Пожалуй, многие согласятся, что отменённая Silent Hills, которую Хидео Кодзима (Hideo Kojima) намеревался сделать вместе с кинорежиссёром Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), выглядела по-настоящему пугающей. Однако, как выясняется, японец больше не собирается окунаться в жанр хоррора.
В интервью IGN Кодзима признался, что, подобно Альфреду Хичкоку (Alfred Hitchcock) и Стивену Спилбергу (Steven Spielberg), его довольно легко напугать. И поскольку создатель Metal Gear Solid отлично понимает, что является страшным, он способен создать нечто действительно вызывающее ужас.
Проблема только в том, что, работая над хоррором, гейм-дизайнер погружается в эту гнетущую атмосферу, постоянно воображая жуткие ситуации. В результате ночные кошмары не дают ему самому покоя. И поэтому впечатлительный Кодзима предпочитает больше не браться за проекты такого типа.
Кстати, по мнению основателя Kojima Productions, наиболее эффективный способ напугать аудиторию — это показать нечто, что «слегка отличается от привычного». Нечто такое, что на первый взгляд кажется знакомым, но при этом таковым не является. Подобный трюк, мол, запутывает мозг, и человека выбивает из колеи. Плюс довольно сильно может испугать элемент неизвестности.
Лучшие комментарии
Сколько Кодзима сделал хорроров?
Как самокритично.
Ну это, как бе еще в СХ 2 практиковали.
еще
А это еще Стивен Кинг подметил.
Кодзиму конечно очень много форсят, но всё таки есть за что!
Когда вышел фантомный эпизод истории серии метал гир, решил все ролики истории залпом посмотреть, ну что сказать проникся атмосферой серии…
А так, вот обзоры можешь посмотреть на каждую часть.
The game we've lost… won't stop hurting… It's like it's still there.
Срсли, Коджимбо, хорош рану бередить.
То есть, да, он человек талантливый. Серия MGS не сама по себе появилась, это факт.
Где-то я такое уже слышал.
Gordey SvobodinНасчет Death Stranding пока толком ничего не известно, даже жанр. Так что можно лишь гадать…
Никто не говорил, что осуждает Хидэо Кодзиму, и фразой «скромная персона» никого не хотел оскорбить.
Подскажите, пожалуйста, еще одну вещь. Насколько мне известно, «Metal Gear» всегда была эксклюзивом для консолей (кроме двух последних частей), поэтому мне не довелось ознакомится с серией.
Хотел уточнить, в каком жанре и каком направлении обычно работает Хидэо Кодзима: «стэлс», «экшн», «экшн с элементами хоррора»?
Мне очень понравился «Metal Gear V: Ground Zeroes», а также начало «Metal Gear V: The Phantom Pain» до того момента, когда начинается игра в открытом мире. Когда играл, то промелькнула мысль, что лучше бы игру сделали линейной, но такой же насыщенной событиями, как начало.
Многие называют «Metal Gear V» — «Splinter Cell» в открытом мире. Это верное сравнение по Вашему мнению?
Просто пытаюсь понять, чего ждать от «Death Standing»? Есть какое-то мнение по этому поводу?