600 12 488 192

Mirror's Edge Catalyst

Рейтинг игры

3.5 707
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mirror's Edge Catalyst

Отзывы

0
Игру уже успели назвать убийцей франшизы и худшей во всём на фоне первой части. Разве может быть что-то хуже первой части?

Сразу скажу, что геймплей наконец стал нормальным! Мы быстро бегаем, можем поднять утерянную скорость специальной кнопкой. Появились дополнительные элементы паркура по типу труб, прыгнув на которые можно поменять направление бега. В процессе прохождения нам дадут супер-пупер перчатку, которая позволяет перелетать обрывы как Человек-Паук, а также подтягиваться вверх, если есть специальный объект взаимодействия. Появилась прокачка. Почему-то по умолчанию у нас нет кувырка при приземлении, поэтому советую сразу же его прокачать, иначе будете постоянно спотыкаться. Также Фейт забыла отскок от стены на 180 градусов, это тоже прокачайте сразу же. Этот отскок меня раздражал в первой части, потому что работал каждый раз случайно. Тут же управление отзывчивое и приятное, почти никогда не бывало необъяснимых косяков, когда падаешь из-за того, что криворукая Фейт за что-то не зацепилась. Кстати, теперь вы не будете вопросить: "Где? Куда?". Здесь появились метки, куда именно в итоге нужно прибежать. Также прокладывается путь красивой красной линией. И даже сюжетно объяснено, почему мы видим подсвечиваемые объекты и сам путь к цели. Боёвку, к сожалению, не убрали. Она стала лучше (по сравнению с первой частью), больше типов противников, к каждому нужен свой подход. Кого-то можно победить одним ударом, ударив ногой в подкате, кого-то можно просто закликать ударами. И ладно были бы бои с 2-3 противниками и побежали дальше, но НЕТ. 2 или 3 раза за игру на нас будут сбрасывать, не знаю, противников 15 по ощущениям. Бывают рядовые, которых нетрудно победить, а бывают твари настоящие. От одного уворачиваться надо, не то он тебя будет глушить постоянно своими перчатками электрическими, а другой постоянно с ног сбивает как Леонид в 300 Спартанцев. Если нас убивают, то весь бой надо начинать заново. Не спорю, эти секции служат отличной тренировкой, чтобы научиться драться, но есть одна проблема - драться тут не хочется. Я буквально ненавижу эту боёвку, она отстой. В первой части можно было взять оружие и некоторых расстрелять. Здесь же брать оружие нельзя (на экране загрузки написано, что каждое оружие привязано к врагам, поэтому в наших руках оно работать не будет). Спасибо за объяснение, но боёвку это лучше не делает.

Ладно, скажу наконец про волнующий вас вопрос. Да, тут есть открытый мир. Да, он засран однотипными активностями по типу подай-принеси, сломай вышку, достань миллион тысяч чипов из каких-то коробок. Нужно ли это для прохождения? Нет. Под последние 5 миссий я открыл для себя быстрый телепорт к важному для сюжета убежищу (остальные надо открывать в невероятно долгих уровнях с унылыми карабканиями). В первой части нам говорили, что бегущие выполняют всякие курьерские поручения, ну вот, фанаты, бегайте, много бегайте! Теперь белая пелена не переместит вас к новому уровню (если исключить быстрые перемещения). Игра ещё сильно напирает на соревнования с друзьями, вот только онлайн отключен и мы играем в автономном режиме. Не сильно и хотелось.

Считаю сюжет Mirror's Edge сомнительно пахнущей массой. Мы внезапно начинаем игру в тюрьме. А что? А почему? "ХЫХЫ, ЧИТАЙТЕ КОМЕКС ПРО ТО КАК ФУЙТ ПАПАЛА В КАЛОНИЮ))0". Нет, я прошёл первую часть, мне она не понравилась, в том числе, сюжетно, поэтому вникать в это не собираюсь. В итоге меня окружали персонажи, которых Фейт прекрасно знала, а я их впервые вижу и не понимаю, что тут к чему. В первой части было ничтожное количество персонажей, часть из которых померла. И Фейт тут опять пытается быть белой и пушистой, что она никого не убивает. А Я ПОМНЮ, КАК ТЫ МУЖИКА ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ СТОЛКНУЛА С ВЕРТОЛЁТА, ОН ЯВНО НЕ НА 4 ЛАПКИ ПРИЗМЕЛИЛСЯ. Ну и сюжет тут в том, что злая корпорация хочет всех людей специальной фигнёй подчинить, контролировать и всё такое. Правда ещё эта штука, как выяснилось, замораживает болезни или лечит их вовсе, но кому какая разница, мы же борцуны за свободу, так что свободные люди сами выберут свою свободную свободу. Вся вселенная полный бред и находиться в этом цирке попросту не стыдно. Ты не веришь в этих персонажей. Мне понравилась только... забыл как её зовут, жёсткая такая тётка с ожогами, она топила за то, что надо богатеев поубивать. Вот с ней было крутое задание со штурмом здания, когда они похитили дочь Крюгера. Ты движуху не видел, но чувствовал, что что-то где-то происходит и ты такой: "Да-да, я с этими ребятами". Ещё прикольный этот, ну как его... ну короче дядька восточной внешности, который шеф-повар, ему Фейт задолжала и он её психологически душил всю игру. Крутой дядька, хочу быть таким же влиятельным как он, когда вырасту. И концовка просто обесценивает всё, что мы проделали. "НУ КОРОЧЕ, ДЕВАЧКИ, МЫ ЧТО-ТО СДЕЛАЛИ, НО В ИТОГЕ НИЧЕГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ, НИКТО НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ, СИДИМ-ПЕРДИМ ДАЛЬШЕ, ЖДЁМ ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ, ДЕВАЧКИ". А не будет её, и хорошо.

Внешний у игры и правда прекрасный. Красивый город, живой мир, где на крышах и в зданиях есть люди, о чём-то своём кто-то за стенкой говорит. На атмосферу работает хорошо, несмотря на то, что сам мир идиотский с ненужными бегущими, которые на вид сами не знают, за что борются. Скриншоты точно сделаете и останетесь довольны от картинки.

Аудио здесь тоже уделено большое внимание. Звуки нашего бега по разным поверхностям, паркурные кряхчения, сама музыка. Всё сделано хорошо.

Как и в первой части, тут присутствует русская озвучка. Она стала намного лучше, за это спасибо.

Глянул ещё обзор от IGM, ну вы знаете, тот самый канал, где текст пишет один человек, а озвучивает его другой. В итоге диктор так агрессивно поливает вторую часть, будто сам в неё играл. Как тут всё оказуалили, что ты одной кнопкой восстанавливаешь скорость, что анимации резкие, что оружие брать не можешь, что открытый мир этот проклятый и бэктрекинг. Ух! А вот первая часть... ах, какая классная первая часть. Нет, первая часть сырая недоделка с мусоркой идей и с впечатляющим визуалом, для своего времени. Я рад, что героине подняли скорость бега, потому что я играю в игру и мне должно быть весело. Я рад, что паркур сделали проще и удобнее. Открытый мир пусть будет, просто не выполняйте побочки, тогда от игры можно вполне получить удовольствие, за исключением секций с драками. Ну и сюжет параша полная. Стоит ли в целом серия Mirror's Edge вашего внимания? Если хотите побегать по красивому окружению, то да. Если вы хотите большего, то нет.

отзывчивое управление и удобная навигациякрасивая картинкахорошая проработка звуканормальная русская озвучкапар курить вредно для здоровья (поняли? Поняли?)боёвка ужаснанаитпупейший сюжет и мир вокругзасранный открытый мир, в котором не хочется ничего делатьслушай, мы вступление забыли сделать, почитай вот 6 комиксов
9 апреля

0

Сразу видно, что сюжет будет убогий. Нас бросают в пекло без предыстории и понимания ситуации, а потом ее нагло скрывают и танцуют вокруг. Главная героиня знает, все остальные знают, но нас держат во тьме и подбирают намеренно избегающие реплики. Создается атмосфера тайной злобы к нам. Будто хотят нам перегрызть глотку во сне и полакомиться мясом. Скрытое прошлое тизерят рваными флешбэками. Безвкусно и противно. Очевидно, что оно будет стыдливо простым. Уже можно составить картину, но игра стыдится раскрывать свои банальные карты.

Отыгрыш актеров довольно посредственный по современным стандартам. Диалоги скудные и прямолинейные. Неинтересно слушать неинтересных людей с неинтересными фразами

Главная героиня ветеран дела, с малых лет занимается им. В то же время после отсидки 2 лет в тюрьме с ней обращаются как с новичком. За начальные 2 часа она показала себя безрассудной и глупой. Поведение склоняется к неопытности, а не к проворности. Будто она правда новичок-мечтатель в этой антиутопии, а не сознательный бунтарь. Этого времени мало, чтобы составить полноценное понимание персонажа, но первое впечатление отвратное. Фэйт неотвратимо проблемна, остальные персонажи это понимают, а игрок ничего не может с этим поделать

Стрельба из оригинала пропала и слава богу. Для разнообразия ввели рукопашную систему. Нелепо смотреть, как бегунья разматывает десяток обмундированных полицейских и уклоняется от огнестрела.

Игру поместили в открытый мир. Активности заключаются исключительно в беготне от точки до точки или через конкретные точки. Бегать кайфово, но постоянно проходить одни и теже улочки приестся быстро. Районы собираются в отдельные кластеры, от чего быстро разучиваются и приедаются
Поскольку это открытый мир, введена прокачка. Она мешает развлекаться на полную. Базовые приемы по типу кувырка при приземлении заблокированы, от этого геймплей ограничивается бегом вперед. Игрок может просто привыкнуть к этому и не развивать свое поведение

Давным-давно проходил оригинальный Mirror’s Edge на PS3. Геймплей хороший, сюжет безвредный, стрельба излишняя. Закончить ее не смог из-за вылетания игры в одном обязательном месте. Охота больше того кайфа, так что попробовал сиквел-перезапуск. Разочаровался быстро

Люблю достижения выбивать. Пара из них станет недоступна после декабря 2023 из-за отключения сетевых функций. Стыд и позор. Понравилась бы игра, при позднем запуске не мог бы выбить полные 100%. UPD: Теперь нельзя выбить никакие достижения. Игра запускается в оффлайн режиме без доступа к любым достижениям. Это уже полноценный срам  

Паркур приятенСлабый сюжетОткрытый мир сковывает прогрессией
16 марта

+3
Why are You Running?

Переосмысление оригинального Края Зеркала вышло на самом деле не таким уж и плохим каким я запомнил информационное пространство на момент выхода. Игру я пропустил, ибо не являлся прям диким фанатом оригинала. Запомнилась она мне как стильная игра про паркур от первого лица. Этим же Mirror's Edge Catalyst и оказался для меня. Классное передвижение которое не надоедает даже под конец игры и нереальной красоты город. Простенький сюжет про революционеров и до потешности смешная боевая система. Все то же самое что и в оригинале, просто теперь сверху небольшой открытый мир. Его бы можно было пожурить, но он вообще ни чем не душит. Убери его и ничего не поменяется, поэтому даже как-то и пофигу на него.

Нереально стильный визуалХорошая оптимизацияПаркурСюжетНет хотя бы кавера на Still Alive из оригиналаXD
26 февраля

+1

Сама игра очень понравилась по части паркура и неплохо говорит сюжета. Концовка как в AC Unity: "мы братство, идём вперёд". Тут тоже самое, вроде как что-то изменилось в жизни бегунов, а вроде ничего не поменялось, но они не остановятся и будут идти вперёд. При чём в самой концове Крюгер и Кэт просто улетают в никуда (как Пэйдэн в FC4). Сам город шикарен. Где-то просто светятся банеры, где-то летают машины, где-то огромные здания, особенно в конце окружение лучшее. Паркурить там было кайф.

ПаркурОкружение Как по мне нет
16 июля 2023

-1

Проходил 5 раз подряд, постоянно находил новые пути.

красивая графикаЭТО МИРОРС ЭДЖнет
2 июля 2023

+2

Mirror's Edge: Catalyst (далее - MEC) можно охарактеризовать совершенно так же, как и многие другие современные игры в открытом мире с кучей доступных активностей: красиво, стильно, любопытно, порой даже захватывающе, но до безобразия бестолково.
"Мы что-то начали и намерены это закончить" - именно такой фразой заканчивается игра, и у меня возникает подозрение, будто Рианна Пратчетт руководствовалась именно этой мыслью при написании сценария. Сценария, повествующего о двух сестрах, выросших по разные стороны социальных баррикад в антиутопическом обществе, напоминающем современную подростковую кинофантастику. Диалоги в MEC не отличаются увлекательностью и скорее служат филлерами и способом очертить пунктиром персонажей: "вот это, мол, ваш наставник, а вот это - надменный юнец, а это - милая хакерша-инженер с охочим до болтовни роботом. А вот это - нечто вроде местного главаря криминальной семьи а-ля Якудза". На что-то большее, чем дать простенькую мотивацию и схематично представить героев, сюжетная линия, удобренная аудиодневниками, не способна. Переброс репликами - и мы уже зычно скрипим прорезиненной подошвой по полированному полу. Зачем? Кому-то из персонажей что-то надо. Кого-то подставили, кого-то убили; желания разбираться в подробностях попросту нет. Зато есть желание бежать. Как? Быстро, стремительно, разнообразно, ловя легкими воздух высоток: то ныряя в душные вентиляционные шахты, то прогуливаясь по ветреным узким парапетам, то гирей скатываясь по извилистым лестничным пролетам, находя лазейки в богато обустроенном, но утилитарно минималистичном на дизайн городе. Основная игровая механика про неостановимый бег сквозь молочно-белое пространство, работает как часы, практически не изменившись с 2008 года.
Войти самому в состояние "потока" изредка мешает только, как ни парадоксально, тот самый минималистский дизайн уровней: в нагромождениях цветастых блоков, перекладин, труб порой натурально путаешься. Игра вообще представляет собой Оду Архитектуре, которую, несомненно, оценят Настоящие Знатоки Архитектуры.
Зато в MEC до крайности отзывчивое управление: благодаря 60 кадрам в секунду, в угоду которым на PS4 cрезано разрешение до 900p. Иногда алиазинг ("лесенки") бросается в глаза, но в процессе игры про это напрочь забываешь. Особенно, если торчишь на днище вертолета, уперевшись ногами в изгибы его корпуса и поглядываешь в пропасть между зданиями - это по-своему захватывает. Я уж не говорю о потрясающем полете на лопастях огромного ветряка.
В вышеупомянутой оригинальной игре был запоминающийся заглавный музыкальный трек, "Still Alive", исполненный Lisa Miskovsky, дополненный неплохим эмбиентом от коллектива Solar Fields. В Catalyst эмбиент снова за Solar Fields, и исполнить заглавную песню пригласили малоизвестных у нас CHVRCHES со слабехонькой песней “Warning Call”, в которой ни легкости, ни дыхания, ни чувства свободы. Да и сами Solar Fields не выдали ничего запоминающегося, но к их чести, музыкальное сопровождение неплохо нагнетает атмосферу. Пожалуй, самый яркий, самый чарующий трек звучит именно в титрах, как изящная черта под нагромождением диалогового инфантильного ужаса последней миссии.
История заканчивается практически ничем: персонажи почти не развиваются, нам даже толком не обрисовывают последствия содеянного нами. Зато в финале главная героиня, Фейт, совершает самый рискованный, и, надо признать, самый головокружительный поступок в истории Бегущих. Жаль, что этот эпитет - "головокружительный", - не всегда применим ко всей остальной игре, включающей кучу скучноватых побочных миссий. Однако, получить немалую толику удовольствия от Mirror's Edge: Catalyst можно: благодаря картинке, звуку и ощущениям от бега да акробатических изысков.
P.S.: У игры очень долгие титры. Очень.  

7 марта 2023

+4

Не понимаю почему игру так обосрали.. Игра лучше первой части практически во всем.

Возросшая скоростьСложностьдизайн уровней
23 января 2023

+3

На чисто эмоциональном уровне игра мне зашла. Геймплей мало поменялся, но это и хорошо, мне всё нравилось в первой части. Графончик вполне неплох, не считая огромных мыльных билбордов весь экран) Музыка создаёт атмосферу, но не перетягивает одеяло на себя. Сюжет звёзд с неба не хватает, но вполне функционален. Единственное, что вряд ли история продолжится - и это грустно. Но в принципе мне игра понравилась, ставлю ей 4 из 5)