличение сложности (гносиса), которое и на старые карты подкидывает новые испытания.

По теме-у меня друг, который очень любит пейнкиллер и, в общем то, прожженный пират, купил Витчфаер и остался крайне доволен

Я постоянно пирачу игры, больше потому что часто ценники слишком уж высоки, но думаю Witchfire не будет слишком дорогим, если игра будет стоить в районе 2-2.5к, то можно брать, я за поддержку разрабов, особенно молодых студий, главное чтобы ценник был адекватный, а то 5-6к это уже какое-то безумие!

Я дико извиняюсь, но я что-то не нашёл в заявлении Адриана Хмеляжа, на которое ведёт ссылка ничего про пиратов. То есть письмо от студента спиратившего, а потом купившего три копии там есть, но никаких комментариев про «убеждённых пиратов».

Так сказал что «игроки Стим не могли запускать» как будто Стим и EGS на разных платформах находятся

Оттого и грустно, что людям вечно плевать. И «смириться» — плохой вариант, если вы хотите жить в лучшем мире.

А в чем собственно экслюзивность? Какая разница с какого лаунчера игру запускать? Или вам принципиально коллекцию именно в Стиме собирать? 

Потому что игроки в Steam не могли поиграть в нее целый год в Steam?
Почему вообще такие вещи надо объяснять, кажется в 2024 уже достаточно очевидно что такая вещь как «эксклюзивы» — рак индустрии (и не только игр это касается). И не важно, временный или нет.

Заходил несколько месяцев назад, карты там было две. Видимо запилили ещё одну. Всё равно этого крайне мало. Да, геймплейное время растягивается засчёт сложности, нужно постоянно зaдpaчивать одни и те же места, фармить, прокачивать перса и т.д. Но вот в плане чистого исследования локаций, каждой из этих карт хватит минут на 20, чтобы изучить все её закоулки.

Так-то разрабы прямым текстом говорили, что пилят игру-сервис с оглядкой на Дестини. Так прям и сказали, «хотим как в Дестини». 

Играю в неё с релиза. Классный арт-дизайн локаций, очень нравится, местами очень напоминает Пейнкиллер. И я, если честно, лучше б поиграл в новый Пейнкиллер. Механика строельбы здесь неплохая, приятная. Но, блин, чем они собираются затягивать в свой проект игроков на десятки и сотни часов (это же всё-таки сервис) — я вообще не представляю. На данный момент в игре всего две (!) не очень большие карты. Если верить дорожной карте и меню игры, на релизе их будет четыре. Разница небольшая. Я играл несколько раз по паре часов, в итоге наиграл около часов 8. За это время излазил обе карты вдоль и поперёк, выбил всё оружие, всю магию. Пусть в релизной версии всего будет в 2 раза больше, пусть даже на 20 часов геймплея. Всё равно я не представляю, чтобы сам концепт удержал игроков в игре дольше. Чтобы это был приемлемый сервис, нужно доделать ещё кучу вещей. Первое и гласное — КООП. Одному играть после ппры часов уже скука смертная.  Плюс намного больше локаций, врагов и оружия. То есть не в 2 раза больше, а раз в 5-6. Вот тогда может быть  можно будет поиграть. 

Напомним, Witchfire увидела свет в сентябре 2023-го эксклюзивно в Epic Games Store

Ну вот про это почему-то игроки забывают, что грустно. Надо искоренять такие практики.

Читай также