Разработчики трудились над L.A. Noire очень долго и очень упорно. Team Bondi анонсировала проект еще в 2004-м году, лишь спустя семь лет игра увидела свет. Само собой, все это время наблюдателей волновал лишь один вопрос — не растеряет ли L.A. Noire свои амбиции на пути к релизу, не перестанут ли быть актуальными обещанные нововведения и, что самое главное, не покинет ли Rockstar Games вера в успех? Ничего ужасного не случилось — L.A. Noire прекрасна, и, уж извините, возражения не принимаются.
THQ пока барахтается, но есть люди, уже заколачивающие гвозди в ее гроб. Пока речь не идет о крышке, а именно о гробе. Но зачем живому и здоровому издательству гроб, если оно живо и здорово? Правильно, чтобы намекнуть, что пора на кладбище. И сотрудникам THQ особенно досадно, что одним из ее хоронителей является Стросс Зелник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two. Выступая на конференции «Бизнес в играх», организованной Массачусетским технологическим институтом, Зелник заявил, что че
Take-Two в нынешнее беспокойное время чувствует себя гораздо ближе к Electronic Arts, чем к THQ. В том смысле, что дела у издательства идут вполне прилично. За три последних месяца прошлого года оно продало добра на 236.3 миллиона долларов и получило прибыль в 29 миллионов. Это на двадцать миллионов меньше, чем в прошлом году. Но зато без свежих Red Dead Redemption и GTA. Что для Take-Two сравни чуду. Основной ударницей капиталистического производства стала NBA 2K12. Выйдя в прошлом октябре, иг
Большинство считает ведущего разработчика L.A. Noire (во всяком случае, числящегося таковым) Брендана Макнамару (Brendan McNamara) редиской и нехорошим человеком, меньшинство — жертвой имперской политики Rockstar. А сам он полагает себя обычным разработчиком — не без недостатков, но кто без них? И трудится над новым проектом. Проект пока не анонсирован, и никто не знает, о чем будет игра и в каком жанре. Однако австралийская газета Financial Review Magazine выяснила ее название — Whore of the O
Бывший босс австралийской Team Bondi (студия, создавшая L.A. Noire и затем разорившаяся) Брендан Макнамара (Brendan McNamara) категорически не согласен с теми, кто обвиняет его в чрезмерной эксплуатации сотрудников, а также грубости и хамстве. Мол, не так все было. Совсем не так. Да, девелоперам приходилось перерабатывать. Но это было совсем не так страшно, как во многих, например, американских компаниях. Где люди иногда по трое суток не вылезают из офисов. В Team Bondi случались трудовые неде
За пару дней до выхода L.A. Noire Complete Edition самое время выпустить пропагандирующий компьютерное издание трейлер. Чтобы никто случайно не забыл. Хотя нам в случайности верится слабо, а в нарочности не верится совсем. И в самом деле, кто в здравом уме и трезвой памяти забудет, что компьютерная L.A. Noire выходит 11 ноября? />/>/>
Злорадным компьютерным геймерам не позубоскалить над консольщиками, которых обделили «полным изданием» L.A. Noire, содержащим помимо собственно игры еще и все выпущенные до сих пор DLC. Потому что консольщиков не обделили — это самое Complete Edition будет доступно и им. Поступит оно в продажу для пользователей Xbox 360 и PlayStation 3 15 ноября в Америке и 18 ноября — в Европе. При этом отметим, что компьютерная версия начнет продаваться 11 ноября.
Доживающий последние дни разработчик L.A. Noire, австралийская Team Bondi, наделала неплохие долги. Большая часть которых приходится на собственных сотрудников. И не в том смысле, что сотрудники брали слишком много в долг, а в том, что студия задолжала им почти 1.4 миллиона австралийских долларов (это практически столько же американских). Team Bondi в настоящее время переживает процедуру банкротства, и назначенный ей сторонний управляющий ищет возможности для реализации ее активов. Однако наход
Жалобы на отсутствие компьютерной версии Red Dead Redemption, очевидно, окончательно достали Rockstar, и разработчики решили не менее окончательно расставить все знаки препинания в этом вопросе. Увы, ничего оптимистичного они не сообщили. Студия считает, что недавно анонсированная компьютерная версия L.A. Noire, наличие компьютерной версии Max Payne 3 и регулярные компьютерные релизы GTA раз и навсегда доказывают, что она отнюдь не забросила ПК. Всегда, когда есть возможность выпустить компьюте
Широкие народные массы компьютерных пользователей с нетерпением ждут знаменательного дня, когда им разрешат попользоваться интерактивным детективом L.A. Noire. И день этот уже можно увидеть в ясную погоду. Если забраться повыше. 8 ноября в Северной Америке и 11 ноября в Европе — вершина даты релиза слегка двуглава, но вряд ли это сильно кого-то расстроит. В L.A. Noire: The Complete Edition, помимо собственно игры, войдут и все до сих пор выпущенные DLC. Причем без дополнительной платы. А еще од
Не всякая война одинаково ужасна. Например, непрекращающийся вооруженный (хотя и не привычным оружием, а всякими бухгалтерскими сводками) конфликт между Xbox и PlayStation уже почти десять лет как доставляет радость и хорошее настроение консольным пользователям. Да и прочие случайные прохожие тоже иногда развлекаются. Поэтому всех нас и вас должно радовать, что война между платформами не собирается прекращаться. Да и как ей прекратиться — ведь о ее благополучии заботятся настоящие профессионалы
Апрель, май и июнь этого года не принесли Take-Two особых радостей, лишь 8.7 млн долларов убытка. Официалы издательства попеняли за неудачу на Duke Nukem Forever, которая продалась хуже, чем ожидалось. А также пожаловались на рост маркетинговых издержек. Тем не менее босс издательства Стросс Зелник (Strauss Zelnick) остался результатом доволен. L.A. Noire реализовалась более четырех миллионов раз, да и DNF все равно оказалась прибыльной. Но то ли еще будет. Зелник уверен, что следующий год прин
Недавняя новость о жлобстве босса Team Bondi (L.A. Noire) Брендана Макнамары (Brendan McNamara), похоже, имела под собой какие-то основания. Или не имела. Но для студии это теперь все едино, потому что в Сети появился слух, что она сыграла в долгий ящик. При этом сам предположительный жлоб в неособенном минусе, так как перешел в KMM, другую австралийскую студию, основанную режиссером легендарного «Безумного Макса» Джорджем Миллером (George Miller). Там Макнамара предположительно будет помогать
Пока L.A. Noire завоевывала консольный мир и подготавливала плацдарм для завоевания компьютерного, за кулисами игры кипела совсем иная драма. Боссы австралийской Team Bondi пытались стать близкими партнерами и друзьями Rockstar, но у них ничего не вышло. И жаловаться приходится только на себя. Хотя, судя по свидетельствам тех, кто в курсе, самый главный в команде девелоперов, Брендан Макнамара (Brendan McNamara), жаловаться не умеет, а умеет только ругаться и угрожать. L.A. Noire разрабатывалас
В это почти никто не верил, но это тем не менее случилось — Rockstar таки анонсировала компьютерную версию интерактивного детектива L.A. Noire! Уже нынешней осенью игра поступит в розничную и цифровую продажу, и вряд ли хотя бы один здравомыслящий пользователь ПК расстроится из-за этой новости. Впрочем, не будем загадывать насчет расстройств — Rockstar уже обламывала персональщиков кривыми портами GTA, поэтому определенные сомнения присутствуют. Но им все равно не задушить общую радость души! Т
Пока пользователи ПК мечтают (напрасно?) о переводе L.A. Noir с консольного языка на компьютерный, разработчики занимаются делом — готовят к выходу DLC Nicholson Electroplating. Эта штучка расскажет о взрыве на электролизном заводе, расследовать который послали крутых ментов Фелпса и Биггза. Ну и дальше все как полагается в нормальном детективе. Выйти миниаддончик должен 21 июня. И на всякий случай ловите трейлер.
NPD вычислила траекторию движения L.A. Noire по финансовому небосклону и пришла к выводу, что ей (траектории) не хватает высоты. По крайней мере в сравнении с предыдущим блокбастером Rockstar, вестерном Red Dead Redemption. Несмотря на то, что интерактивный детектив в стиле нуар возглавил американские топы в мае, тираж игры не превысил 900 тысяч экземпляров. Что оказалось на 40% хуже, чем результаты RDR за схожий период. NPD, впрочем, не удивилась, а даже за игру порадовалась — прогнозы были ещ
Take-Two пожинает сладкие плоды, выросшие на дереве Rockstar. Только что подведенные итоги прошлого финансового года показали рост выручки в полтора раза (до 1.14 млрд долларов) и чистую прибыль 94.3 млн. А ведь еще год назад у издательства вместо почти стомиллионной прибыли значились 65.9 потерянных лимонов. Впечатляющий прогресс. Наибольший вклад в успех внесли Red Dead Redemption и NBA 2K11 (баскетбольный симулятор достиг тиража в пять миллионов штук) при участии GTA 4, Borderlands и Sid Mey
Первые и достаточно положительные отклики на выход L.A. Noire уже сделали Take-Two отнюдь не медвежью услугу. Мы бы даже сказали — бычью. Ибо ее акции немедленно выросли (а именно «быками» называют играющих на повышение) почти на 8% и достигли максимума за 32 месяца — 17.10 долларов за штуку. Средняя оценка L.A. Noire от профессиональных рецензентов, по данным сайта Metacritic, превысила 91 балл из 100, а специалисты предрекают игре тираж в районе четырех миллионов штук. Наверняка внесет вклад
Вот и подоспели подробности об Assassin's Creed: Revelations из свежего номера Game Informer. Итак, действие Revelations развернется в Константинополе (он же Стамбул, он же Новый Рим или Второй Рим), поделенном на четыре района: Беязид, Галата, Константин и Имперский. Кроме того, мы посетим Каппадокию — местность на востоке Малой Азии. У Эцио, которому теперь чуть больше 50 лет (этим объясняется его немолодое лицо, изображенное на обложке), в распоряжении появилась новая игрушка, благодаря кот
Чем сильнее раскручивалась рекламная кампания L.A. Noire, сообщая все больше аппетитных подробностей о нуарном детективе, тем одержимее становились обладатели персональных компьютеров. Владельцы ПК находились, да и сейчас находятся в постоянном поиске информации относительно выхода игры на их любимой платформе. Специально для них представитель компании Rockstar решил расставить все точки над i, заявив, что у разработчиков «на данный момент нет никаких планов по переносу L.A. Noire на персональн
Уже второй раз за этот год Warner Bros. плюет в души поклонников F.E.A.R. сообщением о переносе даты выхода третьей части. Сначала в январе было объявлено о замене марта на май. А теперь народу сообщили, что и май тоже не годится. Зато 24 июня будет самым тем днем. При этом какое-либо объяснение переноса отсутствует. Нет даже стандартных фраз о необходимой полировке, фрезеровке и глубинном бурении геймплея. Журналистам приходится самим выдумывать резоны. И кто-то заметил, что старая майская дат
Британская рейтинговая система British Board of Film Classification (BBFC) оценивала грядущий консольный криминальный блокбастер L.A. Noire и попутно выяснила, что в игре 5 часов 12 минут кинематографических роликов и еще 3 часа 25 минут скриптовых сцен. Дающих в итоге почти девять часов не совсем интерактивных развлечений. И объясняющих 25-30-тичасовую (если верить разработчикам) продолжительность одиночной кампании. Что касается рейтинга, то с ним тоже все в порядке — в Соединенном Королевств
Финская Remedy отдала должное мастерству Rockstar по части лицевой анимации, продемонстрированной в роликах L.A. Noire. Однако тут же его забрала, заявив, что ее аналогичная технология все равно лучше. Для своих будущих проектов студия придумала настоящее чудо. Суть чуда на словах весьма проста: разработчики сканируют выражения лица актера под воздействием разных эмоций (всего 64 варианта), затем обрабатывают сканы на компьютере и анимируют. В результате компьютерные болванчики выходят почти ка
И на этот раз совсем даже не игровую общественность.L.A. Noire стала официальным выбором кинофестиваля Tribeca 2011. Креативный директор компании Tribeca Enterprises, которая и проводит данное мероприятие, Джефф Гилмор (Geoff Gilmore) не мог скрыть восторг, постоянно повторяя, что результат сотрудничества Team Bondi и Rockstar получился просто потрясающим. Джефф — фигура в кинобизнесе довольно заметная и значимая, так что не верить ему серьезных причин мы не видим. Похоже, L.A. Noire действител
Вот такие печальные новости сообщила Rockstar в своем блоге. Любители коллекционок не смогут поставить к себе на полочку очередную коробку, потому что такой версии L.A. Noire просто не будет. Хотя на дополнительный контент вроде новых миссий все желающие смогут сделать предзаказ. Ну а после релиза L.A. Noire, который ожидается 17 мая в США и 20 мая в Европе на Xbox 360 и PlayStation 3, все бонусные вкусности станут доступны для скачивания в качестве DLC.
Сотрудники Rockstar объявили приблизительную продолжительность грядущей L.A. Noire. По их словам, игрокам понадобится от 25 до 30 часов, чтобы пройти всю кампанию. Что интересно, это касается лишь основной сюжетной линии — если вы захотите распутывать побочные дела, то просидите за геймпадом еще дольше. И, надо заметить, есть определенный смысл этим заниматься, ведь благодаря сторонним заданиям будут раскрываться характеры второстепенных персонажей. Разработчики на славу потрудились, раз даже це
Разработчики L.A. Noire уверяют, что их игра является очень многогранной и окажется интересной для самого широкого круга пользователей. Как утверждает Брендан МакНамара (Brendan McNamara), глава студии Team Bondi, проект «не покажется сущим адом даже для новичков, но и чрезмерно легким тоже не будет». Брендан убежден, что L.A. Noire придется по душе людям всех возрастов, уровней опыта и даже жанровых предпочтений. «Для нас очень важно награждать особо любопытных и старательных геймеров-профи —
Team Bondi очень много внимания уделяет деталям при разработке нуар-экшена L.A. Noire. Судя по откровениям ведущих дизайнеров, в студии трудятся настоящие маньяки своего дела. В хорошем смысле слова, разумеется. Так, работая над воссозданием реальных локаций, они буквально под лупой изучали вверенные объекты, фотографировали абсолютно все и по нескольку раз, составляя так называемые «Производственные библии». Каждый такой сборник привязан к одному объекту и содержит в себе абсолютно всю информа
Take-Two подвела итоги своего финансового года, закончившегося 31 октября, и обрадовала себя и других. Общая выручка выросла на 65% и составила 1.16 миллиарда долларов, а чистая прибыль почти добралась до 50 миллионов. И это в сравнении с прошлогодними 130 миллионами убытка. Есть с чего станцевать гопак, мазурку и твист с фокстротом на празднично-банкетном столе. Наибольший вклад в достижение внесли Red Dead Redemption (почти восемь миллионов проданных штук), NBA 2K11 (три миллиона), Mafia 2 и
Майк Хайки (Mike Hickey) из аналитической компании Janco Partners полагает, что Take-Two выпустит очередную часть Gran Theft Auto в 2012-м финансовом году. Такие года немного отличаются от календарных. К примеру, указанный начинается 1 апреля 2012, а заканчивается 31 марта 2013.
Откуда такие сведения у Хайки — сложно сказать. Но прогнозы давать (всего лишь) он действительно мастер. Иначе как объяснить, что аналитик предсказал не только приблизительную дату выхода GTA 5, но и даже предположил,
Теперь, когда Rockstar разобралась с повседневностью (Red Dead Redemption), самое время вспомнить о праздниках души для избранных, поклонников нуара и прочих изысков. L.A. Noire в разработке уже шесть или семь лет, но об игре до сих пор мало что известно. Часть скрывающего ее железного занавеса приоткроется уже на этой неделе.
В четверг, 11 ноября, ровно в полдень по восточному времени США (19:00 по Москве) разработчики обещают выложить в Сеть первый настоящий трейлер игры. Насколько он будет
Take-Two подвела финансовые итоги квартала, завершившегося 31-го июля. Итоги инвесторов должны порадовать - чистая прибыль издательства составила $12.4 млн. Если сравнить с прошлогодними $58.3 млн. убытка, то прогресс очевиден. Наибольший вклад в успех внесла Red Dead Redemption, разошедшаяся к данному моменту общим тиражом в 6.9 млн. экземпляров. Нехило. К сожалению, отчет в очередной раз огорчит поклонников видеоигрового нуара - долгожданное (первые намеки датированы февралем 2004-го) кримина
Анонсированная в прошлом году для последней генерации консолей интерактивная детективная история L.A. Noire американской студии Team Bondi оказалась достойной внимания RockStar Games, по пустякам, как известно, не беспокоящейся. Однако даже такая рекомендация не заставила бы нас обратить внимание на консольный проект, если бы один из его художников вдруг не проговорился, что игра готовится и к компьютерному релизу. Слово, конечно, не воробей, и его вылеты могут означать что угодно, но мы все же
Проект L.A. Noire, о котором вообще мало чего известно, наверняка появится не только на PS3, но и на Xbox 360. Об этом сообщают разные источники, в том числе и так называемый job list на портале Gamasutra. Самое интересное, что L.A. Noire никогда не числился экслюзивом для PS3, но первоначально игру анонсировали именно для этой платформы. В общем, все тонкости и неясности разъяснят только сами разработчики. Очень бы хотелось услышать из их уст новость о версии L.A. Noire для PC…
Приготовься к новому расследованию, детектив! И слово «безумие» в названии этого дела стоит не просто так! Ну а кому сейчас легко. К работе приступить 12-го июля.
Хотите получить дополнительный контент в L.A. Noire? Ну, например, пару новых костюмов для Коула Фелпса? Не сомневаемся, что хотите. Посмотрите видео тогда, чего уж.
Что лучше — Xbox 360 или PS3? Вопрос риторический. Но возможно, благодаря этому ролику, вы и определите победителя в споре двух платформ. Мы судить не берёмся.
Хорошо всё-таки быть полицейским. Не надо, как какой-нибудь Нико Белик, бить беспечных граждан об руль и выволакивать их из машины. Подходишь, показываешь удостоверение и всё — транспорт твой.
Львиную долю следовательской деятельности занимают допросы свидетелей и подозреваемых (Дукалис не даст соврать). Сверяемся с записями в блокноте и пытаемся найти правильные слова для того, чтобы выведать нужную информацию.
Время разговоров прошло. Настал черед грубой силы и применения оружия. Наиболее адреналиновая составляющая следовательской деятельности (и тут Дукалис опять утвердительно кивнёт головой, не сомневаемся).
Что нас ждет в роли детектива полиции Лос-Анджелеса наглядно расскажут и покажут в этом ролике. Анимация и постановка по-прежнему вызывают уважение, а мы всё считаем дни до релиза.
Rockstar Games продолжают подкармливать публику, жаждущую чего-нибудь криминально-гангстерского. Постановка а-ля Голливуд, добротная анимация мимики и жестов. Сюжет бы ещё не подкачал, а то в последнее время с этим параметром у девелоперов как-то не очень.
Нам предлагают ознакомиться с основными игровыми элементами L.A Noire. Традиционно начинается все с навигации и заканчивается самыми сложными действиями. Определенно полезный гайд.
Rockstar Games показывает кусочки своей новой драмы (sic!) и, в качестве подарка, вставляет в видео актуальный геймплей. Создатели Grand Theft Auto, как нам кажется, не умеют делать плохих игр.
Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания. Upon Reflection. После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери,
+3 трейнер (для версии 1.2.2610). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+4 трейнер (для версии 1.3.2613). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+6 трейнер (для версии 1.0.2382). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — REFIL INTUITION POINTS NUMPAD3 — EASY KILLS NUMPAD4 — UNLIMITED AMMO NUMPAD/ — SAVE POSITION NUMPAD* — LOAD POSITION NUMPAD- — UNDO POSITION HOME — DISABLE ALL
+10 трейнер (для версии 1.2.2610). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — REFIL INTUITION POINTS NUMPAD3 — EASY KILLS NUMPAD4 — UNLIMITED AMMO NUMPAD5 — DISARM ENEMIES NUMPAD6 — UNLIMITED CAR HEALTH NUMPAD7 — ADD 1 RANK NUMPAD8 — INCREASE EXPERIENCE NUMPAD9 — ONE HIT CARS KILL NUMPAD/ — SAVE POSITION NUMPAD* — LOAD POSITI
На нашем сайте вы сможете найти все об игре L.A. Noire: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение L.A. Noire; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор L.A. Noire или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты L.A. Noire; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
База под ударом Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Зимняя Олимпиада 2010 Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Робот ищет кота Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Герой футбола Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Пушистики Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.