+1
The As [Ас35]
Последнее посещение: 29 июня

Играю сейчас 2

Любимые игры

Нет игр

Активности


19 июня 2026 Написал(а) отзыв на Silent Hill
+4
Раньше правда было лучше?

Фаст отзыв на эмоциях сразу после прохождения. В последнее время часто играю в сюрвайвл хороры, в частности современные резики (в том числе и ремейки). Хочется расширять свой кругозор в жанре, поэтому и решил попробовать этот тайтл. Тем более до прохождения Silent Hill 1999 из серии я играл лишь в недавний Silent Hill F (который, к слову, очень сильно опирается на предка в лице первой части). К сожалению, легально поиграть у вас вряд ли получится, так как дело имеем с пожизненным эксклюзивом PS1. Поэтому из выходов лишь эмуляция (ну или дорогостоящий ретро-гейминг, который мне пока не по зубам), я использовал эмулятор DuckStation, и это был вполне приятный опыт с хорошим фреймрейтом.

Запустив игру, ты сразу проникаешься аурой игры с PS1, страшнющий 3D-рендер, низкая прорисовка, интро перед каждым заходом в игру и, конечно же, великое и, к слову, ничуть не ужасное танковое управление. Всё это, наверное, может отпугнуть современного геймера, но если он смирится с этим, то обязательно поймёт, насколько всё выше перечисленное делает эту игру особенной. Я очень не уверен в ремейке, который должен выйти в скором времени, современные стандарты индустрии просто убьют местный шарм, без которого оголённая местная история может подкачать, ведь все эти артефакты прошлого тонко работают на погружение игрока и создание вокруг самого процесса прохождения некого мистического флёра.

Пару слов про сюжет, который сам по себе не удивляет длинной. Но, во-первых, он отлично прописан вглубь, фирменная манера повествования не разжёвывает лор, нужно самому доходить до каких-либо заключений, что добавляет истории таинственности и элемент исследования. Во-вторых, сеттинг проекта - это маленький греховный городок, в котором обитает некий мистический культ (кто не любит такое?). Лучше попробовать самому окунуться в эту историю, так что не скипаем.

Геймдизайн. Он тут просто великолепен, я вообще не ожидал такой вовлечённости в процесс. Отдельно хочется отметить фишку с радио (издаёт гнетущий звук, если рядом монстры), оно порождает такое непреодолимое желание заглушить этот звук, убив чудовище, что шансов щадить их не остаётся.

Игра приятно удивила, хочу теперь пробежать на сикрет концовку. Обычно не пишу отзывы, но SH1999 вызывает желание рефлексировать над сыгранным.  

геймдизайн в целом, не считая малых огреховвайб игры с пс1операторская работареиграбельностьзагадка с пианиноработающий сетингесть моменты дезориентации, не знаешь куда податься чтоб пройти дальшелёгкий финальный босс
19 июня

19 июня 2026
Отметил(а) пройденной Silent Hill


13 июня 2026
Начал(а) играть в Silent Hill







19 июня 2026
Отметил(а) пройденной Silent Hill


13 июня 2026
Начал(а) играть в Silent Hill







19 июня 2026 Написал(а) отзыв на Silent Hill
+4
Раньше правда было лучше?

Фаст отзыв на эмоциях сразу после прохождения. В последнее время часто играю в сюрвайвл хороры, в частности современные резики (в том числе и ремейки). Хочется расширять свой кругозор в жанре, поэтому и решил попробовать этот тайтл. Тем более до прохождения Silent Hill 1999 из серии я играл лишь в недавний Silent Hill F (который, к слову, очень сильно опирается на предка в лице первой части). К сожалению, легально поиграть у вас вряд ли получится, так как дело имеем с пожизненным эксклюзивом PS1. Поэтому из выходов лишь эмуляция (ну или дорогостоящий ретро-гейминг, который мне пока не по зубам), я использовал эмулятор DuckStation, и это был вполне приятный опыт с хорошим фреймрейтом.

Запустив игру, ты сразу проникаешься аурой игры с PS1, страшнющий 3D-рендер, низкая прорисовка, интро перед каждым заходом в игру и, конечно же, великое и, к слову, ничуть не ужасное танковое управление. Всё это, наверное, может отпугнуть современного геймера, но если он смирится с этим, то обязательно поймёт, насколько всё выше перечисленное делает эту игру особенной. Я очень не уверен в ремейке, который должен выйти в скором времени, современные стандарты индустрии просто убьют местный шарм, без которого оголённая местная история может подкачать, ведь все эти артефакты прошлого тонко работают на погружение игрока и создание вокруг самого процесса прохождения некого мистического флёра.

Пару слов про сюжет, который сам по себе не удивляет длинной. Но, во-первых, он отлично прописан вглубь, фирменная манера повествования не разжёвывает лор, нужно самому доходить до каких-либо заключений, что добавляет истории таинственности и элемент исследования. Во-вторых, сеттинг проекта - это маленький греховный городок, в котором обитает некий мистический культ (кто не любит такое?). Лучше попробовать самому окунуться в эту историю, так что не скипаем.

Геймдизайн. Он тут просто великолепен, я вообще не ожидал такой вовлечённости в процесс. Отдельно хочется отметить фишку с радио (издаёт гнетущий звук, если рядом монстры), оно порождает такое непреодолимое желание заглушить этот звук, убив чудовище, что шансов щадить их не остаётся.

Игра приятно удивила, хочу теперь пробежать на сикрет концовку. Обычно не пишу отзывы, но SH1999 вызывает желание рефлексировать над сыгранным.  

геймдизайн в целом, не считая малых огреховвайб игры с пс1операторская работареиграбельностьзагадка с пианиноработающий сетингесть моменты дезориентации, не знаешь куда податься чтоб пройти дальшелёгкий финальный босс
19 июня