{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5370922,"comment_pid":5370876,"target_id":47495,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":219365,"comment_text":"<p>охххх, было точно также)<br>\rкак можно было пройти игру на денди за это время?<br>\rв какое-то время у меня хватало скилла успеть дойти только до зоны F на карте в `чипе и дейле`, но не дальше)<br>\r<br>\rа с появлением пк одной из трёх игр, установленных у меня на то время, была `asterix & obelix: xxl`.</p><p>помню, что она мне очень понравилась, я прошел первую главу, сохранился, начал играть во вторую и-и-и всё, `час` гейминга закончился и я продолжил играть уже на следующий день.</p><p>и вот по какой-то непонятной причине пройдя вторую главу я никак не мог сохраниться!</p><p>не знаю, может это был баг или я был слишком мелкий, чтобы ещё раз случайно сообразить сохраниться, но вот с тех пор при заходе в игру я должен был каждый раз начинать заново со второй главы.</p><p>и у меня хватало времени, чтобы пройти её, начать прохождение третьей главы в греции и-и-и всё, завтра снова со второй главы, это была жееесть, начался `гейминг сурка`)</p>","comment_text_hash":"758bbc4f3f230ac0dbfa48a713790194","comment_date":"2021-04-08 17:59:56","comment_user_ip":"172.68.238.137","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-04-08 18:03:28","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>охххх, было точно также)<br>как можно было пройти игру на денди за это время?<br>в какое-то время у меня хватало скилла успеть дойти только до зоны F на карте в `чипе и дейле`, но не дальше)<br><br>а с появлением пк одной из трёх игр, установленных у меня на то время, была `asterix & obelix: xxl`.</p><p>помню, что она мне очень понравилась, я прошел первую главу, сохранился, начал играть во вторую и-и-и всё, `час` гейминга закончился и я продолжил играть уже на следующий день.</p><p>и вот по какой-то непонятной причине пройдя вторую главу я никак не мог сохраниться!</p><p>не знаю, может это был баг или я был слишком мелкий, чтобы ещё раз случайно сообразить сохраниться, но вот с тех пор при заходе в игру я должен был каждый раз начинать заново со второй главы.</p><p>и у меня хватало времени, чтобы пройти её, начать прохождение третьей главы в греции и-и-и всё, завтра снова со второй главы, это была жееесть, начался `гейминг сурка`)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5371218]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47495","title":"EA запатентовала систему динамической сложности, которая подстёгивает дольше играть","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47495'>\n EA запатентовала систему динамической сложности, которая подстёгивает дольше играть\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
охххх, было точно также) как можно было пройти игру на денди за это время? в какое-то время у меня хватало скилла успеть дойти только до зоны F на карте в `чипе и дейле`, но не дальше)
а с появлением пк одной из трёх игр, установленных у меня на то время, была `asterix & obelix: xxl`.
помню, что она мне очень понравилась, я прошел первую главу, сохранился, начал играть во вторую и-и-и всё, `час` гейминга закончился и я продолжил играть уже на следующий день.
и вот по какой-то непонятной причине пройдя вторую главу я никак не мог сохраниться!
не знаю, может это был баг или я был слишком мелкий, чтобы ещё раз случайно сообразить сохраниться, но вот с тех пор при заходе в игру я должен был каждый раз начинать заново со второй главы.
и у меня хватало времени, чтобы пройти её, начать прохождение третьей главы в греции и-и-и всё, завтра снова со второй главы, это была жееесть, начался `гейминг сурка`)
В детстве я вообще затупком был и не знал как сохраняться в Red Faction 2 (либо у меня такая версия игры была). Представляешь, на протяжении нескольких недель я начинал игру сначала, снова и снова.
У меня был диск с Guilty Gear игра запускалась только после установки.Установил, поиграл, вышел, она больше не включится, вот я и удалял-устанавливал каждый раз чтобы поиграть))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5327469,"comment_pid":5327434,"target_id":46268,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":559735,"comment_text":"<p>да, точно, это `примечание автора` для уточнения чего-то, вставленное в нередактируемую цитату.</p>","comment_text_hash":"a9ae35e266faa0ccbf5a125d3b48459a","comment_date":"2021-01-06 18:55:56","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>да, точно, это `примечание автора` для уточнения чего-то, вставленное в нередактируемую цитату.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46268","title":"Руководитель Arkane считает, что Xbox и Bethesda идеально подходят друг другу","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46268'>\n Руководитель Arkane считает, что Xbox и Bethesda идеально подходят друг другу\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
да, точно, это `примечание автора` для уточнения чего-то, вставленное в нередактируемую цитату.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5325084,"comment_pid":5325035,"target_id":46230,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":370434,"comment_text":"<p>лично я полюбил всякие игры о гольфе ещё примерно в 2006-ом после мини-игры в гольф в первом `мадагаскаре`, уж очень мне зашла в те годы и оставила приятные воспоминания на будущее.<br>\r<br>\rа `golf with your friends` не так давно раздавали в `humble choice`, собственно оттуда она у меня и появилась.<br>\rдовольно неплохая, по моим личным впечатлениям)</p>","comment_text_hash":"33c0553fa7c777b109aac0c60dc83952","comment_date":"2020-12-28 01:52:16","comment_user_ip":"172.68.238.149","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>лично я полюбил всякие игры о гольфе ещё примерно в 2006-ом после мини-игры в гольф в первом `мадагаскаре`, уж очень мне зашла в те годы и оставила приятные воспоминания на будущее.<br><br>а `golf with your friends` не так давно раздавали в `humble choice`, собственно оттуда она у меня и появилась.<br>довольно неплохая, по моим личным впечатлениям)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46230","title":"Самые успешные игры в Steam за 2020 год","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46230'>\n Самые успешные игры в Steam за 2020 год\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
лично я полюбил всякие игры о гольфе ещё примерно в 2006-ом после мини-игры в гольф в первом `мадагаскаре`, уж очень мне зашла в те годы и оставила приятные воспоминания на будущее.
а `golf with your friends` не так давно раздавали в `humble choice`, собственно оттуда она у меня и появилась. довольно неплохая, по моим личным впечатлениям)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5315057,"comment_pid":null,"target_id":46020,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>сочувствую всем, кто приобрёл версии для прошлого поколения консолей.<br>\rмы всё понимаем и учитываем сложности разработки игр, но, как бы там ни было, такие вещи абсолютно недопустимы.<br>\r<br>\rособенно жаль простых программистов cd project red, это сколько ж ещё работы им придётся сделать в следующие пару месяцев.<br>\rне удивлюсь, если после этого всего начнутся массовые уходы, как это было в naughty dog.</p>","comment_text_hash":"9900a60045195c628b08441bb06f2919","comment_date":"2020-12-10 14:20:08","comment_user_ip":"162.158.103.194","comment_rating":2,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>сочувствую всем, кто приобрёл версии для прошлого поколения консолей.<br>мы всё понимаем и учитываем сложности разработки игр, но, как бы там ни было, такие вещи абсолютно недопустимы.<br><br>особенно жаль простых программистов cd project red, это сколько ж ещё работы им придётся сделать в следующие пару месяцев.<br>не удивлюсь, если после этого всего начнутся массовые уходы, как это было в naughty dog.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5315215]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46020","title":"Cyberpunk 2077 кошмарно работает на базовых PS4 и Xbox One","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46020'>\n Cyberpunk 2077 кошмарно работает на базовых PS4 и Xbox One\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
сочувствую всем, кто приобрёл версии для прошлого поколения консолей. мы всё понимаем и учитываем сложности разработки игр, но, как бы там ни было, такие вещи абсолютно недопустимы.
особенно жаль простых программистов cd project red, это сколько ж ещё работы им придётся сделать в следующие пару месяцев. не удивлюсь, если после этого всего начнутся массовые уходы, как это было в naughty dog.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5312387,"comment_pid":5312366,"target_id":45931,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":315130,"comment_text":"<p>не так часто пишу комментарии)<br>\rплюс почему-то думал, что с добавлением функции `редактирования` добавили и `удаление`, но ошибался.<br>\r<br>\r</p>","comment_text_hash":"c83da37766ff2a116914634993346193","comment_date":"2020-12-04 19:40:40","comment_user_ip":"172.68.50.93","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>не так часто пишу комментарии)<br>плюс почему-то думал, что с добавлением функции `редактирования` добавили и `удаление`, но ошибался.<br><br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5312475]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45931","title":"«История Эбби» — новый трейлер The Last of Us Part II","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45931'>\n «История Эбби» — новый трейлер The Last of Us Part II\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сайт уже полгода «в раннем доступе», комменты вон с трудом новые чинят.Что уж там об удаление думать =СДа и не нужно оно. Лучше пробелы и переносы строк нормально заработают.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5311915,"comment_pid":5311891,"target_id":45931,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":473390,"comment_text":"<p>такое можно увидеть в настройках качества видео<br>\rхотя плавность 60 fps и при просмотре заметна, разве нет?<br>\r<br>\rupd. пока писал, выше уже ответили, а удалить комментарий, по всей видимости, я не могу</p>","comment_text_hash":"3d7035559308a2748658b34beedeb310","comment_date":"2020-12-03 20:32:08","comment_user_ip":"162.158.114.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-12-03 20:34:32","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>такое можно увидеть в настройках качества видео<br>хотя плавность 60 fps и при просмотре заметна, разве нет?<br><br>upd. пока писал, выше уже ответили, а удалить комментарий, по всей видимости, я не могу</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5312366]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45931","title":"«История Эбби» — новый трейлер The Last of Us Part II","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45931'>\n «История Эбби» — новый трейлер The Last of Us Part II\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сайт уже полгода «в раннем доступе», комменты вон с трудом новые чинят.Что уж там об удаление думать =СДа и не нужно оно. Лучше пробелы и переносы строк нормально заработают.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5308717,"comment_pid":5308710,"target_id":45827,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":370434,"comment_text":"<p>нет, они, вроде бы, называют это `игрой в раннем доступе`.</p>","comment_text_hash":"ff60d123da014f6fd02f356dae655390","comment_date":"2020-11-25 19:05:57","comment_user_ip":"172.68.238.129","comment_rating":34,"comment_count_vote":34,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>нет, они, вроде бы, называют это `игрой в раннем доступе`.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45827","title":"Новый патч для Baldur's Gate III внесёт изменения в сюжет. Игру придётся начинать заново","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45827'>\n Новый патч для Baldur's Gate III внесёт изменения в сюжет. Игру придётся начинать заново\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
нет, они, вроде бы, называют это `игрой в раннем доступе`.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5307775,"comment_pid":5307767,"target_id":45791,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":377422,"comment_text":"<p>мне лично нравилось как в days gone через него проигрывались аудиозаписи<br>\rдовольно атмосферно: основные игровые звуки на динамиках телевизора, а тут прямо возле тебя голосовая запись<br>\rпервые несколько раз даже вздрагивал от неожиданности)</p>","comment_text_hash":"1629d32cf1a1956adddfa0c44428d1fc","comment_date":"2020-11-24 02:02:13","comment_user_ip":"172.68.238.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>мне лично нравилось как в days gone через него проигрывались аудиозаписи<br>довольно атмосферно: основные игровые звуки на динамиках телевизора, а тут прямо возле тебя голосовая запись<br>первые несколько раз даже вздрагивал от неожиданности)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5308172]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45791","title":"Тактильное передвижение и звуки из динамика контроллера — как Deathloop использует особенности DualSense","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45791'>\n Тактильное передвижение и звуки из динамика контроллера — как Deathloop использует особенности DualSense\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
мне лично нравилось как в days gone через него проигрывались аудиозаписи довольно атмосферно: основные игровые звуки на динамиках телевизора, а тут прямо возле тебя голосовая запись первые несколько раз даже вздрагивал от неожиданности)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5298589,"comment_pid":null,"target_id":45517,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>это всё, конечно, крутота, но также очень важно бы узнать насколько сильно повлияет наличие SSD на скорость загрузок в игре? <br>\rуж больно длинные они были и это, в каком-то смысле, портило впечатления от геймплея</p>","comment_text_hash":"4f9c49415e2551bebe66417c5e2032d6","comment_date":"2020-11-03 23:48:48","comment_user_ip":"162.158.103.146","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>это всё, конечно, крутота, но также очень важно бы узнать насколько сильно повлияет наличие SSD на скорость загрузок в игре? <br>уж больно длинные они были и это, в каком-то смысле, портило впечатления от геймплея</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45517","title":"Days Gone будет работать на PS5 в динамическом 4K при кадровой частоте до 60 fps","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45517'>\n Days Gone будет работать на PS5 в динамическом 4K при кадровой частоте до 60 fps\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
это всё, конечно, крутота, но также очень важно бы узнать насколько сильно повлияет наличие SSD на скорость загрузок в игре? уж больно длинные они были и это, в каком-то смысле, портило впечатления от геймплея
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291384,"comment_pid":null,"target_id":45250,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"только опыт и знания о правилах, по которым существует мир noita'ы.<br>\rигра прекрасна, для того, чтобы влюбиться в неё, хватает пару часов пребывания в мире и, базируясь на моём опыте, отпускать эти чувства, испытываемые во время каждого уникального забега, не будет желания отпускать ещё долго.<br>\rнаиграл 385 часов, каждый час из которых был неповторимо ощущаем. рассказывать об игре можно бесконечно, но лучше это время занять изучением мира noita.","comment_text_hash":"e1e7f21ef70d4ba231305ce6930274c4","comment_date":"2020-10-16 02:16:01","comment_user_ip":"162.158.103.176","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-16 02:17:06","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"только опыт и знания о правилах, по которым существует мир noita'ы.<br>игра прекрасна, для того, чтобы влюбиться в неё, хватает пару часов пребывания в мире и, базируясь на моём опыте, отпускать эти чувства, испытываемые во время каждого уникального забега, не будет желания отпускать ещё долго.<br>наиграл 385 часов, каждый час из которых был неповторимо ощущаем. рассказывать об игре можно бесконечно, но лучше это время занять изучением мира noita.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45250","title":"Ранний доступ покинула Noita — 2D-«рогалик» с невиданным уровнем интерактивности","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45250'>\n Ранний доступ покинула Noita — 2D-«рогалик» с невиданным уровнем интерактивности\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
только опыт и знания о правилах, по которым существует мир noita'ы. игра прекрасна, для того, чтобы влюбиться в неё, хватает пару часов пребывания в мире и, базируясь на моём опыте, отпускать эти чувства, испытываемые во время каждого уникального забега, не будет желания отпускать ещё долго. наиграл 385 часов, каждый час из которых был неповторимо ощущаем. рассказывать об игре можно бесконечно, но лучше это время занять изучением мира noita.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5288404,"comment_pid":5288381,"target_id":45157,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":578599,"comment_text":"использование таких слов как «дети», «отвратительную» и отсутствие пунктуации — слишком очевидная попытка триггера. старайся лучше, но не тут.","comment_text_hash":"63e0960e878889c3058889d88543bf7b","comment_date":"2020-10-09 16:37:28","comment_user_ip":"162.158.103.170","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"использование таких слов как «дети», «отвратительную» и отсутствие пунктуации — слишком очевидная попытка триггера. старайся лучше, но не тут.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45157","title":"СМИ: скоро Sony перезапустит веб-версию PlayStation Store и уберёт оттуда контент для PS3, PS Vita и PSP","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45157'>\n СМИ: скоро Sony перезапустит веб-версию PlayStation Store и уберёт оттуда контент для PS3, PS Vita и PSP\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
использование таких слов как «дети», «отвратительную» и отсутствие пунктуации — слишком очевидная попытка триггера. старайся лучше, но не тут.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5280937,"comment_pid":5280730,"target_id":44912,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":559078,"comment_text":"охх, по началу и я так умирал, особенно вот на третьем левеле.<br>\r<br>\rнасчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения.<br>\rто есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.<br>\r<br>\rсам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.<br>\r<br>\rкак пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.<br>\r<br>\rодинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.<br>\r<br>\rда да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.<br>\r<br>\rа вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил.<br>\rесли ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл.<br>\rно тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами.<br>\rбывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.<br>\r<br>\rесли давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)","comment_text_hash":"cc8869a02775d5944c5acd9caf783e1a","comment_date":"2020-09-23 15:46:34","comment_user_ip":"162.158.103.176","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-23 15:49:34","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"охх, по началу и я так умирал, особенно вот на третьем левеле.<br><br>насчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения.<br>то есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.<br><br>сам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.<br><br>как пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.<br><br>одинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.<br><br>да да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.<br><br>а вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил.<br>если ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл.<br>но тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами.<br>бывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.<br><br>если давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5280955]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44912","title":"Физический «рогалик» Noita выйдет из раннего доступа 15 октября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44912'>\n Физический «рогалик» Noita выйдет из раннего доступа 15 октября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
охх, по началу и я так умирал, особенно вот на третьем левеле.
насчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения. то есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.
сам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.
как пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.
одинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.
да да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.
а вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил. если ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл. но тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами. бывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.
если давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)
Давно. Последний апдейт, на котором играл, был, вроде, пятый или шестой.
Сейчас я уже даже не следил, так что не знаю какой апдейт. Но что-то читал про ввод новых спеллов и ребалансы, так что, вполне вероятно, что и другие рабочие билды присутствуют уже.
А в то время комфортно игралось только через спам быстрых скиллов с автонаведением (автонаведение значительно упрощало, но не было обязательно необходимым). Собирал посохи чтобы выпускалось сразу несколько десятков мелких спеллов за секунду — сдувалось все в радиусе видимости с полной безопасностью для себя.
Все другое было не только опасным для себя же, но и еще и менее эффективно такого спама.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5280673,"comment_pid":null,"target_id":44912,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"наиграл на текущий момент 340 часов, игра стала одной из лучших, в которые я когда-либо играл.<br>\rтолько к 50-ому часу начал осваиваться в мире игры, смерть здесь может настигнуть в любой момент и практически всегда виной твоя неосторожность или неопытность.<br>\r<br>\rневероятно рад, что разработчики прошли весь путь от раннего доступа до релиза.<br>\r<br>\rочень и очень рекомендую ознакомиться всем тем, кто не играл.","comment_text_hash":"fba5a8a9f38f3c753381a5faa1e1341c","comment_date":"2020-09-23 03:18:53","comment_user_ip":"162.158.103.168","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-23 03:19:07","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"наиграл на текущий момент 340 часов, игра стала одной из лучших, в которые я когда-либо играл.<br>только к 50-ому часу начал осваиваться в мире игры, смерть здесь может настигнуть в любой момент и практически всегда виной твоя неосторожность или неопытность.<br><br>невероятно рад, что разработчики прошли весь путь от раннего доступа до релиза.<br><br>очень и очень рекомендую ознакомиться всем тем, кто не играл.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5280730]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44912","title":"Физический «рогалик» Noita выйдет из раннего доступа 15 октября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44912'>\n Физический «рогалик» Noita выйдет из раннего доступа 15 октября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
наиграл на текущий момент 340 часов, игра стала одной из лучших, в которые я когда-либо играл. только к 50-ому часу начал осваиваться в мире игры, смерть здесь может настигнуть в любой момент и практически всегда виной твоя неосторожность или неопытность.
невероятно рад, что разработчики прошли весь путь от раннего доступа до релиза.
очень и очень рекомендую ознакомиться всем тем, кто не играл.
А как же станлок из-за границ экрана, вне твоей видимости? Это пофиксили? Ибо когда я играл — это было основной причиной смерти.
Идешь такой идешь, собрал супер шмот, всех мобов шотаешь. Пью — прилетела граната откуда ты не видишь, снесла пол хп. Через 5 минут — пиу, вторая граната, ты умер.
Или… Идешь идешь… Тебе на голову (буквально) падает пачка мобов, стреляющих еще в полете. Станлок и труп.
По-моему третий уровень этим особо бесил.
Потом еще с физикой не все ладно там. Когда один невидимый на экране пиксель тебя поджигает\отравляет.
Не, игра шикарная, с этим не спорю. Но крайне нервотрепная из-за описанных выше проблем (и еще с десяток помельче, но про них я уже забыл).
ПС, после отправки поста еще вспомнил. Рикошеты, которые работают не по законам геометрии, а как хотят. Играл с пилами. Хочу убить врага через угол, рассчитываю траекторию. Пиу — отскок обратно в меня под острым углом, начинай новую игру. После n-ого количества таких случаев перестал брать рикошетящее оружие. В конце концов осталось только 2-3 играбельных надежных билда, с которым игра легко проходится если нет случайностей по типу описанных выше, и игра наскучила.
Отредактировано: 23 сентября 2020, 10:09,
hodreroydo
охх, по началу и я так умирал, особенно вот на третьем левеле.
насчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения. то есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.
сам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.
как пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.
одинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.
да да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.
а вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил. если ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл. но тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами. бывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.
если давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)
Давно. Последний апдейт, на котором играл, был, вроде, пятый или шестой.
Сейчас я уже даже не следил, так что не знаю какой апдейт. Но что-то читал про ввод новых спеллов и ребалансы, так что, вполне вероятно, что и другие рабочие билды присутствуют уже.
А в то время комфортно игралось только через спам быстрых скиллов с автонаведением (автонаведение значительно упрощало, но не было обязательно необходимым). Собирал посохи чтобы выпускалось сразу несколько десятков мелких спеллов за секунду — сдувалось все в радиусе видимости с полной безопасностью для себя.
Все другое было не только опасным для себя же, но и еще и менее эффективно такого спама.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5272663,"comment_pid":5262272,"target_id":104263,"target_type":"topic","user_id":328638,"to_user_id":399499,"comment_text":"ну эту ситуацию можно объяснить тем, что старейшины, против воли которых не попрешь, решили выдать Лили замуж за одного из них. чем бы это обернулось для неё сказать не могу, но явно чем-то таким, чего она не желала. тем более, чувствуя себя парнем, она явно не хотела тусить со старейшиной.<br>\rсуть не в том, что это лишило бы её права быть солдатом (это не так, как вы и подметили), а скорее навязало жизнь з мужчиной.","comment_text_hash":"80296ed0c04962014339a6b8aa3e2199","comment_date":"2020-09-03 19:04:16","comment_user_ip":"162.158.103.194","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-03 19:06:37","comment_edit_user_id":328638,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ну эту ситуацию можно объяснить тем, что старейшины, против воли которых не попрешь, решили выдать Лили замуж за одного из них. чем бы это обернулось для неё сказать не могу, но явно чем-то таким, чего она не желала. тем более, чувствуя себя парнем, она явно не хотела тусить со старейшиной.<br>суть не в том, что это лишило бы её права быть солдатом (это не так, как вы и подметили), а скорее навязало жизнь з мужчиной.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5272865]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104263","title":"Хорошая/Плохая Толерантность (В видеоиграх, кино и литературе)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104263'>\n Хорошая/Плохая Толерантность (В видеоиграх, кино и литературе)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ну эту ситуацию можно объяснить тем, что старейшины, против воли которых не попрешь, решили выдать Лили замуж за одного из них. чем бы это обернулось для неё сказать не могу, но явно чем-то таким, чего она не желала. тем более, чувствуя себя парнем, она явно не хотела тусить со старейшиной. суть не в том, что это лишило бы её права быть солдатом (это не так, как вы и подметили), а скорее навязало жизнь з мужчиной.
И? Есть женщины которые тоже не желают, чтобы им навязывали жизнь с мужчиной. Лесбиянки называются.
Повторяю очередной раз вопрос. Что это вообще значит «чувствуя себя парнем»?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204396,"comment_pid":5204389,"target_id":42625,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":348046,"comment_text":"полностью согласен.<br>\rв некоторых играх, действительно, очень удобно использовать правую тач-панель, но в остальных гораздо удобней было бы с правым стиком.<br>\r<br>\rвозможность изменять конфигурацию и подстраивать геймпад под свой стиль игры — довольно интересная идея.","comment_text_hash":"97c3ae7fea03afac2f3104ba946e8dc8","comment_date":"2020-04-11 16:26:22","comment_user_ip":"92.253.250.95","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"полностью согласен.<br>в некоторых играх, действительно, очень удобно использовать правую тач-панель, но в остальных гораздо удобней было бы с правым стиком.<br><br>возможность изменять конфигурацию и подстраивать геймпад под свой стиль игры — довольно интересная идея.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204489]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42625","title":"Valve запатентовала контроллер, который игроки могут изменять по своему усмотрению","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42625'>\n Valve запатентовала контроллер, который игроки могут изменять по своему усмотрению\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
полностью согласен. в некоторых играх, действительно, очень удобно использовать правую тач-панель, но в остальных гораздо удобней было бы с правым стиком.
возможность изменять конфигурацию и подстраивать геймпад под свой стиль игры — довольно интересная идея.
Частично это они позволяют сделать и с первой моделью — есть ведь в открытом доступе все CAD-файлы по нему, бери и изменяй под себя, но производство новых элементов за твой счёт уже. При наличии 3D-принтера под рукой можно всякие моды поделать, но в основном люди печатали отсеки для аккумуляторов и кармашек для ресивера.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5191872,"comment_pid":null,"target_id":42233,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"как же приятно вспоминать моменты, когда ко мне приходил друган, я ему сетал перемещение на numpad, а бой на I-J-K-L и мы вот так скрестив руки катали и рубились, время от времени "<b>что-то пробуя, не бей пока</b>".<br>\r<br>\rвсё, на выходных возвращаем старые времена.<br>\r<br>\rещё бы вернули к себе в магазин <b>Re-Volt</b> — было бы просто фантастически)","comment_text_hash":"514f5e700b89ff33d41fa3ffe5f43943","comment_date":"2020-03-12 11:59:22","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"как же приятно вспоминать моменты, когда ко мне приходил друган, я ему сетал перемещение на numpad, а бой на I-J-K-L и мы вот так скрестив руки катали и рубились, время от времени "<b>что-то пробуя, не бей пока</b>".<br><br>всё, на выходных возвращаем старые времена.<br><br>ещё бы вернули к себе в магазин <b>Re-Volt</b> — было бы просто фантастически)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42233","title":"Mortal Kombat 4 теперь продаётся в GOG.com","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42233'>\n Mortal Kombat 4 теперь продаётся в GOG.com\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
как же приятно вспоминать моменты, когда ко мне приходил друган, я ему сетал перемещение на numpad, а бой на I-J-K-L и мы вот так скрестив руки катали и рубились, время от времени "что-то пробуя, не бей пока".
всё, на выходных возвращаем старые времена.
ещё бы вернули к себе в магазин Re-Volt — было бы просто фантастически)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5178114,"comment_pid":null,"target_id":41782,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"в украине сейчас что dead space'ы, что mass effect'ы стоят по 699 грн ~ 1800 руб.<br>\rкип гоуинг, ea!","comment_text_hash":"78d7bf0d1c1a88f925536c749e1844b2","comment_date":"2020-02-07 14:18:26","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":23,"comment_count_vote":25,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"в украине сейчас что dead space'ы, что mass effect'ы стоят по 699 грн ~ 1800 руб.<br>кип гоуинг, ea!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5178131,5178174]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41782","title":"EA увеличила цены на свои игры в Steam по всему миру","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41782'>\n EA увеличила цены на свои игры в Steam по всему миру\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Дорогая свежая игра — явление привычное, а вот говно мамонта по цене говна мамонта из чистого золота — это что-то новенькое
з.ы. никоим образом не хочу принизить достоинства тех прекрасных игр, одно их существование стоило всей той тонны говна, что електроники плодили в этом десятилетии
Я как это услышал, ради любопытства заглянул сколько первый Масс Эффект стоит в Playstation Store. Меньше 500грн. (а на распродаже я Андромеду как-то меньше чем за 250 купил). Видать ЕА решили — раз на ПК бояре, то пусть и платят по-боярски :)
Ну у я Драгон Эйдж отельно покупал. Но да, на этом фоне стимовские цены выглядят совсем неадекватно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5170147,"comment_pid":5170140,"target_id":41540,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":381306,"comment_text":"да да, согласен с тобой.<br>\r<br>\rимею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.<br>\r<br>\rмультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.","comment_text_hash":"ae4e23edcc6acd582383de1178f2096d","comment_date":"2020-01-20 13:26:44","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"да да, согласен с тобой.<br><br>имею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.<br><br>мультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5170195,5170259]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41540","title":"Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41540'>\n Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
имею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.
мультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.
Я наиграл сотни часов в мультиплеер и до сих пор играю, и мне вообще пофиг на сюжет, более того считаю сингл TLoU обычной просто хорошей игрой и не более. А вот мультиплеер в игре сам по себе заслуживает внимания, хотя бы потому, что ничего подобного не предлагает ни одна мультиплеерная игра и существующих. Уверен, если мульт выйдет на пк, то станет хитом.
Я с одной стороны с тобой согласен, что лор тлоу будет народ сильнее привлекать в мульт чем что либо другое. А с другой стороны на ПК никогда не угадаешь какой мультиплеерный проект выстрелит, а какой загнется, Lawbreakers к примеру был крайне качественным шутаном лучше чем многое что есть на рынке, но провалился, а сраный DayZ который до сих пор говно-говнищем работающий через пень колоду принес такие деньги что многим студиям и не снились. Может у них там концепт мультиплеерной игры такой что ПКшники сами с руками оторвут и они новый тренд зададут на следующие пару лет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5170135,"comment_pid":5170134,"target_id":41540,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":328638,"comment_text":"появятся*","comment_text_hash":"63a922f79da6e615da7a55e9ba0c9cff","comment_date":"2020-01-20 12:55:38","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"появятся*","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41540","title":"Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41540'>\n Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5170134,"comment_pid":null,"target_id":41540,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Быть может, многопользовательское развлечение от Naughty Dog выйдет на PC и предложит кросс-плей с PlayStation?<br>\r</blockquote><br>\r<br>\rсомневаюсь насчёт такого предположения, врятли мультиплеерная часть the last of us ii предложит pc-геймерам что-то такое, что они будут дни напролёт в неё рубиться, не играв в первую часть и сюжетку второй.<br>\r<br>\rа вот порт <b>первой</b> части на <i>pc</i> к выходу <b>второй</b> как <i>эксклюзива</i> звучит очень даже `маркетингово`.<br>\rвсе и так знают что такое the last of us. я к тому, что такую игру будут покупать не сомневаясь, даже в 2020.<br>\rвыйди она на pc — это уже довольно немалое расширение аудитории. <br>\rа пройдя её собственноручно, а не на ютубе, как я в своё время, уже и мысли о покупке ps5 появяться, хотя бы ради одной из главных франшиз.","comment_text_hash":"cf9abb5ce78c72be0968175deaacc73d","comment_date":"2020-01-20 12:53:18","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Быть может, многопользовательское развлечение от Naughty Dog выйдет на PC и предложит кросс-плей с PlayStation?<br></blockquote><br><br>сомневаюсь насчёт такого предположения, врятли мультиплеерная часть the last of us ii предложит pc-геймерам что-то такое, что они будут дни напролёт в неё рубиться, не играв в первую часть и сюжетку второй.<br><br>а вот порт <b>первой</b> части на <i>pc</i> к выходу <b>второй</b> как <i>эксклюзива</i> звучит очень даже `маркетингово`.<br>все и так знают что такое the last of us. я к тому, что такую игру будут покупать не сомневаясь, даже в 2020.<br>выйди она на pc — это уже довольно немалое расширение аудитории. <br>а пройдя её собственноручно, а не на ютубе, как я в своё время, уже и мысли о покупке ps5 появяться, хотя бы ради одной из главных франшиз.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5170135,5170140,5170191]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41540","title":"Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41540'>\n Команда The Last of Us Part II ищет программиста со знанием PC, но, скорее всего, это не означает порт на PC\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Быть может, многопользовательское развлечение от Naughty Dog выйдет на PC и предложит кросс-плей с PlayStation?
сомневаюсь насчёт такого предположения, врятли мультиплеерная часть the last of us ii предложит pc-геймерам что-то такое, что они будут дни напролёт в неё рубиться, не играв в первую часть и сюжетку второй.
а вот порт первой части на pc к выходу второй как эксклюзива звучит очень даже `маркетингово`. все и так знают что такое the last of us. я к тому, что такую игру будут покупать не сомневаясь, даже в 2020. выйди она на pc — это уже довольно немалое расширение аудитории. а пройдя её собственноручно, а не на ютубе, как я в своё время, уже и мысли о покупке ps5 появяться, хотя бы ради одной из главных франшиз.
имею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.
мультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.
Я наиграл сотни часов в мультиплеер и до сих пор играю, и мне вообще пофиг на сюжет, более того считаю сингл TLoU обычной просто хорошей игрой и не более. А вот мультиплеер в игре сам по себе заслуживает внимания, хотя бы потому, что ничего подобного не предлагает ни одна мультиплеерная игра и существующих. Уверен, если мульт выйдет на пк, то станет хитом.
Я с одной стороны с тобой согласен, что лор тлоу будет народ сильнее привлекать в мульт чем что либо другое. А с другой стороны на ПК никогда не угадаешь какой мультиплеерный проект выстрелит, а какой загнется, Lawbreakers к примеру был крайне качественным шутаном лучше чем многое что есть на рынке, но провалился, а сраный DayZ который до сих пор говно-говнищем работающий через пень колоду принес такие деньги что многим студиям и не снились. Может у них там концепт мультиплеерной игры такой что ПКшники сами с руками оторвут и они новый тренд зададут на следующие пару лет.
Чтобы играть в мультиплеер не нужно знать сюжет сингла.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5166303,"comment_pid":5166298,"target_id":41432,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":279383,"comment_text":"можно, например, посмотреть на решения, которые придумал и использовал разработчик во время разработки.<br>\r<br>\rвот хочешь ты сделать свой платформер, хочешь писать движок, физику игры, вывод изображения, да даже интеграцию игры со стимом (ачивки там всякие), узнать, чем теоретически может отличаться мобильная версия игрушки от десктопной, как правильно слушать input игрока, переключать уровни, добавлять музыку и звуковые эффекты, банально просчитывать коллизии или игровые ситуации. тут вот в помощь сорсы уже полностью готовой и проверенной временем и игроками на баги игры. при чём довольно таки успешной и увлекательной, с необычной механикой игры.<br>\r<br>\rэто то, что так при первом взгляде на его гит увидел)","comment_text_hash":"10de44df6b9b019aba64f36673c31a86","comment_date":"2020-01-10 23:17:08","comment_user_ip":"92.253.250.43","comment_rating":13,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"можно, например, посмотреть на решения, которые придумал и использовал разработчик во время разработки.<br><br>вот хочешь ты сделать свой платформер, хочешь писать движок, физику игры, вывод изображения, да даже интеграцию игры со стимом (ачивки там всякие), узнать, чем теоретически может отличаться мобильная версия игрушки от десктопной, как правильно слушать input игрока, переключать уровни, добавлять музыку и звуковые эффекты, банально просчитывать коллизии или игровые ситуации. тут вот в помощь сорсы уже полностью готовой и проверенной временем и игроками на баги игры. при чём довольно таки успешной и увлекательной, с необычной механикой игры.<br><br>это то, что так при первом взгляде на его гит увидел)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41432","title":"Создатель VVVVVV выложил в открытый доступ исходный код платформера","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41432'>\n Создатель VVVVVV выложил в открытый доступ исходный код платформера\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
можно, например, посмотреть на решения, которые придумал и использовал разработчик во время разработки.
вот хочешь ты сделать свой платформер, хочешь писать движок, физику игры, вывод изображения, да даже интеграцию игры со стимом (ачивки там всякие), узнать, чем теоретически может отличаться мобильная версия игрушки от десктопной, как правильно слушать input игрока, переключать уровни, добавлять музыку и звуковые эффекты, банально просчитывать коллизии или игровые ситуации. тут вот в помощь сорсы уже полностью готовой и проверенной временем и игроками на баги игры. при чём довольно таки успешной и увлекательной, с необычной механикой игры.
это то, что так при первом взгляде на его гит увидел)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5165726,"comment_pid":5165703,"target_id":41417,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":377422,"comment_text":"скажу по личному опыту (есть в стиме) — на 6/10, по моему личному мнению, обычный проходнячек.<br>\rесли уж и решаться на хардкорные 2D — есть Noita и Dead Cells, а это 96/100 и 95/100 соответственно по крайне положительным отзывам в стиме и на 100/100 по моему обычному личному человеческому мнению.","comment_text_hash":"32630c2af615fe0ffcc2d343ccca12e4","comment_date":"2020-01-10 00:38:22","comment_user_ip":"92.253.250.73","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"скажу по личному опыту (есть в стиме) — на 6/10, по моему личному мнению, обычный проходнячек.<br>если уж и решаться на хардкорные 2D — есть Noita и Dead Cells, а это 96/100 и 95/100 соответственно по крайне положительным отзывам в стиме и на 100/100 по моему обычному личному человеческому мнению.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41417","title":"В EGS началась раздача стильной метроидвании Sundered","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41417'>\n В EGS началась раздача стильной метроидвании Sundered\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
скажу по личному опыту (есть в стиме) — на 6/10, по моему личному мнению, обычный проходнячек. если уж и решаться на хардкорные 2D — есть Noita и Dead Cells, а это 96/100 и 95/100 соответственно по крайне положительным отзывам в стиме и на 100/100 по моему обычному личному человеческому мнению.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5164990,"comment_pid":null,"target_id":41382,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"ооооо даааааа!<br>\rнаконец-тоооо, фантастика!<br>\r<br>\rчестно говоря, уже и перестал ждать его, не верил, что этот день наступит<br>\rребята, кто не играл — очень рекомендую","comment_text_hash":"426b7b767c099600d0ac4f2baa6de1b4","comment_date":"2020-01-08 01:13:07","comment_user_ip":"92.253.250.212","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ооооо даааааа!<br>наконец-тоооо, фантастика!<br><br>честно говоря, уже и перестал ждать его, не верил, что этот день наступит<br>ребята, кто не играл — очень рекомендую","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41382","title":"Заключительный акт и консольные версии Kentucky Route Zero выйдут 28 января","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41382'>\n Заключительный акт и консольные версии Kentucky Route Zero выйдут 28 января\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
честно говоря, уже и перестал ждать его, не верил, что этот день наступит ребята, кто не играл — очень рекомендую
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5163934,"comment_pid":5163902,"target_id":41348,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":487943,"comment_text":"люто плюсую, сложно даже перечислить всё, чем она хороша. маст плэй однозначно!","comment_text_hash":"3d1621a9aea7a7b316e5c35c67c856b5","comment_date":"2020-01-04 03:10:05","comment_user_ip":"92.253.250.136","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"люто плюсую, сложно даже перечислить всё, чем она хороша. маст плэй однозначно!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41348","title":"Самые высокооценённые игры 2019 года в Steam. Лидер — Slay the Spire","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41348'>\n Самые высокооценённые игры 2019 года в Steam. Лидер — Slay the Spire\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
люто плюсую, сложно даже перечислить всё, чем она хороша. маст плэй однозначно!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5160057,"comment_pid":null,"target_id":41294,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"ребятки-ребята.<br>\r<br>\rв далеком 2006 году я был девятилетним школьником, полгода как имевшем персональный компьютер, который мне подарили на святого николая 19-го декабря 2005 года. это было великолепное событие, ведь я, ожидавший увидеть утром пару четырехколесных роликов возле кровати, проснувшись, заметил 13 коробок, лежащих в полуметре от меня, также лежащего, на полу около лежбища.<br>\r я не имел ни малейшего понятия о том, что внутри этих коробок, абсолютно. и придя со школы я увидел, что друган родаков дядя славик пришел и всё-всё подключил друг к другу и компьютер работает. я такого ещё не видел. я играл до того на денди, но пк видел впервые в жизни.<br>\r будучи мегасуперклассным чуваком, дядя славик решил вместе со сборкой пк установить на него ос windows xp 2004 года, а также мои первые три игры: madagascar, asterix & obelix xxl и harry potter and the prisoner of azkaban. они просто взрывали мне мозг, вот это знакомство с управлением с помощью клавиатуры и мыши раскручивало мне кабину и собирало её обратно, для того, чтобы потом сам геймплей, сюжет и графончик этих игр раскочегарил мой кабинет заново.<br>\r<br>\rя стал ультразадротом.<br>\r<br>\rя обменивался дисками с видеоиграми со своими однокласниками; просил, чтоб они мне записали на чистый диск игру со своего компа, в следствии чего я получал обратно неперезаписываемый cd-rom на 700 мбайт и один только ярлык с рабочего стола от желаемой игры, а не её саму; я стал обменивать покупаемые мной палочки на обедах в школе на чит-коды к gta: vice city и san andreas. я час рассказывал дедуле о том, что батян у своего друга взял целых девять(!) дисков с играми. не один, не три, не десять (а жаль), а именно девять. <br>\r я жил играми.<br>\r и вот спустя полгода такой жизни, я, уже будучи плотным геймером, прошаривал всякие сервисы для геймеров, которые были тогда доступны. вот сейчас есть steam, где ты можешь <b>купить игры</b> от слов <i>получить от стима пожизненное право доступа к игровым файлам на их сервере</i>, есть платные подписки, как на playstation plus, которые раздает игрушки на халяву.<br>\r так вот тогда был доступен практически один-единственный геймерский сервис:<br>\r были ларьки-ларёчки с жесткими дамами-продавщицами, жующими пирожок и чистящими зубами семечки одновременно, которые предлагали взять у них диски с игрушечками напрокат. за две гривны в неделю. превосходно.<br>\r и я брал там игрушки. кайфовал.<br>\r так вот однажды я взял там диск аж с целой сотней игр на нём! вот это удача!<br>\r на обложке диска был нарисован майк вазовски с корпорации монстров, хотя абсолютно ни одной игры, хоть косвенно связанной с монстрами, на диске не было.<br>\r но среди них была lego start wars: the video game. и она была просто божественной. в то время я суперобожал lego, а на star wars всегда плакал от безумного восхищения. так что такая связка меня <b>разрывала</b>. в хорошем смысле, если он существует, этого слова.<br>\r и вот сейчас, когда мне двадцать три и я работаю asp.net developer'ом, я частенько пополняю свою коллекцию стима, но очень редко нахожу время поиграть. оочень тщательно выбираю игру, в которую буду сегодня катать, чтоб не потратить время зря. но в первой тройке у меня: super meat boy (312 часов),<b>lego star wars: the video game </b>(185 часов) и noita (163 часа).<br>\r <br>\r а я вел всё к тому, что должна быть прикольной lego star wars: the skywalker saga)","comment_text_hash":"320e744072192f58eeba72e8f21a3263","comment_date":"2019-12-21 02:07:41","comment_user_ip":"92.253.250.109","comment_rating":-3,"comment_count_vote":29,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ребятки-ребята.<br><br>в далеком 2006 году я был девятилетним школьником, полгода как имевшем персональный компьютер, который мне подарили на святого николая 19-го декабря 2005 года. это было великолепное событие, ведь я, ожидавший увидеть утром пару четырехколесных роликов возле кровати, проснувшись, заметил 13 коробок, лежащих в полуметре от меня, также лежащего, на полу около лежбища.<br> я не имел ни малейшего понятия о том, что внутри этих коробок, абсолютно. и придя со школы я увидел, что друган родаков дядя славик пришел и всё-всё подключил друг к другу и компьютер работает. я такого ещё не видел. я играл до того на денди, но пк видел впервые в жизни.<br> будучи мегасуперклассным чуваком, дядя славик решил вместе со сборкой пк установить на него ос windows xp 2004 года, а также мои первые три игры: madagascar, asterix & obelix xxl и harry potter and the prisoner of azkaban. они просто взрывали мне мозг, вот это знакомство с управлением с помощью клавиатуры и мыши раскручивало мне кабину и собирало её обратно, для того, чтобы потом сам геймплей, сюжет и графончик этих игр раскочегарил мой кабинет заново.<br><br>я стал ультразадротом.<br><br>я обменивался дисками с видеоиграми со своими однокласниками; просил, чтоб они мне записали на чистый диск игру со своего компа, в следствии чего я получал обратно неперезаписываемый cd-rom на 700 мбайт и один только ярлык с рабочего стола от желаемой игры, а не её саму; я стал обменивать покупаемые мной палочки на обедах в школе на чит-коды к gta: vice city и san andreas. я час рассказывал дедуле о том, что батян у своего друга взял целых девять(!) дисков с играми. не один, не три, не десять (а жаль), а именно девять. <br> я жил играми.<br> и вот спустя полгода такой жизни, я, уже будучи плотным геймером, прошаривал всякие сервисы для геймеров, которые были тогда доступны. вот сейчас есть steam, где ты можешь <b>купить игры</b> от слов <i>получить от стима пожизненное право доступа к игровым файлам на их сервере</i>, есть платные подписки, как на playstation plus, которые раздает игрушки на халяву.<br> так вот тогда был доступен практически один-единственный геймерский сервис:<br> были ларьки-ларёчки с жесткими дамами-продавщицами, жующими пирожок и чистящими зубами семечки одновременно, которые предлагали взять у них диски с игрушечками напрокат. за две гривны в неделю. превосходно.<br> и я брал там игрушки. кайфовал.<br> так вот однажды я взял там диск аж с целой сотней игр на нём! вот это удача!<br> на обложке диска был нарисован майк вазовски с корпорации монстров, хотя абсолютно ни одной игры, хоть косвенно связанной с монстрами, на диске не было.<br> но среди них была lego start wars: the video game. и она была просто божественной. в то время я суперобожал lego, а на star wars всегда плакал от безумного восхищения. так что такая связка меня <b>разрывала</b>. в хорошем смысле, если он существует, этого слова.<br> и вот сейчас, когда мне двадцать три и я работаю asp.net developer'ом, я частенько пополняю свою коллекцию стима, но очень редко нахожу время поиграть. оочень тщательно выбираю игру, в которую буду сегодня катать, чтоб не потратить время зря. но в первой тройке у меня: super meat boy (312 часов),<b>lego star wars: the video game </b>(185 часов) и noita (163 часа).<br> <br> а я вел всё к тому, что должна быть прикольной lego star wars: the skywalker saga)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5160601,5161071]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41294","title":"Герои разных эпох в новом трейлере LEGO Star Wars: The Skywalker Saga","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41294'>\n Герои разных эпох в новом трейлере LEGO Star Wars: The Skywalker Saga\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
в далеком 2006 году я был девятилетним школьником, полгода как имевшем персональный компьютер, который мне подарили на святого николая 19-го декабря 2005 года. это было великолепное событие, ведь я, ожидавший увидеть утром пару четырехколесных роликов возле кровати, проснувшись, заметил 13 коробок, лежащих в полуметре от меня, также лежащего, на полу около лежбища. я не имел ни малейшего понятия о том, что внутри этих коробок, абсолютно. и придя со школы я увидел, что друган родаков дядя славик пришел и всё-всё подключил друг к другу и компьютер работает. я такого ещё не видел. я играл до того на денди, но пк видел впервые в жизни. будучи мегасуперклассным чуваком, дядя славик решил вместе со сборкой пк установить на него ос windows xp 2004 года, а также мои первые три игры: madagascar, asterix & obelix xxl и harry potter and the prisoner of azkaban. они просто взрывали мне мозг, вот это знакомство с управлением с помощью клавиатуры и мыши раскручивало мне кабину и собирало её обратно, для того, чтобы потом сам геймплей, сюжет и графончик этих игр раскочегарил мой кабинет заново.
я стал ультразадротом.
я обменивался дисками с видеоиграми со своими однокласниками; просил, чтоб они мне записали на чистый диск игру со своего компа, в следствии чего я получал обратно неперезаписываемый cd-rom на 700 мбайт и один только ярлык с рабочего стола от желаемой игры, а не её саму; я стал обменивать покупаемые мной палочки на обедах в школе на чит-коды к gta: vice city и san andreas. я час рассказывал дедуле о том, что батян у своего друга взял целых девять(!) дисков с играми. не один, не три, не десять (а жаль), а именно девять. я жил играми. и вот спустя полгода такой жизни, я, уже будучи плотным геймером, прошаривал всякие сервисы для геймеров, которые были тогда доступны. вот сейчас есть steam, где ты можешь купить игры от слов получить от стима пожизненное право доступа к игровым файлам на их сервере, есть платные подписки, как на playstation plus, которые раздает игрушки на халяву. так вот тогда был доступен практически один-единственный геймерский сервис: были ларьки-ларёчки с жесткими дамами-продавщицами, жующими пирожок и чистящими зубами семечки одновременно, которые предлагали взять у них диски с игрушечками напрокат. за две гривны в неделю. превосходно. и я брал там игрушки. кайфовал. так вот однажды я взял там диск аж с целой сотней игр на нём! вот это удача! на обложке диска был нарисован майк вазовски с корпорации монстров, хотя абсолютно ни одной игры, хоть косвенно связанной с монстрами, на диске не было. но среди них была lego start wars: the video game. и она была просто божественной. в то время я суперобожал lego, а на star wars всегда плакал от безумного восхищения. так что такая связка меня разрывала. в хорошем смысле, если он существует, этого слова. и вот сейчас, когда мне двадцать три и я работаю asp.net developer'ом, я частенько пополняю свою коллекцию стима, но очень редко нахожу время поиграть. оочень тщательно выбираю игру, в которую буду сегодня катать, чтоб не потратить время зря. но в первой тройке у меня: super meat boy (312 часов),lego star wars: the video game (185 часов) и noita (163 часа).
а я вел всё к тому, что должна быть прикольной lego star wars: the skywalker saga)
Чет залип в коммент. Держи +, не знаю что тебя заминусили. У меня тоже есть много воспоминаний о компе. В декабре 99 года собирать его начали с принтера. Так что я уже прочти ровно как геймер с 20 летним стажем на компе )
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5144001,"comment_pid":null,"target_id":40816,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"ребята, немного не по теме, но всё же косвенно связанно)<br>\rсразу скажу, это просто мое личное мнение, которым я очень хочу поделиться с коммюнити stopgame'а.<br>\r<br>\rразработчик Baba Is You — Arvi «Hempuli» Teikari — вместе с ребятами, что сделали The Swapper и Crayon Physics Deluxe (в общем счете трое человек) не так давно объединились и создали студию Nolla Games, которые несколько месяцев назад сделали просто невероятнейшую игру — <b>Noita</b>, которую на год запустили в ранний доступ.<br>\r<br>\rесли вам хоть немного понравилась Baba Is You и если вы ищете невероятного челленджа для своих скиллов, а также готовы каждые пять минут просто офигевать от происходящего — то вам туда.<br>\r<br>\rрандомная (от слов `восхитительно сделанная`) генерация уровней, где <b>КАЖДЫЙ</b> пиксель — отдельный физический объект из определенного материала, которые между собой взаимодействуют (огонь сжигает дерево и горящий газ (и вас, готовьтесь), вода и металл проводят электричество, а бомбы взрывают и разрушают окружение).<br>\r<br>\r<i>начало игры, спаун. вы — маг. это видно по накидке и посоху в руке. перед вами пещера. ага, можно передвигаться, левитировать, что-то пинать и стрелять из посоха. кстати, вначале их два — посох с тремя слотами, в двух из них дефолтныну что, пошли, спускаемся в пещеру. надпись: <i>вы вошли в <b>шахты</b></i>.<br>\rого, тут монстр. ну-ка, да, стреляем посохом, убиваем, супер! из него вытекла кровь, оо, и выпал золотой слиток, подберем. за туманом войны не видно что там дальше, подлетим поближе. ах, тут деревянная стена, не пройти.<br>\rстоп, что за оранжевая бочка? стреляем, она взрывается, поджигает дерево рядом, оно сгорает, освобождая нам путь. спускаемся дальше.<br>\rещё враг, зелёный какой-то. блиин, он стреляет! стреляет кислотой, мы намокаем, получаем dps, быстро окунаемся в воду, смываем кислоту с себя. <br>\rрядом что-то подсвечено, что там? флакон с жидкостью, <i>полиморфин</i>? берем в инвентарь, на RMB выливаем его на себя, на десять секунд превращаемся в овечку! ого, интересный опыт.<br>\rопускаемся дальше, там противник, а между нами коробка. нажимаем F не для респекта, а чтобы пнуть коробку, которая убивает врага и мы получаем в два раза больше золота, классс.<br>\rв далеке что-то светиться опять. флакон с жидкостью? неет, это новый посох! даа, он стреляет пилами, класс)<br>\rспустя полчаса изучения и зачистки локации находим ярко-светящуюся оранжевую жидкость. наведя курсор, видим, что это лава! огоо, опасная вещь. наливаэм на неё воду, немного верхней части лавы застывает, превращаясь в твердую поверхность, по которой можно ходить, неплохо.<br>\rрядом видим флакон с <i>телепортиумом</i>, название говорит само за себя. интересно, куда мы телепортируемся, если обмокнемся в него? виливаем его на себя, секунда — и мы телепортируемся в самый центр жидкости с лавой и мгновенно умираем. рестарт с самого начала с абсолютно другий построением уровня, посохами и жидкостями.<br>\r</i><br>\r<br>\rвот таким был мой первый ран в тот же день, когда игра появилась в продаже. спустя почти два месяца я понимаю, что тогда я увидел 0.5% всей игры. я ещё не знал, что в игре есть safe-зоны, ещё не знал, что в игре есть алхимия! да что там, я даже не знал, что в ней можно приседать и тем самым пить жидкости, что под тобой.<br>\r<br>\rи вот вчера я сделал свой 101-ый забег и наконец-то смог дойти до конца. да, я получил единственное, по крайней мере сейчас, достижение <b>Victory</b>. спустя 50 часов я научился в неё играть.<br>\r<br>\rнесколько недель назад я просматривал отзывы об игре и увидел, что один чувак написал: <blockquote>поиграв 2 часа, я обнаружил слишком мало контента за 400 рублей. не рекомендую.</blockquote><br>\r<br>\rя, поиграв 50 часов, обнаружил только 30% из всего, что там есть. она просто breathtaking. <br>\rя не играл раньше в <i>сложные</i> игры по типу Dark Souls etc. я играл в игры, где через 10-15 минут ты отлично понимаешь как играть и умеешь это делать. не подумайте, не то, чтобы я казуал, просто это нечто другое, чем Batman Arkham, чем Bioshock, чем Dishonored.<br>\r<br>\rэта игра — смесь Super Meat Boy (hard), Fez (art), Half Life (physics) и Terraria (в которую я не играл).<br>\rя сомневался, что мне может понравиться игра такого плана, повторюсь, это первый мой опыт с чем-то подобным. <br>\rя, ноунейм из читателей этого сайта, рекомендую поиграть в <a href=\"https://store.steampowered.com/app/881100\">Noita</a>.<br>\r<br>\rp.s. если что, <a href=\"https://steamcommunity.com/id/pytlia/\">добавляйтесь</a>, у меня не так много друзей-геймеров)","comment_text_hash":"ca4cee2ba878bd529148d42040d31fe7","comment_date":"2019-11-18 13:36:14","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ребята, немного не по теме, но всё же косвенно связанно)<br>сразу скажу, это просто мое личное мнение, которым я очень хочу поделиться с коммюнити stopgame'а.<br><br>разработчик Baba Is You — Arvi «Hempuli» Teikari — вместе с ребятами, что сделали The Swapper и Crayon Physics Deluxe (в общем счете трое человек) не так давно объединились и создали студию Nolla Games, которые несколько месяцев назад сделали просто невероятнейшую игру — <b>Noita</b>, которую на год запустили в ранний доступ.<br><br>если вам хоть немного понравилась Baba Is You и если вы ищете невероятного челленджа для своих скиллов, а также готовы каждые пять минут просто офигевать от происходящего — то вам туда.<br><br>рандомная (от слов `восхитительно сделанная`) генерация уровней, где <b>КАЖДЫЙ</b> пиксель — отдельный физический объект из определенного материала, которые между собой взаимодействуют (огонь сжигает дерево и горящий газ (и вас, готовьтесь), вода и металл проводят электричество, а бомбы взрывают и разрушают окружение).<br><br><i>начало игры, спаун. вы — маг. это видно по накидке и посоху в руке. перед вами пещера. ага, можно передвигаться, левитировать, что-то пинать и стрелять из посоха. кстати, вначале их два — посох с тремя слотами, в двух из них дефолтныну что, пошли, спускаемся в пещеру. надпись: <i>вы вошли в <b>шахты</b></i>.<br>ого, тут монстр. ну-ка, да, стреляем посохом, убиваем, супер! из него вытекла кровь, оо, и выпал золотой слиток, подберем. за туманом войны не видно что там дальше, подлетим поближе. ах, тут деревянная стена, не пройти.<br>стоп, что за оранжевая бочка? стреляем, она взрывается, поджигает дерево рядом, оно сгорает, освобождая нам путь. спускаемся дальше.<br>ещё враг, зелёный какой-то. блиин, он стреляет! стреляет кислотой, мы намокаем, получаем dps, быстро окунаемся в воду, смываем кислоту с себя. <br>рядом что-то подсвечено, что там? флакон с жидкостью, <i>полиморфин</i>? берем в инвентарь, на RMB выливаем его на себя, на десять секунд превращаемся в овечку! ого, интересный опыт.<br>опускаемся дальше, там противник, а между нами коробка. нажимаем F не для респекта, а чтобы пнуть коробку, которая убивает врага и мы получаем в два раза больше золота, классс.<br>в далеке что-то светиться опять. флакон с жидкостью? неет, это новый посох! даа, он стреляет пилами, класс)<br>спустя полчаса изучения и зачистки локации находим ярко-светящуюся оранжевую жидкость. наведя курсор, видим, что это лава! огоо, опасная вещь. наливаэм на неё воду, немного верхней части лавы застывает, превращаясь в твердую поверхность, по которой можно ходить, неплохо.<br>рядом видим флакон с <i>телепортиумом</i>, название говорит само за себя. интересно, куда мы телепортируемся, если обмокнемся в него? виливаем его на себя, секунда — и мы телепортируемся в самый центр жидкости с лавой и мгновенно умираем. рестарт с самого начала с абсолютно другий построением уровня, посохами и жидкостями.<br></i><br><br>вот таким был мой первый ран в тот же день, когда игра появилась в продаже. спустя почти два месяца я понимаю, что тогда я увидел 0.5% всей игры. я ещё не знал, что в игре есть safe-зоны, ещё не знал, что в игре есть алхимия! да что там, я даже не знал, что в ней можно приседать и тем самым пить жидкости, что под тобой.<br><br>и вот вчера я сделал свой 101-ый забег и наконец-то смог дойти до конца. да, я получил единственное, по крайней мере сейчас, достижение <b>Victory</b>. спустя 50 часов я научился в неё играть.<br><br>несколько недель назад я просматривал отзывы об игре и увидел, что один чувак написал: <blockquote>поиграв 2 часа, я обнаружил слишком мало контента за 400 рублей. не рекомендую.</blockquote><br><br>я, поиграв 50 часов, обнаружил только 30% из всего, что там есть. она просто breathtaking. <br>я не играл раньше в <i>сложные</i> игры по типу Dark Souls etc. я играл в игры, где через 10-15 минут ты отлично понимаешь как играть и умеешь это делать. не подумайте, не то, чтобы я казуал, просто это нечто другое, чем Batman Arkham, чем Bioshock, чем Dishonored.<br><br>эта игра — смесь Super Meat Boy (hard), Fez (art), Half Life (physics) и Terraria (в которую я не играл).<br>я сомневался, что мне может понравиться игра такого плана, повторюсь, это первый мой опыт с чем-то подобным. <br>я, ноунейм из читателей этого сайта, рекомендую поиграть в <a href=\"/to?https://store.steampowered.com/app/881100\">Noita</a>.<br><br>p.s. если что, <a href=\"/to?https://steamcommunity.com/id/pytlia/\">добавляйтесь</a>, у меня не так много друзей-геймеров)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40816","title":"В следующем году словесная головоломка Baba Is You получит кросс-платформенный редактор уровней","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40816'>\n В следующем году словесная головоломка Baba Is You получит кросс-платформенный редактор уровней\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ребята, немного не по теме, но всё же косвенно связанно) сразу скажу, это просто мое личное мнение, которым я очень хочу поделиться с коммюнити stopgame'а.
разработчик Baba Is You — Arvi «Hempuli» Teikari — вместе с ребятами, что сделали The Swapper и Crayon Physics Deluxe (в общем счете трое человек) не так давно объединились и создали студию Nolla Games, которые несколько месяцев назад сделали просто невероятнейшую игру — Noita, которую на год запустили в ранний доступ.
если вам хоть немного понравилась Baba Is You и если вы ищете невероятного челленджа для своих скиллов, а также готовы каждые пять минут просто офигевать от происходящего — то вам туда.
рандомная (от слов `восхитительно сделанная`) генерация уровней, где КАЖДЫЙ пиксель — отдельный физический объект из определенного материала, которые между собой взаимодействуют (огонь сжигает дерево и горящий газ (и вас, готовьтесь), вода и металл проводят электричество, а бомбы взрывают и разрушают окружение).
начало игры, спаун. вы — маг. это видно по накидке и посоху в руке. перед вами пещера. ага, можно передвигаться, левитировать, что-то пинать и стрелять из посоха. кстати, вначале их два — посох с тремя слотами, в двух из них дефолтныну что, пошли, спускаемся в пещеру. надпись: вы вошли в шахты. ого, тут монстр. ну-ка, да, стреляем посохом, убиваем, супер! из него вытекла кровь, оо, и выпал золотой слиток, подберем. за туманом войны не видно что там дальше, подлетим поближе. ах, тут деревянная стена, не пройти. стоп, что за оранжевая бочка? стреляем, она взрывается, поджигает дерево рядом, оно сгорает, освобождая нам путь. спускаемся дальше. ещё враг, зелёный какой-то. блиин, он стреляет! стреляет кислотой, мы намокаем, получаем dps, быстро окунаемся в воду, смываем кислоту с себя. рядом что-то подсвечено, что там? флакон с жидкостью, полиморфин? берем в инвентарь, на RMB выливаем его на себя, на десять секунд превращаемся в овечку! ого, интересный опыт. опускаемся дальше, там противник, а между нами коробка. нажимаем F не для респекта, а чтобы пнуть коробку, которая убивает врага и мы получаем в два раза больше золота, классс. в далеке что-то светиться опять. флакон с жидкостью? неет, это новый посох! даа, он стреляет пилами, класс) спустя полчаса изучения и зачистки локации находим ярко-светящуюся оранжевую жидкость. наведя курсор, видим, что это лава! огоо, опасная вещь. наливаэм на неё воду, немного верхней части лавы застывает, превращаясь в твердую поверхность, по которой можно ходить, неплохо. рядом видим флакон с телепортиумом, название говорит само за себя. интересно, куда мы телепортируемся, если обмокнемся в него? виливаем его на себя, секунда — и мы телепортируемся в самый центр жидкости с лавой и мгновенно умираем. рестарт с самого начала с абсолютно другий построением уровня, посохами и жидкостями.
вот таким был мой первый ран в тот же день, когда игра появилась в продаже. спустя почти два месяца я понимаю, что тогда я увидел 0.5% всей игры. я ещё не знал, что в игре есть safe-зоны, ещё не знал, что в игре есть алхимия! да что там, я даже не знал, что в ней можно приседать и тем самым пить жидкости, что под тобой.
и вот вчера я сделал свой 101-ый забег и наконец-то смог дойти до конца. да, я получил единственное, по крайней мере сейчас, достижение Victory. спустя 50 часов я научился в неё играть.
несколько недель назад я просматривал отзывы об игре и увидел, что один чувак написал:
поиграв 2 часа, я обнаружил слишком мало контента за 400 рублей. не рекомендую.
я, поиграв 50 часов, обнаружил только 30% из всего, что там есть. она просто breathtaking. я не играл раньше в сложные игры по типу Dark Souls etc. я играл в игры, где через 10-15 минут ты отлично понимаешь как играть и умеешь это делать. не подумайте, не то, чтобы я казуал, просто это нечто другое, чем Batman Arkham, чем Bioshock, чем Dishonored.
эта игра — смесь Super Meat Boy (hard), Fez (art), Half Life (physics) и Terraria (в которую я не играл). я сомневался, что мне может понравиться игра такого плана, повторюсь, это первый мой опыт с чем-то подобным. я, ноунейм из читателей этого сайта, рекомендую поиграть в Noita.
p.s. если что, добавляйтесь, у меня не так много друзей-геймеров)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5133955,"comment_pid":null,"target_id":40566,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"не знаю, ребята, как вы, лично я бы ещё не против минимального апгрейда корзины в сторону синхронизации айтемов для всех устройств. <br>\r<br>\rпример: вчера дождался когда сервера наконец-то поднимут, зашел в магазин, позалипал на предложения распродажи, сил хватило простотреть 143/935 страниц скидонов, добавил за это время штук десять игрушек в корзину.<br>\rвсе эти действия измотали настолько, что сразу же прилег спать.<br>\r<br>\rпишу сейчас с работы, вот есть свободное время, хотелось бы увидеть что же я там вчера закинул в корзину, чтоб разузнать на всяких других сайтах ценовые предложения, но нет! <br>\rзайдя с рабочего компьютера в свой аккаунт, ты не увидишь никаких предметов в корзине, они привязаны только к домашнему ноуту, и то только к веб-версии (где я, собственно, и совершал все добавления в корзину), в клиент-версии их так же не будет.<br>\r<br>\rда, не скажу что это суперкритично, вполне возможно, что преимущественное большинство добавляя в корзину подразумевает то, что покупка совершится в кратчайшее время и с того же устройства, а для таких как я существуют wishlist'ы или даже на руке можно записать интересующие тебя тайтлы, но такую хардовую привязку корзины к конкретному устройству и версии я бы всё же не делал.<br>\r<br>\rможет для этого есть свои причины, если кто-то знает — я был бы не против это узнать)","comment_text_hash":"4aa174a3c6cefc491bf1aef2055c2beb","comment_date":"2019-10-29 14:40:12","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"не знаю, ребята, как вы, лично я бы ещё не против минимального апгрейда корзины в сторону синхронизации айтемов для всех устройств. <br><br>пример: вчера дождался когда сервера наконец-то поднимут, зашел в магазин, позалипал на предложения распродажи, сил хватило простотреть 143/935 страниц скидонов, добавил за это время штук десять игрушек в корзину.<br>все эти действия измотали настолько, что сразу же прилег спать.<br><br>пишу сейчас с работы, вот есть свободное время, хотелось бы увидеть что же я там вчера закинул в корзину, чтоб разузнать на всяких других сайтах ценовые предложения, но нет! <br>зайдя с рабочего компьютера в свой аккаунт, ты не увидишь никаких предметов в корзине, они привязаны только к домашнему ноуту, и то только к веб-версии (где я, собственно, и совершал все добавления в корзину), в клиент-версии их так же не будет.<br><br>да, не скажу что это суперкритично, вполне возможно, что преимущественное большинство добавляя в корзину подразумевает то, что покупка совершится в кратчайшее время и с того же устройства, а для таких как я существуют wishlist'ы или даже на руке можно записать интересующие тебя тайтлы, но такую хардовую привязку корзины к конкретному устройству и версии я бы всё же не делал.<br><br>может для этого есть свои причины, если кто-то знает — я был бы не против это узнать)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5134012,5134097]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40566","title":"Новая библиотека Steam выйдет из «беты» на этой неделе","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40566'>\n Новая библиотека Steam выйдет из «беты» на этой неделе\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
не знаю, ребята, как вы, лично я бы ещё не против минимального апгрейда корзины в сторону синхронизации айтемов для всех устройств.
пример: вчера дождался когда сервера наконец-то поднимут, зашел в магазин, позалипал на предложения распродажи, сил хватило простотреть 143/935 страниц скидонов, добавил за это время штук десять игрушек в корзину. все эти действия измотали настолько, что сразу же прилег спать.
пишу сейчас с работы, вот есть свободное время, хотелось бы увидеть что же я там вчера закинул в корзину, чтоб разузнать на всяких других сайтах ценовые предложения, но нет! зайдя с рабочего компьютера в свой аккаунт, ты не увидишь никаких предметов в корзине, они привязаны только к домашнему ноуту, и то только к веб-версии (где я, собственно, и совершал все добавления в корзину), в клиент-версии их так же не будет.
да, не скажу что это суперкритично, вполне возможно, что преимущественное большинство добавляя в корзину подразумевает то, что покупка совершится в кратчайшее время и с того же устройства, а для таких как я существуют wishlist'ы или даже на руке можно записать интересующие тебя тайтлы, но такую хардовую привязку корзины к конкретному устройству и версии я бы всё же не делал.
может для этого есть свои причины, если кто-то знает — я был бы не против это узнать)
Ты сам себе ответил — это ненужная (или нужная настолько немногочисленному контингенту) функция, что если она и есть в планах, то явно в не первоочередных. Ни один из моих знакомых не пойдёт листать все подряд скидки, а пойдет в свой вишлист, мб посмотрит какие игры хотят друзья. А закидываешь в корзину уже с намерением купить здесь и сейчас, чтобы просто отметить игру есть тот самый вишлист, который ничего не забудет и будет везде синхронизирован.
Хм, ну у меня добавленные игры на мобилке переносятся на комп. И наоборот. Возможно, в твоём случае сработала ошибка синхронизации? У тебя это единичный случай или ты постоянно замечал отсутствие синхронизации?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5127726,"comment_pid":null,"target_id":40405,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"перезапуск Lost Planet?","comment_text_hash":"d47561ebfc67aaa97192bd4587fc97f4","comment_date":"2019-10-17 13:49:07","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"перезапуск Lost Planet?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40405","title":"Capcom назвала Devil May Cry 5 бесспорным успехом и планирует воскрешать больше старых франшиз","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40405'>\n Capcom назвала Devil May Cry 5 бесспорным успехом и планирует воскрешать больше старых франшиз\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5106565,"comment_pid":null,"target_id":39789,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"ребята, прошел 15-минутную демку.<br>\r<br>\rвывод, который я сделал как любитель адвенчур — возьму игру сразу в день релиза. думаю, что игра очень стоящая. конечно, всё, по чем могу судить, это только трейлеры и демка, но этого вполне достаточно.<br>\r<br>\rвизуальный стиль и стиль повествования сразу же вовлекают в процесс. игра из разряда `нельзя пройти, чтоб не изучить предмет, с которым можно взаимодействовать`. и это правда хочется делать, чтоб побольше узнать об главной героине, её семье и игровой вселенной в целом.<br>\r<br>\rв игре реализованы механики выбора, и, как говорит Голос, «они намного важнее, чем ты думаешь». и хотя в демке нельзя собственноручно прощупать последствия выбора, если так говорит Голос, то ему стоит верить. похоже, что только в этом случае. во всем остальном, похоже, верить нельзя.<br>\r<br>\rозвучка персонажей оочень крутая, анимация как нельзя подходит к интонации актрисы озвучки, хотя, скорее, это озвучили так хорошо, опираясь на анимацию. <br>\r<br>\rребята, никого не стану ни в чём убеждать, я просто очередной чувак, оставивший тут комментарий, в котором высказал свое личной мнение об игре, в которую толком то и не играл.<br>\r<br>\rпросто скажу, что куплю её. не обращайте внимания:)","comment_text_hash":"d96a3391ce22025319c3e4bac9ecffbd","comment_date":"2019-09-03 00:59:09","comment_user_ip":"92.253.250.10","comment_rating":14,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ребята, прошел 15-минутную демку.<br><br>вывод, который я сделал как любитель адвенчур — возьму игру сразу в день релиза. думаю, что игра очень стоящая. конечно, всё, по чем могу судить, это только трейлеры и демка, но этого вполне достаточно.<br><br>визуальный стиль и стиль повествования сразу же вовлекают в процесс. игра из разряда `нельзя пройти, чтоб не изучить предмет, с которым можно взаимодействовать`. и это правда хочется делать, чтоб побольше узнать об главной героине, её семье и игровой вселенной в целом.<br><br>в игре реализованы механики выбора, и, как говорит Голос, «они намного важнее, чем ты думаешь». и хотя в демке нельзя собственноручно прощупать последствия выбора, если так говорит Голос, то ему стоит верить. похоже, что только в этом случае. во всем остальном, похоже, верить нельзя.<br><br>озвучка персонажей оочень крутая, анимация как нельзя подходит к интонации актрисы озвучки, хотя, скорее, это озвучили так хорошо, опираясь на анимацию. <br><br>ребята, никого не стану ни в чём убеждать, я просто очередной чувак, оставивший тут комментарий, в котором высказал свое личной мнение об игре, в которую толком то и не играл.<br><br>просто скажу, что куплю её. не обращайте внимания:)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39789","title":"Погладьте собачку, кошечку, кракена… Трейлер Little Misfortune — милого и мрачного приключения от авторов Fran Bow","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39789'>\n Погладьте собачку, кошечку, кракена… Трейлер Little Misfortune — милого и мрачного приключения от авторов Fran Bow\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
вывод, который я сделал как любитель адвенчур — возьму игру сразу в день релиза. думаю, что игра очень стоящая. конечно, всё, по чем могу судить, это только трейлеры и демка, но этого вполне достаточно.
визуальный стиль и стиль повествования сразу же вовлекают в процесс. игра из разряда `нельзя пройти, чтоб не изучить предмет, с которым можно взаимодействовать`. и это правда хочется делать, чтоб побольше узнать об главной героине, её семье и игровой вселенной в целом.
в игре реализованы механики выбора, и, как говорит Голос, «они намного важнее, чем ты думаешь». и хотя в демке нельзя собственноручно прощупать последствия выбора, если так говорит Голос, то ему стоит верить. похоже, что только в этом случае. во всем остальном, похоже, верить нельзя.
озвучка персонажей оочень крутая, анимация как нельзя подходит к интонации актрисы озвучки, хотя, скорее, это озвучили так хорошо, опираясь на анимацию.
ребята, никого не стану ни в чём убеждать, я просто очередной чувак, оставивший тут комментарий, в котором высказал свое личной мнение об игре, в которую толком то и не играл.
просто скажу, что куплю её. не обращайте внимания:)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5084014,"comment_pid":5083820,"target_id":39139,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":484325,"comment_text":"<blockquote>Не стоило PopCap связываться с Электрониками</blockquote><br>\r<br>\rв своё время просто обожал серию Peggle. ГДЕ МОЯ PEGGLE 2 НА ПК?","comment_text_hash":"ce0c9650037d10651e47774c3f05af0b","comment_date":"2019-07-18 13:25:34","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Не стоило PopCap связываться с Электрониками</blockquote><br><br>в своё время просто обожал серию Peggle. ГДЕ МОЯ PEGGLE 2 НА ПК?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39139","title":"«Одолжите нам свои мозги» — Electronic Arts внезапно анонсировала Plants vs. Zombies 3","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39139'>\n «Одолжите нам свои мозги» — Electronic Arts внезапно анонсировала Plants vs. Zombies 3\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
в своё время просто обожал серию Peggle. ГДЕ МОЯ PEGGLE 2 НА ПК?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5076283,"comment_pid":5076038,"target_id":38936,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":528805,"comment_text":"согласен с вами насчёт циферок и уровней, мне это тоже не по душе, создает минимальные помехи для полного погружения в игру ввиду своей выбиваемости от общей картинки.<br>\rлично для себя вижу 2 варианта:<br>\r — все-таки это киберпанк и, имея ввиду способности гг, уровни, наносимый урон и всякая доп. информация может вполне влиться (да и уже вливается, как мне кажется) в окружение, а тем более в концепт<br>\r — но по большей части надеюсь, что в разделе настроечек будут чекбоксы на турн он/офф разного рода информационных панелей, было бы просто замечательно<br>\r<br>\rоффтоп. к слову говоря, ещё на третий фар край был мод (лень гуглить пруф, но был точно), который позволял отключить миникарту, всю доп. информацию любого рода и играть в «чистом» мире, что, лично для меня, тогда в разы повысило атмосферность и ощущения от геймлейного погружения.","comment_text_hash":"d356b55c0c6f535b35a099a46511afe2","comment_date":"2019-07-02 13:15:42","comment_user_ip":"91.200.115.220","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"согласен с вами насчёт циферок и уровней, мне это тоже не по душе, создает минимальные помехи для полного погружения в игру ввиду своей выбиваемости от общей картинки.<br>лично для себя вижу 2 варианта:<br> — все-таки это киберпанк и, имея ввиду способности гг, уровни, наносимый урон и всякая доп. информация может вполне влиться (да и уже вливается, как мне кажется) в окружение, а тем более в концепт<br> — но по большей части надеюсь, что в разделе настроечек будут чекбоксы на турн он/офф разного рода информационных панелей, было бы просто замечательно<br><br>оффтоп. к слову говоря, ещё на третий фар край был мод (лень гуглить пруф, но был точно), который позволял отключить миникарту, всю доп. информацию любого рода и играть в «чистом» мире, что, лично для меня, тогда в разы повысило атмосферность и ощущения от геймлейного погружения.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38936","title":"В Cyberpunk 2077 дадут на выбор три играбельных пролога","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38936'>\n В Cyberpunk 2077 дадут на выбор три играбельных пролога\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
согласен с вами насчёт циферок и уровней, мне это тоже не по душе, создает минимальные помехи для полного погружения в игру ввиду своей выбиваемости от общей картинки. лично для себя вижу 2 варианта: — все-таки это киберпанк и, имея ввиду способности гг, уровни, наносимый урон и всякая доп. информация может вполне влиться (да и уже вливается, как мне кажется) в окружение, а тем более в концепт — но по большей части надеюсь, что в разделе настроечек будут чекбоксы на турн он/офф разного рода информационных панелей, было бы просто замечательно
оффтоп. к слову говоря, ещё на третий фар край был мод (лень гуглить пруф, но был точно), который позволял отключить миникарту, всю доп. информацию любого рода и играть в «чистом» мире, что, лично для меня, тогда в разы повысило атмосферность и ощущения от геймлейного погружения.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5014989,"comment_pid":null,"target_id":37415,"target_type":"news","user_id":328638,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Пользователи начали спрашивать: а почему Epic не использует Steam API, с которым можно передавать данные о друзьях напрямую, без сомнительного ковыряния в личных файлах пользователя? В обсуждение заглянул Тим Суини и пояснил, что Epic старается минимизировать количество стороннего кода и лишних библиотек в клиенте, потому что это может привести к проблемам приватности, безопасности и лицензирования (хотя у Valve репутация в этом смысле хорошая, добавляет Суини). </blockquote><br>\r<br>\rчто что? какой сторонний код? какие лишние библиотеки?<br>\rотправляем простой .json-запрос — получаем .json-ответ с данными о друзьях, в чём тут сторонний код и какие такие лишние библиотеки нужно подключать? может, библиотеку для соединения с серверами? как же тогда сейчас работает клиент без неё?<br>\r<br>\rидём дальше, <blockquote>Клиент сканирует процессы в памяти, чтобы не обновлять запущенные игры. Эту информацию в Epic не отсылают.</blockquote><br>\r<br>\rзачем сканировать все процессы, чтоб выявить запущенные игры, если можно при запуске игры, простым языком, переключать тумблер запуска, указать в свойствах объекта игры в библиотеке клиента значение «запущено = true» и не проверять ВСЕ процессы, запущенные на компьютере. о чём вы говорите, ребята?<br>\r<br>\rи интересно было бы узнать, к каким именно .dll-кам оно хочет получить доступ<br>\r<br>\rя не утверждаю, что происходит что-то мутное, но, определённо, что-то сильно кривое и костыльное","comment_text_hash":"4f1109777c86db0da9c42b8d4fc13f9f","comment_date":"2019-03-15 22:50:15","comment_user_ip":"92.253.251.179","comment_rating":6,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Пользователи начали спрашивать: а почему Epic не использует Steam API, с которым можно передавать данные о друзьях напрямую, без сомнительного ковыряния в личных файлах пользователя? В обсуждение заглянул Тим Суини и пояснил, что Epic старается минимизировать количество стороннего кода и лишних библиотек в клиенте, потому что это может привести к проблемам приватности, безопасности и лицензирования (хотя у Valve репутация в этом смысле хорошая, добавляет Суини). </blockquote><br><br>что что? какой сторонний код? какие лишние библиотеки?<br>отправляем простой .json-запрос — получаем .json-ответ с данными о друзьях, в чём тут сторонний код и какие такие лишние библиотеки нужно подключать? может, библиотеку для соединения с серверами? как же тогда сейчас работает клиент без неё?<br><br>идём дальше, <blockquote>Клиент сканирует процессы в памяти, чтобы не обновлять запущенные игры. Эту информацию в Epic не отсылают.</blockquote><br><br>зачем сканировать все процессы, чтоб выявить запущенные игры, если можно при запуске игры, простым языком, переключать тумблер запуска, указать в свойствах объекта игры в библиотеке клиента значение «запущено = true» и не проверять ВСЕ процессы, запущенные на компьютере. о чём вы говорите, ребята?<br><br>и интересно было бы узнать, к каким именно .dll-кам оно хочет получить доступ<br><br>я не утверждаю, что происходит что-то мутное, но, определённо, что-то сильно кривое и костыльное","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5015138]}],"users":{"328638":{"id":328638,"user_name":"cRaZy2InsAne","show_name":"","user_rating":7.7,"user_register":"2013-05-21 20:49:28","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"cRaZy2InsAne","profileUrl":"/user/cRaZy2InsAne","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/37415","title":"Epic заподозрили в слежке за пользователями через Epic Games Store. Компания опровергает обвинения","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/37415'>\n Epic заподозрили в слежке за пользователями через Epic Games Store. Компания опровергает обвинения\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пользователи начали спрашивать: а почему Epic не использует Steam API, с которым можно передавать данные о друзьях напрямую, без сомнительного ковыряния в личных файлах пользователя? В обсуждение заглянул Тим Суини и пояснил, что Epic старается минимизировать количество стороннего кода и лишних библиотек в клиенте, потому что это может привести к проблемам приватности, безопасности и лицензирования (хотя у Valve репутация в этом смысле хорошая, добавляет Суини).
что что? какой сторонний код? какие лишние библиотеки? отправляем простой .json-запрос — получаем .json-ответ с данными о друзьях, в чём тут сторонний код и какие такие лишние библиотеки нужно подключать? может, библиотеку для соединения с серверами? как же тогда сейчас работает клиент без неё?
идём дальше,
Клиент сканирует процессы в памяти, чтобы не обновлять запущенные игры. Эту информацию в Epic не отсылают.
зачем сканировать все процессы, чтоб выявить запущенные игры, если можно при запуске игры, простым языком, переключать тумблер запуска, указать в свойствах объекта игры в библиотеке клиента значение «запущено = true» и не проверять ВСЕ процессы, запущенные на компьютере. о чём вы говорите, ребята?
и интересно было бы узнать, к каким именно .dll-кам оно хочет получить доступ
я не утверждаю, что происходит что-то мутное, но, определённо, что-то сильно кривое и костыльное
охххх, было точно также)
как можно было пройти игру на денди за это время?
в какое-то время у меня хватало скилла успеть дойти только до зоны F на карте в `чипе и дейле`, но не дальше)
а с появлением пк одной из трёх игр, установленных у меня на то время, была `asterix & obelix: xxl`.
помню, что она мне очень понравилась, я прошел первую главу, сохранился, начал играть во вторую и-и-и всё, `час` гейминга закончился и я продолжил играть уже на следующий день.
и вот по какой-то непонятной причине пройдя вторую главу я никак не мог сохраниться!
не знаю, может это был баг или я был слишком мелкий, чтобы ещё раз случайно сообразить сохраниться, но вот с тех пор при заходе в игру я должен был каждый раз начинать заново со второй главы.
и у меня хватало времени, чтобы пройти её, начать прохождение третьей главы в греции и-и-и всё, завтра снова со второй главы, это была жееесть, начался `гейминг сурка`)
В детстве я вообще затупком был и не знал как сохраняться в Red Faction 2 (либо у меня такая версия игры была). Представляешь, на протяжении нескольких недель я начинал игру сначала, снова и снова.
У меня был диск с Guilty Gear игра запускалась только после установки.Установил, поиграл, вышел, она больше не включится, вот я и удалял-устанавливал каждый раз чтобы поиграть))
да, точно, это `примечание автора` для уточнения чего-то, вставленное в нередактируемую цитату.
лично я полюбил всякие игры о гольфе ещё примерно в 2006-ом после мини-игры в гольф в первом `мадагаскаре`, уж очень мне зашла в те годы и оставила приятные воспоминания на будущее.
а `golf with your friends` не так давно раздавали в `humble choice`, собственно оттуда она у меня и появилась.
довольно неплохая, по моим личным впечатлениям)
сочувствую всем, кто приобрёл версии для прошлого поколения консолей.
мы всё понимаем и учитываем сложности разработки игр, но, как бы там ни было, такие вещи абсолютно недопустимы.
особенно жаль простых программистов cd project red, это сколько ж ещё работы им придётся сделать в следующие пару месяцев.
не удивлюсь, если после этого всего начнутся массовые уходы, как это было в naughty dog.
Лол, она и на пк ужасно выглядит и неиграбельна.
Лол, нет. На ПК все более менее нормально.
не так часто пишу комментарии)
плюс почему-то думал, что с добавлением функции `редактирования` добавили и `удаление`, но ошибался.
такое можно увидеть в настройках качества видео
хотя плавность 60 fps и при просмотре заметна, разве нет?
upd. пока писал, выше уже ответили, а удалить комментарий, по всей видимости, я не могу
Твой профиль 13-го года, но ты пытаешься удалить свой комментарий на СГ?
не так часто пишу комментарии)
плюс почему-то думал, что с добавлением функции `редактирования` добавили и `удаление`, но ошибался.
нет, они, вроде бы, называют это `игрой в раннем доступе`.
мне лично нравилось как в days gone через него проигрывались аудиозаписи
довольно атмосферно: основные игровые звуки на динамиках телевизора, а тут прямо возле тебя голосовая запись
первые несколько раз даже вздрагивал от неожиданности)
встречал такое, только разрывало погружение
это всё, конечно, крутота, но также очень важно бы узнать насколько сильно повлияет наличие SSD на скорость загрузок в игре?
уж больно длинные они были и это, в каком-то смысле, портило впечатления от геймплея
игра прекрасна, для того, чтобы влюбиться в неё, хватает пару часов пребывания в мире и, базируясь на моём опыте, отпускать эти чувства, испытываемые во время каждого уникального забега, не будет желания отпускать ещё долго.
наиграл 385 часов, каждый час из которых был неповторимо ощущаем. рассказывать об игре можно бесконечно, но лучше это время занять изучением мира noita.
насчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения.
то есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.
сам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.
как пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.
одинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.
да да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.
а вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил.
если ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл.
но тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами.
бывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.
если давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)
Сейчас я уже даже не следил, так что не знаю какой апдейт. Но что-то читал про ввод новых спеллов и ребалансы, так что, вполне вероятно, что и другие рабочие билды присутствуют уже.
А в то время комфортно игралось только через спам быстрых скиллов с автонаведением (автонаведение значительно упрощало, но не было обязательно необходимым). Собирал посохи чтобы выпускалось сразу несколько десятков мелких спеллов за секунду — сдувалось все в радиусе видимости с полной безопасностью для себя.
Все другое было не только опасным для себя же, но и еще и менее эффективно такого спама.
только к 50-ому часу начал осваиваться в мире игры, смерть здесь может настигнуть в любой момент и практически всегда виной твоя неосторожность или неопытность.
невероятно рад, что разработчики прошли весь путь от раннего доступа до релиза.
очень и очень рекомендую ознакомиться всем тем, кто не играл.
А как же станлок из-за границ экрана, вне твоей видимости?
Это пофиксили? Ибо когда я играл — это было основной причиной смерти.
Идешь такой идешь, собрал супер шмот, всех мобов шотаешь. Пью — прилетела граната откуда ты не видишь, снесла пол хп. Через 5 минут — пиу, вторая граната, ты умер.
Или… Идешь идешь… Тебе на голову (буквально) падает пачка мобов, стреляющих еще в полете. Станлок и труп.
По-моему третий уровень этим особо бесил.
Потом еще с физикой не все ладно там. Когда один невидимый на экране пиксель тебя поджигает\отравляет.
Не, игра шикарная, с этим не спорю. Но крайне нервотрепная из-за описанных выше проблем (и еще с десяток помельче, но про них я уже забыл).
ПС, после отправки поста еще вспомнил. Рикошеты, которые работают не по законам геометрии, а как хотят. Играл с пилами. Хочу убить врага через угол, рассчитываю траекторию. Пиу — отскок обратно в меня под острым углом, начинай новую игру. После n-ого количества таких случаев перестал брать рикошетящее оружие.
В конце концов осталось только 2-3 играбельных надежных билда, с которым игра легко проходится если нет случайностей по типу описанных выше, и игра наскучила.
насчет случайных снарядов из-за границ экрана — тут мне помогло то, что я посмотрел как один из разработчиков на GDC делал спич на тему их движка, геймдизайна и так дальше. из этого я вынес то, что мир вокруг тебя разделён на блоки по 512x512 пикселей и то, что движок начинает их обрабатывать по мере твоего продвижения.
то есть, пока ты не зайдёшь в определенный участок карты, он ещё не будет активен, соответственно и мобы на нём не будут в тебя шмалять. но если ты уже там хотя бы раз побывал и вернулся, то берегись — ребята ждать не будут и активно попытаются показать экран смерти.
сам замечаю, что уже чувствую откуда предположительно нужно ждать беды, особенно если находишься на открытом пространстве внутри горы.
как пример, если вижу, что на третьем левеле путь преграждает лёд — за ним, скорее всего, таится опасность, так что лучше приготовить путь отхода и продумать тактику боя.
одинокие пиксели остались, но против них ничего не имею, редко когда останутся после `взрыва` или `лавы + радиоактивного вещества` только труднозаметные пиксели, зачастую там явно видно результат взаимодействия.
да да да, рикошеты очень сложно просчитывать из-за неровностей, если в holy mountain от гладких стен они отскакивают ровно туда, куда и должны, то вот уже на уровнях с этим посложнее, но можно. но да, я на них тоже особо не надеюсь, разве что у меня там repulsion field и в секунду по несколько пил вылетает. с таким уже можно работать.
а вот за 2-3 надежных билда я бы поспорил.
если ключевое слово `надежный` в пределах одной игры (без new game плюсов), то где-то с десяток я для себя открыл.
но тут, сам понимаешь, все зависит от текущего сида и как там нарандомило посохи со спелами.
бывало такое, что первый-второй левел пробегал с tablet'ом (зелёной каменной табличкой), фармил золото таким образом за счет tricky килов, чтоб перед третьим уровнем подзакупиться чем-то годным, так как на первых двух уровнях практически не мог найти ничего толкового.
если давно не играл — очень советую попробовать с последними апдейтами, там есть с чем поработать)
Сейчас я уже даже не следил, так что не знаю какой апдейт. Но что-то читал про ввод новых спеллов и ребалансы, так что, вполне вероятно, что и другие рабочие билды присутствуют уже.
А в то время комфортно игралось только через спам быстрых скиллов с автонаведением (автонаведение значительно упрощало, но не было обязательно необходимым). Собирал посохи чтобы выпускалось сразу несколько десятков мелких спеллов за секунду — сдувалось все в радиусе видимости с полной безопасностью для себя.
Все другое было не только опасным для себя же, но и еще и менее эффективно такого спама.
суть не в том, что это лишило бы её права быть солдатом (это не так, как вы и подметили), а скорее навязало жизнь з мужчиной.
И? Есть женщины которые тоже не желают, чтобы им навязывали жизнь с мужчиной. Лесбиянки называются.
Повторяю очередной раз вопрос. Что это вообще значит «чувствуя себя парнем»?
в некоторых играх, действительно, очень удобно использовать правую тач-панель, но в остальных гораздо удобней было бы с правым стиком.
возможность изменять конфигурацию и подстраивать геймпад под свой стиль игры — довольно интересная идея.
всё, на выходных возвращаем старые времена.
ещё бы вернули к себе в магазин Re-Volt — было бы просто фантастически)
кип гоуинг, ea!
з.ы. никоим образом не хочу принизить достоинства тех прекрасных игр, одно их существование стоило всей той тонны говна, что електроники плодили в этом десятилетии
имею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.
мультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.
сомневаюсь насчёт такого предположения, врятли мультиплеерная часть the last of us ii предложит pc-геймерам что-то такое, что они будут дни напролёт в неё рубиться, не играв в первую часть и сюжетку второй.
а вот порт первой части на pc к выходу второй как эксклюзива звучит очень даже `маркетингово`.
все и так знают что такое the last of us. я к тому, что такую игру будут покупать не сомневаясь, даже в 2020.
выйди она на pc — это уже довольно немалое расширение аудитории.
а пройдя её собственноручно, а не на ютубе, как я в своё время, уже и мысли о покупке ps5 появяться, хотя бы ради одной из главных франшиз.
имею ввиду, что вот выпуск отдельной мультиплеерной игры по the last of us для pc, как мне кажется, не сделает какого-то бума, он просто будет.
мультиплеер первой части от того и был популярен, что ребята наиграли по 20-30 часов в сюжетку и так увлеклись этим лором, что продолжали играть и в мультиплеер.
вот хочешь ты сделать свой платформер, хочешь писать движок, физику игры, вывод изображения, да даже интеграцию игры со стимом (ачивки там всякие), узнать, чем теоретически может отличаться мобильная версия игрушки от десктопной, как правильно слушать input игрока, переключать уровни, добавлять музыку и звуковые эффекты, банально просчитывать коллизии или игровые ситуации. тут вот в помощь сорсы уже полностью готовой и проверенной временем и игроками на баги игры. при чём довольно таки успешной и увлекательной, с необычной механикой игры.
это то, что так при первом взгляде на его гит увидел)
если уж и решаться на хардкорные 2D — есть Noita и Dead Cells, а это 96/100 и 95/100 соответственно по крайне положительным отзывам в стиме и на 100/100 по моему обычному личному человеческому мнению.
наконец-тоооо, фантастика!
честно говоря, уже и перестал ждать его, не верил, что этот день наступит
ребята, кто не играл — очень рекомендую
в далеком 2006 году я был девятилетним школьником, полгода как имевшем персональный компьютер, который мне подарили на святого николая 19-го декабря 2005 года. это было великолепное событие, ведь я, ожидавший увидеть утром пару четырехколесных роликов возле кровати, проснувшись, заметил 13 коробок, лежащих в полуметре от меня, также лежащего, на полу около лежбища.
я не имел ни малейшего понятия о том, что внутри этих коробок, абсолютно. и придя со школы я увидел, что друган родаков дядя славик пришел и всё-всё подключил друг к другу и компьютер работает. я такого ещё не видел. я играл до того на денди, но пк видел впервые в жизни.
будучи мегасуперклассным чуваком, дядя славик решил вместе со сборкой пк установить на него ос windows xp 2004 года, а также мои первые три игры: madagascar, asterix & obelix xxl и harry potter and the prisoner of azkaban. они просто взрывали мне мозг, вот это знакомство с управлением с помощью клавиатуры и мыши раскручивало мне кабину и собирало её обратно, для того, чтобы потом сам геймплей, сюжет и графончик этих игр раскочегарил мой кабинет заново.
я стал ультразадротом.
я обменивался дисками с видеоиграми со своими однокласниками; просил, чтоб они мне записали на чистый диск игру со своего компа, в следствии чего я получал обратно неперезаписываемый cd-rom на 700 мбайт и один только ярлык с рабочего стола от желаемой игры, а не её саму; я стал обменивать покупаемые мной палочки на обедах в школе на чит-коды к gta: vice city и san andreas. я час рассказывал дедуле о том, что батян у своего друга взял целых девять(!) дисков с играми. не один, не три, не десять (а жаль), а именно девять.
я жил играми.
и вот спустя полгода такой жизни, я, уже будучи плотным геймером, прошаривал всякие сервисы для геймеров, которые были тогда доступны. вот сейчас есть steam, где ты можешь купить игры от слов получить от стима пожизненное право доступа к игровым файлам на их сервере, есть платные подписки, как на playstation plus, которые раздает игрушки на халяву.
так вот тогда был доступен практически один-единственный геймерский сервис:
были ларьки-ларёчки с жесткими дамами-продавщицами, жующими пирожок и чистящими зубами семечки одновременно, которые предлагали взять у них диски с игрушечками напрокат. за две гривны в неделю. превосходно.
и я брал там игрушки. кайфовал.
так вот однажды я взял там диск аж с целой сотней игр на нём! вот это удача!
на обложке диска был нарисован майк вазовски с корпорации монстров, хотя абсолютно ни одной игры, хоть косвенно связанной с монстрами, на диске не было.
но среди них была lego start wars: the video game. и она была просто божественной. в то время я суперобожал lego, а на star wars всегда плакал от безумного восхищения. так что такая связка меня разрывала. в хорошем смысле, если он существует, этого слова.
и вот сейчас, когда мне двадцать три и я работаю asp.net developer'ом, я частенько пополняю свою коллекцию стима, но очень редко нахожу время поиграть. оочень тщательно выбираю игру, в которую буду сегодня катать, чтоб не потратить время зря. но в первой тройке у меня: super meat boy (312 часов),lego star wars: the video game (185 часов) и noita (163 часа).
а я вел всё к тому, что должна быть прикольной lego star wars: the skywalker saga)
сразу скажу, это просто мое личное мнение, которым я очень хочу поделиться с коммюнити stopgame'а.
разработчик Baba Is You — Arvi «Hempuli» Teikari — вместе с ребятами, что сделали The Swapper и Crayon Physics Deluxe (в общем счете трое человек) не так давно объединились и создали студию Nolla Games, которые несколько месяцев назад сделали просто невероятнейшую игру — Noita, которую на год запустили в ранний доступ.
если вам хоть немного понравилась Baba Is You и если вы ищете невероятного челленджа для своих скиллов, а также готовы каждые пять минут просто офигевать от происходящего — то вам туда.
рандомная (от слов `восхитительно сделанная`) генерация уровней, где КАЖДЫЙ пиксель — отдельный физический объект из определенного материала, которые между собой взаимодействуют (огонь сжигает дерево и горящий газ (и вас, готовьтесь), вода и металл проводят электричество, а бомбы взрывают и разрушают окружение).
начало игры, спаун. вы — маг. это видно по накидке и посоху в руке. перед вами пещера. ага, можно передвигаться, левитировать, что-то пинать и стрелять из посоха. кстати, вначале их два — посох с тремя слотами, в двух из них дефолтныну что, пошли, спускаемся в пещеру. надпись: вы вошли в шахты.
ого, тут монстр. ну-ка, да, стреляем посохом, убиваем, супер! из него вытекла кровь, оо, и выпал золотой слиток, подберем. за туманом войны не видно что там дальше, подлетим поближе. ах, тут деревянная стена, не пройти.
стоп, что за оранжевая бочка? стреляем, она взрывается, поджигает дерево рядом, оно сгорает, освобождая нам путь. спускаемся дальше.
ещё враг, зелёный какой-то. блиин, он стреляет! стреляет кислотой, мы намокаем, получаем dps, быстро окунаемся в воду, смываем кислоту с себя.
рядом что-то подсвечено, что там? флакон с жидкостью, полиморфин? берем в инвентарь, на RMB выливаем его на себя, на десять секунд превращаемся в овечку! ого, интересный опыт.
опускаемся дальше, там противник, а между нами коробка. нажимаем F не для респекта, а чтобы пнуть коробку, которая убивает врага и мы получаем в два раза больше золота, классс.
в далеке что-то светиться опять. флакон с жидкостью? неет, это новый посох! даа, он стреляет пилами, класс)
спустя полчаса изучения и зачистки локации находим ярко-светящуюся оранжевую жидкость. наведя курсор, видим, что это лава! огоо, опасная вещь. наливаэм на неё воду, немного верхней части лавы застывает, превращаясь в твердую поверхность, по которой можно ходить, неплохо.
рядом видим флакон с телепортиумом, название говорит само за себя. интересно, куда мы телепортируемся, если обмокнемся в него? виливаем его на себя, секунда — и мы телепортируемся в самый центр жидкости с лавой и мгновенно умираем. рестарт с самого начала с абсолютно другий построением уровня, посохами и жидкостями.
вот таким был мой первый ран в тот же день, когда игра появилась в продаже. спустя почти два месяца я понимаю, что тогда я увидел 0.5% всей игры. я ещё не знал, что в игре есть safe-зоны, ещё не знал, что в игре есть алхимия! да что там, я даже не знал, что в ней можно приседать и тем самым пить жидкости, что под тобой.
и вот вчера я сделал свой 101-ый забег и наконец-то смог дойти до конца. да, я получил единственное, по крайней мере сейчас, достижение Victory. спустя 50 часов я научился в неё играть.
несколько недель назад я просматривал отзывы об игре и увидел, что один чувак написал:
я, поиграв 50 часов, обнаружил только 30% из всего, что там есть. она просто breathtaking.
я не играл раньше в сложные игры по типу Dark Souls etc. я играл в игры, где через 10-15 минут ты отлично понимаешь как играть и умеешь это делать. не подумайте, не то, чтобы я казуал, просто это нечто другое, чем Batman Arkham, чем Bioshock, чем Dishonored.
эта игра — смесь Super Meat Boy (hard), Fez (art), Half Life (physics) и Terraria (в которую я не играл).
я сомневался, что мне может понравиться игра такого плана, повторюсь, это первый мой опыт с чем-то подобным.
я, ноунейм из читателей этого сайта, рекомендую поиграть в Noita.
p.s. если что, добавляйтесь, у меня не так много друзей-геймеров)
пример: вчера дождался когда сервера наконец-то поднимут, зашел в магазин, позалипал на предложения распродажи, сил хватило простотреть 143/935 страниц скидонов, добавил за это время штук десять игрушек в корзину.
все эти действия измотали настолько, что сразу же прилег спать.
пишу сейчас с работы, вот есть свободное время, хотелось бы увидеть что же я там вчера закинул в корзину, чтоб разузнать на всяких других сайтах ценовые предложения, но нет!
зайдя с рабочего компьютера в свой аккаунт, ты не увидишь никаких предметов в корзине, они привязаны только к домашнему ноуту, и то только к веб-версии (где я, собственно, и совершал все добавления в корзину), в клиент-версии их так же не будет.
да, не скажу что это суперкритично, вполне возможно, что преимущественное большинство добавляя в корзину подразумевает то, что покупка совершится в кратчайшее время и с того же устройства, а для таких как я существуют wishlist'ы или даже на руке можно записать интересующие тебя тайтлы, но такую хардовую привязку корзины к конкретному устройству и версии я бы всё же не делал.
может для этого есть свои причины, если кто-то знает — я был бы не против это узнать)
Ни один из моих знакомых не пойдёт листать все подряд скидки, а пойдет в свой вишлист, мб посмотрит какие игры хотят друзья. А закидываешь в корзину уже с намерением купить здесь и сейчас, чтобы просто отметить игру есть тот самый вишлист, который ничего не забудет и будет везде синхронизирован.
вывод, который я сделал как любитель адвенчур — возьму игру сразу в день релиза. думаю, что игра очень стоящая. конечно, всё, по чем могу судить, это только трейлеры и демка, но этого вполне достаточно.
визуальный стиль и стиль повествования сразу же вовлекают в процесс. игра из разряда `нельзя пройти, чтоб не изучить предмет, с которым можно взаимодействовать`. и это правда хочется делать, чтоб побольше узнать об главной героине, её семье и игровой вселенной в целом.
в игре реализованы механики выбора, и, как говорит Голос, «они намного важнее, чем ты думаешь». и хотя в демке нельзя собственноручно прощупать последствия выбора, если так говорит Голос, то ему стоит верить. похоже, что только в этом случае. во всем остальном, похоже, верить нельзя.
озвучка персонажей оочень крутая, анимация как нельзя подходит к интонации актрисы озвучки, хотя, скорее, это озвучили так хорошо, опираясь на анимацию.
ребята, никого не стану ни в чём убеждать, я просто очередной чувак, оставивший тут комментарий, в котором высказал свое личной мнение об игре, в которую толком то и не играл.
просто скажу, что куплю её. не обращайте внимания:)
в своё время просто обожал серию Peggle. ГДЕ МОЯ PEGGLE 2 НА ПК?
лично для себя вижу 2 варианта:
— все-таки это киберпанк и, имея ввиду способности гг, уровни, наносимый урон и всякая доп. информация может вполне влиться (да и уже вливается, как мне кажется) в окружение, а тем более в концепт
— но по большей части надеюсь, что в разделе настроечек будут чекбоксы на турн он/офф разного рода информационных панелей, было бы просто замечательно
оффтоп. к слову говоря, ещё на третий фар край был мод (лень гуглить пруф, но был точно), который позволял отключить миникарту, всю доп. информацию любого рода и играть в «чистом» мире, что, лично для меня, тогда в разы повысило атмосферность и ощущения от геймлейного погружения.
что что? какой сторонний код? какие лишние библиотеки?
отправляем простой .json-запрос — получаем .json-ответ с данными о друзьях, в чём тут сторонний код и какие такие лишние библиотеки нужно подключать? может, библиотеку для соединения с серверами? как же тогда сейчас работает клиент без неё?
идём дальше,
зачем сканировать все процессы, чтоб выявить запущенные игры, если можно при запуске игры, простым языком, переключать тумблер запуска, указать в свойствах объекта игры в библиотеке клиента значение «запущено = true» и не проверять ВСЕ процессы, запущенные на компьютере. о чём вы говорите, ребята?
и интересно было бы узнать, к каким именно .dll-кам оно хочет получить доступ
я не утверждаю, что происходит что-то мутное, но, определённо, что-то сильно кривое и костыльное
Это вебинтерфейс. С ним есть загвоздка: нужен апикей, у которого (на сколько я помню) ограничение 20 запросов в минуту. :)