Wondermaster
Диегитический интерфейс
Диегетический интерфейс — это элементы, которые завязаны на погружении и находятся внутри игрового мира.
Наиболее показательна в этом плане серия Dead Space. Количество здроровья на "позвоночнике" костюма, заряд стазиса/кинезиса на спине, кол-во боеприпасов на стволе оружия, устройство на груди проецирующее видеосвязь.
В Star Wars: Republic Commando главный герой носит шлем, на стекло которого транслируются показатели здоровья и количество гранат, а также направление, в котором находятся его товарищи. Кроме того, он держит оружие, на котором отображается количество патронов.
Split/Second - кол-во кругов, место в гонке и заряд "выброса" позади машины.
Отдельные элементы:
Инвентарь внутри пол куртки в Alone in the Dark (2008).
В серии Metro 2033 наручные часы отсчитывают время до смены фильтра противогаза.
Карта как физический объект на бумаге или деревянном плашете в Gothic 1 и 2, Far Cry 2, серия Metro 2033.
Книги как физический объект с перелистыванием страниц - TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Во многих фантастических шутерах на оружии реализован счетчик патронов.
В гоночных симуляторах есть возможность при виде из кабины вертеть головой гонщика, чтобы в зеркале заднего вида следить за соперниками - серия Forza Horizon.
Примеры:
<details>
<summary>Alone in the Dark (2008)</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/24/48d17c521cbacb8cab9abd12dff8d724.jpeg">
</details>
<details>
<summary>Dead Space</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/a74054f1af62aa8d935d1cd668f912c3.jpg">
</details>
<details>
<summary>Star Wars: Republic Commando</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/0b7bfbeb8f446e446a51eb7a24e21692.jpg">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4933">Счетчик патронов на оружии</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5058">Вид из кабины (гонки, экшены, меха)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5406">Вид из кабины (авиасимы и космосимы)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Таскаем больше трех стволов
Во многих первых 3D-шутерах у ГГ был безразмерный арсенал - возможность таскать с собой хоть 4, хоть 10 пушек. Потом многие перешли на 2 пушки. С модой на ретро-шутеры об этом снова вспомнили.
<details>
<summary>Колесо выбора оружия</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/e6fdccbd08107734c0fb2043f6033905.jpeg">
</details>
<details>
<summary>Вместительный инвентарь</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/0ab00cf7b935f22947c99c281c52c566.jpg">
</details>
<details>
<summary>Крестовина на 4 пушки</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/43135bebcab7e24521f84cf45605707b.jpg">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Огнемет
"Мало-мало-мало-мало-мало огня
Я хочу ещё немного больше."
Армейский или самодельный огнемет в арсенале.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Пушка превращается, превращается пушка в...
Cобираем оружие из модулей:
Dead Space 3
Dead Rising (серия) - оружие из любого подручного хлама
Fallout 4
Metro Exodus
Настройка всего и вся:
Call of Duty: Modern Warfare (2019) и сиквелы - убрать приклад у пулемета, настроить ход спускового крючка, поставить снайперский прицел и укороченный ствол? Почему бы и нет.
Ghost Recon: Future Soldier, Wildlands, Breakpoint - почти то же самое
Battlefield 4, Hardline и 2042 - немного попроще
Вне категорий:
Escape from Tarkov - можем хоть прицел на прицел ставить. Ваша фантазия не ограничена практически ничем.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4145">Кастомизация оружия на ходу</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Разнообразные смерти главгероя
ГГ в этих играх не падает замертво с одной заготовленной анимацией, но делает это каждый раз (как минимум десяток раз) по-разному.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4125">Добивания</a> - добиваем мы
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Wondermaster
Далекое будущее
Действие происходит через сотни лет от дня сегодняшнего, либо очень сильно непохоже на нашу действительность.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3540">Космосимы и аркады</a>
<a href="https://stopgame.ru/game-series/131/star_wars">Игры серии Star Wars</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5702">Warhammer 40.000</a> от Ordos
Wondermaster
Перенос сохранений
Перенос прогресса в сиквел после прохождения оригинала. В каких-то играх небольшой бонус (деньги, оружие) - Need for Speed, Dead Space. В РПГ наши решения влияют на следующие игры - Mass Effect, Dragon Age, Witcher. В Borderlands прогресс общий для персонажей внутри одной игры. Перенос решений из одной серии игр (Crusader Kings) в другую (Europa Universalis).
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4147">Новая игра +</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>