Такое впечатление словно любимые элементы из моих любимых игр переспали друг с другом и у них родилась Slay the Princess
Такое впечатление словно любимые элементы из моих любимых игр переспали друг с другом и у них родилась Slay the Princess
Игра в духе старенькой TRPG серии Shinning Force или серии Fire Emblem.
Управляем мы здесь отрядом до девяти бойцов, возглавляемым сюжетным персонажем (так же можно делать отряды целиком из "ноунеймов", но поперву они будут слабее) и бьемся с такими же отрядами. Помимо вражеских юнитов на карте есть ещё различные точки интереса: ресурсные точки, госпиталя, поселения и пр, которые можно захватывать и потом использовать. Разные типы юнитов требуют разного расковыривания: конные юниты расковыриваются копьями, стрелки игнорируют броню, ассасины нападают с тыла - тем самым легко расковыривают отряды, зато при атаке в лоб они падают с полтычка и.т.д. В общем, думать кем и против кого ходить нужно думать.
Бои помимо разнообразия отрядов так же радуют разнообразием условий, причем зачастую смена условий наступает внезапно.
Сюжет, дающийся тут как брифингом до/после боя, так и катсценами, изначально кажется простеньким, но на самом деле представляет из себя смесь политического триллера и эпического фентези и умеет удивлять своими поворотами.
Так же, как и в Fire Emblem, можно побывать в шкуре свахи и сводить между собой персонажей. Конечно не всех со всеми, пул ограничен, но из чего выбрать есть.
Так же у игры есть ДЛЦ с выходом которого у игры наконец появилась локализация. Само ДЛЦ глобально представляет из себя сборник различных миссий, которые можно проходить параллельно основному сюжету
Забавный трэш-капустник персонажей отечественной классики в жанре зомби-апокалипсиса
Приятная, умилительная платформенная головоломка про котика, который выпал из окна и потерялся на улочках азиатского города. Можно воровать телефоны (почувствуй себя каджитом), бегать за прохожими с ножницами, скидывать хрупкие предметы, мяукать и заниматься прочими кошачьими делами
Недокрученная геймплейно игра со слабым чувством прогрессии и сильным чувством гринда.
Я без понятия планируют ли разрабы развивать игру дальше, но в текущем виде лично я её дропнула спустя 20 часов
Игра сделавшая помощь ближнему функциональной механикой
Каждая игра etherane это неповторимый опыт. Необычный и очень непонятный мир в который тебя вбрасывают без каких-либо пояснений и где тебе по кусочкам нужно собирать, да даже не сюжет, а сами основы функционирования этого мира
Игра в которой Daedalic Entertainment смешали привычный Point&Click с Тейтлловской киношностью (даже заставка каждой книги напоминает интро сериала). Получилось очень хорошо.
Во-первых, нельзя не отметить графический стиль. Тут он чертовски красив: детально проработанные фоны и атмосферные персонажи
Во-вторых, сюжет. В основе Столпов Земли лежит одноименный книжный первоисточник. Игра с ним обращается крайне бережно - сюжет практически идентичен книжному, но как-то более ладно скроен, что ли. Так же здесь есть небольшая доля нелинейности - например, некоторые персонажи в зависимости от наших действий могут выжить или умереть.
Так же очень хочется отметить то как геймпленые элементы в некоторых моментах подчеркивают повествование (хотелось бы тут привести пару примеров, но не хочу спойлерить).
Но вот большой минус - к третьей книге авторы словно подустали от своего же детища и повествование местами ощущается более рваным.
В целом, очень положительно впечатление после прохождения. Интересные неплоские персонажи, за чьими судьбами любопытно наблюдать, сюжет хорошо балансирующей между постоянной драмой и моментами спокойствия. А вот геймплей здесь, хоть и присутствует, но явно не стоит во главе угла - Point&Click секции здесь имеются, но они не вызывают сложностей (особенно если сравнивать с другими играми студии). Есть здесь ещё и QTE, но оно кажется здесь чисто ради атмосферы - за всё время у меня ни разу не удалось его провалить - оно либо начиналось заново, либо его можно было повторить.
И напоследок: играла на Steam Deck. Официальный статус у игры "не поддерживается" что не мешает ей прекрасно работать на данном устройстве. Только управление под себя настроить пришлось, но, сами понимаете, для квеста это вообще не проблема.