0
Николай
Последнее посещение: 9 июня

Отзывы

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Слеп я, а не видишь ты.

Итак, друзья, я являюсь фанатом этой серии игр ещё со времен «Теней Чернобыля». Помню, как пришёл к другу позависать в компьютер и увидел там ярлык этой легенды. День пролетел незаметно, я влюбился в атмосферу этой игры, в её локации, в её персонажей, в её баги. Да-да, не удивляйтесь: в то время баги были не столько критичными, сколько забавными. Более того, кто-то умудрялся собирать сборник скриншотов из этих багов и заливать видео-нарезку с названием «Сталкер: смешные моменты» под музыку. Эх, были времена.
Итак, перенесёмся в будущее. Никто не ждал чуда, но, как гром среди ясного неба, появился он — тот самый легендарный прирендер «Батона», который разделил мир фанатов серии на «до» и «после». Годы ожиданий, мой купленный предзаказ — и вот она стоит у меня на компьютере. Запуск, кат-сцена и... Сказать, что я был в восторге, ничего не сказать. Начиная с фотореалистичной Зоны и заканчивая анимациями еды и оружия, а звук выстрелов, анимации надевания глушителя, прицелом — ну, это просто великопено, товарищи!
Но вместе с восхищением пришло и осознание того, что техническая сторона игры, увы и ах, ужасна. Это касается оптимизации, это касается света, теней, багов персонажей, которые ходят по маленькому везде и всюду. Уж простите, но, думаю, все это помнят. И далее, далее, далее: первая версия игры на моей 5070 работала в 47 кадров на ультрах. 47, Карл!!! Более того, существовали и критические баги, которые ломали игру и не давали возможности банально пройти сюжет до конца. Это был взрыв — взрыв недовольных пользователей, которые начали поносить игру направо и налево. Многие думали, что игру уберут из магазина и вернут пользователям деньги, но судьбу «Рыцаря Аркхема» игра не постигла. Пошли патчи, патчи, патчи... И оптимизация осталась также плоха, но тем не менее игру уже можно было проходить комфортно и, главное, до конца.
Очень многие ругали сюжет, начиная с мотивации главного героя: «а ля моя хата сгорела, пойду-ка я в Зону, чтобы купить хату в новостройках». Но, ребятки, вы, видимо, стали забывать, что сталкеры то в Зону за этим и идут — за заработком. Собрать кучу дорогих побрякушек [артефактов], найти легендарный клондайк, исполнитель желаний, дабы получить несметные богатства, вернуться на Большую землю, где прожить остаток жизни в достатке и покое. Поэтому с этим у меня проблем не возникло.
На самом деле здесь очень многое сделано для фанатов, и это приятно. Старые персонажи из трилогии могут рассказать вам, как изменилась Зона за долгие годы и как сильно поменялся порядок вещей. Приятно походить по старым добрым локациям, на которых ты был мальчиком в 2007-м. Поэтому, подводя итог, скажу: фанатам однозначно понравится, но вот новому пользователю игра будет непонятной. Для него это будет бродилка с заданиями: «принеси-подай», там постреляй, вернись назад, собери артефакты, почини броню, новое задание — и так по кругу. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Поэтому играйте, пробуйте, и, конечно же, удачной охоты, сталкеры!
P. S.: забыл упомянуть — у нас же тут огромная зона размером в 64 квадратных километра. А всем нам прекрасно известно, что настоящий сталкер набивает рюкзак до краёв всяким барахлом, а потом минуту бежит и пять минут стоит на месте. Поэтому очень не хватает быстрых переходов. Они, конечно, есть, но их очень мало, поэтому тоже минусик :)

АтмосфераСаундтрек Сюжет Графика Анимации Красивые локации ЗвукУжасная оптимизация Баги Мало быстрых переходов