{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5322908,"comment_pid":5322894,"target_id":115653,"target_type":"show","user_id":257958,"to_user_id":257958,"comment_text":"<p>Еще есть дилогия The Fall, но это наверно не совсем киберпанк<br>\r</p>","comment_text_hash":"51b0e295dcfb3967533c42f006d37459","comment_date":"2020-12-22 17:02:06","comment_user_ip":"172.68.239.144","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Еще есть дилогия The Fall, но это наверно не совсем киберпанк<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka","title":"Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka'>\n Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Еще есть дилогия The Fall, но это наверно не совсем киберпанк
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5322894,"comment_pid":null,"target_id":115653,"target_type":"show","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>The Red Strings Club и Zen and the Art of Transhumanism, VA_11_HALL_A, State of Mind, VirtuaVerse, The Maker's Eden, Whispers of a Machine, Dreambreak, Orangeblood, Neofeud, Project Snowblind</p><p>Еще есть заброшенный автором NeonCode и вроде как замороженные Retro Synthesis и The Last Night</p><p>Так же серия Tex Murphy вдохновлена в том числе киберпанком<br>\r</p>","comment_text_hash":"3b1e241efb873c46567e36b4316fefa8","comment_date":"2020-12-22 16:42:08","comment_user_ip":"172.68.238.149","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>The Red Strings Club и Zen and the Art of Transhumanism, VA_11_HALL_A, State of Mind, VirtuaVerse, The Maker's Eden, Whispers of a Machine, Dreambreak, Orangeblood, Neofeud, Project Snowblind</p><p>Еще есть заброшенный автором NeonCode и вроде как замороженные Retro Synthesis и The Last Night</p><p>Так же серия Tex Murphy вдохновлена в том числе киберпанком<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5322908,5322966]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka","title":"Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka'>\n Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
The Red Strings Club и Zen and the Art of Transhumanism, VA_11_HALL_A, State of Mind, VirtuaVerse, The Maker's Eden, Whispers of a Machine, Dreambreak, Orangeblood, Neofeud, Project Snowblind
Еще есть заброшенный автором NeonCode и вроде как замороженные Retro Synthesis и The Last Night
Так же серия Tex Murphy вдохновлена в том числе киберпанком
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5322886,"comment_pid":5322645,"target_id":115653,"target_type":"show","user_id":257958,"to_user_id":580820,"comment_text":"<p>Я вот очень не люблю пинать школоту высказываниями типо «иди играй свой Крузис». Но блин, ты же прям напрашиваешься</p><blockquote><p>ибо кому они вообще нужны?</p></blockquote><p>Любому адекватному геймеру, который ценит качество игры, а не графоний например</p>","comment_text_hash":"af489707aa27717356bbc6858bfc904c","comment_date":"2020-12-22 16:24:11","comment_user_ip":"172.68.239.144","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я вот очень не люблю пинать школоту высказываниями типо «иди играй свой Крузис». Но блин, ты же прям напрашиваешься</p><blockquote><p>ибо кому они вообще нужны?</p></blockquote><p>Любому адекватному геймеру, который ценит качество игры, а не графоний например</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka","title":"Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='https://stopgame.ru/show/115653/nikakih_deus_ex_12_ne_samyh_izvestnyh_igr_v_settinge_kiberpanka'>\n Cyberpunk 2077: Никаких Deus Ex — 12 не самых известных игр в сеттинге киберпанка\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5308083,"comment_pid":null,"target_id":105149,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Повторю то, что написал про предыдущий блог: не слушайте автора, он втирает вам какуюто дичь. Единственное что есть в статье стоящего, это перечисление поджанров таймпанка, да и то не полное. ВСЕ остальное, примеры, объясннения и т.д. — чистейший бред сивой кобылы. Афтар либо идиот, либо очень хорошо претворяется</p><p>Ни философия, ни сатира не относят произведение к таймпанку, иди раскажи это Бредбери и Лему… Серьезно, даже касаться этой бредятины не хочется, не то что разбирать ее. Те кто сначала читает коментарии — просто поверьте на слово и не читайте блог. И вообще держитесь от автора подальше, а то еще заразитесь<br>\r</p>","comment_text_hash":"a6ad2af1bfd0c2649fe8e2e8a4c79983","comment_date":"2020-11-24 16:53:39","comment_user_ip":"172.68.239.12","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Повторю то, что написал про предыдущий блог: не слушайте автора, он втирает вам какуюто дичь. Единственное что есть в статье стоящего, это перечисление поджанров таймпанка, да и то не полное. ВСЕ остальное, примеры, объясннения и т.д. — чистейший бред сивой кобылы. Афтар либо идиот, либо очень хорошо претворяется</p><p>Ни философия, ни сатира не относят произведение к таймпанку, иди раскажи это Бредбери и Лему… Серьезно, даже касаться этой бредятины не хочется, не то что разбирать ее. Те кто сначала читает коментарии — просто поверьте на слово и не читайте блог. И вообще держитесь от автора подальше, а то еще заразитесь<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105149","title":"Таймпанки. Что это такое?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105149'>\n Таймпанки. Что это такое?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Повторю то, что написал про предыдущий блог: не слушайте автора, он втирает вам какуюто дичь. Единственное что есть в статье стоящего, это перечисление поджанров таймпанка, да и то не полное. ВСЕ остальное, примеры, объясннения и т.д. — чистейший бред сивой кобылы. Афтар либо идиот, либо очень хорошо претворяется
Ни философия, ни сатира не относят произведение к таймпанку, иди раскажи это Бредбери и Лему… Серьезно, даже касаться этой бредятины не хочется, не то что разбирать ее. Те кто сначала читает коментарии — просто поверьте на слово и не читайте блог. И вообще держитесь от автора подальше, а то еще заразитесь
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5293336,"comment_pid":null,"target_id":105110,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>вся их суть это сублимация на тело главной героине</blockquote><br>\rСублимация и онанизм — это все же разные вещи","comment_text_hash":"5a5facc6333f2d2b932174141cca37ce","comment_date":"2020-10-21 17:37:55","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>вся их суть это сублимация на тело главной героине</blockquote><br>Сублимация и онанизм — это все же разные вещи","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105110","title":"Про Лару Крофт (Феминизм, Реклама, Сексуальная Объективация, Action/RPG)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105110'>\n Про Лару Крофт (Феминизм, Реклама, Сексуальная Объективация, Action/RPG)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
вся их суть это сублимация на тело главной героине
Сублимация и онанизм — это все же разные вещи
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5293333,"comment_pid":null,"target_id":105113,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"Потерпеть — это канешно ультимативное решение всех проблем. Но так и вся игра может превратиться в одно сплошное потерпение. В онлайн-играх помоиму лучше всего изначально искать друзей по интересам.<br>\rХотя я в онлайн ваще не играю, так что это все просто мысли в слух, не обращайте внимания","comment_text_hash":"34c3111e94bf2349b684cee952cbebf7","comment_date":"2020-10-21 17:33:56","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Потерпеть — это канешно ультимативное решение всех проблем. Но так и вся игра может превратиться в одно сплошное потерпение. В онлайн-играх помоиму лучше всего изначально искать друзей по интересам.<br>Хотя я в онлайн ваще не играю, так что это все просто мысли в слух, не обращайте внимания","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5293340]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105113","title":"Манчкинизм — плохо ли?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105113'>\n Манчкинизм — плохо ли?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Потерпеть — это канешно ультимативное решение всех проблем. Но так и вся игра может превратиться в одно сплошное потерпение. В онлайн-играх помоиму лучше всего изначально искать друзей по интересам. Хотя я в онлайн ваще не играю, так что это все просто мысли в слух, не обращайте внимания
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5293287,"comment_pid":5293072,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Нет, но это всё же основная тема игры, так что мне показалось, что дискуссию имеет смысл строить в первую очередь вокруг неё.</blockquote><br>\rНу с такой точки зрения Д2 это действительно простецкая история про борьбу за власть, к тому же довольно клишированная. Главные герои имеют свои неоднозначности, но на этом все.<br>\rОднако мы говорим о художественном смысле сюжета в целом, а не только его основной ветки, особенно учитывая сколько внимания в сюжете отводится второстепенным персонажам и их аркам.<br>\rИ вообще, я всегда по возможности стараюсь оценивать сюжет целостно, а не его отдельные части<br>\r<br>\rЕсли любой роуд-муви рассматривать исключительно с точки зрения основной сюжетной линии, то это всегда будет простое путешествие героев из точки А в точку Б. Но весь смысл таких произведений в событиях, происходящих на этом пути, а не в самом пути<br>\r<br>\r<blockquote>В истории, посвящённой политике, имеет смысл рассматривать персонажей в первую очередь как политиков, потому что это движущая сила такого типа историй</blockquote><br>\rИстория Д2 основана на борьбе за трон, но не ограничивается ею. И персонажей игра рисует не только как политических деятелей, но и как обычных людей. Почему я должен это игнорировать?<br>\r<br>\r<blockquote>Так что, пусть Далила и неоднозначна как персонаж, имеет причины быть такой, какой является, но меня, как императрицу Эмили, это не должно парить вот вообще никак.</blockquote><br>\rНу как это вообще никак? В конце концов Далила родная тетя Эмили, и она имеет право претендовать на трон. Да, она захватила власть силой и начала творить фигню. Поэтому Эмили и не оставляет попыток вернуть себе бразды правления.<br>\rНаверное именно поэтому разработчики в одной из концовок дали возможность запереть Далилу в ее собственной выдуманной реальности, где она императрица и все ее любят и обожают<br>\r<br>\r<blockquote>Имей Далила хоть немного таланта в управленческой деятельности, до подобной ситуации дело бы не дошло. С другой стороны, её конечно же никто всему этому не учил, так что глупо предъявлять ей претензии, что она не справилась со своими профессиональными обязанностями, что, однако, снова наводит меня на вопрос, а зачем вообще было лезть в сферу деятельности, в которой ты решительно не соображаешь. Месть за трудное детство? Хорошо. А граждане Дануолла здесь причём? Да, более того: причём здесь Эмили? Она ответственна за то, что тебе в детстве плохо жилось? Или может ответственна твоя якобы-сестра, и мстишь ты ей? А ничё, что она померла десять лет назад и ей не то что бы есть дело до того, что ты на её дочери решила отыграться? </blockquote><br>\rВот это же как раз те размышления, на которые игрока должна наталкивать история Далилы и ее неоднозначность: стоит ли мстить, если объекты твоей мести давно мертвы, а их дочька/внучка тебе лично ничего плохого не сделала; стоит ли захватывать трон, даже если он принадлежит тебе по праву, если ты не умеешь управлять государством?<br>\r<br>\r<blockquote>И вообще, вот чо ты лодку-то раскачиваешь? Не уважаешь власть Императора?</blockquote><br>\rВ зад императора. Я бунтарь. Фак зе систем))<br>\r<br>\r<blockquote>, если в обоих случаях разработчики – профессионалы своего дела.</blockquote><blockquote>Депендз он.</blockquote><br>\rТак, я не понял, депендс или не депендс? Разработчики-профессионалы могут сделать плохую стрельбу в шутере и об этом стоит говорить? Или не могут и не стоит?<br>\r<br>\r<blockquote>Тогда нам здесь и спорить нечего, потому что я с этим поинтом полностью согласен.</blockquote><br>\rНу вот и ладушки<br>\r<br>\r<blockquote>Опыт неограниченной (почти) свободы творчества в геймплее.</blockquote><br>\rНу это очень пространное и расплывчатое понятие. Я что-то подобное могу усмотреть в большинстве иммерсив симов, и еще в доброй половине РПГ, особенно классических. И если бы я больше играл в РТС, то уверен что и там бы это находил. А еще в Фар Край, Даинг Лайт и в других играх, где есть свобода в прохождении всего, что не сюжетно и не заскриптовано<br>\r<br>\r<blockquote>Забавно, что есть люди, которые Биошок иммерсив-симом таки считают.</blockquote><br>\rПервые две части считают, да. И то только потому что, по словам разрабов, Биошок это идейный наследник Систем Шока. Я лично его никогда не воспринимал как иммерсив сим. Как и Сиф, вобщемто<br>\r<br>\r<blockquote>Я уже треть прошёл, не останавливай меня!</blockquote><br>\rКак скажешь. Только не заставляй меня в третий раз проходить Дисхоноред. Не то чтобы я сильно против, но в таком случае наш конверсейшн точно затянется еще надолго","comment_text_hash":"f5bf666bfdae68877b4559dbd3119432","comment_date":"2020-10-21 16:16:25","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Нет, но это всё же основная тема игры, так что мне показалось, что дискуссию имеет смысл строить в первую очередь вокруг неё.</blockquote><br>Ну с такой точки зрения Д2 это действительно простецкая история про борьбу за власть, к тому же довольно клишированная. Главные герои имеют свои неоднозначности, но на этом все.<br>Однако мы говорим о художественном смысле сюжета в целом, а не только его основной ветки, особенно учитывая сколько внимания в сюжете отводится второстепенным персонажам и их аркам.<br>И вообще, я всегда по возможности стараюсь оценивать сюжет целостно, а не его отдельные части<br><br>Если любой роуд-муви рассматривать исключительно с точки зрения основной сюжетной линии, то это всегда будет простое путешествие героев из точки А в точку Б. Но весь смысл таких произведений в событиях, происходящих на этом пути, а не в самом пути<br><br><blockquote>В истории, посвящённой политике, имеет смысл рассматривать персонажей в первую очередь как политиков, потому что это движущая сила такого типа историй</blockquote><br>История Д2 основана на борьбе за трон, но не ограничивается ею. И персонажей игра рисует не только как политических деятелей, но и как обычных людей. Почему я должен это игнорировать?<br><br><blockquote>Так что, пусть Далила и неоднозначна как персонаж, имеет причины быть такой, какой является, но меня, как императрицу Эмили, это не должно парить вот вообще никак.</blockquote><br>Ну как это вообще никак? В конце концов Далила родная тетя Эмили, и она имеет право претендовать на трон. Да, она захватила власть силой и начала творить фигню. Поэтому Эмили и не оставляет попыток вернуть себе бразды правления.<br>Наверное именно поэтому разработчики в одной из концовок дали возможность запереть Далилу в ее собственной выдуманной реальности, где она императрица и все ее любят и обожают<br><br><blockquote>Имей Далила хоть немного таланта в управленческой деятельности, до подобной ситуации дело бы не дошло. С другой стороны, её конечно же никто всему этому не учил, так что глупо предъявлять ей претензии, что она не справилась со своими профессиональными обязанностями, что, однако, снова наводит меня на вопрос, а зачем вообще было лезть в сферу деятельности, в которой ты решительно не соображаешь. Месть за трудное детство? Хорошо. А граждане Дануолла здесь причём? Да, более того: причём здесь Эмили? Она ответственна за то, что тебе в детстве плохо жилось? Или может ответственна твоя якобы-сестра, и мстишь ты ей? А ничё, что она померла десять лет назад и ей не то что бы есть дело до того, что ты на её дочери решила отыграться? </blockquote><br>Вот это же как раз те размышления, на которые игрока должна наталкивать история Далилы и ее неоднозначность: стоит ли мстить, если объекты твоей мести давно мертвы, а их дочька/внучка тебе лично ничего плохого не сделала; стоит ли захватывать трон, даже если он принадлежит тебе по праву, если ты не умеешь управлять государством?<br><br><blockquote>И вообще, вот чо ты лодку-то раскачиваешь? Не уважаешь власть Императора?</blockquote><br>В зад императора. Я бунтарь. Фак зе систем))<br><br><blockquote>, если в обоих случаях разработчики – профессионалы своего дела.</blockquote><blockquote>Депендз он.</blockquote><br>Так, я не понял, депендс или не депендс? Разработчики-профессионалы могут сделать плохую стрельбу в шутере и об этом стоит говорить? Или не могут и не стоит?<br><br><blockquote>Тогда нам здесь и спорить нечего, потому что я с этим поинтом полностью согласен.</blockquote><br>Ну вот и ладушки<br><br><blockquote>Опыт неограниченной (почти) свободы творчества в геймплее.</blockquote><br>Ну это очень пространное и расплывчатое понятие. Я что-то подобное могу усмотреть в большинстве иммерсив симов, и еще в доброй половине РПГ, особенно классических. И если бы я больше играл в РТС, то уверен что и там бы это находил. А еще в Фар Край, Даинг Лайт и в других играх, где есть свобода в прохождении всего, что не сюжетно и не заскриптовано<br><br><blockquote>Забавно, что есть люди, которые Биошок иммерсив-симом таки считают.</blockquote><br>Первые две части считают, да. И то только потому что, по словам разрабов, Биошок это идейный наследник Систем Шока. Я лично его никогда не воспринимал как иммерсив сим. Как и Сиф, вобщемто<br><br><blockquote>Я уже треть прошёл, не останавливай меня!</blockquote><br>Как скажешь. Только не заставляй меня в третий раз проходить Дисхоноред. Не то чтобы я сильно против, но в таком случае наш конверсейшн точно затянется еще надолго","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5294898]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, но это всё же основная тема игры, так что мне показалось, что дискуссию имеет смысл строить в первую очередь вокруг неё.
Ну с такой точки зрения Д2 это действительно простецкая история про борьбу за власть, к тому же довольно клишированная. Главные герои имеют свои неоднозначности, но на этом все. Однако мы говорим о художественном смысле сюжета в целом, а не только его основной ветки, особенно учитывая сколько внимания в сюжете отводится второстепенным персонажам и их аркам. И вообще, я всегда по возможности стараюсь оценивать сюжет целостно, а не его отдельные части
Если любой роуд-муви рассматривать исключительно с точки зрения основной сюжетной линии, то это всегда будет простое путешествие героев из точки А в точку Б. Но весь смысл таких произведений в событиях, происходящих на этом пути, а не в самом пути
В истории, посвящённой политике, имеет смысл рассматривать персонажей в первую очередь как политиков, потому что это движущая сила такого типа историй
История Д2 основана на борьбе за трон, но не ограничивается ею. И персонажей игра рисует не только как политических деятелей, но и как обычных людей. Почему я должен это игнорировать?
Так что, пусть Далила и неоднозначна как персонаж, имеет причины быть такой, какой является, но меня, как императрицу Эмили, это не должно парить вот вообще никак.
Ну как это вообще никак? В конце концов Далила родная тетя Эмили, и она имеет право претендовать на трон. Да, она захватила власть силой и начала творить фигню. Поэтому Эмили и не оставляет попыток вернуть себе бразды правления. Наверное именно поэтому разработчики в одной из концовок дали возможность запереть Далилу в ее собственной выдуманной реальности, где она императрица и все ее любят и обожают
Имей Далила хоть немного таланта в управленческой деятельности, до подобной ситуации дело бы не дошло. С другой стороны, её конечно же никто всему этому не учил, так что глупо предъявлять ей претензии, что она не справилась со своими профессиональными обязанностями, что, однако, снова наводит меня на вопрос, а зачем вообще было лезть в сферу деятельности, в которой ты решительно не соображаешь. Месть за трудное детство? Хорошо. А граждане Дануолла здесь причём? Да, более того: причём здесь Эмили? Она ответственна за то, что тебе в детстве плохо жилось? Или может ответственна твоя якобы-сестра, и мстишь ты ей? А ничё, что она померла десять лет назад и ей не то что бы есть дело до того, что ты на её дочери решила отыграться?
Вот это же как раз те размышления, на которые игрока должна наталкивать история Далилы и ее неоднозначность: стоит ли мстить, если объекты твоей мести давно мертвы, а их дочька/внучка тебе лично ничего плохого не сделала; стоит ли захватывать трон, даже если он принадлежит тебе по праву, если ты не умеешь управлять государством?
И вообще, вот чо ты лодку-то раскачиваешь? Не уважаешь власть Императора?
В зад императора. Я бунтарь. Фак зе систем))
, если в обоих случаях разработчики – профессионалы своего дела.
Депендз он.
Так, я не понял, депендс или не депендс? Разработчики-профессионалы могут сделать плохую стрельбу в шутере и об этом стоит говорить? Или не могут и не стоит?
Тогда нам здесь и спорить нечего, потому что я с этим поинтом полностью согласен.
Ну вот и ладушки
Опыт неограниченной (почти) свободы творчества в геймплее.
Ну это очень пространное и расплывчатое понятие. Я что-то подобное могу усмотреть в большинстве иммерсив симов, и еще в доброй половине РПГ, особенно классических. И если бы я больше играл в РТС, то уверен что и там бы это находил. А еще в Фар Край, Даинг Лайт и в других играх, где есть свобода в прохождении всего, что не сюжетно и не заскриптовано
Забавно, что есть люди, которые Биошок иммерсив-симом таки считают.
Первые две части считают, да. И то только потому что, по словам разрабов, Биошок это идейный наследник Систем Шока. Я лично его никогда не воспринимал как иммерсив сим. Как и Сиф, вобщемто
Я уже треть прошёл, не останавливай меня!
Как скажешь. Только не заставляй меня в третий раз проходить Дисхоноред. Не то чтобы я сильно против, но в таком случае наш конверсейшн точно затянется еще надолго
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5293211,"comment_pid":5292660,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"Пардон, перепутал тебя с автором блога.<br>\rНо всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))","comment_text_hash":"27a78f8f4095c110a43ff9c231dfd260","comment_date":"2020-10-21 12:52:22","comment_user_ip":"172.68.239.54","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пардон, перепутал тебя с автором блога.<br>Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5293231]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пардон, перепутал тебя с автором блога. Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292650,"comment_pid":5292624,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"Понятно все с тобой. Сам не знаешь что такое иммерсив сим, но при этом блоги по теме пишешь","comment_text_hash":"2afb33a66629026ebce544675dd571de","comment_date":"2020-10-20 01:22:02","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Понятно все с тобой. Сам не знаешь что такое иммерсив сим, но при этом блоги по теме пишешь","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292660]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Понятно все с тобой. Сам не знаешь что такое иммерсив сим, но при этом блоги по теме пишешь
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292614,"comment_pid":5292547,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.<br>\r<br>\rКстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?<br>\r<br>\rИли обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет","comment_text_hash":"bc13fda8b373413e0ea13690b68598d2","comment_date":"2020-10-19 23:20:28","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-19 23:21:07","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.<br><br>Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?<br><br>Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292624]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292610,"comment_pid":5291394,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>В Дизоноредах и первом Деус Эксе – да</blockquote><br>\rА в первом Дэусе разве не было режиссуры? Когда спецназ и агенты Маджестик12 нападают на хату Пола Дентона например. И позже в этой же миссии, когда тебя на станции метро поджидают твои бывшие коллеги и от них нельзя никак уйти. Да и в целом там нельзя просто выполнить задание, не предавая Юнатко","comment_text_hash":"c6e18469f926d2e9b931db06690524e2","comment_date":"2020-10-19 22:57:40","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-19 22:58:54","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>В Дизоноредах и первом Деус Эксе – да</blockquote><br>А в первом Дэусе разве не было режиссуры? Когда спецназ и агенты Маджестик12 нападают на хату Пола Дентона например. И позже в этой же миссии, когда тебя на станции метро поджидают твои бывшие коллеги и от них нельзя никак уйти. Да и в целом там нельзя просто выполнить задание, не предавая Юнатко","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292794]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А в первом Дэусе разве не было режиссуры? Когда спецназ и агенты Маджестик12 нападают на хату Пола Дентона например. И позже в этой же миссии, когда тебя на станции метро поджидают твои бывшие коллеги и от них нельзя никак уйти. Да и в целом там нельзя просто выполнить задание, не предавая Юнатко
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292546,"comment_pid":5292476,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение","comment_text_hash":"c662f744623caa942b618722d50ce0d6","comment_date":"2020-10-19 19:18:03","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-19 19:18:53","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292547]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292454,"comment_pid":5292409,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"Зачем же тогда людей нервировать? Тролль ты эдакий","comment_text_hash":"d93edaa351cb3f1589e4959b4999c748","comment_date":"2020-10-19 15:52:29","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Зачем же тогда людей нервировать? Тролль ты эдакий","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292476]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Зачем же тогда людей нервировать? Тролль ты эдакий
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292453,"comment_pid":5292336,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>коль скоро сюжет игры обращается вокруг престольных игрищ, имеет смысл рассматривать основных персонажей, в первую очередь исходя из того, как они проявляют себя в качестве правителей (и того, какую пользу каждая из героинь приносит своему народу)</blockquote><br>\rТак может в таком случае ваще игнорировать ту часть сюжета, которая не относится к борьбе Эмили и Далилы за власть? Подавляющую часть сюжета, смею заметить, так как на этой борьбе основаны завязка и развязка, а основная часть игры вообще происходит в другой стране.<br>\rК тому же, я не считаю что персонажей произведения, основанного на политике, нужно рассматривать только как политиков. В первую очередь как политиков — возможно, хотя тоже спорно, но не обращать внимание на остальные качества в корне не правильно<br>\r<br>\r<blockquote>Так мы говорим о неоднозначности этих персонажей как правителей, или об их неоднозначности как персонажей в целом?</blockquote><br>\rЭмили неоднозначна как правительница. Как о персонаже в целом о ней трудно что-то говорить, так как по ходу игры мы сами формируем ее персонаж и можем сделать из нее как хитрого дипломата-пацифиста, так и жестокого кровожадного тирана. Хотя это и не значит что у нее нет никаких личностных качеств. Она как минимум смелая, решительная и целеустремленная.<br>\rПро неоднозначность Далилы как правительницы игра ничего не говорит, мы можем это только предполагать. Но да, это уже спгс и поиск того, чего в игре нет. Неоднозначность Далилы заключается в ее предыстории. Она не является изначально злой и ее ненависть к Эмили и желание захватить власть имеют вполне понятные причины<br>\r<br>\r<blockquote>Только, опять же, зачем пытаться чинить не сломанное, без необходимых причин устраивая террор в отдельном городе.</blockquote><br>\rНу так то можно было и не захватывать трон силой, а добиваться власти дипломатическим путем: предъявить факты о своем прошлом, заключиться поддержкой знати и т.д. и тогда выдвигать претензии на трон.<br>\rХотя ладно, я не очень то хочу оправдывать Далилу как правителя, учитывая что игра о таких ее качествах не говорит<br>\r<br>\r<blockquote>Сам же говоришь, что на первых порах немного террора не повредит.</blockquote><br>\rНа первых порах? Люк вон в здоровенного дитину вымахал, повстанцы успели организоваться и отгрохать целый флот. А империя до сих пор народ тиранит и планеты взрывает ради понта. Тоже мне, на первых порах.<br>\rИ порядка никакого нет, преступность повсюду, Хатты по прежнему при власти. Наверняка еще и коррупция процветает<br>\r<br>\r<blockquote>Потому что в БИ стрельба – это эссенциальная механика, без которой игра не будет функционировать, тогда как Дизоноред без шутерной механики прекрасно проходится.</blockquote><br>\rОна не будет функционировать так же хорошо, да.<br>\rНо если из Дисхоноред убрать систему ближнего боя то она, как экшн, тоже не будет правильно функционировать. Что не мешает тебе сравнивать ближний бой в Д2 с ближним боем в БИ, который вообще шутер и ближний бой там не обязателен<br>\r<br>\r<blockquote>Автосимулятор Лада Рейсинг Клаб в плане симуляции авто хуже, чем не-автосимулятор Мафия 1, ну и что дальше-то?</blockquote><br>\rТы говорил что более качественная стрельба в шутерах по сравнению с не-шутерами — это само собой разумеющийся факт и об этом даже говорить не стоит. Я говорю что это не так.<br>\rИ при чем тут профессионализм разработчиков? Профессиональные разработчики не могут сделать плохую игру?<br>\r<br>\r<blockquote>насколько большую роль играют сравниваемые механики в формировании игрового процесса</blockquote><br>\rНу так вот: все механики БИ сосредоточены вокруг экшона и заточены под него, поэтому в его рамках они работают слажено и без нареканий; в Д2 предоставленные игрой механики можно использовать в бою, и достаточно результативно, но не все они заточены только под экшон и соответственно не все они в рамках экшона работают так же хорошо и удобно, как в БИ. Что не делает Д2 хуже в плане геймплея, так как там и кроме экшона есть чем заняться.<br>\rЯ именно об этом изначально и говорил<br>\r<br>\r<blockquote>то селлинг поинт в Дизонореде – это геймплей, который дарит тебе уникальный игровой опыт</blockquote><br>\rКакой такой уникальный опыт? До Дисхоноред небыло иммерсив-симов? Не было стелс-экшнов с паркуром? Более-менее уникальным можно считать хорошо сделанный перенос, отлично работающий в связке с паркуром. Это если не считать аналогичной способность перелетать от крыши к крыше на крюк-кошке (Бетмен) или паутине (Спайдермен), ну или например криком (Скайрим). Ну еще пожалуй вселение в крыс — довольно оригинальная способность. Хотя вот в Готике можно было превращаться в разных животных, в том числе в мясных жуков.<br>\rНо это просто отдельные оригинальные способности. В таком случае БИ дает уникальный нью гейм экспириенс поездок на рельсах и вызова турелей и прочих подручных средств из параллельных реальностей.<br>\r<br>\r<blockquote>тогда как в случае с БИ геймплей гораздо более простой и стандартный, в отличие от истории.</blockquote><br>\rВ БИ геймплей более простой и стандартный только если сравнивать его с иммерсив симом. Но ты же не считаешь иммерсив симы априори более геймплейно ориентированными чем шутеры?<br>\r<br>\r<blockquote>Окей, сейчас освежу Инфинит в памяти</blockquote><br>\rТы собрался его перепроходить чтоле? Да ладно, зачем же так радикально. Я ведь даже не утверждаю что там сюжет плохой<br>\r<br>\r<blockquote>Ты будешь смеяться, но у меня кнопка «опубликовать» отказывалась отправлять этот реплай.</blockquote><br>\r)) Ох уж эта вредная кнопка, все с ней какие-то проблемы","comment_text_hash":"30a33740d16584df486dc3725ec5d619","comment_date":"2020-10-19 15:50:01","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>коль скоро сюжет игры обращается вокруг престольных игрищ, имеет смысл рассматривать основных персонажей, в первую очередь исходя из того, как они проявляют себя в качестве правителей (и того, какую пользу каждая из героинь приносит своему народу)</blockquote><br>Так может в таком случае ваще игнорировать ту часть сюжета, которая не относится к борьбе Эмили и Далилы за власть? Подавляющую часть сюжета, смею заметить, так как на этой борьбе основаны завязка и развязка, а основная часть игры вообще происходит в другой стране.<br>К тому же, я не считаю что персонажей произведения, основанного на политике, нужно рассматривать только как политиков. В первую очередь как политиков — возможно, хотя тоже спорно, но не обращать внимание на остальные качества в корне не правильно<br><br><blockquote>Так мы говорим о неоднозначности этих персонажей как правителей, или об их неоднозначности как персонажей в целом?</blockquote><br>Эмили неоднозначна как правительница. Как о персонаже в целом о ней трудно что-то говорить, так как по ходу игры мы сами формируем ее персонаж и можем сделать из нее как хитрого дипломата-пацифиста, так и жестокого кровожадного тирана. Хотя это и не значит что у нее нет никаких личностных качеств. Она как минимум смелая, решительная и целеустремленная.<br>Про неоднозначность Далилы как правительницы игра ничего не говорит, мы можем это только предполагать. Но да, это уже спгс и поиск того, чего в игре нет. Неоднозначность Далилы заключается в ее предыстории. Она не является изначально злой и ее ненависть к Эмили и желание захватить власть имеют вполне понятные причины<br><br><blockquote>Только, опять же, зачем пытаться чинить не сломанное, без необходимых причин устраивая террор в отдельном городе.</blockquote><br>Ну так то можно было и не захватывать трон силой, а добиваться власти дипломатическим путем: предъявить факты о своем прошлом, заключиться поддержкой знати и т.д. и тогда выдвигать претензии на трон.<br>Хотя ладно, я не очень то хочу оправдывать Далилу как правителя, учитывая что игра о таких ее качествах не говорит<br><br><blockquote>Сам же говоришь, что на первых порах немного террора не повредит.</blockquote><br>На первых порах? Люк вон в здоровенного дитину вымахал, повстанцы успели организоваться и отгрохать целый флот. А империя до сих пор народ тиранит и планеты взрывает ради понта. Тоже мне, на первых порах.<br>И порядка никакого нет, преступность повсюду, Хатты по прежнему при власти. Наверняка еще и коррупция процветает<br><br><blockquote>Потому что в БИ стрельба – это эссенциальная механика, без которой игра не будет функционировать, тогда как Дизоноред без шутерной механики прекрасно проходится.</blockquote><br>Она не будет функционировать так же хорошо, да.<br>Но если из Дисхоноред убрать систему ближнего боя то она, как экшн, тоже не будет правильно функционировать. Что не мешает тебе сравнивать ближний бой в Д2 с ближним боем в БИ, который вообще шутер и ближний бой там не обязателен<br><br><blockquote>Автосимулятор Лада Рейсинг Клаб в плане симуляции авто хуже, чем не-автосимулятор Мафия 1, ну и что дальше-то?</blockquote><br>Ты говорил что более качественная стрельба в шутерах по сравнению с не-шутерами — это само собой разумеющийся факт и об этом даже говорить не стоит. Я говорю что это не так.<br>И при чем тут профессионализм разработчиков? Профессиональные разработчики не могут сделать плохую игру?<br><br><blockquote>насколько большую роль играют сравниваемые механики в формировании игрового процесса</blockquote><br>Ну так вот: все механики БИ сосредоточены вокруг экшона и заточены под него, поэтому в его рамках они работают слажено и без нареканий; в Д2 предоставленные игрой механики можно использовать в бою, и достаточно результативно, но не все они заточены только под экшон и соответственно не все они в рамках экшона работают так же хорошо и удобно, как в БИ. Что не делает Д2 хуже в плане геймплея, так как там и кроме экшона есть чем заняться.<br>Я именно об этом изначально и говорил<br><br><blockquote>то селлинг поинт в Дизонореде – это геймплей, который дарит тебе уникальный игровой опыт</blockquote><br>Какой такой уникальный опыт? До Дисхоноред небыло иммерсив-симов? Не было стелс-экшнов с паркуром? Более-менее уникальным можно считать хорошо сделанный перенос, отлично работающий в связке с паркуром. Это если не считать аналогичной способность перелетать от крыши к крыше на крюк-кошке (Бетмен) или паутине (Спайдермен), ну или например криком (Скайрим). Ну еще пожалуй вселение в крыс — довольно оригинальная способность. Хотя вот в Готике можно было превращаться в разных животных, в том числе в мясных жуков.<br>Но это просто отдельные оригинальные способности. В таком случае БИ дает уникальный нью гейм экспириенс поездок на рельсах и вызова турелей и прочих подручных средств из параллельных реальностей.<br><br><blockquote>тогда как в случае с БИ геймплей гораздо более простой и стандартный, в отличие от истории.</blockquote><br>В БИ геймплей более простой и стандартный только если сравнивать его с иммерсив симом. Но ты же не считаешь иммерсив симы априори более геймплейно ориентированными чем шутеры?<br><br><blockquote>Окей, сейчас освежу Инфинит в памяти</blockquote><br>Ты собрался его перепроходить чтоле? Да ладно, зачем же так радикально. Я ведь даже не утверждаю что там сюжет плохой<br><br><blockquote>Ты будешь смеяться, но у меня кнопка «опубликовать» отказывалась отправлять этот реплай.</blockquote><br>)) Ох уж эта вредная кнопка, все с ней какие-то проблемы","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5293072]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
коль скоро сюжет игры обращается вокруг престольных игрищ, имеет смысл рассматривать основных персонажей, в первую очередь исходя из того, как они проявляют себя в качестве правителей (и того, какую пользу каждая из героинь приносит своему народу)
Так может в таком случае ваще игнорировать ту часть сюжета, которая не относится к борьбе Эмили и Далилы за власть? Подавляющую часть сюжета, смею заметить, так как на этой борьбе основаны завязка и развязка, а основная часть игры вообще происходит в другой стране. К тому же, я не считаю что персонажей произведения, основанного на политике, нужно рассматривать только как политиков. В первую очередь как политиков — возможно, хотя тоже спорно, но не обращать внимание на остальные качества в корне не правильно
Так мы говорим о неоднозначности этих персонажей как правителей, или об их неоднозначности как персонажей в целом?
Эмили неоднозначна как правительница. Как о персонаже в целом о ней трудно что-то говорить, так как по ходу игры мы сами формируем ее персонаж и можем сделать из нее как хитрого дипломата-пацифиста, так и жестокого кровожадного тирана. Хотя это и не значит что у нее нет никаких личностных качеств. Она как минимум смелая, решительная и целеустремленная. Про неоднозначность Далилы как правительницы игра ничего не говорит, мы можем это только предполагать. Но да, это уже спгс и поиск того, чего в игре нет. Неоднозначность Далилы заключается в ее предыстории. Она не является изначально злой и ее ненависть к Эмили и желание захватить власть имеют вполне понятные причины
Только, опять же, зачем пытаться чинить не сломанное, без необходимых причин устраивая террор в отдельном городе.
Ну так то можно было и не захватывать трон силой, а добиваться власти дипломатическим путем: предъявить факты о своем прошлом, заключиться поддержкой знати и т.д. и тогда выдвигать претензии на трон. Хотя ладно, я не очень то хочу оправдывать Далилу как правителя, учитывая что игра о таких ее качествах не говорит
Сам же говоришь, что на первых порах немного террора не повредит.
На первых порах? Люк вон в здоровенного дитину вымахал, повстанцы успели организоваться и отгрохать целый флот. А империя до сих пор народ тиранит и планеты взрывает ради понта. Тоже мне, на первых порах. И порядка никакого нет, преступность повсюду, Хатты по прежнему при власти. Наверняка еще и коррупция процветает
Потому что в БИ стрельба – это эссенциальная механика, без которой игра не будет функционировать, тогда как Дизоноред без шутерной механики прекрасно проходится.
Она не будет функционировать так же хорошо, да. Но если из Дисхоноред убрать систему ближнего боя то она, как экшн, тоже не будет правильно функционировать. Что не мешает тебе сравнивать ближний бой в Д2 с ближним боем в БИ, который вообще шутер и ближний бой там не обязателен
Автосимулятор Лада Рейсинг Клаб в плане симуляции авто хуже, чем не-автосимулятор Мафия 1, ну и что дальше-то?
Ты говорил что более качественная стрельба в шутерах по сравнению с не-шутерами — это само собой разумеющийся факт и об этом даже говорить не стоит. Я говорю что это не так. И при чем тут профессионализм разработчиков? Профессиональные разработчики не могут сделать плохую игру?
насколько большую роль играют сравниваемые механики в формировании игрового процесса
Ну так вот: все механики БИ сосредоточены вокруг экшона и заточены под него, поэтому в его рамках они работают слажено и без нареканий; в Д2 предоставленные игрой механики можно использовать в бою, и достаточно результативно, но не все они заточены только под экшон и соответственно не все они в рамках экшона работают так же хорошо и удобно, как в БИ. Что не делает Д2 хуже в плане геймплея, так как там и кроме экшона есть чем заняться. Я именно об этом изначально и говорил
то селлинг поинт в Дизонореде – это геймплей, который дарит тебе уникальный игровой опыт
Какой такой уникальный опыт? До Дисхоноред небыло иммерсив-симов? Не было стелс-экшнов с паркуром? Более-менее уникальным можно считать хорошо сделанный перенос, отлично работающий в связке с паркуром. Это если не считать аналогичной способность перелетать от крыши к крыше на крюк-кошке (Бетмен) или паутине (Спайдермен), ну или например криком (Скайрим). Ну еще пожалуй вселение в крыс — довольно оригинальная способность. Хотя вот в Готике можно было превращаться в разных животных, в том числе в мясных жуков. Но это просто отдельные оригинальные способности. В таком случае БИ дает уникальный нью гейм экспириенс поездок на рельсах и вызова турелей и прочих подручных средств из параллельных реальностей.
тогда как в случае с БИ геймплей гораздо более простой и стандартный, в отличие от истории.
В БИ геймплей более простой и стандартный только если сравнивать его с иммерсив симом. Но ты же не считаешь иммерсив симы априори более геймплейно ориентированными чем шутеры?
Окей, сейчас освежу Инфинит в памяти
Ты собрался его перепроходить чтоле? Да ладно, зачем же так радикально. Я ведь даже не утверждаю что там сюжет плохой
Ты будешь смеяться, но у меня кнопка «опубликовать» отказывалась отправлять этот реплай.
)) Ох уж эта вредная кнопка, все с ней какие-то проблемы
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292343,"comment_pid":5291719,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":232819,"comment_text":"<blockquote>ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение<br>\r<br>\rОбъясняй, почему<br>\r<br>\rне обязан</blockquote><br>\rЯ прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь<br>\r<br>\r<blockquote>именно так. потенциально херовая игра мне не нужна</blockquote><br>\rНе вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»<br>\r<br>\r<blockquote>свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы<br>\r<br>\rно он же твой, не я про боевую систему затираю</blockquote><br>\rСам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других<br>\r<br>\r<blockquote>есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего</blockquote><br>\rНе могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром<br>\r<br>\rЧувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?","comment_text_hash":"fead5bd2e62ee101f546ccb6a02c2c5d","comment_date":"2020-10-19 11:22:57","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение<br><br>Объясняй, почему<br><br>не обязан</blockquote><br>Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь<br><br><blockquote>именно так. потенциально херовая игра мне не нужна</blockquote><br>Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»<br><br><blockquote>свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы<br><br>но он же твой, не я про боевую систему затираю</blockquote><br>Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других<br><br><blockquote>есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего</blockquote><br>Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром<br><br>Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292409]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Объясняй, почему
не обязан
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы
но он же твой, не я про боевую систему затираю
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292324,"comment_pid":5292238,"target_id":105013,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":442140,"comment_text":"Да, мне аж самому понравилось)","comment_text_hash":"9b5482d208e670d0ab9f97df2b6cdff5","comment_date":"2020-10-19 09:01:53","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да, мне аж самому понравилось)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105013","title":"Феномен Хранителей. Наследие Алана Мура","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105013'>\n Феномен Хранителей. Наследие Алана Мура\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292224,"comment_pid":null,"target_id":105013,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"Да как ты смеешь говорить такое о сериале, в котором обсуждаются настолько важные проблемы современного общества как несправедливость к нацменьшинствам. Как такое вообще может не нравиться? Это кем нужно быть?<br>\rНахрен кому сдался твой Мур с его неоднозначностью. Расизм и фашизм это однозначно плохо и никаких хороших идей там быть не может. А ты полюбому фашист, если сериал не понравился. Наверняка считаешь что супергерои могут быть только белыми. Линчевать таких нужно без суда и следствия","comment_text_hash":"29bbb8d874d9beb612ac3c467b4b72a6","comment_date":"2020-10-18 19:24:27","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да как ты смеешь говорить такое о сериале, в котором обсуждаются настолько важные проблемы современного общества как несправедливость к нацменьшинствам. Как такое вообще может не нравиться? Это кем нужно быть?<br>Нахрен кому сдался твой Мур с его неоднозначностью. Расизм и фашизм это однозначно плохо и никаких хороших идей там быть не может. А ты полюбому фашист, если сериал не понравился. Наверняка считаешь что супергерои могут быть только белыми. Линчевать таких нужно без суда и следствия","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292238]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105013","title":"Феномен Хранителей. Наследие Алана Мура","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105013'>\n Феномен Хранителей. Наследие Алана Мура\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да как ты смеешь говорить такое о сериале, в котором обсуждаются настолько важные проблемы современного общества как несправедливость к нацменьшинствам. Как такое вообще может не нравиться? Это кем нужно быть? Нахрен кому сдался твой Мур с его неоднозначностью. Расизм и фашизм это однозначно плохо и никаких хороших идей там быть не может. А ты полюбому фашист, если сериал не понравился. Наверняка считаешь что супергерои могут быть только белыми. Линчевать таких нужно без суда и следствия
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292172,"comment_pid":5289104,"target_id":105012,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":534895,"comment_text":"<blockquote>смотря на статистику статьи, она не особо зашла местным читателям,</blockquote><br>\rДумаю, это из-за того, что статья не развлекательная. Здесь много буков про цифры, если можно так сказать: про то, как работает прокачка, что на что влияет в бою и т.д. Практически нет мемасов и всяких смех*йочков.<br>\rЯ лично считаю такой подход нужным и полезным и был бы рад если бы подобных статей было побольше. Покекать и поржать канешно тоже хорошо, но и информативность должна быть","comment_text_hash":"f0a03d9773a51e916fd0c5f69068a733","comment_date":"2020-10-18 15:35:12","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>смотря на статистику статьи, она не особо зашла местным читателям,</blockquote><br>Думаю, это из-за того, что статья не развлекательная. Здесь много буков про цифры, если можно так сказать: про то, как работает прокачка, что на что влияет в бою и т.д. Практически нет мемасов и всяких смех*йочков.<br>Я лично считаю такой подход нужным и полезным и был бы рад если бы подобных статей было побольше. Покекать и поржать канешно тоже хорошо, но и информативность должна быть","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105012","title":"Хранитель — дар или проклятие? Обзор Pillars of Eternity","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105012'>\n Хранитель — дар или проклятие? Обзор Pillars of Eternity\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
смотря на статистику статьи, она не особо зашла местным читателям,
Думаю, это из-за того, что статья не развлекательная. Здесь много буков про цифры, если можно так сказать: про то, как работает прокачка, что на что влияет в бою и т.д. Практически нет мемасов и всяких смех*йочков. Я лично считаю такой подход нужным и полезным и был бы рад если бы подобных статей было побольше. Покекать и поржать канешно тоже хорошо, но и информативность должна быть
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291970,"comment_pid":5291448,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"…<br>\r<blockquote>если только не начать искать серую мораль там, где её нет, чем можно любое художественное произведение превратить сложное и многогранное, как я сделал выше на примере Звёздных Войн</blockquote><br>\rВ Звездных войнах империя показана однозначно злой а повстанцы однозначно добрыми, сюжеты фильмов не ссылаются ни на какие рабочие места или недостатки характера, чтобы это оспорить.<br>\rВ Дисхоноред Далиле придумали прошлое, которое ее частично оправдывает, а Эмили сделали неоднозначной правительницей. Это в игре преподносится прямым текстом и искать того, чего там нет, вовсе не обязательно","comment_text_hash":"3ed83276de6dba404a900ff7359f3bb2","comment_date":"2020-10-17 15:09:20","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"…<br><blockquote>если только не начать искать серую мораль там, где её нет, чем можно любое художественное произведение превратить сложное и многогранное, как я сделал выше на примере Звёздных Войн</blockquote><br>В Звездных войнах империя показана однозначно злой а повстанцы однозначно добрыми, сюжеты фильмов не ссылаются ни на какие рабочие места или недостатки характера, чтобы это оспорить.<br>В Дисхоноред Далиле придумали прошлое, которое ее частично оправдывает, а Эмили сделали неоднозначной правительницей. Это в игре преподносится прямым текстом и искать того, чего там нет, вовсе не обязательно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
если только не начать искать серую мораль там, где её нет, чем можно любое художественное произведение превратить сложное и многогранное, как я сделал выше на примере Звёздных Войн
В Звездных войнах империя показана однозначно злой а повстанцы однозначно добрыми, сюжеты фильмов не ссылаются ни на какие рабочие места или недостатки характера, чтобы это оспорить. В Дисхоноред Далиле придумали прошлое, которое ее частично оправдывает, а Эмили сделали неоднозначной правительницей. Это в игре преподносится прямым текстом и искать того, чего там нет, вовсе не обязательно
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291963,"comment_pid":5291448,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Как и в случае с Эмили, легитимность которой подвергается сомнению лишь заговорщиками во главе Далилой, и оспаривается ими не законными методами, а при помощи государственного переворота.</blockquote><br>\rЯ говорю о неоднозначности Эмили как правительницы. При чем здесь легитимность ваще? В игре описываются некоторые ее решения за время правления, а также ее отношение к своим обязанностям. И об этом в игре говорится достаточно прямо, так что это не домыслы и не спгс<br>\r<br>\r<blockquote>внезапно обнаружила процветающий город, в котором все превозносят Далилу за социальные пособия малоимущим и программу расселения бездомных, их в целом устраивает нынешняя правительница, и никакая Эмили им теперь даром не нужна, то это был бы мощный сюжетный ход, </blockquote><br>\rЭто бы как раз сделало Далилу однозначно лучшей правительницей, чем Эмили. А еще это было бы совершенно не реалистично. Далила захватила власть силой, устроив переворот, поэтому вполне логично с ее стороны, по крайней мере на первых порах устроить полный тоталитаризм и карать несогласных, чтобы народу не пришло в голову взбунтоваться. К тому же бывшая императрица жива и на свободе, и может в любой момент вернуться.<br>\rДа и вообще, процветающие города и тем более государства за пару недель не создаются. Вполне возможно в дальнейшем Далила навела бы порядок, создавала бы рабочие места, регулярную армию и дальше по тексту. А может и нет, кто знает…<br>\r<br>\r<blockquote>создал регулярную армию, активно наводит в галактике порядок, создаёт рабочие места</blockquote><br>\rАга. А еще уничтожает целые планеты, с миллионами граждан его же империи, просто ради демонстрации силы. Какой замечательный правитель.<br>\r<br>\r<blockquote>Я ж говорю: ты можешь при помощи притягивания изменить местоположение отдельного противника</blockquote><br>\rНу ок, добавь Дисхонореду еще единичку))<br>\r<br>\r<blockquote>Ну да, только рельсы – это рельсы, а локация, в которой есть двухуровневый сточный канал, фонарные столбы и восемь зданий высотой от двух до пяти этажей с балконами, уступами, окнами</blockquote><br>\rВ Инфинит есть балконы и возвышенности, на которые можно забраться при помощи рельс, есть отдельные «летающие острова» между которыми можно перемещатся<br>\r<blockquote>возможностью на всё вышеперечисленное быстро забраться</blockquote>Тоесть в Д2 банально больше балконов, крыш и т.д. В Инфинит крыш и балконов достаточно чтобы занимать разные позиции для стрельбы, обходить врагов и в целом планировать атаку, так что в рамках экшона разнообразная вертикальность Д2 не добавляет ей ничего, чего бы не было в Инфинит<br>\r<br>\r<blockquote>Поэтому я и не вижу смысла делить стрельбу от бедра и от прицела – потому что при одинаковом уроне существенной разницы в остальных характеристиках нет</blockquote><br>\rА я вижу, потому что они отличаются геймплейно. А как геймплейно различаются сильная и быстрая атака, кроме разве что скорости удара?<br>\r<br>\r<blockquote>Ты сравниваешь не экшен составляющую двух игр – ты сравниваешь шутерную составляющую в шутере с шутерной составляющей в не-шутере</blockquote><br>\rА шутерная механика не относится к экшону? Мы сравниваем разные механики экшона Д2 и БИ. В обеих играх есть стрельба, почему конкретно о ней говорить нельзя?<br>\r<br>\r<blockquote>Мало того, что это и так понятно,</blockquote><br>\rЭто НЕ понятно и так. Не во всех шутерах стрельба хороша и не во всех не-шутерах она плоха<br>\r<br>\r<blockquote>История, которая не ставит передо мной каких-либо моральных или этических (да любых) вопросов, в моём понимании не имеет художественного смысла.</blockquote><br>\rЭто исключительно твое восприятие. Смысл в игре есть и я уже привел примеры (Эмили с ее неоднозначностью — это только один пример из многих)<br>\r<br>\r<blockquote>Я изначально привёл БИ в качестве примера игры, сюжет которой можно считать более ценным по отношению к её геймплею</blockquote><br>\rА можно и не считать. В сюжетах обеих игр есть смысл, а какой из них считать лучше — это уже субъективно, каждый решает для себя<br>\r<br>\rИ раз уж мы вернулись к сюжету Инфинит, я так и не понял что в нем такого художественно осмысленного, кроме того что Букер с Элизабет узнавали какие-то печальные факты о себе, и что там есть внезапноповороты","comment_text_hash":"c926def1b61abb89938044ee7c97ca83","comment_date":"2020-10-17 14:51:03","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-17 14:55:13","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Как и в случае с Эмили, легитимность которой подвергается сомнению лишь заговорщиками во главе Далилой, и оспаривается ими не законными методами, а при помощи государственного переворота.</blockquote><br>Я говорю о неоднозначности Эмили как правительницы. При чем здесь легитимность ваще? В игре описываются некоторые ее решения за время правления, а также ее отношение к своим обязанностям. И об этом в игре говорится достаточно прямо, так что это не домыслы и не спгс<br><br><blockquote>внезапно обнаружила процветающий город, в котором все превозносят Далилу за социальные пособия малоимущим и программу расселения бездомных, их в целом устраивает нынешняя правительница, и никакая Эмили им теперь даром не нужна, то это был бы мощный сюжетный ход, </blockquote><br>Это бы как раз сделало Далилу однозначно лучшей правительницей, чем Эмили. А еще это было бы совершенно не реалистично. Далила захватила власть силой, устроив переворот, поэтому вполне логично с ее стороны, по крайней мере на первых порах устроить полный тоталитаризм и карать несогласных, чтобы народу не пришло в голову взбунтоваться. К тому же бывшая императрица жива и на свободе, и может в любой момент вернуться.<br>Да и вообще, процветающие города и тем более государства за пару недель не создаются. Вполне возможно в дальнейшем Далила навела бы порядок, создавала бы рабочие места, регулярную армию и дальше по тексту. А может и нет, кто знает…<br><br><blockquote>создал регулярную армию, активно наводит в галактике порядок, создаёт рабочие места</blockquote><br>Ага. А еще уничтожает целые планеты, с миллионами граждан его же империи, просто ради демонстрации силы. Какой замечательный правитель.<br><br><blockquote>Я ж говорю: ты можешь при помощи притягивания изменить местоположение отдельного противника</blockquote><br>Ну ок, добавь Дисхонореду еще единичку))<br><br><blockquote>Ну да, только рельсы – это рельсы, а локация, в которой есть двухуровневый сточный канал, фонарные столбы и восемь зданий высотой от двух до пяти этажей с балконами, уступами, окнами</blockquote><br>В Инфинит есть балконы и возвышенности, на которые можно забраться при помощи рельс, есть отдельные «летающие острова» между которыми можно перемещатся<br><blockquote>возможностью на всё вышеперечисленное быстро забраться</blockquote>Тоесть в Д2 банально больше балконов, крыш и т.д. В Инфинит крыш и балконов достаточно чтобы занимать разные позиции для стрельбы, обходить врагов и в целом планировать атаку, так что в рамках экшона разнообразная вертикальность Д2 не добавляет ей ничего, чего бы не было в Инфинит<br><br><blockquote>Поэтому я и не вижу смысла делить стрельбу от бедра и от прицела – потому что при одинаковом уроне существенной разницы в остальных характеристиках нет</blockquote><br>А я вижу, потому что они отличаются геймплейно. А как геймплейно различаются сильная и быстрая атака, кроме разве что скорости удара?<br><br><blockquote>Ты сравниваешь не экшен составляющую двух игр – ты сравниваешь шутерную составляющую в шутере с шутерной составляющей в не-шутере</blockquote><br>А шутерная механика не относится к экшону? Мы сравниваем разные механики экшона Д2 и БИ. В обеих играх есть стрельба, почему конкретно о ней говорить нельзя?<br><br><blockquote>Мало того, что это и так понятно,</blockquote><br>Это НЕ понятно и так. Не во всех шутерах стрельба хороша и не во всех не-шутерах она плоха<br><br><blockquote>История, которая не ставит передо мной каких-либо моральных или этических (да любых) вопросов, в моём понимании не имеет художественного смысла.</blockquote><br>Это исключительно твое восприятие. Смысл в игре есть и я уже привел примеры (Эмили с ее неоднозначностью — это только один пример из многих)<br><br><blockquote>Я изначально привёл БИ в качестве примера игры, сюжет которой можно считать более ценным по отношению к её геймплею</blockquote><br>А можно и не считать. В сюжетах обеих игр есть смысл, а какой из них считать лучше — это уже субъективно, каждый решает для себя<br><br>И раз уж мы вернулись к сюжету Инфинит, я так и не понял что в нем такого художественно осмысленного, кроме того что Букер с Элизабет узнавали какие-то печальные факты о себе, и что там есть внезапноповороты","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292336]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Как и в случае с Эмили, легитимность которой подвергается сомнению лишь заговорщиками во главе Далилой, и оспаривается ими не законными методами, а при помощи государственного переворота.
Я говорю о неоднозначности Эмили как правительницы. При чем здесь легитимность ваще? В игре описываются некоторые ее решения за время правления, а также ее отношение к своим обязанностям. И об этом в игре говорится достаточно прямо, так что это не домыслы и не спгс
внезапно обнаружила процветающий город, в котором все превозносят Далилу за социальные пособия малоимущим и программу расселения бездомных, их в целом устраивает нынешняя правительница, и никакая Эмили им теперь даром не нужна, то это был бы мощный сюжетный ход,
Это бы как раз сделало Далилу однозначно лучшей правительницей, чем Эмили. А еще это было бы совершенно не реалистично. Далила захватила власть силой, устроив переворот, поэтому вполне логично с ее стороны, по крайней мере на первых порах устроить полный тоталитаризм и карать несогласных, чтобы народу не пришло в голову взбунтоваться. К тому же бывшая императрица жива и на свободе, и может в любой момент вернуться. Да и вообще, процветающие города и тем более государства за пару недель не создаются. Вполне возможно в дальнейшем Далила навела бы порядок, создавала бы рабочие места, регулярную армию и дальше по тексту. А может и нет, кто знает…
создал регулярную армию, активно наводит в галактике порядок, создаёт рабочие места
Ага. А еще уничтожает целые планеты, с миллионами граждан его же империи, просто ради демонстрации силы. Какой замечательный правитель.
Я ж говорю: ты можешь при помощи притягивания изменить местоположение отдельного противника
Ну ок, добавь Дисхонореду еще единичку))
Ну да, только рельсы – это рельсы, а локация, в которой есть двухуровневый сточный канал, фонарные столбы и восемь зданий высотой от двух до пяти этажей с балконами, уступами, окнами
В Инфинит есть балконы и возвышенности, на которые можно забраться при помощи рельс, есть отдельные «летающие острова» между которыми можно перемещатся
возможностью на всё вышеперечисленное быстро забраться
Тоесть в Д2 банально больше балконов, крыш и т.д. В Инфинит крыш и балконов достаточно чтобы занимать разные позиции для стрельбы, обходить врагов и в целом планировать атаку, так что в рамках экшона разнообразная вертикальность Д2 не добавляет ей ничего, чего бы не было в Инфинит
Поэтому я и не вижу смысла делить стрельбу от бедра и от прицела – потому что при одинаковом уроне существенной разницы в остальных характеристиках нет
А я вижу, потому что они отличаются геймплейно. А как геймплейно различаются сильная и быстрая атака, кроме разве что скорости удара?
Ты сравниваешь не экшен составляющую двух игр – ты сравниваешь шутерную составляющую в шутере с шутерной составляющей в не-шутере
А шутерная механика не относится к экшону? Мы сравниваем разные механики экшона Д2 и БИ. В обеих играх есть стрельба, почему конкретно о ней говорить нельзя?
Мало того, что это и так понятно,
Это НЕ понятно и так. Не во всех шутерах стрельба хороша и не во всех не-шутерах она плоха
История, которая не ставит передо мной каких-либо моральных или этических (да любых) вопросов, в моём понимании не имеет художественного смысла.
Это исключительно твое восприятие. Смысл в игре есть и я уже привел примеры (Эмили с ее неоднозначностью — это только один пример из многих)
Я изначально привёл БИ в качестве примера игры, сюжет которой можно считать более ценным по отношению к её геймплею
А можно и не считать. В сюжетах обеих игр есть смысл, а какой из них считать лучше — это уже субъективно, каждый решает для себя
И раз уж мы вернулись к сюжету Инфинит, я так и не понял что в нем такого художественно осмысленного, кроме того что Букер с Элизабет узнавали какие-то печальные факты о себе, и что там есть внезапноповороты
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291164,"comment_pid":null,"target_id":105008,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Киберпанк(протест против культурных ценностей),</blockquote><br>\rЭмм… что?<br>\r<br>\r<blockquote>Стимпанк(протест против киберпанка)))</blockquote><br>\rЧТО?<br>\r<br>\r<blockquote>Апокалипсис(протест против ограничений), </blockquote><br>\rЧТООО??<br>\r<br>\r<blockquote>Синтвэйв(протест против представлений о музыке)</blockquote><br>\r<br>\rЧТООООООООАААААААааааааааАААААааааааа???!!!!?????*/;£₽&%@^;$%^<br>\r<br>\rНЕ СЛУШАЙТЕ ЭТОГО МУДАКА (панка), он втирает вам какуюто дичь.<br>\rНачнем с того, что киберпанк это поджанр научной фантастики, который, кроме пространной идеи о борьбе с системой, никакого отношения к субкультуре панков не имеет. Как и стимпанк. Как и дизельпанк. Как и теслапанк. Как и стичпанк. Как и (вставить_любое_слово_косвенно_относящееся_к_технологиям)-панк<br>\rА субкультура панка в свою очередь основана на музыке (хоть и с сильной идеологической подоплекой) и не имеет никакого отношения к научной фантастике<br>\r<br>\rА синтвейв это ваще один из жанров пост-индастриала, относящийся к так называемой темной сцене электронной музыки. Каким креном он связан с панком или с киберпанком — я в душе не пойму","comment_text_hash":"655ae84b8cd0e65f41241f2197fb9e49","comment_date":"2020-10-15 18:56:53","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Киберпанк(протест против культурных ценностей),</blockquote><br>Эмм… что?<br><br><blockquote>Стимпанк(протест против киберпанка)))</blockquote><br>ЧТО?<br><br><blockquote>Апокалипсис(протест против ограничений), </blockquote><br>ЧТООО??<br><br><blockquote>Синтвэйв(протест против представлений о музыке)</blockquote><br><br>ЧТООООООООАААААААааааааааАААААааааааа???!!!!?????*/;£₽&%@^;$%^<br><br>НЕ СЛУШАЙТЕ ЭТОГО МУДАКА (панка), он втирает вам какуюто дичь.<br>Начнем с того, что киберпанк это поджанр научной фантастики, который, кроме пространной идеи о борьбе с системой, никакого отношения к субкультуре панков не имеет. Как и стимпанк. Как и дизельпанк. Как и теслапанк. Как и стичпанк. Как и (вставить_любое_слово_косвенно_относящееся_к_технологиям)-панк<br>А субкультура панка в свою очередь основана на музыке (хоть и с сильной идеологической подоплекой) и не имеет никакого отношения к научной фантастике<br><br>А синтвейв это ваще один из жанров пост-индастриала, относящийся к так называемой темной сцене электронной музыки. Каким креном он связан с панком или с киберпанком — я в душе не пойму","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105008","title":"Самый быстрый(и не полный) ввод в культуру панков(и пост панка)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105008'>\n Самый быстрый(и не полный) ввод в культуру панков(и пост панка)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
НЕ СЛУШАЙТЕ ЭТОГО МУДАКА (панка), он втирает вам какуюто дичь. Начнем с того, что киберпанк это поджанр научной фантастики, который, кроме пространной идеи о борьбе с системой, никакого отношения к субкультуре панков не имеет. Как и стимпанк. Как и дизельпанк. Как и теслапанк. Как и стичпанк. Как и (вставить_любое_слово_косвенно_относящееся_к_технологиям)-панк А субкультура панка в свою очередь основана на музыке (хоть и с сильной идеологической подоплекой) и не имеет никакого отношения к научной фантастике
А синтвейв это ваще один из жанров пост-индастриала, относящийся к так называемой темной сцене электронной музыки. Каким креном он связан с панком или с киберпанком — я в душе не пойму
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5290967,"comment_pid":null,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"С первой причиной не согласен совершенно. Те же олдскульные РПГ требуют не меньшего погружения в процесс и разбирательства в тонкостях местных систем. Что не мешает им быть популярными.<br>\rВторая причина — тоже спорно. Сейчас даже линейные шутеры тяготеют к разноплановости геймплея и внедрении элементов других жанров. И это тоже требует финансовых вливаний.<br>\r<br>\rМое мнение: новый Деус Экс и Прей мы вполне можем и не увидеть, но это только потому что большинство издателей — идиоты, не способные адекватно проанализировать почему та или иная игра окупилась/не окупилась, и во всех своих решениях они опираются на тренды","comment_text_hash":"6e410ebebf3ae2b61bd6b790deac3466","comment_date":"2020-10-15 15:50:54","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"С первой причиной не согласен совершенно. Те же олдскульные РПГ требуют не меньшего погружения в процесс и разбирательства в тонкостях местных систем. Что не мешает им быть популярными.<br>Вторая причина — тоже спорно. Сейчас даже линейные шутеры тяготеют к разноплановости геймплея и внедрении элементов других жанров. И это тоже требует финансовых вливаний.<br><br>Мое мнение: новый Деус Экс и Прей мы вполне можем и не увидеть, но это только потому что большинство издателей — идиоты, не способные адекватно проанализировать почему та или иная игра окупилась/не окупилась, и во всех своих решениях они опираются на тренды","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С первой причиной не согласен совершенно. Те же олдскульные РПГ требуют не меньшего погружения в процесс и разбирательства в тонкостях местных систем. Что не мешает им быть популярными. Вторая причина — тоже спорно. Сейчас даже линейные шутеры тяготеют к разноплановости геймплея и внедрении элементов других жанров. И это тоже требует финансовых вливаний.
Мое мнение: новый Деус Экс и Прей мы вполне можем и не увидеть, но это только потому что большинство издателей — идиоты, не способные адекватно проанализировать почему та или иная игра окупилась/не окупилась, и во всех своих решениях они опираются на тренды
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5290918,"comment_pid":5290175,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Люк в Звездных Войнах тоже имеет недостатки характера, что не делает его неоднозначным персонажем.</blockquote><br>\rНедостатки характера Люка заставляли зрителей усомниться в правомерности его действий и в порочности империи?<br>\r<br>\r<blockquote>Не понимаю твоих претензий. </blockquote><br>\rИ еще раз: я не ставлю претензий, я просто говорю как есть. Разве я сказал что в Д2 геймплей в целом плох? Или что разрабы мудаки потому что не сделали все идеально?<br>\r<br>\r<blockquote>для быстрого разрыва дистанции с противником/множеством противников; для безопасного отхода с поля боя; для обеспечения себе безопасной точки наблюдения за батлграундом; для вычленения отдельных противников из толпы</blockquote><br>\rПритягивание противников — это относится к магии, а не к паркуру.<br>\rТоесть в целом, как я и говорил, можно свалиться врагу на голову, можно уйти с поля боя, ну еще можно занять господствующую высоту. Все эти возможности дают поездки на рельсах в Инфинит<br>\r<br>\r<blockquote>А чем функционально стрельба от бедра отличается от стрельбы прицельной, кроме влияния на разброс</blockquote><br>\rФункционально — ничем, геймплейно — много чем. Меняется угол обзора и приближение камеры, меняется сенса мыши, меняется скорость передвижения<br>\r<br>\r<blockquote>Ближний бой в обоих вариантах одинаковым образом моментально вырубает противника</blockquote><br>\rНет, ближний бой в Инфинит не всегда вырубает противника за один удар<br>\r<br>\r<blockquote>Тогда, по твоей же логике, оставляем Букеру только два ствола, поскольку больше он носить с собой не может.</blockquote><br>\rБукер может поднять любой найденный ствол прямо во время перестрелки, а менять персонажа в Дисхоноред во время игры нельзя<br>\r<br>\r<blockquote>шутер – лучше, как шутер, чем не-шутер.</blockquote><br>\rДа, я именно это и говорю, и откровенно не вижу в чем проблема. Мы сравниваем экшн-составляющую двух игр, так что мое замечание вполне уместно<br>\r<br>\r<blockquote>Я такие факты могу констатировать пачками по двести штук в сутки: в Ассетто Корса физика автотранспорта проработана лучше, чем в ГТА5; в Арме стрельба проработана лучше, чем в Баттлфилде;</blockquote><br>\rВ Крид (шутер) стрельба хуже чем в Кондемнед (не шутер). Такие факты я могу констатировать не пачками канешно, но примеры как видишь есть<br>\r<br>\r<blockquote>Так я и не говорю, что в сюжете Дизонореда нет смысла.</blockquote><br>\rТы сказал, что в Д2 нет <i>художественного смысла, который можно испортить</i>. Я уже не знаю, какую такую сакральную тайну ты вложил в эти слова, но я их понял именно так, как они написаны: в Д2 нет смысла (художественного?), который можно испортить.<br>\rИ да, я тоже уже писал, почему в игре есть смысл и как его можно испортить<br>\r<br>\r<blockquote>Можно начать сравнивать Инфинит с другими шутерами того же темпа</blockquote><br>\rЗачем? Я разве говорил, что Инфинит лучший шутер в мире?<br>\r<br>\r<blockquote>геймплей-ориентированность игры не определяется её жанровой принадлежностью (за редкими исключениями). Не знаю, с чего ты решил, что я могу так считать.</blockquote><br>\rНу ты же пытаешься меня убедить, что Д2 более геймплейно ориентирован чем БИ, потому что в первой геймплей более комплексный. В имерсив-симах геймплей по определению более комплексный, чем в большинстве шутеров<br>\r<br>\r<blockquote>Окей, я тебя понял: сюжет Дизонореда настолько же сложный и комплексный, как сюжет Инфинита</blockquote><br>\rДавай уже определимся: мы говорим о комплексности, о смысловом наполнении, о структуре или о чем то еще. А то я уже запутался<br>\r<br>\r<blockquote>В таком случае, сюжет «Я, робота» равноценен сюжету первого Вестворлда.</blockquote><br>\rВестворлд я не смотрел, поэтому ничего сказать не могу","comment_text_hash":"a541f9dcdc84ca40ff66f3028c744336","comment_date":"2020-10-15 15:01:24","comment_user_ip":"172.68.239.54","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Люк в Звездных Войнах тоже имеет недостатки характера, что не делает его неоднозначным персонажем.</blockquote><br>Недостатки характера Люка заставляли зрителей усомниться в правомерности его действий и в порочности империи?<br><br><blockquote>Не понимаю твоих претензий. </blockquote><br>И еще раз: я не ставлю претензий, я просто говорю как есть. Разве я сказал что в Д2 геймплей в целом плох? Или что разрабы мудаки потому что не сделали все идеально?<br><br><blockquote>для быстрого разрыва дистанции с противником/множеством противников; для безопасного отхода с поля боя; для обеспечения себе безопасной точки наблюдения за батлграундом; для вычленения отдельных противников из толпы</blockquote><br>Притягивание противников — это относится к магии, а не к паркуру.<br>Тоесть в целом, как я и говорил, можно свалиться врагу на голову, можно уйти с поля боя, ну еще можно занять господствующую высоту. Все эти возможности дают поездки на рельсах в Инфинит<br><br><blockquote>А чем функционально стрельба от бедра отличается от стрельбы прицельной, кроме влияния на разброс</blockquote><br>Функционально — ничем, геймплейно — много чем. Меняется угол обзора и приближение камеры, меняется сенса мыши, меняется скорость передвижения<br><br><blockquote>Ближний бой в обоих вариантах одинаковым образом моментально вырубает противника</blockquote><br>Нет, ближний бой в Инфинит не всегда вырубает противника за один удар<br><br><blockquote>Тогда, по твоей же логике, оставляем Букеру только два ствола, поскольку больше он носить с собой не может.</blockquote><br>Букер может поднять любой найденный ствол прямо во время перестрелки, а менять персонажа в Дисхоноред во время игры нельзя<br><br><blockquote>шутер – лучше, как шутер, чем не-шутер.</blockquote><br>Да, я именно это и говорю, и откровенно не вижу в чем проблема. Мы сравниваем экшн-составляющую двух игр, так что мое замечание вполне уместно<br><br><blockquote>Я такие факты могу констатировать пачками по двести штук в сутки: в Ассетто Корса физика автотранспорта проработана лучше, чем в ГТА5; в Арме стрельба проработана лучше, чем в Баттлфилде;</blockquote><br>В Крид (шутер) стрельба хуже чем в Кондемнед (не шутер). Такие факты я могу констатировать не пачками канешно, но примеры как видишь есть<br><br><blockquote>Так я и не говорю, что в сюжете Дизонореда нет смысла.</blockquote><br>Ты сказал, что в Д2 нет <i>художественного смысла, который можно испортить</i>. Я уже не знаю, какую такую сакральную тайну ты вложил в эти слова, но я их понял именно так, как они написаны: в Д2 нет смысла (художественного?), который можно испортить.<br>И да, я тоже уже писал, почему в игре есть смысл и как его можно испортить<br><br><blockquote>Можно начать сравнивать Инфинит с другими шутерами того же темпа</blockquote><br>Зачем? Я разве говорил, что Инфинит лучший шутер в мире?<br><br><blockquote>геймплей-ориентированность игры не определяется её жанровой принадлежностью (за редкими исключениями). Не знаю, с чего ты решил, что я могу так считать.</blockquote><br>Ну ты же пытаешься меня убедить, что Д2 более геймплейно ориентирован чем БИ, потому что в первой геймплей более комплексный. В имерсив-симах геймплей по определению более комплексный, чем в большинстве шутеров<br><br><blockquote>Окей, я тебя понял: сюжет Дизонореда настолько же сложный и комплексный, как сюжет Инфинита</blockquote><br>Давай уже определимся: мы говорим о комплексности, о смысловом наполнении, о структуре или о чем то еще. А то я уже запутался<br><br><blockquote>В таком случае, сюжет «Я, робота» равноценен сюжету первого Вестворлда.</blockquote><br>Вестворлд я не смотрел, поэтому ничего сказать не могу","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5291448]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Люк в Звездных Войнах тоже имеет недостатки характера, что не делает его неоднозначным персонажем.
Недостатки характера Люка заставляли зрителей усомниться в правомерности его действий и в порочности империи?
Не понимаю твоих претензий.
И еще раз: я не ставлю претензий, я просто говорю как есть. Разве я сказал что в Д2 геймплей в целом плох? Или что разрабы мудаки потому что не сделали все идеально?
для быстрого разрыва дистанции с противником/множеством противников; для безопасного отхода с поля боя; для обеспечения себе безопасной точки наблюдения за батлграундом; для вычленения отдельных противников из толпы
Притягивание противников — это относится к магии, а не к паркуру. Тоесть в целом, как я и говорил, можно свалиться врагу на голову, можно уйти с поля боя, ну еще можно занять господствующую высоту. Все эти возможности дают поездки на рельсах в Инфинит
А чем функционально стрельба от бедра отличается от стрельбы прицельной, кроме влияния на разброс
Функционально — ничем, геймплейно — много чем. Меняется угол обзора и приближение камеры, меняется сенса мыши, меняется скорость передвижения
Ближний бой в обоих вариантах одинаковым образом моментально вырубает противника
Нет, ближний бой в Инфинит не всегда вырубает противника за один удар
Тогда, по твоей же логике, оставляем Букеру только два ствола, поскольку больше он носить с собой не может.
Букер может поднять любой найденный ствол прямо во время перестрелки, а менять персонажа в Дисхоноред во время игры нельзя
шутер – лучше, как шутер, чем не-шутер.
Да, я именно это и говорю, и откровенно не вижу в чем проблема. Мы сравниваем экшн-составляющую двух игр, так что мое замечание вполне уместно
Я такие факты могу констатировать пачками по двести штук в сутки: в Ассетто Корса физика автотранспорта проработана лучше, чем в ГТА5; в Арме стрельба проработана лучше, чем в Баттлфилде;
В Крид (шутер) стрельба хуже чем в Кондемнед (не шутер). Такие факты я могу констатировать не пачками канешно, но примеры как видишь есть
Так я и не говорю, что в сюжете Дизонореда нет смысла.
Ты сказал, что в Д2 нет художественного смысла, который можно испортить. Я уже не знаю, какую такую сакральную тайну ты вложил в эти слова, но я их понял именно так, как они написаны: в Д2 нет смысла (художественного?), который можно испортить. И да, я тоже уже писал, почему в игре есть смысл и как его можно испортить
Можно начать сравнивать Инфинит с другими шутерами того же темпа
Зачем? Я разве говорил, что Инфинит лучший шутер в мире?
геймплей-ориентированность игры не определяется её жанровой принадлежностью (за редкими исключениями). Не знаю, с чего ты решил, что я могу так считать.
Ну ты же пытаешься меня убедить, что Д2 более геймплейно ориентирован чем БИ, потому что в первой геймплей более комплексный. В имерсив-симах геймплей по определению более комплексный, чем в большинстве шутеров
Окей, я тебя понял: сюжет Дизонореда настолько же сложный и комплексный, как сюжет Инфинита
Давай уже определимся: мы говорим о комплексности, о смысловом наполнении, о структуре или о чем то еще. А то я уже запутался
В таком случае, сюжет «Я, робота» равноценен сюжету первого Вестворлда.
Вестворлд я не смотрел, поэтому ничего сказать не могу
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5289502,"comment_pid":5280938,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>посмотрев на любую игру под определённым углом, можно внезапно осознать, что она является иммёрсив симом.</blockquote><br>\rНе подскажешь, с какой стороны нужно посмотреть на пойнт-энд-клик квесты или скажем на визуальные новеллы, чтобы увидеть в них иммерсив сим?","comment_text_hash":"33087153867ece01ed37eac3029c0d37","comment_date":"2020-10-12 19:49:25","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>посмотрев на любую игру под определённым углом, можно внезапно осознать, что она является иммёрсив симом.</blockquote><br>Не подскажешь, с какой стороны нужно посмотреть на пойнт-энд-клик квесты или скажем на визуальные новеллы, чтобы увидеть в них иммерсив сим?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5290165]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
посмотрев на любую игру под определённым углом, можно внезапно осознать, что она является иммёрсив симом.
Не подскажешь, с какой стороны нужно посмотреть на пойнт-энд-клик квесты или скажем на визуальные новеллы, чтобы увидеть в них иммерсив сим?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5289458,"comment_pid":5288923,"target_id":104982,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":490897,"comment_text":"<blockquote>Это же просо отношение отдельных груп людей, и всё</blockquote><br>\rПоправка: это отношение очень важных групп людей — бизнесменов, политиков и прочих серьезных взрослых дяденек с кучей бабла и власти. И если эти отдельные группы людей не будут воспринимать видео-игровую индустрию, как что-то достойное внимания (точнее как что-то, на чем можно заработать), то в стране попросту не будет инфраструктуры для геймдева. Не будет игровых издательств, не будет учебных заведений или хотя бы факультетов с прицелом на геймдев и не будет финансирования для любых начинаний в этой отрасли. Так что все вот это..<blockquote>долгое время не было квалифицированных кадров, не было большой заинтересованности в создании игр, и главное финансирования. </blockquote>… как раз и является следствием отношения отдельных групп людей","comment_text_hash":"aa9db6a638254ab5d96adc7a4ce3d4e8","comment_date":"2020-10-12 18:05:05","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Это же просо отношение отдельных груп людей, и всё</blockquote><br>Поправка: это отношение очень важных групп людей — бизнесменов, политиков и прочих серьезных взрослых дяденек с кучей бабла и власти. И если эти отдельные группы людей не будут воспринимать видео-игровую индустрию, как что-то достойное внимания (точнее как что-то, на чем можно заработать), то в стране попросту не будет инфраструктуры для геймдева. Не будет игровых издательств, не будет учебных заведений или хотя бы факультетов с прицелом на геймдев и не будет финансирования для любых начинаний в этой отрасли. Так что все вот это..<blockquote>долгое время не было квалифицированных кадров, не было большой заинтересованности в создании игр, и главное финансирования. </blockquote>… как раз и является следствием отношения отдельных групп людей","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104982","title":"Где игровая индустрия Казахстана?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104982'>\n Где игровая индустрия Казахстана?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это же просо отношение отдельных груп людей, и всё
Поправка: это отношение очень важных групп людей — бизнесменов, политиков и прочих серьезных взрослых дяденек с кучей бабла и власти. И если эти отдельные группы людей не будут воспринимать видео-игровую индустрию, как что-то достойное внимания (точнее как что-то, на чем можно заработать), то в стране попросту не будет инфраструктуры для геймдева. Не будет игровых издательств, не будет учебных заведений или хотя бы факультетов с прицелом на геймдев и не будет финансирования для любых начинаний в этой отрасли. Так что все вот это..
долгое время не было квалифицированных кадров, не было большой заинтересованности в создании игр, и главное финансирования.
… как раз и является следствием отношения отдельных групп людей
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5288518,"comment_pid":null,"target_id":104976,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"Этот блог настолько плох, настолько кошмарно ужасен, что даже хорош. Давно я так не угорал. Самый необходимый минимум информативности присутствует, но как же ужасно все написано, просто… Хаааа.<blockquote>она была инди а инди в своё время с 2009 по 2011 еще до выхода Dark souls была эпоха любви казуалок, инди, и прочего</blockquote>Вот как понять это предложение? Инди любили казуалки и другие инди до выхода Дарк Соулс? А после его выхода инди перестали любить инди?<br>\rВот почему нельзя сначала написать текст в каком нибуть нотпаде, перечитать пару раз, отредактировать, привести в божеский вид и только после этого публиковать сюда? Почему обязательно надо сразу выкладывать свой поток сознания сюда, не взирая на то что это бл#$% читать невозможно? Тебе совсем плевать на аудиторию?","comment_text_hash":"e4b6adad9ee7a9c64e00e808695aa8a6","comment_date":"2020-10-09 18:50:50","comment_user_ip":"172.68.239.18","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Этот блог настолько плох, настолько кошмарно ужасен, что даже хорош. Давно я так не угорал. Самый необходимый минимум информативности присутствует, но как же ужасно все написано, просто… Хаааа.<blockquote>она была инди а инди в своё время с 2009 по 2011 еще до выхода Dark souls была эпоха любви казуалок, инди, и прочего</blockquote>Вот как понять это предложение? Инди любили казуалки и другие инди до выхода Дарк Соулс? А после его выхода инди перестали любить инди?<br>Вот почему нельзя сначала написать текст в каком нибуть нотпаде, перечитать пару раз, отредактировать, привести в божеский вид и только после этого публиковать сюда? Почему обязательно надо сразу выкладывать свой поток сознания сюда, не взирая на то что это бл#$% читать невозможно? Тебе совсем плевать на аудиторию?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5290251]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104976","title":"История бума FNAF (Five Night's At Freddy's)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104976'>\n История бума FNAF (Five Night's At Freddy's)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Этот блог настолько плох, настолько кошмарно ужасен, что даже хорош. Давно я так не угорал. Самый необходимый минимум информативности присутствует, но как же ужасно все написано, просто… Хаааа.
она была инди а инди в своё время с 2009 по 2011 еще до выхода Dark souls была эпоха любви казуалок, инди, и прочего
Вот как понять это предложение? Инди любили казуалки и другие инди до выхода Дарк Соулс? А после его выхода инди перестали любить инди? Вот почему нельзя сначала написать текст в каком нибуть нотпаде, перечитать пару раз, отредактировать, привести в божеский вид и только после этого публиковать сюда? Почему обязательно надо сразу выкладывать свой поток сознания сюда, не взирая на то что это бл#$% читать невозможно? Тебе совсем плевать на аудиторию?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5288271,"comment_pid":null,"target_id":104920,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"За подборку канешно большое спасибо и плюс, но крайне рекомендую перечитывать и редактировать текст перед публикацией. Ошибок прям очень много","comment_text_hash":"98fc462fea6a3f322d454a1257bb272a","comment_date":"2020-10-09 13:27:29","comment_user_ip":"172.68.239.18","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"За подборку канешно большое спасибо и плюс, но крайне рекомендую перечитывать и редактировать текст перед публикацией. Ошибок прям очень много","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104920","title":"Существует ли что-то за границами STEAM? Рассматриваем сайты с инди-играми","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104920'>\n Существует ли что-то за границами STEAM? Рассматриваем сайты с инди-играми\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
За подборку канешно большое спасибо и плюс, но крайне рекомендую перечитывать и редактировать текст перед публикацией. Ошибок прям очень много
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5287160,"comment_pid":5286976,"target_id":104947,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":559688,"comment_text":"В данном случае наверно имело бы смысл копнуть поглубже, раз уж ты рассматриваешь философию игры. Можно было бы проанализировать местную религию и ее влияние на персонажей, или изучить культуру орков и причины конфликта с ними, является ли эта война идеологической или это просто борьба за территорию.<br>\rИли вот например: вкладывал ли разработчик какой-то философский посыл в кривую боевку и управление?","comment_text_hash":"038051e0a85676e2ccceaf7d751ae53c","comment_date":"2020-10-07 07:40:21","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В данном случае наверно имело бы смысл копнуть поглубже, раз уж ты рассматриваешь философию игры. Можно было бы проанализировать местную религию и ее влияние на персонажей, или изучить культуру орков и причины конфликта с ними, является ли эта война идеологической или это просто борьба за территорию.<br>Или вот например: вкладывал ли разработчик какой-то философский посыл в кривую боевку и управление?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104947","title":"Философия игры Gothic 1","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104947'>\n Философия игры Gothic 1\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В данном случае наверно имело бы смысл копнуть поглубже, раз уж ты рассматриваешь философию игры. Можно было бы проанализировать местную религию и ее влияние на персонажей, или изучить культуру орков и причины конфликта с ними, является ли эта война идеологической или это просто борьба за территорию. Или вот например: вкладывал ли разработчик какой-то философский посыл в кривую боевку и управление?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5286911,"comment_pid":null,"target_id":104947,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"Много воды, пустого пафоса и очевидностей. Мало смысла","comment_text_hash":"ed7220b5e2633732b7e1d131126b8a4e","comment_date":"2020-10-06 18:57:44","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Много воды, пустого пафоса и очевидностей. Мало смысла","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5286976]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104947","title":"Философия игры Gothic 1","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104947'>\n Философия игры Gothic 1\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Много воды, пустого пафоса и очевидностей. Мало смысла
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5286829,"comment_pid":null,"target_id":104900,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>я никогда не блистал умом, что можно понять из количества опечаток в тексте</blockquote><br>\rВот как раз в связи с этим у меня возникли сомнения насчет твоего возраста. Не хочется излишне нахваливать, но тут местная школота и студентота иногда как понапишет такого, что хочется со злости сожрать учебник по русскому языку (это при том, что я сам не расеянин и русский язык мне не родной). У тебя в сравнении все очень даже неплохо. Опечаток, грамматических, орфографических ошибок — по минимуму<blockquote>На мое удивление диска у них не оказалось, и полез в интернет. </blockquote>Вот, пожалуй, самый заметный недочет в синтаксисе. С пунктуацией канешно беда, но на Стопгейме, особенно в блогах, с этим похоже у всех проблемы. Даже у меня))<br>\rСтилистически все тоже вроде бы норм. Слог простецкий, но выдержан неплохо, читается текст достаточно легко и не напряжно. Есть частые повторения местоимений, «я», «мне», «меня» и т.д. Но это не так уж критично.<br>\r<br>\rПо теме: имхо старый комп перестал быть трагедией для геймеров с популяризацией инди-игр. А в будущем, с развитием облачного гейминга, это вообще перестанет быть какой либо проблемой","comment_text_hash":"d2732de7284efd3c1414ca997de369df","comment_date":"2020-10-06 17:10:11","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>я никогда не блистал умом, что можно понять из количества опечаток в тексте</blockquote><br>Вот как раз в связи с этим у меня возникли сомнения насчет твоего возраста. Не хочется излишне нахваливать, но тут местная школота и студентота иногда как понапишет такого, что хочется со злости сожрать учебник по русскому языку (это при том, что я сам не расеянин и русский язык мне не родной). У тебя в сравнении все очень даже неплохо. Опечаток, грамматических, орфографических ошибок — по минимуму<blockquote>На мое удивление диска у них не оказалось, и полез в интернет. </blockquote>Вот, пожалуй, самый заметный недочет в синтаксисе. С пунктуацией канешно беда, но на Стопгейме, особенно в блогах, с этим похоже у всех проблемы. Даже у меня))<br>Стилистически все тоже вроде бы норм. Слог простецкий, но выдержан неплохо, читается текст достаточно легко и не напряжно. Есть частые повторения местоимений, «я», «мне», «меня» и т.д. Но это не так уж критично.<br><br>По теме: имхо старый комп перестал быть трагедией для геймеров с популяризацией инди-игр. А в будущем, с развитием облачного гейминга, это вообще перестанет быть какой либо проблемой","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5287179]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104900","title":"«Старый компьютер — не приговор» Или как стать олдом в 17 лет.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104900'>\n «Старый компьютер — не приговор» Или как стать олдом в 17 лет.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
я никогда не блистал умом, что можно понять из количества опечаток в тексте
Вот как раз в связи с этим у меня возникли сомнения насчет твоего возраста. Не хочется излишне нахваливать, но тут местная школота и студентота иногда как понапишет такого, что хочется со злости сожрать учебник по русскому языку (это при том, что я сам не расеянин и русский язык мне не родной). У тебя в сравнении все очень даже неплохо. Опечаток, грамматических, орфографических ошибок — по минимуму
На мое удивление диска у них не оказалось, и полез в интернет.
Вот, пожалуй, самый заметный недочет в синтаксисе. С пунктуацией канешно беда, но на Стопгейме, особенно в блогах, с этим похоже у всех проблемы. Даже у меня)) Стилистически все тоже вроде бы норм. Слог простецкий, но выдержан неплохо, читается текст достаточно легко и не напряжно. Есть частые повторения местоимений, «я», «мне», «меня» и т.д. Но это не так уж критично.
По теме: имхо старый комп перестал быть трагедией для геймеров с популяризацией инди-игр. А в будущем, с развитием облачного гейминга, это вообще перестанет быть какой либо проблемой
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5285640,"comment_pid":null,"target_id":104763,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>когда их чувства решительно меняются от ужаса поражения, до решительных действий</blockquote><br>\rАвтору решительно стоит обуздать свою решительность в столь решительном повторении слова «решительный».<br>\rКак и некоторых других слов, вот например:<blockquote>если учесть всё то, через что прошли Вито и Джо и что они друг для друга значили, с одной стороны, итог закономерный и, в общем-то, справедливый, если вспомнить что Джо натворил. Но, с другой стороны, для кого игрок никак не хотел такого итога, так это для старины Джо. И Вито не хотел такого итога тоже, рассчитывая на то, что исправляет не только свои ошибки, но и ошибки Джо.</blockquote><br>\rДжо, Джо, Джо. Джоджо-джо-джо","comment_text_hash":"efac27f646f1bc0245087d4b63aae544","comment_date":"2020-10-03 19:11:33","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>когда их чувства решительно меняются от ужаса поражения, до решительных действий</blockquote><br>Автору решительно стоит обуздать свою решительность в столь решительном повторении слова «решительный».<br>Как и некоторых других слов, вот например:<blockquote>если учесть всё то, через что прошли Вито и Джо и что они друг для друга значили, с одной стороны, итог закономерный и, в общем-то, справедливый, если вспомнить что Джо натворил. Но, с другой стороны, для кого игрок никак не хотел такого итога, так это для старины Джо. И Вито не хотел такого итога тоже, рассчитывая на то, что исправляет не только свои ошибки, но и ошибки Джо.</blockquote><br>Джо, Джо, Джо. Джоджо-джо-джо","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104763","title":"Музыка в играх. Создание момента.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104763'>\n Музыка в играх. Создание момента.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
когда их чувства решительно меняются от ужаса поражения, до решительных действий
Автору решительно стоит обуздать свою решительность в столь решительном повторении слова «решительный». Как и некоторых других слов, вот например:
если учесть всё то, через что прошли Вито и Джо и что они друг для друга значили, с одной стороны, итог закономерный и, в общем-то, справедливый, если вспомнить что Джо натворил. Но, с другой стороны, для кого игрок никак не хотел такого итога, так это для старины Джо. И Вито не хотел такого итога тоже, рассчитывая на то, что исправляет не только свои ошибки, но и ошибки Джо.
Джо, Джо, Джо. Джоджо-джо-джо
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5285623,"comment_pid":5276646,"target_id":104727,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":578574,"comment_text":"Согласен с претензией: не озвученный ГГ и «немой» ГГ — это две совершенно разные вещи, из-за этого части статьи про РПГ и про игры с недостатком бюджета немного выбиваются из общей темы.<br>\rНемой ГГ не общается с персонажами и не отвечает им никак кроме физических действий: подобрать предложенное оружие, дать в морду в ответ на угрозу и т.д.<br>\rА не озвученный ГГ — это по сути игровая условность. Персонаж на самом деле как бы говорит, но не голосом а текстом, а игроку в этом случае полагается самому его «озвучить» при помощи фантазии))","comment_text_hash":"1957a6fcd1d0f44d59786323d9beedb6","comment_date":"2020-10-03 18:16:06","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-03 18:17:44","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Согласен с претензией: не озвученный ГГ и «немой» ГГ — это две совершенно разные вещи, из-за этого части статьи про РПГ и про игры с недостатком бюджета немного выбиваются из общей темы.<br>Немой ГГ не общается с персонажами и не отвечает им никак кроме физических действий: подобрать предложенное оружие, дать в морду в ответ на угрозу и т.д.<br>А не озвученный ГГ — это по сути игровая условность. Персонаж на самом деле как бы говорит, но не голосом а текстом, а игроку в этом случае полагается самому его «озвучить» при помощи фантазии))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104727","title":"Немые протагонисты в играх! Что за игнор?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104727'>\n Немые протагонисты в играх! Что за игнор?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Согласен с претензией: не озвученный ГГ и «немой» ГГ — это две совершенно разные вещи, из-за этого части статьи про РПГ и про игры с недостатком бюджета немного выбиваются из общей темы. Немой ГГ не общается с персонажами и не отвечает им никак кроме физических действий: подобрать предложенное оружие, дать в морду в ответ на угрозу и т.д. А не озвученный ГГ — это по сути игровая условность. Персонаж на самом деле как бы говорит, но не голосом а текстом, а игроку в этом случае полагается самому его «озвучить» при помощи фантазии))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5284667,"comment_pid":5284318,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":385772,"comment_text":"<blockquote>для равенства нужно утянуть обратно</blockquote><br>\rДля равенства нужно вернуть одеяло на середину, а не утянуть к себе<br>\r<br>\r<blockquote>Есть куча проблем и нетолерантных людей, например к тем же неграм американские менты релально относятся как к говну</blockquote>А вот мой дядя, который тоже жил в США, а сейчас переехал в Торонто, рассказывал что в больших городах США полицейские ваще боятся подойти к черным даже если те творят беспорядки, потому что им тут же прилетает повестка в суд за предубеждения к нац-меньшинствам, а интерсеки сразу раздувают шумиху в прессе<br>\r<br>\r<blockquote>женщин точно так же как у нас добротная часть мужиков считают домохозяйками</blockquote><br>\rДобротная часть женщин считает мужиков ходячими кошельками. Я это о том, что у женщин столько же (если не больше) предубеждений о том, каким должен быть «настаяшщий мужык», так что тут как раз все компенсировано.<br>\r<br>\rА я вот считаю что все люди г**но, и что животные имеют больше прав на матушку Землю. Мое «считание» кого-то сильно оскорбляет и угнетает? Может кому-то нужно срочно меня компенсировать?<br>\rЯ тибе говорю про реальное угнетение, а не про то, кто что про кого думает<br>\r<br>\r<blockquote>Равные права на бумажке и реально работающие социальные лифты для всех своёв населения — это две большие разницы</blockquote><br>\rПрава гарантируются законом, а не домохозяйками и мужланами. И если права не работают, то это значит что соответствующие правоохранительные органы не справляются со своей работой, и нужно их оптимизировать, реформировать или еще чего-то с ними делать. А не придумывать новые идиотские законы, чтобы еще больше всех запутать<br>\r<br>\r<blockquote>насаждают инклюзивность, которая призвана учесть интересы всех групп</blockquote><br>\rЗначит если я, будучи белым гетеросексуалом, могу быть обвиненным в расизме и сексизме, а мой сосед, который черный гей и вообще женщина, не может обвиняться в этом в принципе, даже если она мой босс и абсолютно реально меня гнобит на работе — то это равноправие, все инклюзивно и интересы всех групп соблюдены?<br>\r<br>\r<blockquote>Ну и вот ты сам себя опровергаешь. Где тогда бред и несоответствие?)</blockquote><br>\rФейспалм<br>\rЕсли без оглядки принять что 2+2=5, то и вся «альтернативная математика», основанная на этой аксиоме, будет казаться логичной и правильной. Что не меняет того факта, что 2+2=4, а вся новая математика это бред, противоречащий реальности<br>\r<br>\r<blockquote>Ну вот, ещё одна иллюстрация подхода «все, кто со мной не согласен — тупые мудаки, а все, кто согласен — умные ребята»</blockquote><br>\rНу ок, не все противники интерсеков хорошие и умные, есть еще реальные расисты и сексисты.<br>\rНо а ты разве не так же мыслишь, «кто со мной не согласен тот дурак»? Ты считаешь что я и афтар предубеждены потому что… ПОЧЕМУ? Потому что никакая идеология априори не может быть противоречивым бредом, так как у нее есть аксиоматика? ЛОЛШТО?<br>\r<br>\r<blockquote>Именно этот вариант выбрал ты и автор поста.</blockquote><br>\rИ я, и автор поста, приводили тебе реальные примеры несоответствий и бреда. Ты на это отвечал рассуждениями про компенсацию (хотя по факту это НЕ компенсация) и инклюзивность (хотя по факту это эксклюзия белых и гетеро). Так что извини, но это ты либо не вникал в идеологию интерсеков и не в курсе их действий, либо предубежден в их пользу. Ну или просто не умеешь логически мыслить<br>\r<br>\rЕсли ты говоришь, что борешься за <b>равноправие</b>, но при этом <b>превозносишь права одних над правами других</b>, то это ПО ФАКТУ противоречие и двоемыслие. Потому что это оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. И никакие философии и убеждения тут не важны.<br>\rА если ты собираешься менять под себя определение слова «противоречие» (как, кстати, очень любят делать интерсеки) то извени, но мне это совершенно не интересно. А факты остаются фактами","comment_text_hash":"f780f64dd30f6f20687171762266b067","comment_date":"2020-10-01 18:59:54","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>для равенства нужно утянуть обратно</blockquote><br>Для равенства нужно вернуть одеяло на середину, а не утянуть к себе<br><br><blockquote>Есть куча проблем и нетолерантных людей, например к тем же неграм американские менты релально относятся как к говну</blockquote>А вот мой дядя, который тоже жил в США, а сейчас переехал в Торонто, рассказывал что в больших городах США полицейские ваще боятся подойти к черным даже если те творят беспорядки, потому что им тут же прилетает повестка в суд за предубеждения к нац-меньшинствам, а интерсеки сразу раздувают шумиху в прессе<br><br><blockquote>женщин точно так же как у нас добротная часть мужиков считают домохозяйками</blockquote><br>Добротная часть женщин считает мужиков ходячими кошельками. Я это о том, что у женщин столько же (если не больше) предубеждений о том, каким должен быть «настаяшщий мужык», так что тут как раз все компенсировано.<br><br>А я вот считаю что все люди г**но, и что животные имеют больше прав на матушку Землю. Мое «считание» кого-то сильно оскорбляет и угнетает? Может кому-то нужно срочно меня компенсировать?<br>Я тибе говорю про реальное угнетение, а не про то, кто что про кого думает<br><br><blockquote>Равные права на бумажке и реально работающие социальные лифты для всех своёв населения — это две большие разницы</blockquote><br>Права гарантируются законом, а не домохозяйками и мужланами. И если права не работают, то это значит что соответствующие правоохранительные органы не справляются со своей работой, и нужно их оптимизировать, реформировать или еще чего-то с ними делать. А не придумывать новые идиотские законы, чтобы еще больше всех запутать<br><br><blockquote>насаждают инклюзивность, которая призвана учесть интересы всех групп</blockquote><br>Значит если я, будучи белым гетеросексуалом, могу быть обвиненным в расизме и сексизме, а мой сосед, который черный гей и вообще женщина, не может обвиняться в этом в принципе, даже если она мой босс и абсолютно реально меня гнобит на работе — то это равноправие, все инклюзивно и интересы всех групп соблюдены?<br><br><blockquote>Ну и вот ты сам себя опровергаешь. Где тогда бред и несоответствие?)</blockquote><br>Фейспалм<br>Если без оглядки принять что 2+2=5, то и вся «альтернативная математика», основанная на этой аксиоме, будет казаться логичной и правильной. Что не меняет того факта, что 2+2=4, а вся новая математика это бред, противоречащий реальности<br><br><blockquote>Ну вот, ещё одна иллюстрация подхода «все, кто со мной не согласен — тупые мудаки, а все, кто согласен — умные ребята»</blockquote><br>Ну ок, не все противники интерсеков хорошие и умные, есть еще реальные расисты и сексисты.<br>Но а ты разве не так же мыслишь, «кто со мной не согласен тот дурак»? Ты считаешь что я и афтар предубеждены потому что… ПОЧЕМУ? Потому что никакая идеология априори не может быть противоречивым бредом, так как у нее есть аксиоматика? ЛОЛШТО?<br><br><blockquote>Именно этот вариант выбрал ты и автор поста.</blockquote><br>И я, и автор поста, приводили тебе реальные примеры несоответствий и бреда. Ты на это отвечал рассуждениями про компенсацию (хотя по факту это НЕ компенсация) и инклюзивность (хотя по факту это эксклюзия белых и гетеро). Так что извини, но это ты либо не вникал в идеологию интерсеков и не в курсе их действий, либо предубежден в их пользу. Ну или просто не умеешь логически мыслить<br><br>Если ты говоришь, что борешься за <b>равноправие</b>, но при этом <b>превозносишь права одних над правами других</b>, то это ПО ФАКТУ противоречие и двоемыслие. Потому что это оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. И никакие философии и убеждения тут не важны.<br>А если ты собираешься менять под себя определение слова «противоречие» (как, кстати, очень любят делать интерсеки) то извени, но мне это совершенно не интересно. А факты остаются фактами","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Для равенства нужно вернуть одеяло на середину, а не утянуть к себе
Есть куча проблем и нетолерантных людей, например к тем же неграм американские менты релально относятся как к говну
А вот мой дядя, который тоже жил в США, а сейчас переехал в Торонто, рассказывал что в больших городах США полицейские ваще боятся подойти к черным даже если те творят беспорядки, потому что им тут же прилетает повестка в суд за предубеждения к нац-меньшинствам, а интерсеки сразу раздувают шумиху в прессе
женщин точно так же как у нас добротная часть мужиков считают домохозяйками
Добротная часть женщин считает мужиков ходячими кошельками. Я это о том, что у женщин столько же (если не больше) предубеждений о том, каким должен быть «настаяшщий мужык», так что тут как раз все компенсировано.
А я вот считаю что все люди г**но, и что животные имеют больше прав на матушку Землю. Мое «считание» кого-то сильно оскорбляет и угнетает? Может кому-то нужно срочно меня компенсировать? Я тибе говорю про реальное угнетение, а не про то, кто что про кого думает
Равные права на бумажке и реально работающие социальные лифты для всех своёв населения — это две большие разницы
Права гарантируются законом, а не домохозяйками и мужланами. И если права не работают, то это значит что соответствующие правоохранительные органы не справляются со своей работой, и нужно их оптимизировать, реформировать или еще чего-то с ними делать. А не придумывать новые идиотские законы, чтобы еще больше всех запутать
насаждают инклюзивность, которая призвана учесть интересы всех групп
Значит если я, будучи белым гетеросексуалом, могу быть обвиненным в расизме и сексизме, а мой сосед, который черный гей и вообще женщина, не может обвиняться в этом в принципе, даже если она мой босс и абсолютно реально меня гнобит на работе — то это равноправие, все инклюзивно и интересы всех групп соблюдены?
Ну и вот ты сам себя опровергаешь. Где тогда бред и несоответствие?)
Фейспалм Если без оглядки принять что 2+2=5, то и вся «альтернативная математика», основанная на этой аксиоме, будет казаться логичной и правильной. Что не меняет того факта, что 2+2=4, а вся новая математика это бред, противоречащий реальности
Ну вот, ещё одна иллюстрация подхода «все, кто со мной не согласен — тупые мудаки, а все, кто согласен — умные ребята»
Ну ок, не все противники интерсеков хорошие и умные, есть еще реальные расисты и сексисты. Но а ты разве не так же мыслишь, «кто со мной не согласен тот дурак»? Ты считаешь что я и афтар предубеждены потому что… ПОЧЕМУ? Потому что никакая идеология априори не может быть противоречивым бредом, так как у нее есть аксиоматика? ЛОЛШТО?
Именно этот вариант выбрал ты и автор поста.
И я, и автор поста, приводили тебе реальные примеры несоответствий и бреда. Ты на это отвечал рассуждениями про компенсацию (хотя по факту это НЕ компенсация) и инклюзивность (хотя по факту это эксклюзия белых и гетеро). Так что извини, но это ты либо не вникал в идеологию интерсеков и не в курсе их действий, либо предубежден в их пользу. Ну или просто не умеешь логически мыслить
Если ты говоришь, что борешься за равноправие, но при этом превозносишь права одних над правами других, то это ПО ФАКТУ противоречие и двоемыслие. Потому что это оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. И никакие философии и убеждения тут не важны. А если ты собираешься менять под себя определение слова «противоречие» (как, кстати, очень любят делать интерсеки) то извени, но мне это совершенно не интересно. А факты остаются фактами
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5284578,"comment_pid":5284329,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>У них была ещё какая-то связь помимо того, что возможно, возможно, они являются родственниками? </blockquote><br>\rЕсли я ничего не путаю, в игре говорится что Далила была сводной сестрой Джесамины от другой матери, тоесть она тетя Эмили.<br>\rЕсть ли связь кроме этого — честно говоря не помню. Но допустим что нет. И чо?<br>\r<br>\r<blockquote>А что делает Эмили неоднозначной?</blockquote><br>\rОна неоднозначна как правительница, она капризная и ветреная, хотя ей в целом не плевать на свой народ и она старается поступать правильно<br>\r<br>\r<blockquote>То, что ты как крабланте ползал на карачках и резал всех исподтишка, не пытаясь освоить боевую систему,</blockquote><br>\rНу знаешь ли. Я уже говорил что проходил и по экшону. Если тебе тебе так интересны детали, я прошел кампанию полностью за Эмили по стелсу, потом прошел за Корво по экшону большую половину, точно не помню сколько заданий, но до финала не дошел<br>\rЧто касается скила: я проходил все популярные иммерсив симы, в рубиловки от первого лица тоже играл достаточно, те же Дарк Месия и Аркс Фаталис. Так что я конечно не проффи, но до уровня среднестатистического игрока я точно дотягиваю. И в шутерах мой скил примерно такой же. Поэтому когда я говорю, что какаято механика могла бы работать получше или не заточена под экшон, то это не потому что я криворукий или не хотел что-то использовать. Это основано на моем игровом опыте.<br>\rКанечно это во многом субъективно и наверняка найдутся спидранеры и задроты, без проблем ставящие хедшоты из арбалета в прыжке с крыши, но такие люди вряд ли являются каким либо большинством<br>\r<br>\r<blockquote>Мне объяснять тебе, как работает вертикальность в левел-дизайне?</blockquote><br>\rНе в левел-дизайне, а в рамках экшона и конкретно в Дисхоноред. И да, если хочешь обосновать свою точку зрения, то будь так добр.<br>\r<br>\r<blockquote>Ты заставляешь меня идти на вики и заниматься ненужным мне пересчётом механик для того, чтобы доказать тебе, что ты неправ: </blockquote><br>\r))) Ващето про «математически» это ты начал, так что нечего теперь возмущаться<br>\r<br>\r<blockquote>Ближний бой: слабая, сильная атака, блок, удар в подкате, захват. — 5</blockquote>Ну если так, давай тогда в Инфинит посчитаем отдельно стрельбу от бедра и с прицелом, и за ближний бой как минимум 2 — там есть удар с воздуха<br>\r<blockquote>Магия: притягивание, гипноз, домино, тень, двойник; телепорт, вселение, рапид, форс пуш, стая крыс — 10</blockquote>Магию можно смело делить на два, так как за одного персонажа можно использовать только половину способностей, а менять перса во время прохождения нельзя.<br>\r<br>\rИтого: БИ 13+8+2+2=25<br>\rД2 если добавить 1 за стрельбу 5+5+11+1=22<br>\rЯ ВЫИГРАЛ УРАААА11!<br>\r<br>\rПродолжим считать, или может хватит заниматься ерундой?<br>\r<br>\r<blockquote>Наличие стелса и возможность метать мусор.</blockquote><br>\rА в БИ можно сражаться с врагами прямо на рельсах и вызывать турели и прочие ништяки из параллельных реальностей<br>\r<br>\r<blockquote>Сам-то понял свою претензию? «В шутере шутерная составляющая лучше, чем в стелс-экшене». Даже не знаю, с чем бы это могло быть связано.</blockquote><br>\rЯ не ставлю претензии, я констатирую факт: в БИ стрельба проработана лучше чем в Д2<br>\r<br>\r<blockquote>Ну да, игра заставляет шевелить мозгами, а не просто прессикстувинить</blockquote><br>\rИнфинит — тоже лалеко не прес икс ту вин<br>\r<br>\r<blockquote>Мы так скоро за границы сайта уедем.</blockquote><br>\rВ таком случае будем понемногу подводить итоги<br>\rПро ХЛ и Дум я предлагаю закончить. Я могу лишь добавить что делал выводы из конечного продукта. Но раз уж разработчики в интервью говорили, что сюжет не нужен и что в Думе афигенные персонажи и Архангел Михаил — в таком случае мои полномочия всьо.<br>\r<br>\rНасчет сюжета Дисхоноред: я думаю, что привел достаточно аргументов и примеров, подтверждающих что смысл в игре есть и его много (что и было моей изначальной целью). «Качественный» ли это смысл и достоин ли он внимания и размышления над ним — это уже отдельная тема, про которую можно понаписать еще пару десятков страниц.<br>\rПро смысл Инфинит я так ничего толком и не услышал. Поэтому я просто поверю тебе на слово, что там тоже очень много смысла. Что делает эти две игры равноценными в плане сюжетной ориентированности.<br>\r<br>\rКасательно геймплея: результаты дискуссии на данный момент показывают, что спорить о том у кого геймплей длиннее — это очень муторное и к тому же бесполезное занятие, ибо игры разные и геймплей у них тоже разный. Биошок Инфинит это шутер, и как шутер он интересный и разнообразный. Дисхоноред это иммерсив сим, и в своем жанре он тоже хорош. Если только ты не считаешь, что любой иммерсив сим априори более геймплей-бейсд, чем шутеры.","comment_text_hash":"3f5dee7c345d1ad04711b702e785487d","comment_date":"2020-10-01 16:04:54","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-01 16:08:16","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>У них была ещё какая-то связь помимо того, что возможно, возможно, они являются родственниками? </blockquote><br>Если я ничего не путаю, в игре говорится что Далила была сводной сестрой Джесамины от другой матери, тоесть она тетя Эмили.<br>Есть ли связь кроме этого — честно говоря не помню. Но допустим что нет. И чо?<br><br><blockquote>А что делает Эмили неоднозначной?</blockquote><br>Она неоднозначна как правительница, она капризная и ветреная, хотя ей в целом не плевать на свой народ и она старается поступать правильно<br><br><blockquote>То, что ты как крабланте ползал на карачках и резал всех исподтишка, не пытаясь освоить боевую систему,</blockquote><br>Ну знаешь ли. Я уже говорил что проходил и по экшону. Если тебе тебе так интересны детали, я прошел кампанию полностью за Эмили по стелсу, потом прошел за Корво по экшону большую половину, точно не помню сколько заданий, но до финала не дошел<br>Что касается скила: я проходил все популярные иммерсив симы, в рубиловки от первого лица тоже играл достаточно, те же Дарк Месия и Аркс Фаталис. Так что я конечно не проффи, но до уровня среднестатистического игрока я точно дотягиваю. И в шутерах мой скил примерно такой же. Поэтому когда я говорю, что какаято механика могла бы работать получше или не заточена под экшон, то это не потому что я криворукий или не хотел что-то использовать. Это основано на моем игровом опыте.<br>Канечно это во многом субъективно и наверняка найдутся спидранеры и задроты, без проблем ставящие хедшоты из арбалета в прыжке с крыши, но такие люди вряд ли являются каким либо большинством<br><br><blockquote>Мне объяснять тебе, как работает вертикальность в левел-дизайне?</blockquote><br>Не в левел-дизайне, а в рамках экшона и конкретно в Дисхоноред. И да, если хочешь обосновать свою точку зрения, то будь так добр.<br><br><blockquote>Ты заставляешь меня идти на вики и заниматься ненужным мне пересчётом механик для того, чтобы доказать тебе, что ты неправ: </blockquote><br>))) Ващето про «математически» это ты начал, так что нечего теперь возмущаться<br><br><blockquote>Ближний бой: слабая, сильная атака, блок, удар в подкате, захват. — 5</blockquote>Ну если так, давай тогда в Инфинит посчитаем отдельно стрельбу от бедра и с прицелом, и за ближний бой как минимум 2 — там есть удар с воздуха<br><blockquote>Магия: притягивание, гипноз, домино, тень, двойник; телепорт, вселение, рапид, форс пуш, стая крыс — 10</blockquote>Магию можно смело делить на два, так как за одного персонажа можно использовать только половину способностей, а менять перса во время прохождения нельзя.<br><br>Итого: БИ 13+8+2+2=25<br>Д2 если добавить 1 за стрельбу 5+5+11+1=22<br>Я ВЫИГРАЛ УРАААА11!<br><br>Продолжим считать, или может хватит заниматься ерундой?<br><br><blockquote>Наличие стелса и возможность метать мусор.</blockquote><br>А в БИ можно сражаться с врагами прямо на рельсах и вызывать турели и прочие ништяки из параллельных реальностей<br><br><blockquote>Сам-то понял свою претензию? «В шутере шутерная составляющая лучше, чем в стелс-экшене». Даже не знаю, с чем бы это могло быть связано.</blockquote><br>Я не ставлю претензии, я констатирую факт: в БИ стрельба проработана лучше чем в Д2<br><br><blockquote>Ну да, игра заставляет шевелить мозгами, а не просто прессикстувинить</blockquote><br>Инфинит — тоже лалеко не прес икс ту вин<br><br><blockquote>Мы так скоро за границы сайта уедем.</blockquote><br>В таком случае будем понемногу подводить итоги<br>Про ХЛ и Дум я предлагаю закончить. Я могу лишь добавить что делал выводы из конечного продукта. Но раз уж разработчики в интервью говорили, что сюжет не нужен и что в Думе афигенные персонажи и Архангел Михаил — в таком случае мои полномочия всьо.<br><br>Насчет сюжета Дисхоноред: я думаю, что привел достаточно аргументов и примеров, подтверждающих что смысл в игре есть и его много (что и было моей изначальной целью). «Качественный» ли это смысл и достоин ли он внимания и размышления над ним — это уже отдельная тема, про которую можно понаписать еще пару десятков страниц.<br>Про смысл Инфинит я так ничего толком и не услышал. Поэтому я просто поверю тебе на слово, что там тоже очень много смысла. Что делает эти две игры равноценными в плане сюжетной ориентированности.<br><br>Касательно геймплея: результаты дискуссии на данный момент показывают, что спорить о том у кого геймплей длиннее — это очень муторное и к тому же бесполезное занятие, ибо игры разные и геймплей у них тоже разный. Биошок Инфинит это шутер, и как шутер он интересный и разнообразный. Дисхоноред это иммерсив сим, и в своем жанре он тоже хорош. Если только ты не считаешь, что любой иммерсив сим априори более геймплей-бейсд, чем шутеры.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5290175]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У них была ещё какая-то связь помимо того, что возможно, возможно, они являются родственниками?
Если я ничего не путаю, в игре говорится что Далила была сводной сестрой Джесамины от другой матери, тоесть она тетя Эмили. Есть ли связь кроме этого — честно говоря не помню. Но допустим что нет. И чо?
А что делает Эмили неоднозначной?
Она неоднозначна как правительница, она капризная и ветреная, хотя ей в целом не плевать на свой народ и она старается поступать правильно
То, что ты как крабланте ползал на карачках и резал всех исподтишка, не пытаясь освоить боевую систему,
Ну знаешь ли. Я уже говорил что проходил и по экшону. Если тебе тебе так интересны детали, я прошел кампанию полностью за Эмили по стелсу, потом прошел за Корво по экшону большую половину, точно не помню сколько заданий, но до финала не дошел Что касается скила: я проходил все популярные иммерсив симы, в рубиловки от первого лица тоже играл достаточно, те же Дарк Месия и Аркс Фаталис. Так что я конечно не проффи, но до уровня среднестатистического игрока я точно дотягиваю. И в шутерах мой скил примерно такой же. Поэтому когда я говорю, что какаято механика могла бы работать получше или не заточена под экшон, то это не потому что я криворукий или не хотел что-то использовать. Это основано на моем игровом опыте. Канечно это во многом субъективно и наверняка найдутся спидранеры и задроты, без проблем ставящие хедшоты из арбалета в прыжке с крыши, но такие люди вряд ли являются каким либо большинством
Мне объяснять тебе, как работает вертикальность в левел-дизайне?
Не в левел-дизайне, а в рамках экшона и конкретно в Дисхоноред. И да, если хочешь обосновать свою точку зрения, то будь так добр.
Ты заставляешь меня идти на вики и заниматься ненужным мне пересчётом механик для того, чтобы доказать тебе, что ты неправ:
))) Ващето про «математически» это ты начал, так что нечего теперь возмущаться
Ближний бой: слабая, сильная атака, блок, удар в подкате, захват. — 5
Ну если так, давай тогда в Инфинит посчитаем отдельно стрельбу от бедра и с прицелом, и за ближний бой как минимум 2 — там есть удар с воздуха
Магию можно смело делить на два, так как за одного персонажа можно использовать только половину способностей, а менять перса во время прохождения нельзя.
Итого: БИ 13+8+2+2=25 Д2 если добавить 1 за стрельбу 5+5+11+1=22 Я ВЫИГРАЛ УРАААА11!
Продолжим считать, или может хватит заниматься ерундой?
Наличие стелса и возможность метать мусор.
А в БИ можно сражаться с врагами прямо на рельсах и вызывать турели и прочие ништяки из параллельных реальностей
Сам-то понял свою претензию? «В шутере шутерная составляющая лучше, чем в стелс-экшене». Даже не знаю, с чем бы это могло быть связано.
Я не ставлю претензии, я констатирую факт: в БИ стрельба проработана лучше чем в Д2
Ну да, игра заставляет шевелить мозгами, а не просто прессикстувинить
Инфинит — тоже лалеко не прес икс ту вин
Мы так скоро за границы сайта уедем.
В таком случае будем понемногу подводить итоги Про ХЛ и Дум я предлагаю закончить. Я могу лишь добавить что делал выводы из конечного продукта. Но раз уж разработчики в интервью говорили, что сюжет не нужен и что в Думе афигенные персонажи и Архангел Михаил — в таком случае мои полномочия всьо.
Насчет сюжета Дисхоноред: я думаю, что привел достаточно аргументов и примеров, подтверждающих что смысл в игре есть и его много (что и было моей изначальной целью). «Качественный» ли это смысл и достоин ли он внимания и размышления над ним — это уже отдельная тема, про которую можно понаписать еще пару десятков страниц. Про смысл Инфинит я так ничего толком и не услышал. Поэтому я просто поверю тебе на слово, что там тоже очень много смысла. Что делает эти две игры равноценными в плане сюжетной ориентированности.
Касательно геймплея: результаты дискуссии на данный момент показывают, что спорить о том у кого геймплей длиннее — это очень муторное и к тому же бесполезное занятие, ибо игры разные и геймплей у них тоже разный. Биошок Инфинит это шутер, и как шутер он интересный и разнообразный. Дисхоноред это иммерсив сим, и в своем жанре он тоже хорош. Если только ты не считаешь, что любой иммерсив сим априори более геймплей-бейсд, чем шутеры.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5284020,"comment_pid":null,"target_id":104862,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"У меня технический вопрос. АС2 Перезагрузка сильно тормозит, когда появляются враги, местами просадки до 20 фпс и ниже. Хотя точно не должна на моем железе. Пошерстил немного интернет, но ничего не нашел. Может кто знает в чем может быть проблема?<br>\r<br>\rWin 10 x64, i7 6ядер, gtx 970, 16 gb ddr5","comment_text_hash":"3426e5aaa3c07f8fd9abcd7b18f6e7ac","comment_date":"2020-09-30 13:46:11","comment_user_ip":"172.68.239.18","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У меня технический вопрос. АС2 Перезагрузка сильно тормозит, когда появляются враги, местами просадки до 20 фпс и ниже. Хотя точно не должна на моем железе. Пошерстил немного интернет, но ничего не нашел. Может кто знает в чем может быть проблема?<br><br>Win 10 x64, i7 6ядер, gtx 970, 16 gb ddr5","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5284778,5285150]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104862","title":"История серии: Alien Shooter","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104862'>\n История серии: Alien Shooter\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У меня технический вопрос. АС2 Перезагрузка сильно тормозит, когда появляются враги, местами просадки до 20 фпс и ниже. Хотя точно не должна на моем железе. Пошерстил немного интернет, но ничего не нашел. Может кто знает в чем может быть проблема?
Win 10 x64, i7 6ядер, gtx 970, 16 gb ddr5
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283631,"comment_pid":5283327,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":385772,"comment_text":"<blockquote>Вся логика интерсеков основывается на идее о том, что угнетение можно побороть, компенсировав неравенство</blockquote><br>\rДля начала, это не компенсация, а перетягивание одеяла. Компенсировать можно что-то одно чем-то другим. А изменять что-то с плюса на минус — это не компенсация<br>\rДа и было бы что компенсировать. Толерантность и равноправие в современном западном обществе давно уже процветают, реальное угнетение осталось в прошлом. Да что там, сейчас некоторые группы бывших угнетенных имеют больше прав и более защищены на уровне законов, чем их угнетатели. Так что по логике интерсеки в наше время должны были бы «компенсировать» права белых гетеросексуалов.<br>\rКонечно есть исключения — всякие неонацисты и реднеки, или заплывшие жиром боссы щупающие секретарш за задницы. Но это именно что исключение, а не правило<br>\rА насчет равноправия — это простой термин, который значит именно то, что он значит. И бороться за равноправие насаждая неравенство — это противоречие и бред.<br>\r<br>\rА так то конечно да, если без оглядки принять аксиоматику любой идеологии, даже самой идиотской, то эта идеология будет казаться вполне логичной и правильной<br>\r<br>\r<blockquote>Хан Соло из оригинальной трилогии — вполне себе такой свободолюбивый альфач-анархист с неявным налётом инфантилизма. Сделать его разведённым мужиком, который ушёл из семьи — очень смелый и логичный ход.</blockquote><br>\rХан Соло никогда не был мудаком. А оставить жену с ребенком — это не авантюризм, а именно что мудачество. Диснеевцы могли бы объяснить это тем, что он опять попал в неприятности, задолжал Хаттам или типа того, и решил не впутывать семью. Но если я правильно помню, ничего такого в фильмах нет.<br>\rИ ваще, я не понимаю зачем его вернули в серию. Просто чтобы убить?<br>\r<br>\r<blockquote>Автор рассматривает повесточки исключительно в рамках своих убеждений и систем ценностей, не пытаясь заглянуть по ту сторону забора.</blockquote><br>\rКакого такого забора? Говоришь так, как будто интерсеки с «угнетенными» и белые «угнетатели» живут в разных резервациях. Чтобы увидеть проблемы (или их отсутствие) какой либо социальной группы, не нужно лезть через забор. Нужно просто посмотреть в правильном направлении. И автор это вполне себе сделал<br>\r<br>\r<blockquote>Окей, а давай так: если бы появился фильм, идеей которого является то, что «повесточка» вредит обществу, автор бы возмущался? А ты?</blockquote><br>\rЕсли бы в фильме с повесткой боролись с помощью расизма, сексизма и реального угнетения, то да, я бы возмущался, и еще как<br>\r<br>\r<blockquote>хочу сказать, что главные противники СЖВ по сути мало чем от них отличаются </blockquote><br>\rНу да, ваще не отличаются. Кроме разве что того, что противники СЖВ руководствуются логикой и здравым смыслом, не занимаются подменой понятий, реально смотрят на мир и вообще еще не лишились остатков мозга. А в остальном да, все то же самое))<br>\r<br>\r<blockquote>то коммерческая организация с прицелом на сверхприбыли, там чисто физически не могут работать неэффективные менеджеры и тем более поручаться такие крупные проекты «за политические взгляды».</blockquote><br>\r)))))<br>\rБиовар — это коммерческая организация с прицелом на прибыль, которая никогда не отдала бы разработку Mass Effect: Andromeda некомпетентным идиотам, половина из которых к тому же набрана с оглядкой на политкорректность а не профессионализм.<br>\rИ вообще большие компании с кучей денег никогда не разваливаются из-за плохого менеджмента и руководства, ага","comment_text_hash":"7f4bf38321e34b7865c38f7d3e6367ab","comment_date":"2020-09-29 17:52:32","comment_user_ip":"162.158.103.36","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Вся логика интерсеков основывается на идее о том, что угнетение можно побороть, компенсировав неравенство</blockquote><br>Для начала, это не компенсация, а перетягивание одеяла. Компенсировать можно что-то одно чем-то другим. А изменять что-то с плюса на минус — это не компенсация<br>Да и было бы что компенсировать. Толерантность и равноправие в современном западном обществе давно уже процветают, реальное угнетение осталось в прошлом. Да что там, сейчас некоторые группы бывших угнетенных имеют больше прав и более защищены на уровне законов, чем их угнетатели. Так что по логике интерсеки в наше время должны были бы «компенсировать» права белых гетеросексуалов.<br>Конечно есть исключения — всякие неонацисты и реднеки, или заплывшие жиром боссы щупающие секретарш за задницы. Но это именно что исключение, а не правило<br>А насчет равноправия — это простой термин, который значит именно то, что он значит. И бороться за равноправие насаждая неравенство — это противоречие и бред.<br><br>А так то конечно да, если без оглядки принять аксиоматику любой идеологии, даже самой идиотской, то эта идеология будет казаться вполне логичной и правильной<br><br><blockquote>Хан Соло из оригинальной трилогии — вполне себе такой свободолюбивый альфач-анархист с неявным налётом инфантилизма. Сделать его разведённым мужиком, который ушёл из семьи — очень смелый и логичный ход.</blockquote><br>Хан Соло никогда не был мудаком. А оставить жену с ребенком — это не авантюризм, а именно что мудачество. Диснеевцы могли бы объяснить это тем, что он опять попал в неприятности, задолжал Хаттам или типа того, и решил не впутывать семью. Но если я правильно помню, ничего такого в фильмах нет.<br>И ваще, я не понимаю зачем его вернули в серию. Просто чтобы убить?<br><br><blockquote>Автор рассматривает повесточки исключительно в рамках своих убеждений и систем ценностей, не пытаясь заглянуть по ту сторону забора.</blockquote><br>Какого такого забора? Говоришь так, как будто интерсеки с «угнетенными» и белые «угнетатели» живут в разных резервациях. Чтобы увидеть проблемы (или их отсутствие) какой либо социальной группы, не нужно лезть через забор. Нужно просто посмотреть в правильном направлении. И автор это вполне себе сделал<br><br><blockquote>Окей, а давай так: если бы появился фильм, идеей которого является то, что «повесточка» вредит обществу, автор бы возмущался? А ты?</blockquote><br>Если бы в фильме с повесткой боролись с помощью расизма, сексизма и реального угнетения, то да, я бы возмущался, и еще как<br><br><blockquote>хочу сказать, что главные противники СЖВ по сути мало чем от них отличаются </blockquote><br>Ну да, ваще не отличаются. Кроме разве что того, что противники СЖВ руководствуются логикой и здравым смыслом, не занимаются подменой понятий, реально смотрят на мир и вообще еще не лишились остатков мозга. А в остальном да, все то же самое))<br><br><blockquote>то коммерческая организация с прицелом на сверхприбыли, там чисто физически не могут работать неэффективные менеджеры и тем более поручаться такие крупные проекты «за политические взгляды».</blockquote><br>)))))<br>Биовар — это коммерческая организация с прицелом на прибыль, которая никогда не отдала бы разработку Mass Effect: Andromeda некомпетентным идиотам, половина из которых к тому же набрана с оглядкой на политкорректность а не профессионализм.<br>И вообще большие компании с кучей денег никогда не разваливаются из-за плохого менеджмента и руководства, ага","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5284318]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вся логика интерсеков основывается на идее о том, что угнетение можно побороть, компенсировав неравенство
Для начала, это не компенсация, а перетягивание одеяла. Компенсировать можно что-то одно чем-то другим. А изменять что-то с плюса на минус — это не компенсация Да и было бы что компенсировать. Толерантность и равноправие в современном западном обществе давно уже процветают, реальное угнетение осталось в прошлом. Да что там, сейчас некоторые группы бывших угнетенных имеют больше прав и более защищены на уровне законов, чем их угнетатели. Так что по логике интерсеки в наше время должны были бы «компенсировать» права белых гетеросексуалов. Конечно есть исключения — всякие неонацисты и реднеки, или заплывшие жиром боссы щупающие секретарш за задницы. Но это именно что исключение, а не правило А насчет равноправия — это простой термин, который значит именно то, что он значит. И бороться за равноправие насаждая неравенство — это противоречие и бред.
А так то конечно да, если без оглядки принять аксиоматику любой идеологии, даже самой идиотской, то эта идеология будет казаться вполне логичной и правильной
Хан Соло из оригинальной трилогии — вполне себе такой свободолюбивый альфач-анархист с неявным налётом инфантилизма. Сделать его разведённым мужиком, который ушёл из семьи — очень смелый и логичный ход.
Хан Соло никогда не был мудаком. А оставить жену с ребенком — это не авантюризм, а именно что мудачество. Диснеевцы могли бы объяснить это тем, что он опять попал в неприятности, задолжал Хаттам или типа того, и решил не впутывать семью. Но если я правильно помню, ничего такого в фильмах нет. И ваще, я не понимаю зачем его вернули в серию. Просто чтобы убить?
Автор рассматривает повесточки исключительно в рамках своих убеждений и систем ценностей, не пытаясь заглянуть по ту сторону забора.
Какого такого забора? Говоришь так, как будто интерсеки с «угнетенными» и белые «угнетатели» живут в разных резервациях. Чтобы увидеть проблемы (или их отсутствие) какой либо социальной группы, не нужно лезть через забор. Нужно просто посмотреть в правильном направлении. И автор это вполне себе сделал
Окей, а давай так: если бы появился фильм, идеей которого является то, что «повесточка» вредит обществу, автор бы возмущался? А ты?
Если бы в фильме с повесткой боролись с помощью расизма, сексизма и реального угнетения, то да, я бы возмущался, и еще как
хочу сказать, что главные противники СЖВ по сути мало чем от них отличаются
Ну да, ваще не отличаются. Кроме разве что того, что противники СЖВ руководствуются логикой и здравым смыслом, не занимаются подменой понятий, реально смотрят на мир и вообще еще не лишились остатков мозга. А в остальном да, все то же самое))
то коммерческая организация с прицелом на сверхприбыли, там чисто физически не могут работать неэффективные менеджеры и тем более поручаться такие крупные проекты «за политические взгляды».
))))) Биовар — это коммерческая организация с прицелом на прибыль, которая никогда не отдала бы разработку Mass Effect: Andromeda некомпетентным идиотам, половина из которых к тому же набрана с оглядкой на политкорректность а не профессионализм. И вообще большие компании с кучей денег никогда не разваливаются из-за плохого менеджмента и руководства, ага
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283553,"comment_pid":5282991,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Возможно тебя смутило наличие слова «художественный» в обоих случаях, потому что, по моему глубокому убеждению, смысл произведения и его ценность – это все же различающиеся понятия</blockquote><br>\rВозможно. Про смысловое наполнение я уже писал в самом первом коменте. После чего ты мне написал про сложную структуру и внезапноповороты. Так что да, наверно я запутался, потому что структура сюжета и его смысловая насыщенность — это тоже совершенно разные понятия.<br>\rНо вернемся к художественному смыслу<br>\r<br>\r<blockquote>Если в начале игры сюжет отдаёт стандартной историей про спасение принцессы из лап могущественного злого деда, то по мере продвижения вперёд ты узнаёшь некоторые печальные факты о самой принцессе, о главном герое, его связи с этим дедом, а также о том, почему мир игры такой, каким он перед нами предстаёт в начале, и как это всё связано с первой частью. А ещё там есть социальная критика и политический комментарий.</blockquote><br>\rВот буквально все то же самое, почти слово в слово можно сказать про Дисхоноред 2: в начале сюжет напоминает стандартную историю про захват трона плохишами, но по мере продвижения мы узнаем некоторые детали про Эмили и Далилу, про их связь, понимаем что герои не такие героистые, а злодеи не такие злобные, и почему мир игры такой, каким он перед нами предстает в начале. И там тоже есть социальная критика и политический комментарий, даже критика отдельных методов управления есть, если приглядеться.<br>\rА еще в игре есть Александрия Гипатия, алхимик и врач, которая бесплатно лечила бедняков, но при этом не гнушалась экспериментировать над больными и над собой. И которая помимо микстуры создала ужасную отраву, превращающую человека в монстра, и в итоге пострадала от нее же (отсылка к Джекилу и Хайду, я полагаю).<br>\rЕще есть Арамис Стилтон — хороший и честный человек, не смотря на то что барон. Однажды он доверился другу и позволил провести в своем доме ритуал, но узнав его назначение, в последний момент воспротивился и поплатился за это рассудком. Что в итоге повлияло на весь шахтерский район и его жителей.<br>\rЯ думаю разжевывать каждую отдельную идею не нужно. И это только два персонажа из многих, и у каждого своя история. Тоесть смысловая нагрузка в игре есть и ее много. Соответственно испортить ее можно, сделав Эмили однозначно хорошей, а Далилу однозначно плохой, и превратив персонажей-целей в обычных боссов без своих историй и проблематики<br>\r<br>\r<blockquote>Насчёт динамики я даже говорить ничего не буду – сходи посмотри видео по Дизоноред формата «агрессив геймплей», там вся динамика наглядно демонстрируется.</blockquote><br>\rВидел, и сам пытался так играть. В плане динамики даже не близко к Инфинит. <br>\rИ вообще, по моему мнению, экшоновые механики в Дизоноред подходят для стычек с двумя-тремя противниками, а не для сколь либо масштабных боев. Персонаж двигается слишком медленно, ближний бой заточен под дуэли один на один, контролировать нескольких врагов, не давать им заходить за спину или хотя бы следить за ними сложно. Арбалет и пистолет помогают, но стрельба здесь странная, я иногда промахивался даже в упор. В отличии от Инфинит, где со всем этим проблем не было<br>\r<br>\r<blockquote>В Инфините экшен не может быть более проработанным, чем в Дизоноред, чисто математически, поскольку вторая предоставляет тебе гораздо больше инструментов для осуществления этого экшена, чем первая.</blockquote><br>\rВо-первых, нет, не больше. В Дисхоноред есть куча оружия? В Инфинит куча побольше. Ближний бой? В Инфинит полноценный шутинг, в отличии от дисхонордовского недоразумения. Вертикальный геймплей? И как же он участвует в экшоне? Можно свалиться на голову врагу? Сбежать с поля боя? В Инфинит тоже можно. А еще там можно сражаться с врагами прямо на рельсах. Магии в Дисхоноред меньше чем тоников в Инфинит и не вся она заточена под экшон<br>\r<br>\rВо-вторых, чисто математически, какой нибудь Ride to Hell: Retribution будет более проработанным чем Макс Пейн например, ведь там механик больше. В Инфинит все механики заточены под экшон и хорошо работают в его рамках. В отличии от Дисхоноред<br>\r<br>\r<blockquote>Когда я писал про глубину характеров персонажей Д16, мне казалось, что ирония будет достаточно очевидной, и мне не придётся объяснять, что это ирония.</blockquote><br>\rНу фиг тебя знает, ты с такой уверенностью говорил про всяких Архангелов Михаилов, что трудно было не поверить. Я про сюжет Дум-16 помню только что мы просыпаемся на какой-то каменной постели и начинаем мочить монстров. Потом выясняется что люди хотели качать энергию из ада, но как всегда все пролюбили, появляется какая то сумасшедшая тетка с мутной мотивацией. После чего мы идем дальше мочить монстров, и так до финала. На тексты я забил где-то после второй миссии. Поэтому вполне мог пропустить всякие крутые сюжеты про Михаилов и прочее<br>\r<br>\r<blockquote>Это говорит о том, что первоочередное значение для Валв при создании ХЛ2 имел геймплей</blockquote><br>\rЕсли разработчики справились с геймплеем быстрее чем с сюжетом, это совершенно точно НЕ говорит о том, что геймплей был для них первостепенным.<br>\rНа самом деле это ваще ни о чем не говорит. Разработчики могут работать над разными аспектами игры на разных этапах разработки по совершенно разным причинам<br>\r<br>\r<blockquote>По крайней мере, если бы повествование и история для Валв имели большее значение, чем геймплей, то арка, связанная с изгнанием Комбайна с Земли, не оборвалась бы на втором эпизоде и в том или ином виде получила бы осмысленный финал</blockquote><br>\rНаличие клиффхэнгера значит что сюжет не важен? ЛОЛШТО? Ты бы еще сказал, что Валв третью часть не делают потому что им плевать на сюжет второй","comment_text_hash":"67bb649c75dc6024a5cf8b624b3fbe69","comment_date":"2020-09-29 15:00:43","comment_user_ip":"162.158.103.176","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Возможно тебя смутило наличие слова «художественный» в обоих случаях, потому что, по моему глубокому убеждению, смысл произведения и его ценность – это все же различающиеся понятия</blockquote><br>Возможно. Про смысловое наполнение я уже писал в самом первом коменте. После чего ты мне написал про сложную структуру и внезапноповороты. Так что да, наверно я запутался, потому что структура сюжета и его смысловая насыщенность — это тоже совершенно разные понятия.<br>Но вернемся к художественному смыслу<br><br><blockquote>Если в начале игры сюжет отдаёт стандартной историей про спасение принцессы из лап могущественного злого деда, то по мере продвижения вперёд ты узнаёшь некоторые печальные факты о самой принцессе, о главном герое, его связи с этим дедом, а также о том, почему мир игры такой, каким он перед нами предстаёт в начале, и как это всё связано с первой частью. А ещё там есть социальная критика и политический комментарий.</blockquote><br>Вот буквально все то же самое, почти слово в слово можно сказать про Дисхоноред 2: в начале сюжет напоминает стандартную историю про захват трона плохишами, но по мере продвижения мы узнаем некоторые детали про Эмили и Далилу, про их связь, понимаем что герои не такие героистые, а злодеи не такие злобные, и почему мир игры такой, каким он перед нами предстает в начале. И там тоже есть социальная критика и политический комментарий, даже критика отдельных методов управления есть, если приглядеться.<br>А еще в игре есть Александрия Гипатия, алхимик и врач, которая бесплатно лечила бедняков, но при этом не гнушалась экспериментировать над больными и над собой. И которая помимо микстуры создала ужасную отраву, превращающую человека в монстра, и в итоге пострадала от нее же (отсылка к Джекилу и Хайду, я полагаю).<br>Еще есть Арамис Стилтон — хороший и честный человек, не смотря на то что барон. Однажды он доверился другу и позволил провести в своем доме ритуал, но узнав его назначение, в последний момент воспротивился и поплатился за это рассудком. Что в итоге повлияло на весь шахтерский район и его жителей.<br>Я думаю разжевывать каждую отдельную идею не нужно. И это только два персонажа из многих, и у каждого своя история. Тоесть смысловая нагрузка в игре есть и ее много. Соответственно испортить ее можно, сделав Эмили однозначно хорошей, а Далилу однозначно плохой, и превратив персонажей-целей в обычных боссов без своих историй и проблематики<br><br><blockquote>Насчёт динамики я даже говорить ничего не буду – сходи посмотри видео по Дизоноред формата «агрессив геймплей», там вся динамика наглядно демонстрируется.</blockquote><br>Видел, и сам пытался так играть. В плане динамики даже не близко к Инфинит. <br>И вообще, по моему мнению, экшоновые механики в Дизоноред подходят для стычек с двумя-тремя противниками, а не для сколь либо масштабных боев. Персонаж двигается слишком медленно, ближний бой заточен под дуэли один на один, контролировать нескольких врагов, не давать им заходить за спину или хотя бы следить за ними сложно. Арбалет и пистолет помогают, но стрельба здесь странная, я иногда промахивался даже в упор. В отличии от Инфинит, где со всем этим проблем не было<br><br><blockquote>В Инфините экшен не может быть более проработанным, чем в Дизоноред, чисто математически, поскольку вторая предоставляет тебе гораздо больше инструментов для осуществления этого экшена, чем первая.</blockquote><br>Во-первых, нет, не больше. В Дисхоноред есть куча оружия? В Инфинит куча побольше. Ближний бой? В Инфинит полноценный шутинг, в отличии от дисхонордовского недоразумения. Вертикальный геймплей? И как же он участвует в экшоне? Можно свалиться на голову врагу? Сбежать с поля боя? В Инфинит тоже можно. А еще там можно сражаться с врагами прямо на рельсах. Магии в Дисхоноред меньше чем тоников в Инфинит и не вся она заточена под экшон<br><br>Во-вторых, чисто математически, какой нибудь Ride to Hell: Retribution будет более проработанным чем Макс Пейн например, ведь там механик больше. В Инфинит все механики заточены под экшон и хорошо работают в его рамках. В отличии от Дисхоноред<br><br><blockquote>Когда я писал про глубину характеров персонажей Д16, мне казалось, что ирония будет достаточно очевидной, и мне не придётся объяснять, что это ирония.</blockquote><br>Ну фиг тебя знает, ты с такой уверенностью говорил про всяких Архангелов Михаилов, что трудно было не поверить. Я про сюжет Дум-16 помню только что мы просыпаемся на какой-то каменной постели и начинаем мочить монстров. Потом выясняется что люди хотели качать энергию из ада, но как всегда все пролюбили, появляется какая то сумасшедшая тетка с мутной мотивацией. После чего мы идем дальше мочить монстров, и так до финала. На тексты я забил где-то после второй миссии. Поэтому вполне мог пропустить всякие крутые сюжеты про Михаилов и прочее<br><br><blockquote>Это говорит о том, что первоочередное значение для Валв при создании ХЛ2 имел геймплей</blockquote><br>Если разработчики справились с геймплеем быстрее чем с сюжетом, это совершенно точно НЕ говорит о том, что геймплей был для них первостепенным.<br>На самом деле это ваще ни о чем не говорит. Разработчики могут работать над разными аспектами игры на разных этапах разработки по совершенно разным причинам<br><br><blockquote>По крайней мере, если бы повествование и история для Валв имели большее значение, чем геймплей, то арка, связанная с изгнанием Комбайна с Земли, не оборвалась бы на втором эпизоде и в том или ином виде получила бы осмысленный финал</blockquote><br>Наличие клиффхэнгера значит что сюжет не важен? ЛОЛШТО? Ты бы еще сказал, что Валв третью часть не делают потому что им плевать на сюжет второй","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5284329]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Возможно тебя смутило наличие слова «художественный» в обоих случаях, потому что, по моему глубокому убеждению, смысл произведения и его ценность – это все же различающиеся понятия
Возможно. Про смысловое наполнение я уже писал в самом первом коменте. После чего ты мне написал про сложную структуру и внезапноповороты. Так что да, наверно я запутался, потому что структура сюжета и его смысловая насыщенность — это тоже совершенно разные понятия. Но вернемся к художественному смыслу
Если в начале игры сюжет отдаёт стандартной историей про спасение принцессы из лап могущественного злого деда, то по мере продвижения вперёд ты узнаёшь некоторые печальные факты о самой принцессе, о главном герое, его связи с этим дедом, а также о том, почему мир игры такой, каким он перед нами предстаёт в начале, и как это всё связано с первой частью. А ещё там есть социальная критика и политический комментарий.
Вот буквально все то же самое, почти слово в слово можно сказать про Дисхоноред 2: в начале сюжет напоминает стандартную историю про захват трона плохишами, но по мере продвижения мы узнаем некоторые детали про Эмили и Далилу, про их связь, понимаем что герои не такие героистые, а злодеи не такие злобные, и почему мир игры такой, каким он перед нами предстает в начале. И там тоже есть социальная критика и политический комментарий, даже критика отдельных методов управления есть, если приглядеться. А еще в игре есть Александрия Гипатия, алхимик и врач, которая бесплатно лечила бедняков, но при этом не гнушалась экспериментировать над больными и над собой. И которая помимо микстуры создала ужасную отраву, превращающую человека в монстра, и в итоге пострадала от нее же (отсылка к Джекилу и Хайду, я полагаю). Еще есть Арамис Стилтон — хороший и честный человек, не смотря на то что барон. Однажды он доверился другу и позволил провести в своем доме ритуал, но узнав его назначение, в последний момент воспротивился и поплатился за это рассудком. Что в итоге повлияло на весь шахтерский район и его жителей. Я думаю разжевывать каждую отдельную идею не нужно. И это только два персонажа из многих, и у каждого своя история. Тоесть смысловая нагрузка в игре есть и ее много. Соответственно испортить ее можно, сделав Эмили однозначно хорошей, а Далилу однозначно плохой, и превратив персонажей-целей в обычных боссов без своих историй и проблематики
Насчёт динамики я даже говорить ничего не буду – сходи посмотри видео по Дизоноред формата «агрессив геймплей», там вся динамика наглядно демонстрируется.
Видел, и сам пытался так играть. В плане динамики даже не близко к Инфинит. И вообще, по моему мнению, экшоновые механики в Дизоноред подходят для стычек с двумя-тремя противниками, а не для сколь либо масштабных боев. Персонаж двигается слишком медленно, ближний бой заточен под дуэли один на один, контролировать нескольких врагов, не давать им заходить за спину или хотя бы следить за ними сложно. Арбалет и пистолет помогают, но стрельба здесь странная, я иногда промахивался даже в упор. В отличии от Инфинит, где со всем этим проблем не было
В Инфините экшен не может быть более проработанным, чем в Дизоноред, чисто математически, поскольку вторая предоставляет тебе гораздо больше инструментов для осуществления этого экшена, чем первая.
Во-первых, нет, не больше. В Дисхоноред есть куча оружия? В Инфинит куча побольше. Ближний бой? В Инфинит полноценный шутинг, в отличии от дисхонордовского недоразумения. Вертикальный геймплей? И как же он участвует в экшоне? Можно свалиться на голову врагу? Сбежать с поля боя? В Инфинит тоже можно. А еще там можно сражаться с врагами прямо на рельсах. Магии в Дисхоноред меньше чем тоников в Инфинит и не вся она заточена под экшон
Во-вторых, чисто математически, какой нибудь Ride to Hell: Retribution будет более проработанным чем Макс Пейн например, ведь там механик больше. В Инфинит все механики заточены под экшон и хорошо работают в его рамках. В отличии от Дисхоноред
Когда я писал про глубину характеров персонажей Д16, мне казалось, что ирония будет достаточно очевидной, и мне не придётся объяснять, что это ирония.
Ну фиг тебя знает, ты с такой уверенностью говорил про всяких Архангелов Михаилов, что трудно было не поверить. Я про сюжет Дум-16 помню только что мы просыпаемся на какой-то каменной постели и начинаем мочить монстров. Потом выясняется что люди хотели качать энергию из ада, но как всегда все пролюбили, появляется какая то сумасшедшая тетка с мутной мотивацией. После чего мы идем дальше мочить монстров, и так до финала. На тексты я забил где-то после второй миссии. Поэтому вполне мог пропустить всякие крутые сюжеты про Михаилов и прочее
Это говорит о том, что первоочередное значение для Валв при создании ХЛ2 имел геймплей
Если разработчики справились с геймплеем быстрее чем с сюжетом, это совершенно точно НЕ говорит о том, что геймплей был для них первостепенным. На самом деле это ваще ни о чем не говорит. Разработчики могут работать над разными аспектами игры на разных этапах разработки по совершенно разным причинам
По крайней мере, если бы повествование и история для Валв имели большее значение, чем геймплей, то арка, связанная с изгнанием Комбайна с Земли, не оборвалась бы на втором эпизоде и в том или ином виде получила бы осмысленный финал
Наличие клиффхэнгера значит что сюжет не важен? ЛОЛШТО? Ты бы еще сказал, что Валв третью часть не делают потому что им плевать на сюжет второй
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283028,"comment_pid":5282892,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":218849,"comment_text":"Позволю себе не согласиться<br>\r<br>\r<blockquote>1. Аппеляция к личным чувствам (в данном случае, оскорблённым). </blockquote><br>\rГде в твоих примерах личные чувства? В упор не понимаю. То, что в интерсекциональной идеологии полно противоречий и откровенного бреда — это не субъективные впечатления, а железобетонный факт. Достаточно того, что они называются борцами за равноправие и справедливость, и при этом превозносят права одних соц. групп над другими; утверждают что представители соц. меньшинств не могут быть угнетателями, и тут же клеймят не согласных с повесткой чернокожих расистами, а женщин — сексистками. И это далеко не все.<br>\rА что впихивание в уже сформированное произведение чужеродных идей (любых) это не самая здравая идея — это помоиму совершенно очевидно. Особенно учитывая, что интерсеков волнует только продвижение собственных идей, а не качество конечного продукта им обычно плевать<br>\r<br>\r<blockquote>А вместо аргументов своей позиции, аппеляция к собственным чувствам и критериям нравится/не нравится.</blockquote>Во-первых, ты повторяешься «1. Аппеляция к личным чувствам», «аппеляция к собственным чувствам». Во-вторых, не к личным чувствам, а к чувствам тысяч фанатов франшиз. И в-третьих, как бы ты не хотел следуя современным модно-молодежным тенденциям слить любую критику в субъективизм, однако не вся критика субъективна.<br>\rИли может Скайуокера и Соло не слили в новых частях, нам это просто показалось? И что Рей овладела силой с бухты-барахты, даже без тренировок, а Финн не дружит с мотивацией — это нам тоже почудилось?<br>\r<br>\r<blockquote>2. Чёткое разделение мира на чёрное и белое через коссвенное сравнение инакомыслящих со вселенским злом.</blockquote>С этим спорить не буду, это все в статье есть, хоть и в большинстве случаев заслуженно.<br>\rНасчет СМИ тоже согласен и не считаю их главными виновниками ситуации.<br>\r<br>\r<blockquote>Но когда «изобличитель» критикует методы изобличаемого теми же методами — это абсурд.</blockquote><br>\rЭтого вообще не понял. Автор критикует методы изобличаемого, впихивая в фильмы свои идеи?<br>\r<br>\r<blockquote>Его тема отнюдь не «Сюжеты современных медиапродуктов стали хуже из-за большего акцента на инклюзивности» со статистикой, аргументами и разбором</blockquote><br>\rА вот это просто откровенная ложь. Есть в статье и аргументы, и разборы. А если ты считаешь их не валидными потому что «вся критика субъективна», то это как бы тоже твое субъективное мнение<br>\r<br>\r<blockquote>место поиска реальных причин социальных изменений и кризиса ценностей западного общества</blockquote><br>\rА блог разве называется «Почему западное общество состоит из идиотов, доверяющих идиотским повесткам»? Нет, он называется «Почему людей беспокоит повестка „соц. справедливости“ и причины этого беспокойства в статье описаны.<br>\r<br>\r<blockquote>Вы выбрали удобные Вам примеры</blockquote><br>\rДай хоть один пример позитивного влияния интерсеков на фильм или игру. Надо полагать, их целая куча и проблемы это не составит, если автору пришлось специально выбирать негативные примеры","comment_text_hash":"a8abf589d03b220fabde2078e57a90c1","comment_date":"2020-09-28 16:41:25","comment_user_ip":"172.68.239.18","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Позволю себе не согласиться<br><br><blockquote>1. Аппеляция к личным чувствам (в данном случае, оскорблённым). </blockquote><br>Где в твоих примерах личные чувства? В упор не понимаю. То, что в интерсекциональной идеологии полно противоречий и откровенного бреда — это не субъективные впечатления, а железобетонный факт. Достаточно того, что они называются борцами за равноправие и справедливость, и при этом превозносят права одних соц. групп над другими; утверждают что представители соц. меньшинств не могут быть угнетателями, и тут же клеймят не согласных с повесткой чернокожих расистами, а женщин — сексистками. И это далеко не все.<br>А что впихивание в уже сформированное произведение чужеродных идей (любых) это не самая здравая идея — это помоиму совершенно очевидно. Особенно учитывая, что интерсеков волнует только продвижение собственных идей, а не качество конечного продукта им обычно плевать<br><br><blockquote>А вместо аргументов своей позиции, аппеляция к собственным чувствам и критериям нравится/не нравится.</blockquote>Во-первых, ты повторяешься «1. Аппеляция к личным чувствам», «аппеляция к собственным чувствам». Во-вторых, не к личным чувствам, а к чувствам тысяч фанатов франшиз. И в-третьих, как бы ты не хотел следуя современным модно-молодежным тенденциям слить любую критику в субъективизм, однако не вся критика субъективна.<br>Или может Скайуокера и Соло не слили в новых частях, нам это просто показалось? И что Рей овладела силой с бухты-барахты, даже без тренировок, а Финн не дружит с мотивацией — это нам тоже почудилось?<br><br><blockquote>2. Чёткое разделение мира на чёрное и белое через коссвенное сравнение инакомыслящих со вселенским злом.</blockquote>С этим спорить не буду, это все в статье есть, хоть и в большинстве случаев заслуженно.<br>Насчет СМИ тоже согласен и не считаю их главными виновниками ситуации.<br><br><blockquote>Но когда «изобличитель» критикует методы изобличаемого теми же методами — это абсурд.</blockquote><br>Этого вообще не понял. Автор критикует методы изобличаемого, впихивая в фильмы свои идеи?<br><br><blockquote>Его тема отнюдь не «Сюжеты современных медиапродуктов стали хуже из-за большего акцента на инклюзивности» со статистикой, аргументами и разбором</blockquote><br>А вот это просто откровенная ложь. Есть в статье и аргументы, и разборы. А если ты считаешь их не валидными потому что «вся критика субъективна», то это как бы тоже твое субъективное мнение<br><br><blockquote>место поиска реальных причин социальных изменений и кризиса ценностей западного общества</blockquote><br>А блог разве называется «Почему западное общество состоит из идиотов, доверяющих идиотским повесткам»? Нет, он называется «Почему людей беспокоит повестка „соц. справедливости“ и причины этого беспокойства в статье описаны.<br><br><blockquote>Вы выбрали удобные Вам примеры</blockquote><br>Дай хоть один пример позитивного влияния интерсеков на фильм или игру. Надо полагать, их целая куча и проблемы это не составит, если автору пришлось специально выбирать негативные примеры","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5283327]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
1. Аппеляция к личным чувствам (в данном случае, оскорблённым).
Где в твоих примерах личные чувства? В упор не понимаю. То, что в интерсекциональной идеологии полно противоречий и откровенного бреда — это не субъективные впечатления, а железобетонный факт. Достаточно того, что они называются борцами за равноправие и справедливость, и при этом превозносят права одних соц. групп над другими; утверждают что представители соц. меньшинств не могут быть угнетателями, и тут же клеймят не согласных с повесткой чернокожих расистами, а женщин — сексистками. И это далеко не все. А что впихивание в уже сформированное произведение чужеродных идей (любых) это не самая здравая идея — это помоиму совершенно очевидно. Особенно учитывая, что интерсеков волнует только продвижение собственных идей, а не качество конечного продукта им обычно плевать
А вместо аргументов своей позиции, аппеляция к собственным чувствам и критериям нравится/не нравится.
Во-первых, ты повторяешься «1. Аппеляция к личным чувствам», «аппеляция к собственным чувствам». Во-вторых, не к личным чувствам, а к чувствам тысяч фанатов франшиз. И в-третьих, как бы ты не хотел следуя современным модно-молодежным тенденциям слить любую критику в субъективизм, однако не вся критика субъективна. Или может Скайуокера и Соло не слили в новых частях, нам это просто показалось? И что Рей овладела силой с бухты-барахты, даже без тренировок, а Финн не дружит с мотивацией — это нам тоже почудилось?
2. Чёткое разделение мира на чёрное и белое через коссвенное сравнение инакомыслящих со вселенским злом.
С этим спорить не буду, это все в статье есть, хоть и в большинстве случаев заслуженно. Насчет СМИ тоже согласен и не считаю их главными виновниками ситуации.
Но когда «изобличитель» критикует методы изобличаемого теми же методами — это абсурд.
Этого вообще не понял. Автор критикует методы изобличаемого, впихивая в фильмы свои идеи?
Его тема отнюдь не «Сюжеты современных медиапродуктов стали хуже из-за большего акцента на инклюзивности» со статистикой, аргументами и разбором
А вот это просто откровенная ложь. Есть в статье и аргументы, и разборы. А если ты считаешь их не валидными потому что «вся критика субъективна», то это как бы тоже твое субъективное мнение
место поиска реальных причин социальных изменений и кризиса ценностей западного общества
А блог разве называется «Почему западное общество состоит из идиотов, доверяющих идиотским повесткам»? Нет, он называется «Почему людей беспокоит повестка „соц. справедливости“ и причины этого беспокойства в статье описаны.
Вы выбрали удобные Вам примеры
Дай хоть один пример позитивного влияния интерсеков на фильм или игру. Надо полагать, их целая куча и проблемы это не составит, если автору пришлось специально выбирать негативные примеры
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282914,"comment_pid":5282514,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Кор-геймплей ХЛ2 был готов гораздо раньше, чем сюжет (который переписывался вплоть до окончания разработки)</blockquote><br>\rЭто разве говорит о маловажности сюжета? А не наоборот? Геймплей сделали по быстрому, а сюжет допиливали и шлифовали до самого конца разработки<br>\r<br>\r<blockquote>В интервью о Дизоноредах Аркейны акцентировали гораздо больше внимания на геймплее, чем на повествовании. Выводы можешь делать сам.</blockquote><br>\rДелаю вполне логичный и очевидный вывод, что разработчики не хотели спойлерить<br>\r<br>\r<blockquote>Так что здесь ты очень сильно ошибаешься.</blockquote><br>\rНу ок, значит в Дум афигенный сюжет, которого я, как и большая половина геймеров, не заметил из-за никакущей подачи. А подача была сделана таковой явно намеренно, чтобы не отвлекать от геймплея. Поэтому Дум считается геймплей- бейсд игрой<br>\r<br>\r<blockquote>Инфинит мне в момент выхода показался довольно линейным и с гораздо меньшей вариативностью</blockquote><br>\rПервые части Биошок я почти не помню, так что утверждать ничего не буду. По сравнению с Дисхоноред, Инфинит конечно более линейный и там нет стелса (рупороголовые не в счет), но экшон там гораздо более проработанный и динамичный. Есть куча тоников, способности Элизабет и полеты между островами на воздушных рельсах. Благодаря этому сражения получились очень крутыми и насыщенными, стрельба сама по себе немного деревянная, но к этому быстро привыкаешь. Субъективно конечно же","comment_text_hash":"1b0bc61431a724087aacc7a6a3ad6e73","comment_date":"2020-09-28 12:26:45","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-28 12:28:44","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Кор-геймплей ХЛ2 был готов гораздо раньше, чем сюжет (который переписывался вплоть до окончания разработки)</blockquote><br>Это разве говорит о маловажности сюжета? А не наоборот? Геймплей сделали по быстрому, а сюжет допиливали и шлифовали до самого конца разработки<br><br><blockquote>В интервью о Дизоноредах Аркейны акцентировали гораздо больше внимания на геймплее, чем на повествовании. Выводы можешь делать сам.</blockquote><br>Делаю вполне логичный и очевидный вывод, что разработчики не хотели спойлерить<br><br><blockquote>Так что здесь ты очень сильно ошибаешься.</blockquote><br>Ну ок, значит в Дум афигенный сюжет, которого я, как и большая половина геймеров, не заметил из-за никакущей подачи. А подача была сделана таковой явно намеренно, чтобы не отвлекать от геймплея. Поэтому Дум считается геймплей- бейсд игрой<br><br><blockquote>Инфинит мне в момент выхода показался довольно линейным и с гораздо меньшей вариативностью</blockquote><br>Первые части Биошок я почти не помню, так что утверждать ничего не буду. По сравнению с Дисхоноред, Инфинит конечно более линейный и там нет стелса (рупороголовые не в счет), но экшон там гораздо более проработанный и динамичный. Есть куча тоников, способности Элизабет и полеты между островами на воздушных рельсах. Благодаря этому сражения получились очень крутыми и насыщенными, стрельба сама по себе немного деревянная, но к этому быстро привыкаешь. Субъективно конечно же","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5282991]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Кор-геймплей ХЛ2 был готов гораздо раньше, чем сюжет (который переписывался вплоть до окончания разработки)
Это разве говорит о маловажности сюжета? А не наоборот? Геймплей сделали по быстрому, а сюжет допиливали и шлифовали до самого конца разработки
В интервью о Дизоноредах Аркейны акцентировали гораздо больше внимания на геймплее, чем на повествовании. Выводы можешь делать сам.
Делаю вполне логичный и очевидный вывод, что разработчики не хотели спойлерить
Так что здесь ты очень сильно ошибаешься.
Ну ок, значит в Дум афигенный сюжет, которого я, как и большая половина геймеров, не заметил из-за никакущей подачи. А подача была сделана таковой явно намеренно, чтобы не отвлекать от геймплея. Поэтому Дум считается геймплей- бейсд игрой
Инфинит мне в момент выхода показался довольно линейным и с гораздо меньшей вариативностью
Первые части Биошок я почти не помню, так что утверждать ничего не буду. По сравнению с Дисхоноред, Инфинит конечно более линейный и там нет стелса (рупороголовые не в счет), но экшон там гораздо более проработанный и динамичный. Есть куча тоников, способности Элизабет и полеты между островами на воздушных рельсах. Благодаря этому сражения получились очень крутыми и насыщенными, стрельба сама по себе немного деревянная, но к этому быстро привыкаешь. Субъективно конечно же
Отредактировано: 28 сентября 2020, 12:28,
scorpTer
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282575,"comment_pid":null,"target_id":104830,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Процесс игры в них сродни посещению выставки современного искусства или просмотру фестивального кино: ты не всегда дословно понимаешь, что перед тобой, но ты точно знаешь, что оно несет какую-то мысль. </blockquote><br>\rАга. В отличии от современного искусства и фестивального кино, которое в 80+ процентов случаев — дешевое унылое гуано с претензией.<br>\r<br>\r<blockquote>И копаться во всем этом сюрреализме и абстракционизме с символизмом наперевес — чертовски увлекательно.</blockquote><br>\r))) Вспомнился анекдот: у нашей Маши очень глубокий и обширный внутренний мир, если копнуть поглубже. Да только кто будет на трезвую голову копаться в навозе<br>\r<br>\rИзвините за излишнюю прямоту и нескромность, но просто тут так много пафоса и лирики, что я решил добавить немного прозы. Подпортить атмосферу, так сказать))<br>\r<br>\rА Супербразерс хороша, да. Хотя я полностью так и не прошел","comment_text_hash":"d7f9a24d64adbb44ee71989abd9eb103","comment_date":"2020-09-27 19:53:54","comment_user_ip":"172.68.239.18","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-27 19:57:02","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Процесс игры в них сродни посещению выставки современного искусства или просмотру фестивального кино: ты не всегда дословно понимаешь, что перед тобой, но ты точно знаешь, что оно несет какую-то мысль. </blockquote><br>Ага. В отличии от современного искусства и фестивального кино, которое в 80+ процентов случаев — дешевое унылое гуано с претензией.<br><br><blockquote>И копаться во всем этом сюрреализме и абстракционизме с символизмом наперевес — чертовски увлекательно.</blockquote><br>))) Вспомнился анекдот: у нашей Маши очень глубокий и обширный внутренний мир, если копнуть поглубже. Да только кто будет на трезвую голову копаться в навозе<br><br>Извините за излишнюю прямоту и нескромность, но просто тут так много пафоса и лирики, что я решил добавить немного прозы. Подпортить атмосферу, так сказать))<br><br>А Супербразерс хороша, да. Хотя я полностью так и не прошел","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104830","title":"Superbrothers: Sword & Sworcery EP — игра, записанная на пластинку.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104830'>\n Superbrothers: Sword & Sworcery EP — игра, записанная на пластинку.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Процесс игры в них сродни посещению выставки современного искусства или просмотру фестивального кино: ты не всегда дословно понимаешь, что перед тобой, но ты точно знаешь, что оно несет какую-то мысль.
Ага. В отличии от современного искусства и фестивального кино, которое в 80+ процентов случаев — дешевое унылое гуано с претензией.
И копаться во всем этом сюрреализме и абстракционизме с символизмом наперевес — чертовски увлекательно.
))) Вспомнился анекдот: у нашей Маши очень глубокий и обширный внутренний мир, если копнуть поглубже. Да только кто будет на трезвую голову копаться в навозе
Извините за излишнюю прямоту и нескромность, но просто тут так много пафоса и лирики, что я решил добавить немного прозы. Подпортить атмосферу, так сказать))
А Супербразерс хороша, да. Хотя я полностью так и не прошел
Отредактировано: 27 сентября 2020, 19:57,
scorpTer
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282560,"comment_pid":5280382,"target_id":104830,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":442140,"comment_text":"Арт-хаус? Ну или просто авторская игра","comment_text_hash":"3e46360175a284fda50e6f5040beef04","comment_date":"2020-09-27 18:56:20","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Арт-хаус? Ну или просто авторская игра","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5282568]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104830","title":"Superbrothers: Sword & Sworcery EP — игра, записанная на пластинку.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104830'>\n Superbrothers: Sword & Sworcery EP — игра, записанная на пластинку.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282541,"comment_pid":5282514,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Я ничего и не писал про художественную ценность конкретно сюжета Дизоноред 2.</blockquote><br>\rДа неужели?<br>\r<i>Сюжет в первых двух играх — это повод для действия, который даёт игроку мотивацию бегать по локациям и резать мобцов, и <b>никакого глубокого художественного смысла, который можно было бы испортить, там нет.</b></i> — Это не ты писал?<br>\r<br>\r<blockquote>Насчёт «относительно» — не понял, </blockquote><br>\rОтносительно в том плане что игры не делятся на исключительно сюжетные и исключительно геймплейные. В разных играх эти элементы играют разную роль<br>\r<br>\r<blockquote>В Инфините история проработана гораздо лучше, чем в Диз 2,</blockquote><br>\rИ в чем же он так круто проработан? В наличии этих самых внезапноповоротов? В куче флешбеков и флешфорвардов, плюс еще перемещения между паралельными реальностями, из-за чего чтобы сложить все это в одну последовательную картину нужно сломать себе мозг? А если это и удастся, не факт что там не окажется кучи сюжетных дыр<br>\r<br>\rЗ.Ы. Извини, но продолжение допишу завтра. Сейчас я не дома, пишу с телефона и мне это не очень удобно","comment_text_hash":"885ddaaa6350b3347c480a754096e6d2","comment_date":"2020-09-27 17:54:36","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-27 17:58:30","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Я ничего и не писал про художественную ценность конкретно сюжета Дизоноред 2.</blockquote><br>Да неужели?<br><i>Сюжет в первых двух играх — это повод для действия, который даёт игроку мотивацию бегать по локациям и резать мобцов, и <b>никакого глубокого художественного смысла, который можно было бы испортить, там нет.</b></i> — Это не ты писал?<br><br><blockquote>Насчёт «относительно» — не понял, </blockquote><br>Относительно в том плане что игры не делятся на исключительно сюжетные и исключительно геймплейные. В разных играх эти элементы играют разную роль<br><br><blockquote>В Инфините история проработана гораздо лучше, чем в Диз 2,</blockquote><br>И в чем же он так круто проработан? В наличии этих самых внезапноповоротов? В куче флешбеков и флешфорвардов, плюс еще перемещения между паралельными реальностями, из-за чего чтобы сложить все это в одну последовательную картину нужно сломать себе мозг? А если это и удастся, не факт что там не окажется кучи сюжетных дыр<br><br>З.Ы. Извини, но продолжение допишу завтра. Сейчас я не дома, пишу с телефона и мне это не очень удобно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я ничего и не писал про художественную ценность конкретно сюжета Дизоноред 2.
Да неужели? Сюжет в первых двух играх — это повод для действия, который даёт игроку мотивацию бегать по локациям и резать мобцов, и никакого глубокого художественного смысла, который можно было бы испортить, там нет. — Это не ты писал?
Насчёт «относительно» — не понял,
Относительно в том плане что игры не делятся на исключительно сюжетные и исключительно геймплейные. В разных играх эти элементы играют разную роль
В Инфините история проработана гораздо лучше, чем в Диз 2,
И в чем же он так круто проработан? В наличии этих самых внезапноповоротов? В куче флешбеков и флешфорвардов, плюс еще перемещения между паралельными реальностями, из-за чего чтобы сложить все это в одну последовательную картину нужно сломать себе мозг? А если это и удастся, не факт что там не окажется кучи сюжетных дыр
З.Ы. Извини, но продолжение допишу завтра. Сейчас я не дома, пишу с телефона и мне это не очень удобно
Отредактировано: 27 сентября 2020, 17:58,
scorpTer
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282533,"comment_pid":5282514,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>историю, которая лежит в основе этого произведения, можно рассказать хорошо, а можно рассказать плохо. И плохо рассказанная история, насколько важную тему бы она не раскрывала, все ещё останется плохо рассказанной историей.</blockquote><br>\rСогласен. Есть много примеров бездарно написанных антиутопий, вроде «Голодных игр» и прочих «молодежных антиутопий» где критикуется непонятно что и непонятно зачем, и вообще юношеский максимализм во все поля. Но к Дисхоноред это не относится, там сюжет качественный и идеи подаются толково","comment_text_hash":"98650d256792793336b7563235314dd8","comment_date":"2020-09-27 17:13:32","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-27 17:15:58","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>историю, которая лежит в основе этого произведения, можно рассказать хорошо, а можно рассказать плохо. И плохо рассказанная история, насколько важную тему бы она не раскрывала, все ещё останется плохо рассказанной историей.</blockquote><br>Согласен. Есть много примеров бездарно написанных антиутопий, вроде «Голодных игр» и прочих «молодежных антиутопий» где критикуется непонятно что и непонятно зачем, и вообще юношеский максимализм во все поля. Но к Дисхоноред это не относится, там сюжет качественный и идеи подаются толково","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
историю, которая лежит в основе этого произведения, можно рассказать хорошо, а можно рассказать плохо. И плохо рассказанная история, насколько важную тему бы она не раскрывала, все ещё останется плохо рассказанной историей.
Согласен. Есть много примеров бездарно написанных антиутопий, вроде «Голодных игр» и прочих «молодежных антиутопий» где критикуется непонятно что и непонятно зачем, и вообще юношеский максимализм во все поля. Но к Дисхоноред это не относится, там сюжет качественный и идеи подаются толково
Отредактировано: 27 сентября 2020, 17:15,
scorpTer
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282526,"comment_pid":null,"target_id":104839,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":null,"comment_text":"Игра явно не для меня, я г хардкору отношусь очень умеренно и считаю, что свободные сохранения должны быть.<br>\rПост хороший, одобряю","comment_text_hash":"f1cd177f908ee8266988851663b35b60","comment_date":"2020-09-27 16:41:46","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Игра явно не для меня, я г хардкору отношусь очень умеренно и считаю, что свободные сохранения должны быть.<br>Пост хороший, одобряю","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5283258]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104839","title":"Страх и ужас в мире Fear & Hunger. Обзор малоизвестной игры, созданной на RPG-Maker","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104839'>\n Страх и ужас в мире Fear & Hunger. Обзор малоизвестной игры, созданной на RPG-Maker\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Игра явно не для меня, я г хардкору отношусь очень умеренно и считаю, что свободные сохранения должны быть. Пост хороший, одобряю
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282525,"comment_pid":5281816,"target_id":104839,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579768,"comment_text":"<blockquote>Самое больше упущение автора статьи, то что он не вставил скрины с обычного jrpg на мейкере, что бы люди увидели разницу, </blockquote><br>\rДа ладно, рпг-мейкер достаточно популярный движок и я думаю большинство людей, интересующихся подобными игрушками, знают как выглядит стандартная игра на нем","comment_text_hash":"f086696f7ff3ba86fe824edd42f0f466","comment_date":"2020-09-27 16:39:10","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Самое больше упущение автора статьи, то что он не вставил скрины с обычного jrpg на мейкере, что бы люди увидели разницу, </blockquote><br>Да ладно, рпг-мейкер достаточно популярный движок и я думаю большинство людей, интересующихся подобными игрушками, знают как выглядит стандартная игра на нем","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104839","title":"Страх и ужас в мире Fear & Hunger. Обзор малоизвестной игры, созданной на RPG-Maker","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104839'>\n Страх и ужас в мире Fear & Hunger. Обзор малоизвестной игры, созданной на RPG-Maker\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самое больше упущение автора статьи, то что он не вставил скрины с обычного jrpg на мейкере, что бы люди увидели разницу,
Да ладно, рпг-мейкер достаточно популярный движок и я думаю большинство людей, интересующихся подобными игрушками, знают как выглядит стандартная игра на нем
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282489,"comment_pid":5282484,"target_id":104792,"target_type":"topic","user_id":257958,"to_user_id":579327,"comment_text":"Пардон, случайно нажал «опубликовать» раньше времени))","comment_text_hash":"6fb266c3e433f3067755b579c0c10462","comment_date":"2020-09-27 14:38:28","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-27 14:39:01","comment_edit_user_id":257958,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пардон, случайно нажал «опубликовать» раньше времени))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"257958":{"id":257958,"user_name":"scorpTer","show_name":"","user_rating":8.8,"user_register":"2011-02-17 03:58:58","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c25x25/n0oz2S4sMPAhO68jXujwug/D5aEM2xD.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2016/05/18/c44x44/QP8EdCQrnZCbxQWDZV0WrQ/D5aEM2xD.jpg"},"userName":"scorpTer","profileUrl":"/user/scorpTer","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104792","title":"Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104792'>\n Почему людей беспокоит повестка «соц. справедливости»\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нахрен Рефанд, верните Индикатор!!!
Нахрен Рефанд, верните Индикатор!!!
Еще есть дилогия The Fall, но это наверно не совсем киберпанк
The Red Strings Club и Zen and the Art of Transhumanism, VA_11_HALL_A, State of Mind, VirtuaVerse, The Maker's Eden, Whispers of a Machine, Dreambreak, Orangeblood, Neofeud, Project Snowblind
Еще есть заброшенный автором NeonCode и вроде как замороженные Retro Synthesis и The Last Night
Так же серия Tex Murphy вдохновлена в том числе киберпанком
Я вот очень не люблю пинать школоту высказываниями типо «иди играй свой Крузис». Но блин, ты же прям напрашиваешься
Любому адекватному геймеру, который ценит качество игры, а не графоний например
Нахрен Рефанд, верните Индикатор!!!
Повторю то, что написал про предыдущий блог: не слушайте автора, он втирает вам какуюто дичь. Единственное что есть в статье стоящего, это перечисление поджанров таймпанка, да и то не полное. ВСЕ остальное, примеры, объясннения и т.д. — чистейший бред сивой кобылы. Афтар либо идиот, либо очень хорошо претворяется
Ни философия, ни сатира не относят произведение к таймпанку, иди раскажи это Бредбери и Лему… Серьезно, даже касаться этой бредятины не хочется, не то что разбирать ее. Те кто сначала читает коментарии — просто поверьте на слово и не читайте блог. И вообще держитесь от автора подальше, а то еще заразитесь
Сублимация и онанизм — это все же разные вещи
Хотя я в онлайн ваще не играю, так что это все просто мысли в слух, не обращайте внимания
Ну с такой точки зрения Д2 это действительно простецкая история про борьбу за власть, к тому же довольно клишированная. Главные герои имеют свои неоднозначности, но на этом все.
Однако мы говорим о художественном смысле сюжета в целом, а не только его основной ветки, особенно учитывая сколько внимания в сюжете отводится второстепенным персонажам и их аркам.
И вообще, я всегда по возможности стараюсь оценивать сюжет целостно, а не его отдельные части
Если любой роуд-муви рассматривать исключительно с точки зрения основной сюжетной линии, то это всегда будет простое путешествие героев из точки А в точку Б. Но весь смысл таких произведений в событиях, происходящих на этом пути, а не в самом пути
История Д2 основана на борьбе за трон, но не ограничивается ею. И персонажей игра рисует не только как политических деятелей, но и как обычных людей. Почему я должен это игнорировать?
Ну как это вообще никак? В конце концов Далила родная тетя Эмили, и она имеет право претендовать на трон. Да, она захватила власть силой и начала творить фигню. Поэтому Эмили и не оставляет попыток вернуть себе бразды правления.
Наверное именно поэтому разработчики в одной из концовок дали возможность запереть Далилу в ее собственной выдуманной реальности, где она императрица и все ее любят и обожают
Вот это же как раз те размышления, на которые игрока должна наталкивать история Далилы и ее неоднозначность: стоит ли мстить, если объекты твоей мести давно мертвы, а их дочька/внучка тебе лично ничего плохого не сделала; стоит ли захватывать трон, даже если он принадлежит тебе по праву, если ты не умеешь управлять государством?
В зад императора. Я бунтарь. Фак зе систем))
Так, я не понял, депендс или не депендс? Разработчики-профессионалы могут сделать плохую стрельбу в шутере и об этом стоит говорить? Или не могут и не стоит?
Ну вот и ладушки
Ну это очень пространное и расплывчатое понятие. Я что-то подобное могу усмотреть в большинстве иммерсив симов, и еще в доброй половине РПГ, особенно классических. И если бы я больше играл в РТС, то уверен что и там бы это находил. А еще в Фар Край, Даинг Лайт и в других играх, где есть свобода в прохождении всего, что не сюжетно и не заскриптовано
Первые две части считают, да. И то только потому что, по словам разрабов, Биошок это идейный наследник Систем Шока. Я лично его никогда не воспринимал как иммерсив сим. Как и Сиф, вобщемто
Как скажешь. Только не заставляй меня в третий раз проходить Дисхоноред. Не то чтобы я сильно против, но в таком случае наш конверсейшн точно затянется еще надолго
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
А в первом Дэусе разве не было режиссуры? Когда спецназ и агенты Маджестик12 нападают на хату Пола Дентона например. И позже в этой же миссии, когда тебя на станции метро поджидают твои бывшие коллеги и от них нельзя никак уйти. Да и в целом там нельзя просто выполнить задание, не предавая Юнатко
Так может в таком случае ваще игнорировать ту часть сюжета, которая не относится к борьбе Эмили и Далилы за власть? Подавляющую часть сюжета, смею заметить, так как на этой борьбе основаны завязка и развязка, а основная часть игры вообще происходит в другой стране.
К тому же, я не считаю что персонажей произведения, основанного на политике, нужно рассматривать только как политиков. В первую очередь как политиков — возможно, хотя тоже спорно, но не обращать внимание на остальные качества в корне не правильно
Эмили неоднозначна как правительница. Как о персонаже в целом о ней трудно что-то говорить, так как по ходу игры мы сами формируем ее персонаж и можем сделать из нее как хитрого дипломата-пацифиста, так и жестокого кровожадного тирана. Хотя это и не значит что у нее нет никаких личностных качеств. Она как минимум смелая, решительная и целеустремленная.
Про неоднозначность Далилы как правительницы игра ничего не говорит, мы можем это только предполагать. Но да, это уже спгс и поиск того, чего в игре нет. Неоднозначность Далилы заключается в ее предыстории. Она не является изначально злой и ее ненависть к Эмили и желание захватить власть имеют вполне понятные причины
Ну так то можно было и не захватывать трон силой, а добиваться власти дипломатическим путем: предъявить факты о своем прошлом, заключиться поддержкой знати и т.д. и тогда выдвигать претензии на трон.
Хотя ладно, я не очень то хочу оправдывать Далилу как правителя, учитывая что игра о таких ее качествах не говорит
На первых порах? Люк вон в здоровенного дитину вымахал, повстанцы успели организоваться и отгрохать целый флот. А империя до сих пор народ тиранит и планеты взрывает ради понта. Тоже мне, на первых порах.
И порядка никакого нет, преступность повсюду, Хатты по прежнему при власти. Наверняка еще и коррупция процветает
Она не будет функционировать так же хорошо, да.
Но если из Дисхоноред убрать систему ближнего боя то она, как экшн, тоже не будет правильно функционировать. Что не мешает тебе сравнивать ближний бой в Д2 с ближним боем в БИ, который вообще шутер и ближний бой там не обязателен
Ты говорил что более качественная стрельба в шутерах по сравнению с не-шутерами — это само собой разумеющийся факт и об этом даже говорить не стоит. Я говорю что это не так.
И при чем тут профессионализм разработчиков? Профессиональные разработчики не могут сделать плохую игру?
Ну так вот: все механики БИ сосредоточены вокруг экшона и заточены под него, поэтому в его рамках они работают слажено и без нареканий; в Д2 предоставленные игрой механики можно использовать в бою, и достаточно результативно, но не все они заточены только под экшон и соответственно не все они в рамках экшона работают так же хорошо и удобно, как в БИ. Что не делает Д2 хуже в плане геймплея, так как там и кроме экшона есть чем заняться.
Я именно об этом изначально и говорил
Какой такой уникальный опыт? До Дисхоноред небыло иммерсив-симов? Не было стелс-экшнов с паркуром? Более-менее уникальным можно считать хорошо сделанный перенос, отлично работающий в связке с паркуром. Это если не считать аналогичной способность перелетать от крыши к крыше на крюк-кошке (Бетмен) или паутине (Спайдермен), ну или например криком (Скайрим). Ну еще пожалуй вселение в крыс — довольно оригинальная способность. Хотя вот в Готике можно было превращаться в разных животных, в том числе в мясных жуков.
Но это просто отдельные оригинальные способности. В таком случае БИ дает уникальный нью гейм экспириенс поездок на рельсах и вызова турелей и прочих подручных средств из параллельных реальностей.
В БИ геймплей более простой и стандартный только если сравнивать его с иммерсив симом. Но ты же не считаешь иммерсив симы априори более геймплейно ориентированными чем шутеры?
Ты собрался его перепроходить чтоле? Да ладно, зачем же так радикально. Я ведь даже не утверждаю что там сюжет плохой
)) Ох уж эта вредная кнопка, все с ней какие-то проблемы
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
Нахрен кому сдался твой Мур с его неоднозначностью. Расизм и фашизм это однозначно плохо и никаких хороших идей там быть не может. А ты полюбому фашист, если сериал не понравился. Наверняка считаешь что супергерои могут быть только белыми. Линчевать таких нужно без суда и следствия
Думаю, это из-за того, что статья не развлекательная. Здесь много буков про цифры, если можно так сказать: про то, как работает прокачка, что на что влияет в бою и т.д. Практически нет мемасов и всяких смех*йочков.
Я лично считаю такой подход нужным и полезным и был бы рад если бы подобных статей было побольше. Покекать и поржать канешно тоже хорошо, но и информативность должна быть
В Звездных войнах империя показана однозначно злой а повстанцы однозначно добрыми, сюжеты фильмов не ссылаются ни на какие рабочие места или недостатки характера, чтобы это оспорить.
В Дисхоноред Далиле придумали прошлое, которое ее частично оправдывает, а Эмили сделали неоднозначной правительницей. Это в игре преподносится прямым текстом и искать того, чего там нет, вовсе не обязательно
Я говорю о неоднозначности Эмили как правительницы. При чем здесь легитимность ваще? В игре описываются некоторые ее решения за время правления, а также ее отношение к своим обязанностям. И об этом в игре говорится достаточно прямо, так что это не домыслы и не спгс
Это бы как раз сделало Далилу однозначно лучшей правительницей, чем Эмили. А еще это было бы совершенно не реалистично. Далила захватила власть силой, устроив переворот, поэтому вполне логично с ее стороны, по крайней мере на первых порах устроить полный тоталитаризм и карать несогласных, чтобы народу не пришло в голову взбунтоваться. К тому же бывшая императрица жива и на свободе, и может в любой момент вернуться.
Да и вообще, процветающие города и тем более государства за пару недель не создаются. Вполне возможно в дальнейшем Далила навела бы порядок, создавала бы рабочие места, регулярную армию и дальше по тексту. А может и нет, кто знает…
Ага. А еще уничтожает целые планеты, с миллионами граждан его же империи, просто ради демонстрации силы. Какой замечательный правитель.
Ну ок, добавь Дисхонореду еще единичку))
В Инфинит есть балконы и возвышенности, на которые можно забраться при помощи рельс, есть отдельные «летающие острова» между которыми можно перемещатся
Тоесть в Д2 банально больше балконов, крыш и т.д. В Инфинит крыш и балконов достаточно чтобы занимать разные позиции для стрельбы, обходить врагов и в целом планировать атаку, так что в рамках экшона разнообразная вертикальность Д2 не добавляет ей ничего, чего бы не было в Инфинит
А я вижу, потому что они отличаются геймплейно. А как геймплейно различаются сильная и быстрая атака, кроме разве что скорости удара?
А шутерная механика не относится к экшону? Мы сравниваем разные механики экшона Д2 и БИ. В обеих играх есть стрельба, почему конкретно о ней говорить нельзя?
Это НЕ понятно и так. Не во всех шутерах стрельба хороша и не во всех не-шутерах она плоха
Это исключительно твое восприятие. Смысл в игре есть и я уже привел примеры (Эмили с ее неоднозначностью — это только один пример из многих)
А можно и не считать. В сюжетах обеих игр есть смысл, а какой из них считать лучше — это уже субъективно, каждый решает для себя
И раз уж мы вернулись к сюжету Инфинит, я так и не понял что в нем такого художественно осмысленного, кроме того что Букер с Элизабет узнавали какие-то печальные факты о себе, и что там есть внезапноповороты
Эмм… что?
ЧТО?
ЧТООО??
ЧТООООООООАААААААааааааааАААААааааааа???!!!!?????*/;£₽&%@^;$%^
НЕ СЛУШАЙТЕ ЭТОГО МУДАКА (панка), он втирает вам какуюто дичь.
Начнем с того, что киберпанк это поджанр научной фантастики, который, кроме пространной идеи о борьбе с системой, никакого отношения к субкультуре панков не имеет. Как и стимпанк. Как и дизельпанк. Как и теслапанк. Как и стичпанк. Как и (вставить_любое_слово_косвенно_относящееся_к_технологиям)-панк
А субкультура панка в свою очередь основана на музыке (хоть и с сильной идеологической подоплекой) и не имеет никакого отношения к научной фантастике
А синтвейв это ваще один из жанров пост-индастриала, относящийся к так называемой темной сцене электронной музыки. Каким креном он связан с панком или с киберпанком — я в душе не пойму
Вторая причина — тоже спорно. Сейчас даже линейные шутеры тяготеют к разноплановости геймплея и внедрении элементов других жанров. И это тоже требует финансовых вливаний.
Мое мнение: новый Деус Экс и Прей мы вполне можем и не увидеть, но это только потому что большинство издателей — идиоты, не способные адекватно проанализировать почему та или иная игра окупилась/не окупилась, и во всех своих решениях они опираются на тренды
Недостатки характера Люка заставляли зрителей усомниться в правомерности его действий и в порочности империи?
И еще раз: я не ставлю претензий, я просто говорю как есть. Разве я сказал что в Д2 геймплей в целом плох? Или что разрабы мудаки потому что не сделали все идеально?
Притягивание противников — это относится к магии, а не к паркуру.
Тоесть в целом, как я и говорил, можно свалиться врагу на голову, можно уйти с поля боя, ну еще можно занять господствующую высоту. Все эти возможности дают поездки на рельсах в Инфинит
Функционально — ничем, геймплейно — много чем. Меняется угол обзора и приближение камеры, меняется сенса мыши, меняется скорость передвижения
Нет, ближний бой в Инфинит не всегда вырубает противника за один удар
Букер может поднять любой найденный ствол прямо во время перестрелки, а менять персонажа в Дисхоноред во время игры нельзя
Да, я именно это и говорю, и откровенно не вижу в чем проблема. Мы сравниваем экшн-составляющую двух игр, так что мое замечание вполне уместно
В Крид (шутер) стрельба хуже чем в Кондемнед (не шутер). Такие факты я могу констатировать не пачками канешно, но примеры как видишь есть
Ты сказал, что в Д2 нет художественного смысла, который можно испортить. Я уже не знаю, какую такую сакральную тайну ты вложил в эти слова, но я их понял именно так, как они написаны: в Д2 нет смысла (художественного?), который можно испортить.
И да, я тоже уже писал, почему в игре есть смысл и как его можно испортить
Зачем? Я разве говорил, что Инфинит лучший шутер в мире?
Ну ты же пытаешься меня убедить, что Д2 более геймплейно ориентирован чем БИ, потому что в первой геймплей более комплексный. В имерсив-симах геймплей по определению более комплексный, чем в большинстве шутеров
Давай уже определимся: мы говорим о комплексности, о смысловом наполнении, о структуре или о чем то еще. А то я уже запутался
Вестворлд я не смотрел, поэтому ничего сказать не могу
Не подскажешь, с какой стороны нужно посмотреть на пойнт-энд-клик квесты или скажем на визуальные новеллы, чтобы увидеть в них иммерсив сим?
Поправка: это отношение очень важных групп людей — бизнесменов, политиков и прочих серьезных взрослых дяденек с кучей бабла и власти. И если эти отдельные группы людей не будут воспринимать видео-игровую индустрию, как что-то достойное внимания (точнее как что-то, на чем можно заработать), то в стране попросту не будет инфраструктуры для геймдева. Не будет игровых издательств, не будет учебных заведений или хотя бы факультетов с прицелом на геймдев и не будет финансирования для любых начинаний в этой отрасли. Так что все вот это.. … как раз и является следствием отношения отдельных групп людей
Вот почему нельзя сначала написать текст в каком нибуть нотпаде, перечитать пару раз, отредактировать, привести в божеский вид и только после этого публиковать сюда? Почему обязательно надо сразу выкладывать свой поток сознания сюда, не взирая на то что это бл#$% читать невозможно? Тебе совсем плевать на аудиторию?
Или вот например: вкладывал ли разработчик какой-то философский посыл в кривую боевку и управление?
Вот как раз в связи с этим у меня возникли сомнения насчет твоего возраста. Не хочется излишне нахваливать, но тут местная школота и студентота иногда как понапишет такого, что хочется со злости сожрать учебник по русскому языку (это при том, что я сам не расеянин и русский язык мне не родной). У тебя в сравнении все очень даже неплохо. Опечаток, грамматических, орфографических ошибок — по минимуму Вот, пожалуй, самый заметный недочет в синтаксисе. С пунктуацией канешно беда, но на Стопгейме, особенно в блогах, с этим похоже у всех проблемы. Даже у меня))
Стилистически все тоже вроде бы норм. Слог простецкий, но выдержан неплохо, читается текст достаточно легко и не напряжно. Есть частые повторения местоимений, «я», «мне», «меня» и т.д. Но это не так уж критично.
По теме: имхо старый комп перестал быть трагедией для геймеров с популяризацией инди-игр. А в будущем, с развитием облачного гейминга, это вообще перестанет быть какой либо проблемой
Автору решительно стоит обуздать свою решительность в столь решительном повторении слова «решительный».
Как и некоторых других слов, вот например:
Джо, Джо, Джо. Джоджо-джо-джо
Немой ГГ не общается с персонажами и не отвечает им никак кроме физических действий: подобрать предложенное оружие, дать в морду в ответ на угрозу и т.д.
А не озвученный ГГ — это по сути игровая условность. Персонаж на самом деле как бы говорит, но не голосом а текстом, а игроку в этом случае полагается самому его «озвучить» при помощи фантазии))
Для равенства нужно вернуть одеяло на середину, а не утянуть к себе
А вот мой дядя, который тоже жил в США, а сейчас переехал в Торонто, рассказывал что в больших городах США полицейские ваще боятся подойти к черным даже если те творят беспорядки, потому что им тут же прилетает повестка в суд за предубеждения к нац-меньшинствам, а интерсеки сразу раздувают шумиху в прессе
Добротная часть женщин считает мужиков ходячими кошельками. Я это о том, что у женщин столько же (если не больше) предубеждений о том, каким должен быть «настаяшщий мужык», так что тут как раз все компенсировано.
А я вот считаю что все люди г**но, и что животные имеют больше прав на матушку Землю. Мое «считание» кого-то сильно оскорбляет и угнетает? Может кому-то нужно срочно меня компенсировать?
Я тибе говорю про реальное угнетение, а не про то, кто что про кого думает
Права гарантируются законом, а не домохозяйками и мужланами. И если права не работают, то это значит что соответствующие правоохранительные органы не справляются со своей работой, и нужно их оптимизировать, реформировать или еще чего-то с ними делать. А не придумывать новые идиотские законы, чтобы еще больше всех запутать
Значит если я, будучи белым гетеросексуалом, могу быть обвиненным в расизме и сексизме, а мой сосед, который черный гей и вообще женщина, не может обвиняться в этом в принципе, даже если она мой босс и абсолютно реально меня гнобит на работе — то это равноправие, все инклюзивно и интересы всех групп соблюдены?
Фейспалм
Если без оглядки принять что 2+2=5, то и вся «альтернативная математика», основанная на этой аксиоме, будет казаться логичной и правильной. Что не меняет того факта, что 2+2=4, а вся новая математика это бред, противоречащий реальности
Ну ок, не все противники интерсеков хорошие и умные, есть еще реальные расисты и сексисты.
Но а ты разве не так же мыслишь, «кто со мной не согласен тот дурак»? Ты считаешь что я и афтар предубеждены потому что… ПОЧЕМУ? Потому что никакая идеология априори не может быть противоречивым бредом, так как у нее есть аксиоматика? ЛОЛШТО?
И я, и автор поста, приводили тебе реальные примеры несоответствий и бреда. Ты на это отвечал рассуждениями про компенсацию (хотя по факту это НЕ компенсация) и инклюзивность (хотя по факту это эксклюзия белых и гетеро). Так что извини, но это ты либо не вникал в идеологию интерсеков и не в курсе их действий, либо предубежден в их пользу. Ну или просто не умеешь логически мыслить
Если ты говоришь, что борешься за равноправие, но при этом превозносишь права одних над правами других, то это ПО ФАКТУ противоречие и двоемыслие. Потому что это оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. И никакие философии и убеждения тут не важны.
А если ты собираешься менять под себя определение слова «противоречие» (как, кстати, очень любят делать интерсеки) то извени, но мне это совершенно не интересно. А факты остаются фактами
Если я ничего не путаю, в игре говорится что Далила была сводной сестрой Джесамины от другой матери, тоесть она тетя Эмили.
Есть ли связь кроме этого — честно говоря не помню. Но допустим что нет. И чо?
Она неоднозначна как правительница, она капризная и ветреная, хотя ей в целом не плевать на свой народ и она старается поступать правильно
Ну знаешь ли. Я уже говорил что проходил и по экшону. Если тебе тебе так интересны детали, я прошел кампанию полностью за Эмили по стелсу, потом прошел за Корво по экшону большую половину, точно не помню сколько заданий, но до финала не дошел
Что касается скила: я проходил все популярные иммерсив симы, в рубиловки от первого лица тоже играл достаточно, те же Дарк Месия и Аркс Фаталис. Так что я конечно не проффи, но до уровня среднестатистического игрока я точно дотягиваю. И в шутерах мой скил примерно такой же. Поэтому когда я говорю, что какаято механика могла бы работать получше или не заточена под экшон, то это не потому что я криворукий или не хотел что-то использовать. Это основано на моем игровом опыте.
Канечно это во многом субъективно и наверняка найдутся спидранеры и задроты, без проблем ставящие хедшоты из арбалета в прыжке с крыши, но такие люди вряд ли являются каким либо большинством
Не в левел-дизайне, а в рамках экшона и конкретно в Дисхоноред. И да, если хочешь обосновать свою точку зрения, то будь так добр.
))) Ващето про «математически» это ты начал, так что нечего теперь возмущаться
Ну если так, давай тогда в Инфинит посчитаем отдельно стрельбу от бедра и с прицелом, и за ближний бой как минимум 2 — там есть удар с воздуха
Магию можно смело делить на два, так как за одного персонажа можно использовать только половину способностей, а менять перса во время прохождения нельзя.
Итого: БИ 13+8+2+2=25
Д2 если добавить 1 за стрельбу 5+5+11+1=22
Я ВЫИГРАЛ УРАААА11!
Продолжим считать, или может хватит заниматься ерундой?
А в БИ можно сражаться с врагами прямо на рельсах и вызывать турели и прочие ништяки из параллельных реальностей
Я не ставлю претензии, я констатирую факт: в БИ стрельба проработана лучше чем в Д2
Инфинит — тоже лалеко не прес икс ту вин
В таком случае будем понемногу подводить итоги
Про ХЛ и Дум я предлагаю закончить. Я могу лишь добавить что делал выводы из конечного продукта. Но раз уж разработчики в интервью говорили, что сюжет не нужен и что в Думе афигенные персонажи и Архангел Михаил — в таком случае мои полномочия всьо.
Насчет сюжета Дисхоноред: я думаю, что привел достаточно аргументов и примеров, подтверждающих что смысл в игре есть и его много (что и было моей изначальной целью). «Качественный» ли это смысл и достоин ли он внимания и размышления над ним — это уже отдельная тема, про которую можно понаписать еще пару десятков страниц.
Про смысл Инфинит я так ничего толком и не услышал. Поэтому я просто поверю тебе на слово, что там тоже очень много смысла. Что делает эти две игры равноценными в плане сюжетной ориентированности.
Касательно геймплея: результаты дискуссии на данный момент показывают, что спорить о том у кого геймплей длиннее — это очень муторное и к тому же бесполезное занятие, ибо игры разные и геймплей у них тоже разный. Биошок Инфинит это шутер, и как шутер он интересный и разнообразный. Дисхоноред это иммерсив сим, и в своем жанре он тоже хорош. Если только ты не считаешь, что любой иммерсив сим априори более геймплей-бейсд, чем шутеры.
Win 10 x64, i7 6ядер, gtx 970, 16 gb ddr5
Для начала, это не компенсация, а перетягивание одеяла. Компенсировать можно что-то одно чем-то другим. А изменять что-то с плюса на минус — это не компенсация
Да и было бы что компенсировать. Толерантность и равноправие в современном западном обществе давно уже процветают, реальное угнетение осталось в прошлом. Да что там, сейчас некоторые группы бывших угнетенных имеют больше прав и более защищены на уровне законов, чем их угнетатели. Так что по логике интерсеки в наше время должны были бы «компенсировать» права белых гетеросексуалов.
Конечно есть исключения — всякие неонацисты и реднеки, или заплывшие жиром боссы щупающие секретарш за задницы. Но это именно что исключение, а не правило
А насчет равноправия — это простой термин, который значит именно то, что он значит. И бороться за равноправие насаждая неравенство — это противоречие и бред.
А так то конечно да, если без оглядки принять аксиоматику любой идеологии, даже самой идиотской, то эта идеология будет казаться вполне логичной и правильной
Хан Соло никогда не был мудаком. А оставить жену с ребенком — это не авантюризм, а именно что мудачество. Диснеевцы могли бы объяснить это тем, что он опять попал в неприятности, задолжал Хаттам или типа того, и решил не впутывать семью. Но если я правильно помню, ничего такого в фильмах нет.
И ваще, я не понимаю зачем его вернули в серию. Просто чтобы убить?
Какого такого забора? Говоришь так, как будто интерсеки с «угнетенными» и белые «угнетатели» живут в разных резервациях. Чтобы увидеть проблемы (или их отсутствие) какой либо социальной группы, не нужно лезть через забор. Нужно просто посмотреть в правильном направлении. И автор это вполне себе сделал
Если бы в фильме с повесткой боролись с помощью расизма, сексизма и реального угнетения, то да, я бы возмущался, и еще как
Ну да, ваще не отличаются. Кроме разве что того, что противники СЖВ руководствуются логикой и здравым смыслом, не занимаются подменой понятий, реально смотрят на мир и вообще еще не лишились остатков мозга. А в остальном да, все то же самое))
)))))
Биовар — это коммерческая организация с прицелом на прибыль, которая никогда не отдала бы разработку Mass Effect: Andromeda некомпетентным идиотам, половина из которых к тому же набрана с оглядкой на политкорректность а не профессионализм.
И вообще большие компании с кучей денег никогда не разваливаются из-за плохого менеджмента и руководства, ага
Возможно. Про смысловое наполнение я уже писал в самом первом коменте. После чего ты мне написал про сложную структуру и внезапноповороты. Так что да, наверно я запутался, потому что структура сюжета и его смысловая насыщенность — это тоже совершенно разные понятия.
Но вернемся к художественному смыслу
Вот буквально все то же самое, почти слово в слово можно сказать про Дисхоноред 2: в начале сюжет напоминает стандартную историю про захват трона плохишами, но по мере продвижения мы узнаем некоторые детали про Эмили и Далилу, про их связь, понимаем что герои не такие героистые, а злодеи не такие злобные, и почему мир игры такой, каким он перед нами предстает в начале. И там тоже есть социальная критика и политический комментарий, даже критика отдельных методов управления есть, если приглядеться.
А еще в игре есть Александрия Гипатия, алхимик и врач, которая бесплатно лечила бедняков, но при этом не гнушалась экспериментировать над больными и над собой. И которая помимо микстуры создала ужасную отраву, превращающую человека в монстра, и в итоге пострадала от нее же (отсылка к Джекилу и Хайду, я полагаю).
Еще есть Арамис Стилтон — хороший и честный человек, не смотря на то что барон. Однажды он доверился другу и позволил провести в своем доме ритуал, но узнав его назначение, в последний момент воспротивился и поплатился за это рассудком. Что в итоге повлияло на весь шахтерский район и его жителей.
Я думаю разжевывать каждую отдельную идею не нужно. И это только два персонажа из многих, и у каждого своя история. Тоесть смысловая нагрузка в игре есть и ее много. Соответственно испортить ее можно, сделав Эмили однозначно хорошей, а Далилу однозначно плохой, и превратив персонажей-целей в обычных боссов без своих историй и проблематики
Видел, и сам пытался так играть. В плане динамики даже не близко к Инфинит.
И вообще, по моему мнению, экшоновые механики в Дизоноред подходят для стычек с двумя-тремя противниками, а не для сколь либо масштабных боев. Персонаж двигается слишком медленно, ближний бой заточен под дуэли один на один, контролировать нескольких врагов, не давать им заходить за спину или хотя бы следить за ними сложно. Арбалет и пистолет помогают, но стрельба здесь странная, я иногда промахивался даже в упор. В отличии от Инфинит, где со всем этим проблем не было
Во-первых, нет, не больше. В Дисхоноред есть куча оружия? В Инфинит куча побольше. Ближний бой? В Инфинит полноценный шутинг, в отличии от дисхонордовского недоразумения. Вертикальный геймплей? И как же он участвует в экшоне? Можно свалиться на голову врагу? Сбежать с поля боя? В Инфинит тоже можно. А еще там можно сражаться с врагами прямо на рельсах. Магии в Дисхоноред меньше чем тоников в Инфинит и не вся она заточена под экшон
Во-вторых, чисто математически, какой нибудь Ride to Hell: Retribution будет более проработанным чем Макс Пейн например, ведь там механик больше. В Инфинит все механики заточены под экшон и хорошо работают в его рамках. В отличии от Дисхоноред
Ну фиг тебя знает, ты с такой уверенностью говорил про всяких Архангелов Михаилов, что трудно было не поверить. Я про сюжет Дум-16 помню только что мы просыпаемся на какой-то каменной постели и начинаем мочить монстров. Потом выясняется что люди хотели качать энергию из ада, но как всегда все пролюбили, появляется какая то сумасшедшая тетка с мутной мотивацией. После чего мы идем дальше мочить монстров, и так до финала. На тексты я забил где-то после второй миссии. Поэтому вполне мог пропустить всякие крутые сюжеты про Михаилов и прочее
Если разработчики справились с геймплеем быстрее чем с сюжетом, это совершенно точно НЕ говорит о том, что геймплей был для них первостепенным.
На самом деле это ваще ни о чем не говорит. Разработчики могут работать над разными аспектами игры на разных этапах разработки по совершенно разным причинам
Наличие клиффхэнгера значит что сюжет не важен? ЛОЛШТО? Ты бы еще сказал, что Валв третью часть не делают потому что им плевать на сюжет второй
Где в твоих примерах личные чувства? В упор не понимаю. То, что в интерсекциональной идеологии полно противоречий и откровенного бреда — это не субъективные впечатления, а железобетонный факт. Достаточно того, что они называются борцами за равноправие и справедливость, и при этом превозносят права одних соц. групп над другими; утверждают что представители соц. меньшинств не могут быть угнетателями, и тут же клеймят не согласных с повесткой чернокожих расистами, а женщин — сексистками. И это далеко не все.
А что впихивание в уже сформированное произведение чужеродных идей (любых) это не самая здравая идея — это помоиму совершенно очевидно. Особенно учитывая, что интерсеков волнует только продвижение собственных идей, а не качество конечного продукта им обычно плевать
Во-первых, ты повторяешься «1. Аппеляция к личным чувствам», «аппеляция к собственным чувствам». Во-вторых, не к личным чувствам, а к чувствам тысяч фанатов франшиз. И в-третьих, как бы ты не хотел следуя современным модно-молодежным тенденциям слить любую критику в субъективизм, однако не вся критика субъективна.
Или может Скайуокера и Соло не слили в новых частях, нам это просто показалось? И что Рей овладела силой с бухты-барахты, даже без тренировок, а Финн не дружит с мотивацией — это нам тоже почудилось?
С этим спорить не буду, это все в статье есть, хоть и в большинстве случаев заслуженно.
Насчет СМИ тоже согласен и не считаю их главными виновниками ситуации.
Этого вообще не понял. Автор критикует методы изобличаемого, впихивая в фильмы свои идеи?
А вот это просто откровенная ложь. Есть в статье и аргументы, и разборы. А если ты считаешь их не валидными потому что «вся критика субъективна», то это как бы тоже твое субъективное мнение
А блог разве называется «Почему западное общество состоит из идиотов, доверяющих идиотским повесткам»? Нет, он называется «Почему людей беспокоит повестка „соц. справедливости“ и причины этого беспокойства в статье описаны.
Дай хоть один пример позитивного влияния интерсеков на фильм или игру. Надо полагать, их целая куча и проблемы это не составит, если автору пришлось специально выбирать негативные примеры
Это разве говорит о маловажности сюжета? А не наоборот? Геймплей сделали по быстрому, а сюжет допиливали и шлифовали до самого конца разработки
Делаю вполне логичный и очевидный вывод, что разработчики не хотели спойлерить
Ну ок, значит в Дум афигенный сюжет, которого я, как и большая половина геймеров, не заметил из-за никакущей подачи. А подача была сделана таковой явно намеренно, чтобы не отвлекать от геймплея. Поэтому Дум считается геймплей- бейсд игрой
Первые части Биошок я почти не помню, так что утверждать ничего не буду. По сравнению с Дисхоноред, Инфинит конечно более линейный и там нет стелса (рупороголовые не в счет), но экшон там гораздо более проработанный и динамичный. Есть куча тоников, способности Элизабет и полеты между островами на воздушных рельсах. Благодаря этому сражения получились очень крутыми и насыщенными, стрельба сама по себе немного деревянная, но к этому быстро привыкаешь. Субъективно конечно же
Ага. В отличии от современного искусства и фестивального кино, которое в 80+ процентов случаев — дешевое унылое гуано с претензией.
))) Вспомнился анекдот: у нашей Маши очень глубокий и обширный внутренний мир, если копнуть поглубже. Да только кто будет на трезвую голову копаться в навозе
Извините за излишнюю прямоту и нескромность, но просто тут так много пафоса и лирики, что я решил добавить немного прозы. Подпортить атмосферу, так сказать))
А Супербразерс хороша, да. Хотя я полностью так и не прошел
Да неужели?
Сюжет в первых двух играх — это повод для действия, который даёт игроку мотивацию бегать по локациям и резать мобцов, и никакого глубокого художественного смысла, который можно было бы испортить, там нет. — Это не ты писал?
Относительно в том плане что игры не делятся на исключительно сюжетные и исключительно геймплейные. В разных играх эти элементы играют разную роль
И в чем же он так круто проработан? В наличии этих самых внезапноповоротов? В куче флешбеков и флешфорвардов, плюс еще перемещения между паралельными реальностями, из-за чего чтобы сложить все это в одну последовательную картину нужно сломать себе мозг? А если это и удастся, не факт что там не окажется кучи сюжетных дыр
З.Ы. Извини, но продолжение допишу завтра. Сейчас я не дома, пишу с телефона и мне это не очень удобно
Согласен. Есть много примеров бездарно написанных антиутопий, вроде «Голодных игр» и прочих «молодежных антиутопий» где критикуется непонятно что и непонятно зачем, и вообще юношеский максимализм во все поля. Но к Дисхоноред это не относится, там сюжет качественный и идеи подаются толково
Пост хороший, одобряю
Да ладно, рпг-мейкер достаточно популярный движок и я думаю большинство людей, интересующихся подобными игрушками, знают как выглядит стандартная игра на нем