{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5262210,"comment_pid":5261900,"target_id":44239,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":535594,"comment_text":"А чем 1050ti отличается от другой не менее мусорной 1030?","comment_text_hash":"f649b75bb79e49b1be9706f2cbae4c5e","comment_date":"2020-08-09 00:18:28","comment_user_ip":"173.245.52.182","comment_rating":-8,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А чем 1050ti отличается от другой не менее мусорной 1030?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5262216,5262585]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44239","title":"Horizon: Zero Dawn — релизный трейлер PC-версии и список основных технических проблем","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44239'>\n Horizon: Zero Dawn — релизный трейлер PC-версии и список основных технических проблем\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У одной 384 шейдерных блоков, у другой 768. У одной блоков растеризации 8, у другой 32. Ну там ещё память 2 и 4 Гб, шина 64 и 128… ещё они в разных категориях, GT и GTX. Потом по мелочи… а так блин не знаю даже. Одинаковое всё!
Что за тупейший вопрос? 1050Ti много лучше 1030. Чувак, ты блогеров что ли насмотрелся, которые в 2019 году называли 1050Ti затычкой, а в 2020 году, как цены скаканули стали собирать на 750 и 470 ПК, делая видео что-то типа: GTX 750 в 2020 году в 20 актуальных играх. быстро переобулись. У меня была 1050Ti и это хорошая ВК, которая могла в FHD даже в RDR2. Да был консольный гейминг в 30FPS по сути, но 1030 не сможет этого.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5261354,"comment_pid":5261328,"target_id":44212,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":569939,"comment_text":"Ага и в итоге зрелищную боёвку второй части порезали до невразумительных двух-трёх атак, а остальные анимации используются на столько редко, что начинаешь думать, что это вырезанный контент.","comment_text_hash":"a096a1af1aaa13dc6759f34161831abc","comment_date":"2020-08-06 19:13:05","comment_user_ip":"108.162.219.153","comment_rating":1,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ага и в итоге зрелищную боёвку второй части порезали до невразумительных двух-трёх атак, а остальные анимации используются на столько редко, что начинаешь думать, что это вырезанный контент.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5261617]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44212","title":"Новые кадры из Cyberpunk 2077 покажут 10 августа","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44212'>\n Новые кадры из Cyberpunk 2077 покажут 10 августа\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ага и в итоге зрелищную боёвку второй части порезали до невразумительных двух-трёх атак, а остальные анимации используются на столько редко, что начинаешь думать, что это вырезанный контент.
Кто-то просто вторую часть давно не запускал. Никакой зрелищной боёвки там никогда не было. Её так же ругали за примитивизм после первой, толком даже не разобравшись в системе. Вторая часть тоже совершенно не запрещала проходить себя двумя атаками с перекатом (даже без использования блоков). В третьей система стала намного разнообразнее по сравнению со второй, и речь не только о количестве анимаций.
Это как жаловаться на то, что в Doom 2 были только дробовик, двустволка и BFG.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5258484,"comment_pid":null,"target_id":44107,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Интересно, каким образом подбирали игры, которым они захотели внедрить достижения, ибо это ну:<br>\r<br>\r1. Выживач — nuffsaid.<br>\r2. Трули чехн экспириенс.<br>\r3. Шутер на выживание с волнами врагов, который на момент выхода никому не был нужен кроме нескольких тысяч человек из фанбазы.<br>\r4. Инди.<br>\r5. Симулятор почтальона.<br>\r6. Factorio на минималках («НО ЗАТО В ТРИ ДЭ!!!»).<br>\r<br>\rИ это даже не их родные игры, а ведь можно было прикрутить к тому же Fortnite тонну разных ачивок, чтобы хомячки полезли их выполнять. И это как минимум на пару дней, а то может и на целую неделю нагнало бы трафика им, онлайн мог взлететь до небес. И я уже молчу про новый UT, на который забили с самого релиза, выкинув альфу несколько лет назад.<br>\r<br>\rМожно триста раз приводить аргумент что вот <s>рим</s>стим тоже не сразу строился. Но, извините меня, стим был запущен в 2002 году, был в этом деле первопроходцем и вообще по началу не собирался быть магазином, а лишь клиентом для запуска и обновления TF, CS и HL Deathmatch. И из клиента для запуска родных игр до полноценного магазина с корзиной, вишлистами и прочим базисом они доросли за 3 года. В 2005 году стим вышел из беты и стал наполнятся играми. Через год появилось <i>Steam Community</i> и ещё через год статистика с ачивками и часами проведёнными в игре. Суммарно у Valve ушло 5 лет чтобы набрать весь тот функционал к которому мы привыкли. В современных, быстро-развивающихся реалиях выпускать EGS в текущем виде это смешно. Те же Uplay и Origin открылись с базовым функционалом и потом по сути только наращивали функционал и аудиторию.<br>\r<br>\rВ итоге я могу поздравить Галёнкина, ведь мужик разводит целую контору на деньги вот уже два года к ряду.","comment_text_hash":"45e610aec0b05b85ec81f367ecf5186c","comment_date":"2020-07-30 14:15:45","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":7,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Интересно, каким образом подбирали игры, которым они захотели внедрить достижения, ибо это ну:<br><br>1. Выживач — nuffsaid.<br>2. Трули чехн экспириенс.<br>3. Шутер на выживание с волнами врагов, который на момент выхода никому не был нужен кроме нескольких тысяч человек из фанбазы.<br>4. Инди.<br>5. Симулятор почтальона.<br>6. Factorio на минималках («НО ЗАТО В ТРИ ДЭ!!!»).<br><br>И это даже не их родные игры, а ведь можно было прикрутить к тому же Fortnite тонну разных ачивок, чтобы хомячки полезли их выполнять. И это как минимум на пару дней, а то может и на целую неделю нагнало бы трафика им, онлайн мог взлететь до небес. И я уже молчу про новый UT, на который забили с самого релиза, выкинув альфу несколько лет назад.<br><br>Можно триста раз приводить аргумент что вот <s>рим</s>стим тоже не сразу строился. Но, извините меня, стим был запущен в 2002 году, был в этом деле первопроходцем и вообще по началу не собирался быть магазином, а лишь клиентом для запуска и обновления TF, CS и HL Deathmatch. И из клиента для запуска родных игр до полноценного магазина с корзиной, вишлистами и прочим базисом они доросли за 3 года. В 2005 году стим вышел из беты и стал наполнятся играми. Через год появилось <i>Steam Community</i> и ещё через год статистика с ачивками и часами проведёнными в игре. Суммарно у Valve ушло 5 лет чтобы набрать весь тот функционал к которому мы привыкли. В современных, быстро-развивающихся реалиях выпускать EGS в текущем виде это смешно. Те же Uplay и Origin открылись с базовым функционалом и потом по сути только наращивали функционал и аудиторию.<br><br>В итоге я могу поздравить Галёнкина, ведь мужик разводит целую контору на деньги вот уже два года к ряду.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44107","title":"В Epic Games Store появились достижения","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44107'>\n В Epic Games Store появились достижения\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересно, каким образом подбирали игры, которым они захотели внедрить достижения, ибо это ну:
1. Выживач — nuffsaid. 2. Трули чехн экспириенс. 3. Шутер на выживание с волнами врагов, который на момент выхода никому не был нужен кроме нескольких тысяч человек из фанбазы. 4. Инди. 5. Симулятор почтальона. 6. Factorio на минималках («НО ЗАТО В ТРИ ДЭ!!!»).
И это даже не их родные игры, а ведь можно было прикрутить к тому же Fortnite тонну разных ачивок, чтобы хомячки полезли их выполнять. И это как минимум на пару дней, а то может и на целую неделю нагнало бы трафика им, онлайн мог взлететь до небес. И я уже молчу про новый UT, на который забили с самого релиза, выкинув альфу несколько лет назад.
Можно триста раз приводить аргумент что вот римстим тоже не сразу строился. Но, извините меня, стим был запущен в 2002 году, был в этом деле первопроходцем и вообще по началу не собирался быть магазином, а лишь клиентом для запуска и обновления TF, CS и HL Deathmatch. И из клиента для запуска родных игр до полноценного магазина с корзиной, вишлистами и прочим базисом они доросли за 3 года. В 2005 году стим вышел из беты и стал наполнятся играми. Через год появилось Steam Community и ещё через год статистика с ачивками и часами проведёнными в игре. Суммарно у Valve ушло 5 лет чтобы набрать весь тот функционал к которому мы привыкли. В современных, быстро-развивающихся реалиях выпускать EGS в текущем виде это смешно. Те же Uplay и Origin открылись с базовым функционалом и потом по сути только наращивали функционал и аудиторию.
В итоге я могу поздравить Галёнкина, ведь мужик разводит целую контору на деньги вот уже два года к ряду.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5242500,"comment_pid":null,"target_id":43711,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Lightspeed & Quantum Studios — дочерняя студия китайской корпорации Tencent, которая занимается проектом под кодовым названием SYN.</blockquote><br>\r<br>\rНет, спасибо, мне нужна очередная китайская поделка, главной задачей которой будет развести меня на деньги.","comment_text_hash":"388ad4d5c5b7c8b0335bda35ba1bfdb2","comment_date":"2020-06-30 08:12:57","comment_user_ip":"172.58.222.231","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Lightspeed & Quantum Studios — дочерняя студия китайской корпорации Tencent, которая занимается проектом под кодовым названием SYN.</blockquote><br><br>Нет, спасибо, мне нужна очередная китайская поделка, главной задачей которой будет развести меня на деньги.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43711","title":"Аниме-девочка и её кибермедведь с косичками — технодемо SYN, киберпанкового шутера в открытом мире","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43711'>\n Аниме-девочка и её кибермедведь с косичками — технодемо SYN, киберпанкового шутера в открытом мире\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Lightspeed & Quantum Studios — дочерняя студия китайской корпорации Tencent, которая занимается проектом под кодовым названием SYN.
Нет, спасибо, мне нужна очередная китайская поделка, главной задачей которой будет развести меня на деньги.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5240232,"comment_pid":null,"target_id":43663,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>2 МИЛЛИОНА ИГРОКОВ И 14.5 МИЛЛИОНА НАИГРАННЫХ ЧАСОВ</blockquote><br>\r<br>\rТак этож… так этож мало! Это примерно около семи часов с небольшим с человека.","comment_text_hash":"cbe5a3630a3c9558dccb69cdbce9a54d","comment_date":"2020-06-25 20:15:45","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-06-25 20:16:01","comment_edit_user_id":303101,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>2 МИЛЛИОНА ИГРОКОВ И 14.5 МИЛЛИОНА НАИГРАННЫХ ЧАСОВ</blockquote><br><br>Так этож… так этож мало! Это примерно около семи часов с небольшим с человека.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43663","title":"Статистика Ori and the Will of the Wisps — 2 миллиона игроков и 14.5 миллиона наигранных часов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43663'>\n Статистика Ori and the Will of the Wisps — 2 миллиона игроков и 14.5 миллиона наигранных часов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5240225,"comment_pid":5240013,"target_id":43663,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":487704,"comment_text":"И прожекты уже не являются независимыми так как с середины разрабтки третьего ведьмака их начало спонсировать государство в рамках программы по поддержке отечественного геймдева.","comment_text_hash":"d241493af9a6116bcc41aff754437810","comment_date":"2020-06-25 20:08:10","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"И прожекты уже не являются независимыми так как с середины разрабтки третьего ведьмака их начало спонсировать государство в рамках программы по поддержке отечественного геймдева.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43663","title":"Статистика Ori and the Will of the Wisps — 2 миллиона игроков и 14.5 миллиона наигранных часов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43663'>\n Статистика Ori and the Will of the Wisps — 2 миллиона игроков и 14.5 миллиона наигранных часов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
И прожекты уже не являются независимыми так как с середины разрабтки третьего ведьмака их начало спонсировать государство в рамках программы по поддержке отечественного геймдева.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5240161,"comment_pid":5239642,"target_id":43654,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":404035,"comment_text":"Ведьмак 3 это уже сделал.","comment_text_hash":"b20b8a9c78b1a8da49b76ceebb3f3114","comment_date":"2020-06-25 18:35:40","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ведьмак 3 это уже сделал.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43654","title":"AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43654'>\n AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5236527,"comment_pid":5236471,"target_id":43585,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":230227,"comment_text":"А ты спрячь своё скудоумие. Кто вообще в своём уме покупает первые ревизии консолей это во первых. А во вторых, ПС5 как XSX выходят в период, новогодних праздников. Где 19 ноября, а где новый год и рождество. Игра выходит, если она выйдет конечно и её не перенесут ещё на дальше, за полтора месяца до появления консолей. И в третьих — Где ты здесь видишь возможность купить игру в бандле с PS5, если за неё вообще и слова не сказали. Разработчики говорили только про Smart Delivery на XSX.","comment_text_hash":"bd9ca783dd3458b94441129d59b44cdf","comment_date":"2020-06-18 22:45:09","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-7,"comment_count_vote":17,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А ты спрячь своё скудоумие. Кто вообще в своём уме покупает первые ревизии консолей это во первых. А во вторых, ПС5 как XSX выходят в период, новогодних праздников. Где 19 ноября, а где новый год и рождество. Игра выходит, если она выйдет конечно и её не перенесут ещё на дальше, за полтора месяца до появления консолей. И в третьих — Где ты здесь видишь возможность купить игру в бандле с PS5, если за неё вообще и слова не сказали. Разработчики говорили только про Smart Delivery на XSX.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5236532,5236539]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43585","title":"Выход Cyberpunk 2077 отложили до 19 ноября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43585'>\n Выход Cyberpunk 2077 отложили до 19 ноября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А ты спрячь своё скудоумие. Кто вообще в своём уме покупает первые ревизии консолей это во первых. А во вторых, ПС5 как XSX выходят в период, новогодних праздников. Где 19 ноября, а где новый год и рождество. Игра выходит, если она выйдет конечно и её не перенесут ещё на дальше, за полтора месяца до появления консолей. И в третьих — Где ты здесь видишь возможность купить игру в бандле с PS5, если за неё вообще и слова не сказали. Разработчики говорили только про Smart Delivery на XSX.
А во вторых, ПС5 как XSX выходят в период, новогодних праздников. Где 19 ноября, а где новый год и рождество.
Они выходят за несколько дней до ноябрьского Дня благодарения в США. 360 вышел за два дня до него, One за шесть дней.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5236520,"comment_pid":5236403,"target_id":43585,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":297037,"comment_text":"Тут уже даже не с вирусом дело. Ни для кого не секрет, что киберпшик, как и ведьмак 3, целится прежде всего в американский рынок. А что сейчас творится с америкаснким рынком? Сейчас везде BLM и прочее потворство всяким болезным и прищимлённым к земле коленом. И если раньше об игре могли высказаться — «Игра затрагивает остросоциальные темы, которые наше правительство должно принять во внимание!». То сейчас скорее всего разработчиков обвинят во всех смертных грехах. А на всяких метакритиках игру завалят негативными отзывами. И хоть метакритик показывает свою несостоятельность уже на протяжении 10 лет, разработчики всё равно на него ориентируются. Мы живём в грустное время когда, из-за «громкого меньшинства» остальные люди должны терпеть и приспосабливаться.","comment_text_hash":"e1c12c81cf07fd8fbc3624ad577bdfa8","comment_date":"2020-06-18 22:31:18","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":5,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Тут уже даже не с вирусом дело. Ни для кого не секрет, что киберпшик, как и ведьмак 3, целится прежде всего в американский рынок. А что сейчас творится с америкаснким рынком? Сейчас везде BLM и прочее потворство всяким болезным и прищимлённым к земле коленом. И если раньше об игре могли высказаться — «Игра затрагивает остросоциальные темы, которые наше правительство должно принять во внимание!». То сейчас скорее всего разработчиков обвинят во всех смертных грехах. А на всяких метакритиках игру завалят негативными отзывами. И хоть метакритик показывает свою несостоятельность уже на протяжении 10 лет, разработчики всё равно на него ориентируются. Мы живём в грустное время когда, из-за «громкого меньшинства» остальные люди должны терпеть и приспосабливаться.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43585","title":"Выход Cyberpunk 2077 отложили до 19 ноября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43585'>\n Выход Cyberpunk 2077 отложили до 19 ноября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тут уже даже не с вирусом дело. Ни для кого не секрет, что киберпшик, как и ведьмак 3, целится прежде всего в американский рынок. А что сейчас творится с америкаснким рынком? Сейчас везде BLM и прочее потворство всяким болезным и прищимлённым к земле коленом. И если раньше об игре могли высказаться — «Игра затрагивает остросоциальные темы, которые наше правительство должно принять во внимание!». То сейчас скорее всего разработчиков обвинят во всех смертных грехах. А на всяких метакритиках игру завалят негативными отзывами. И хоть метакритик показывает свою несостоятельность уже на протяжении 10 лет, разработчики всё равно на него ориентируются. Мы живём в грустное время когда, из-за «громкого меньшинства» остальные люди должны терпеть и приспосабливаться.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5230922,"comment_pid":null,"target_id":43415,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Уж надеюсь, что квесты будут разнообразнее чем в третьем ведьмаке. Потому после того как я замарафонил все три части разом как единое целое я понял, что квесты третьей части крайне унылы из-за своей однообразности и даже весёлые диалоги и «интересные» личности типа того же Кровавого Барона не спасают ситуацию. И я уже молчу о геймплее, который в сравнении с предыдущими частями знатно упростился, а боёвка уступает в зрелищности второй части.<br>\rПоэтому я всем советую и буду советовать ставить W3EE на третью часть ибо он кардинально меняет некоторые аспекты игры. С ним игра становится гораздо интереснее в плане геймплея и начинает напоминать местами предыдущие части.","comment_text_hash":"f98a63f577f1e84615227f420d8ee9ce","comment_date":"2020-06-09 07:53:24","comment_user_ip":"172.58.228.163","comment_rating":-2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Уж надеюсь, что квесты будут разнообразнее чем в третьем ведьмаке. Потому после того как я замарафонил все три части разом как единое целое я понял, что квесты третьей части крайне унылы из-за своей однообразности и даже весёлые диалоги и «интересные» личности типа того же Кровавого Барона не спасают ситуацию. И я уже молчу о геймплее, который в сравнении с предыдущими частями знатно упростился, а боёвка уступает в зрелищности второй части.<br>Поэтому я всем советую и буду советовать ставить W3EE на третью часть ибо он кардинально меняет некоторые аспекты игры. С ним игра становится гораздо интереснее в плане геймплея и начинает напоминать местами предыдущие части.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43415","title":"Сведения о Cyberpunk 2077: больше тысячи NPC с распорядком дня, улучшенный ближний бой и квесты круче, чем в «Ведьмаке 3»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43415'>\n Сведения о Cyberpunk 2077: больше тысячи NPC с распорядком дня, улучшенный ближний бой и квесты круче, чем в «Ведьмаке 3»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Уж надеюсь, что квесты будут разнообразнее чем в третьем ведьмаке. Потому после того как я замарафонил все три части разом как единое целое я понял, что квесты третьей части крайне унылы из-за своей однообразности и даже весёлые диалоги и «интересные» личности типа того же Кровавого Барона не спасают ситуацию. И я уже молчу о геймплее, который в сравнении с предыдущими частями знатно упростился, а боёвка уступает в зрелищности второй части. Поэтому я всем советую и буду советовать ставить W3EE на третью часть ибо он кардинально меняет некоторые аспекты игры. С ним игра становится гораздо интереснее в плане геймплея и начинает напоминать местами предыдущие части.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5229394,"comment_pid":null,"target_id":112234,"target_type":"show","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Я одного понять не могу, почему это всё нельзя было сделать в основной игре? Да в майнкрафте исследование мира и строение красивых жилищь воистину интересны и могут затянуть не на один час, но блин, давайте будем честны, когда дело доходит до «экшена» и сражений, то игра тут же превращается в судорожное клацанье одной клавиши и Minecraft Dungeon выглядит как что-то, что пошло бы основной игре на пользу, добавь они весь немногочисленный контент из Dungeon в основу. И ещё я в упор не понимаю, как можно разрабатывать апдейты для оригинального майна по несколько лет. Моддеры с этим порой справляются за пару месяцев. При том мододелы это делают без какой-либо денежной поддержки и в одно лицо, а не командой людей как Mojang.","comment_text_hash":"09280b2fa3bdee229f7a77a26e143f50","comment_date":"2020-06-05 05:11:07","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я одного понять не могу, почему это всё нельзя было сделать в основной игре? Да в майнкрафте исследование мира и строение красивых жилищь воистину интересны и могут затянуть не на один час, но блин, давайте будем честны, когда дело доходит до «экшена» и сражений, то игра тут же превращается в судорожное клацанье одной клавиши и Minecraft Dungeon выглядит как что-то, что пошло бы основной игре на пользу, добавь они весь немногочисленный контент из Dungeon в основу. И ещё я в упор не понимаю, как можно разрабатывать апдейты для оригинального майна по несколько лет. Моддеры с этим порой справляются за пару месяцев. При том мододелы это делают без какой-либо денежной поддержки и в одно лицо, а не командой людей как Mojang.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5230220,5231402]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112234/minecraft_dungeons_videoreview","title":"Minecraft Dungeons: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/112234/minecraft_dungeons_videoreview'>\n Minecraft Dungeons: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я одного понять не могу, почему это всё нельзя было сделать в основной игре? Да в майнкрафте исследование мира и строение красивых жилищь воистину интересны и могут затянуть не на один час, но блин, давайте будем честны, когда дело доходит до «экшена» и сражений, то игра тут же превращается в судорожное клацанье одной клавиши и Minecraft Dungeon выглядит как что-то, что пошло бы основной игре на пользу, добавь они весь немногочисленный контент из Dungeon в основу. И ещё я в упор не понимаю, как можно разрабатывать апдейты для оригинального майна по несколько лет. Моддеры с этим порой справляются за пару месяцев. При том мододелы это делают без какой-либо денежной поддержки и в одно лицо, а не командой людей как Mojang.
«Я одного понять не могу, почему это всё нельзя было сделать в основной игре?» — Потому что к Minecraft Dungeons хотят прикрутить сезонные пропуски, лутбоксы и т.п. гадость.
исследование мира и строение красивых жилищь воистину интересны
Годы, который я прожег в кубаче, я потратил на заседания с друзьями на серверах с плагином Factions — постоянной войне гильдий. Мы строили убер короб, который было не сломать, и фермы, чтобы фармить чары. Осаждали замки, расстреливая их из пушек, а потом сжигали шмотки «сдавшихся» школьников в костре. Продавали координаты чужих гильдий их конкурентам, при этом сами умудрялись не палиться.
когда дело доходит до «экшена» и сражений
Да, есть гранаты-зелья, просто зелья, чарки, и странные комбо с удочкой. А еще можно эпично прискакать на драку верхом на свинье, особенно эпично это было до выхода обновления с лошадьми.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5225929,"comment_pid":5225756,"target_id":43245,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":562417,"comment_text":"Ох уж этот «убийца контры», который себя во первых никогда таким и не ставил, а во вторых до убийцы контры ему топать и топать. И тут дело не в том, что валорант плохо сделан. Нет дело в простоте самой КС, её может даже обезьяна освоить и играть не хуже 95% игроков. В валоранте как минимум нужно иметь реакцию получше чем у Ерохина из 9А после двух банок ягуара. А в идеале нужно думать, что ты делаешь.<br>\rХотя как по мне на Валорант после релиза забьёт большая часть игроков и игра будет жить за счёт мелкого комьюнити в Штатах/СНГ/Европе и за счёт унылых донатеров и фармеров из Китая. Не для кого ведь не секрет, что большая часть онлайна ЛоЛа в Китае?","comment_text_hash":"cf361a5dfff36e1cdca7eccf50a372c5","comment_date":"2020-05-27 11:06:03","comment_user_ip":"172.58.231.23","comment_rating":-3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ох уж этот «убийца контры», который себя во первых никогда таким и не ставил, а во вторых до убийцы контры ему топать и топать. И тут дело не в том, что валорант плохо сделан. Нет дело в простоте самой КС, её может даже обезьяна освоить и играть не хуже 95% игроков. В валоранте как минимум нужно иметь реакцию получше чем у Ерохина из 9А после двух банок ягуара. А в идеале нужно думать, что ты делаешь.<br>Хотя как по мне на Валорант после релиза забьёт большая часть игроков и игра будет жить за счёт мелкого комьюнити в Штатах/СНГ/Европе и за счёт унылых донатеров и фармеров из Китая. Не для кого ведь не секрет, что большая часть онлайна ЛоЛа в Китае?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43245","title":"Warface: Breakout — платный сетевой шутер, навеянный Counter-Strike","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43245'>\n Warface: Breakout — платный сетевой шутер, навеянный Counter-Strike\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ох уж этот «убийца контры», который себя во первых никогда таким и не ставил, а во вторых до убийцы контры ему топать и топать. И тут дело не в том, что валорант плохо сделан. Нет дело в простоте самой КС, её может даже обезьяна освоить и играть не хуже 95% игроков. В валоранте как минимум нужно иметь реакцию получше чем у Ерохина из 9А после двух банок ягуара. А в идеале нужно думать, что ты делаешь. Хотя как по мне на Валорант после релиза забьёт большая часть игроков и игра будет жить за счёт мелкого комьюнити в Штатах/СНГ/Европе и за счёт унылых донатеров и фармеров из Китая. Не для кого ведь не секрет, что большая часть онлайна ЛоЛа в Китае?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5225927,"comment_pid":5225915,"target_id":43248,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":437142,"comment_text":"Да, вот только онлайн они там забросили совсем. На фоне сингла, онлайн РДР2 выглядит как шутка. Как говорят многие игроки в онлайне просто нечего делать.","comment_text_hash":"02eeb42481b6419ad152519036c1f302","comment_date":"2020-05-27 10:52:49","comment_user_ip":"172.58.231.23","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да, вот только онлайн они там забросили совсем. На фоне сингла, онлайн РДР2 выглядит как шутка. Как говорят многие игроки в онлайне просто нечего делать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43248","title":"Аналитик: Grand Theft Auto VI может выйти с 1 апреля 2023-го по 31 марта 2024 года [Take-Two опровергает]","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43248'>\n Аналитик: Grand Theft Auto VI может выйти с 1 апреля 2023-го по 31 марта 2024 года [Take-Two опровергает]\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, вот только онлайн они там забросили совсем. На фоне сингла, онлайн РДР2 выглядит как шутка. Как говорят многие игроки в онлайне просто нечего делать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5225780,"comment_pid":null,"target_id":43242,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Надеюсь Ромеро кто-нибудь задаст вопрос о новом думе, интересно послушать его мнение.","comment_text_hash":"6d09a61f51bb634e8de7d90eae23b8c8","comment_date":"2020-05-26 22:27:39","comment_user_ip":"172.58.228.84","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Надеюсь Ромеро кто-нибудь задаст вопрос о новом думе, интересно послушать его мнение.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43242","title":"Показ геймплея Mafia: Definitive Edition, известия о Cyberpunk 2077 и прорва анонсов — расписание Summer of Gaming","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43242'>\n Показ геймплея Mafia: Definitive Edition, известия о Cyberpunk 2077 и прорва анонсов — расписание Summer of Gaming\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Надеюсь Ромеро кто-нибудь задаст вопрос о новом думе, интересно послушать его мнение.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5222314,"comment_pid":5222266,"target_id":43169,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":330563,"comment_text":"Нет, там просто три разные временные линии, а Breath of the Wild является перезагрузкой серии, но в тоже время является продолжением всех трёх временных линий. Это всё объясняется внутриигровые лором. А сам Линк это как Неревар в моровинде — реинкарнация древнего героя.","comment_text_hash":"4fed6b2c1a59fe0e06e67e156b4b391c","comment_date":"2020-05-21 04:32:20","comment_user_ip":"172.58.228.195","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Нет, там просто три разные временные линии, а Breath of the Wild является перезагрузкой серии, но в тоже время является продолжением всех трёх временных линий. Это всё объясняется внутриигровые лором. А сам Линк это как Неревар в моровинде — реинкарнация древнего героя.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43169","title":"Serious Sam 4 выйдет в августе 2020-го. Смотрите кинематографичный трейлер и геймплейные кадры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43169'>\n Serious Sam 4 выйдет в августе 2020-го. Смотрите кинематографичный трейлер и геймплейные кадры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, там просто три разные временные линии, а Breath of the Wild является перезагрузкой серии, но в тоже время является продолжением всех трёх временных линий. Это всё объясняется внутриигровые лором. А сам Линк это как Неревар в моровинде — реинкарнация древнего героя.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5222310,"comment_pid":null,"target_id":43173,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Если кто-то задаётся вопросом как казино с прикрученным к нему мини-играми в виде NBA 2K19/NBA 2K20 так продалось, то у меня для вас простой ответ — Китай.","comment_text_hash":"86093508851f96ac2ee34bde25b40e10","comment_date":"2020-05-21 03:29:11","comment_user_ip":"172.58.228.195","comment_rating":0,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Если кто-то задаётся вопросом как казино с прикрученным к нему мини-играми в виде NBA 2K19/NBA 2K20 так продалось, то у меня для вас простой ответ — Китай.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5222316,5222360]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43173","title":"Финансовый отчёт Take-Two: 130 миллионов копий GTAV и крупные релизы после марта 2021-го","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43173'>\n Финансовый отчёт Take-Two: 130 миллионов копий GTAV и крупные релизы после марта 2021-го\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если кто-то задаётся вопросом как казино с прикрученным к нему мини-играми в виде NBA 2K19/NBA 2K20 так продалось, то у меня для вас простой ответ — Китай.
«Самой продаваемой игрой в США за сентябрь стала NBA 2K20. Новый симулятор баскетбола дебютировал в начале месяца, а к его концу стал ещё и самой продаваемой игрой года, сместив на вторую строчку Mortal Kombat 11. Также NBA 2K20 показала лучший в истории США старт в дебютном месяце для спортивной игры (ранее рекорд принадлежал NBA 2K19). Кроме того, благодаря NBA 2K20 вся серия NBA 2K стала шестой самой продаваемой франшизой в истории страны, обойдя Guitar Hero. В сентябре NBA 2K20 не смогла обойти даже Borderlands 3, которая оказалась на второй строчке. Однако новый ролевой боевик стал третьей самой продаваемой игрой года и побил рекорд серии по продажам в дебютном месяце.»
И правда, как игру со встроенной рулеткой умудряются втюхивать в стране, в которой одним из самых элитных мест развлечения считается Лас Вегас, загадка тысячелетия просто…
На плойке кста скидки на 2к20 постоянно, я думал обойти в этом году баскет, но цена 360р по скидке сделала свое, думаю на таких цифрах колво продаж тож норм подскочило, так потом еще все кто ее задешево купили, потенциально могут на валюту денег позакидывать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5221751,"comment_pid":null,"target_id":43112,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"В новом дизайне прекрасно всё. Стильно, современно, минималистично. И да, я сижу с телефона на десктопной версии сайта, обе вполне читабельные, но десктопная более интересно выглядит и местами даже чуть более удобна. И пожалуй единственное что я хотел бы так это пожалуй возможность форсировать десктопную версию сайта для телефонов и планшетов.","comment_text_hash":"ca6d8f2dc1896eb5c23ef64d36b09390","comment_date":"2020-05-20 02:54:06","comment_user_ip":"172.58.228.195","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В новом дизайне прекрасно всё. Стильно, современно, минималистично. И да, я сижу с телефона на десктопной версии сайта, обе вполне читабельные, но десктопная более интересно выглядит и местами даже чуть более удобна. И пожалуй единственное что я хотел бы так это пожалуй возможность форсировать десктопную версию сайта для телефонов и планшетов.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43112","title":"Ого, это редизайн StopGame.ru! И ему нужны ваши отзывы","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43112'>\n Ого, это редизайн StopGame.ru! И ему нужны ваши отзывы\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В новом дизайне прекрасно всё. Стильно, современно, минималистично. И да, я сижу с телефона на десктопной версии сайта, обе вполне читабельные, но десктопная более интересно выглядит и местами даже чуть более удобна. И пожалуй единственное что я хотел бы так это пожалуй возможность форсировать десктопную версию сайта для телефонов и планшетов.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5221747,"comment_pid":5221734,"target_id":43150,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":527503,"comment_text":"Нет, скорее всего кому-то лень было переводить. Новость ведь не первостепенная, скажем так.","comment_text_hash":"bc205431b5365f4ea7ae05523b81a5bd","comment_date":"2020-05-20 02:44:13","comment_user_ip":"172.58.228.195","comment_rating":12,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Нет, скорее всего кому-то лень было переводить. Новость ведь не первостепенная, скажем так.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43150","title":"В ближайшем DLC для Total War: Warhammer II появится персонаж, названный в честь Генри Кавилла","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43150'>\n В ближайшем DLC для Total War: Warhammer II появится персонаж, названный в честь Генри Кавилла\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, скорее всего кому-то лень было переводить. Новость ведь не первостепенная, скажем так.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5218808,"comment_pid":5218786,"target_id":43084,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":321130,"comment_text":"Уже говорили, что будут продавать отдельно.","comment_text_hash":"8e1a00ccf62db7782a1e4f4ea7d4515d","comment_date":"2020-05-15 23:40:11","comment_user_ip":"172.58.231.43","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Уже говорили, что будут продавать отдельно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5218809]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43084","title":"«Это будет долгий процесс» — над перезагрузкой Anthem работают около 30 человек","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43084'>\n «Это будет долгий процесс» — над перезагрузкой Anthem работают около 30 человек\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо. Тогда конечно опрокинули игроков знатно. Хотя могли бы иметь хоть какую-то начальную аудиторию, которая бы в режиме сарафанного радио, теоретически, могла бы агитировать покупать переработанную версию. Они же должны понимать, что репутацию проекта они и так уже прошляпили)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5215394,"comment_pid":5215317,"target_id":42979,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":559753,"comment_text":"Нет, Нинтендо мудаки потому что узколобые и упрямые, прямо как сони, которая уже смягчила градус неадеквата. Но на самом деле они понимают, что с продаж приставок они имеют больше прибыли чем со своих игр. И чем меньше прибыль с последних тем более неадекватно они будут отстаивать право на жизнь для своих консолей.","comment_text_hash":"891dac282841c3b0da651eb2bd49623a","comment_date":"2020-05-08 19:58:58","comment_user_ip":"172.58.228.210","comment_rating":2,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Нет, Нинтендо мудаки потому что узколобые и упрямые, прямо как сони, которая уже смягчила градус неадеквата. Но на самом деле они понимают, что с продаж приставок они имеют больше прибыли чем со своих игр. И чем меньше прибыль с последних тем более неадекватно они будут отстаивать право на жизнь для своих консолей.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42979","title":"На PC вышел фанатский порт Super Mario 64 с поддержкой 4K. Nintendo уже пытается его удалить","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42979'>\n На PC вышел фанатский порт Super Mario 64 с поддержкой 4K. Nintendo уже пытается его удалить\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, Нинтендо мудаки потому что узколобые и упрямые, прямо как сони, которая уже смягчила градус неадеквата. Но на самом деле они понимают, что с продаж приставок они имеют больше прибыли чем со своих игр. И чем меньше прибыль с последних тем более неадекватно они будут отстаивать право на жизнь для своих консолей.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5215370,"comment_pid":5215299,"target_id":42979,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":559753,"comment_text":"Это всё конечно хорошо, но Нинтендо вообще с ПК не хочет иметь ничего общего, как и с любой другой платформой. Потому что они до последнего проталкивают свои приставки и как ошалелые бьются за эксклюзивность, пытаясь придать своим играм элитарность. <br>\rИ если в ранних двухтысячных это ещё было нормально, то сейчас когда даже сони с её упрямством и узколобостью начала поглядывать в сторону мультиплатформы, я решительно не понимаю стремления Нинки в элитарность и закрытость.<br>\rИм это уже банально не нужно. Для примера их последняя LoZ подскочила в продажах два года назад, после того как разрабы эмулятора Wii смогли прикрутить туда синхронизацию с аккаунтом Nintendo чтобы через сервера Нинтендо скачивать официальный образ + сам эмулятор себя позиционировал, что работает только с лицензионными образами скачеными с серверов. Нинка обрадовалась продажам, но тут же сменила радость на гнев, когда поняла из-за чего поднялись продажи.","comment_text_hash":"7a309e0f02e0ce931ceeec44982249d3","comment_date":"2020-05-08 19:22:32","comment_user_ip":"172.58.228.210","comment_rating":1,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это всё конечно хорошо, но Нинтендо вообще с ПК не хочет иметь ничего общего, как и с любой другой платформой. Потому что они до последнего проталкивают свои приставки и как ошалелые бьются за эксклюзивность, пытаясь придать своим играм элитарность. <br>И если в ранних двухтысячных это ещё было нормально, то сейчас когда даже сони с её упрямством и узколобостью начала поглядывать в сторону мультиплатформы, я решительно не понимаю стремления Нинки в элитарность и закрытость.<br>Им это уже банально не нужно. Для примера их последняя LoZ подскочила в продажах два года назад, после того как разрабы эмулятора Wii смогли прикрутить туда синхронизацию с аккаунтом Nintendo чтобы через сервера Нинтендо скачивать официальный образ + сам эмулятор себя позиционировал, что работает только с лицензионными образами скачеными с серверов. Нинка обрадовалась продажам, но тут же сменила радость на гнев, когда поняла из-за чего поднялись продажи.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5215376,5215560]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42979","title":"На PC вышел фанатский порт Super Mario 64 с поддержкой 4K. Nintendo уже пытается его удалить","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42979'>\n На PC вышел фанатский порт Super Mario 64 с поддержкой 4K. Nintendo уже пытается его удалить\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это всё конечно хорошо, но Нинтендо вообще с ПК не хочет иметь ничего общего, как и с любой другой платформой. Потому что они до последнего проталкивают свои приставки и как ошалелые бьются за эксклюзивность, пытаясь придать своим играм элитарность. И если в ранних двухтысячных это ещё было нормально, то сейчас когда даже сони с её упрямством и узколобостью начала поглядывать в сторону мультиплатформы, я решительно не понимаю стремления Нинки в элитарность и закрытость. Им это уже банально не нужно. Для примера их последняя LoZ подскочила в продажах два года назад, после того как разрабы эмулятора Wii смогли прикрутить туда синхронизацию с аккаунтом Nintendo чтобы через сервера Нинтендо скачивать официальный образ + сам эмулятор себя позиционировал, что работает только с лицензионными образами скачеными с серверов. Нинка обрадовалась продажам, но тут же сменила радость на гнев, когда поняла из-за чего поднялись продажи.
Твоя позиция понятна, и я согласен с тем что эксклюзивы это плохо для геймера. Однако это не даёт прав использовать чужую интеллектуальную собственность
Для начала неплохо бы пересмотреть законы об авторском праве в сторону значительного уменьшения сроков. А то одни сидят на жопе ровно по 30+ лет, доя что-то когда-то давно придуманное; другие (хотя зачастую те же) скупают чужую собственность, а потом либо превращают её черти пойми во что, либо засовывают в пыльный чулан. Защита авторских прав нужна, но на гораздо менее продолжительный отрезок времени, чтобы именно подталкивать к постоянному развитию, и не давать уничтожать что-то, придуманное кем-то другим, только потому, что нашлись деньги это выкупить. А то сейчас по несколько поколений могут на когда-то кем-то придуманном паразитировать. Так что пока корпорации лобируют это ради наживы, то и к их претензиям и хотелкам отношение соответствующее.
Не в элитарности дело. Для сравнения, Сони и Майки — промышленные гиганты, у которых игровые подразделения важны, но без них обе компании проживу. А у Нинтендо кроме игр и приставок больше ничего нет, вот и выживают как могут.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5215069,"comment_pid":5214810,"target_id":42957,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":394922,"comment_text":"<blockquote>анимации подтянули.анимации подтянули.</blockquote><br>\rГде видно? В синематик трейлере где геймплейных вставок практически нет?","comment_text_hash":"91f467d59a86ebbf928504a0c0fd2142","comment_date":"2020-05-08 07:00:05","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>анимации подтянули.анимации подтянули.</blockquote><br>Где видно? В синематик трейлере где геймплейных вставок практически нет?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42957","title":"«Потанцуй на своей могиле». Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42957'>\n «Потанцуй на своей могиле». Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Где видно? В синематик трейлере где геймплейных вставок практически нет?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5214297,"comment_pid":null,"target_id":42933,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Такое чувство, будто им нечем привлечь внимание к игре кроме как рассказывать у кого что в трусах и кто кого там под хвост сношает.","comment_text_hash":"872919b1383d3b3156d27c9bfa5f54f7","comment_date":"2020-05-06 21:13:07","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-11,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Такое чувство, будто им нечем привлечь внимание к игре кроме как рассказывать у кого что в трусах и кто кого там под хвост сношает.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5214404]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42933","title":"В Cyberpunk 2077 можно выбирать «разные комбинации гениталий» для своего персонажа","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42933'>\n В Cyberpunk 2077 можно выбирать «разные комбинации гениталий» для своего персонажа\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А где написано, что они сами об этом рассказали? Специально для людей с умственно отсталыми способностями:
Американская возрастная комиссия ESRB выдала свой вердикт Cyberpunk 2077 — Mature (для лиц от 17 лет). Итог предсказуемый, но нам интересно другое: вместе с рейтингом организация опубликовала примеры сцен, из-за которых игра получила такую отметку.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5214293,"comment_pid":5214250,"target_id":42933,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":307095,"comment_text":"Главное слово «пытается».","comment_text_hash":"cd7f432212120a568fbaae786e8b4fc6","comment_date":"2020-05-06 21:09:42","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Главное слово «пытается».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42933","title":"В Cyberpunk 2077 можно выбирать «разные комбинации гениталий» для своего персонажа","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42933'>\n В Cyberpunk 2077 можно выбирать «разные комбинации гениталий» для своего персонажа\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5212619,"comment_pid":5211844,"target_id":42857,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":500245,"comment_text":"Ушла насовсем? Типа новых игор они точно добавлять не будут?","comment_text_hash":"b67aae7f5b4e96af645c0479c284f4c0","comment_date":"2020-05-02 03:00:41","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ушла насовсем? Типа новых игор они точно добавлять не будут?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5212645]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42857","title":"Кинематографичный трейлер и первые детали об Assassin’s Creed Valhalla. Игру уже можно предзаказать","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42857'>\n Кинематографичный трейлер и первые детали об Assassin’s Creed Valhalla. Игру уже можно предзаказать\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, об этом была новость, в том числе на StopGame.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5211814,"comment_pid":null,"target_id":42857,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Скрытый клинок, штаны(я так скучаю по штанам после Одиссеи), двуручные мечи(надеюсь будут играбельными). Это круто, жду страничку в стиме и оформляю предзаказ.","comment_text_hash":"9d9c0afeb99dd06e36a9a7eb8df0e1a2","comment_date":"2020-04-30 17:53:15","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":4,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Скрытый клинок, штаны(я так скучаю по штанам после Одиссеи), двуручные мечи(надеюсь будут играбельными). Это круто, жду страничку в стиме и оформляю предзаказ.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5211818,5211819,5211854,5212934]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42857","title":"Кинематографичный трейлер и первые детали об Assassin’s Creed Valhalla. Игру уже можно предзаказать","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42857'>\n Кинематографичный трейлер и первые детали об Assassin’s Creed Valhalla. Игру уже можно предзаказать\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Скрытый клинок, штаны(я так скучаю по штанам после Одиссеи), двуручные мечи(надеюсь будут играбельными). Это круто, жду страничку в стиме и оформляю предзаказ.
Ubisoft ушли из Steam. Последняя игра, которая там продавалась, была Anno 1800 (и то её потом убрали). Теперь они продают свои игры только в EGS и в своём лаунчере.
Причем странно это организовано. После привязки купленной в ЕГС игры от Юбисофт к Юплею игру можно скачивать и запускать через Юплей же вообще без ЕГС-приложения. Со Стимом привязка к оному оставалась, и при установке или запуске из Юплея игры, купленной в Стиме всегда запускается Стим.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5206984,"comment_pid":null,"target_id":42692,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Что-то мне страшно теперь за Hytale. Как бы там чего не убрали в угоду одного Винни-Пуха. А что касается Riot Games то во первых ничем кроме LoL она толком не известна к тому же с потрохами принадлежит Tencent, которая кастрируют игры в угоду партии. Сама же LoL, не более чем унылая копирка оригинальной DotA с кучей костылей. А их новый Valorant помимо того, что является унылой пародией на Overwatch в перемешку с CS ещё и нагружает машину из-за того, что у него есть некоторые фоновые процессы, которые сливают статистику и твои данные китайским ботам и одному Будде известно для чего им нужны твои данные со всех жёстких дисков, которые сканируются Valorant (ом) безостановочно.","comment_text_hash":"9b0066524b59b44f960cafc1df4e0ba1","comment_date":"2020-04-17 17:07:38","comment_user_ip":"172.58.231.88","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Что-то мне страшно теперь за Hytale. Как бы там чего не убрали в угоду одного Винни-Пуха. А что касается Riot Games то во первых ничем кроме LoL она толком не известна к тому же с потрохами принадлежит Tencent, которая кастрируют игры в угоду партии. Сама же LoL, не более чем унылая копирка оригинальной DotA с кучей костылей. А их новый Valorant помимо того, что является унылой пародией на Overwatch в перемешку с CS ещё и нагружает машину из-за того, что у него есть некоторые фоновые процессы, которые сливают статистику и твои данные китайским ботам и одному Будде известно для чего им нужны твои данные со всех жёстких дисков, которые сканируются Valorant (ом) безостановочно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42692","title":"Riot Games купила разработчиков Hytale — «убийцы» Minecraft","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42692'>\n Riot Games купила разработчиков Hytale — «убийцы» Minecraft\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что-то мне страшно теперь за Hytale. Как бы там чего не убрали в угоду одного Винни-Пуха. А что касается Riot Games то во первых ничем кроме LoL она толком не известна к тому же с потрохами принадлежит Tencent, которая кастрируют игры в угоду партии. Сама же LoL, не более чем унылая копирка оригинальной DotA с кучей костылей. А их новый Valorant помимо того, что является унылой пародией на Overwatch в перемешку с CS ещё и нагружает машину из-за того, что у него есть некоторые фоновые процессы, которые сливают статистику и твои данные китайским ботам и одному Будде известно для чего им нужны твои данные со всех жёстких дисков, которые сканируются Valorant (ом) безостановочно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5206972,"comment_pid":5206966,"target_id":42702,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":488733,"comment_text":"А в горле сопят комья воспоминаний…","comment_text_hash":"aa418c996003c43865e18ce164018d6e","comment_date":"2020-04-17 16:44:41","comment_user_ip":"172.58.231.88","comment_rating":10,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А в горле сопят комья воспоминаний…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5207068]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42702","title":"Sony запатентовала робота, который смотрит за вашим геймплеем и обижается, если вы его не любите","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42702'>\n Sony запатентовала робота, который смотрит за вашим геймплеем и обижается, если вы его не любите\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О-о, моя половинка! Солнечный зайчик стеклянного глаза О-о, моя половинка! Траурный мячик консольного мира Траурный мячик задротского мира
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5206543,"comment_pid":5206537,"target_id":42682,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":345499,"comment_text":"Это как раз таки маразм. Маразм китайских властей, которым, к слову, RiotGames сливает данные пользователей.","comment_text_hash":"849ab1ad9b5522b733e41654ee7ef7cc","comment_date":"2020-04-16 15:45:24","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":18,"comment_count_vote":20,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это как раз таки маразм. Маразм китайских властей, которым, к слову, RiotGames сливает данные пользователей.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5206587,5206917]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42682","title":"На всех турнирах по VALORANT обязаны отключать кровь","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42682'>\n На всех турнирах по VALORANT обязаны отключать кровь\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5200686,"comment_pid":null,"target_id":42494,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Неужели беседке совсем нечего показать кроме очередных невразумительных тизеров Starfield и TESVI. Беседка развалится и именитые разработчики типа ID смогут выкупить себе независимость? Радость то какая!","comment_text_hash":"1ad5af6efb2204e5d65deb5a7c82d6ea","comment_date":"2020-04-01 18:00:06","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Неужели беседке совсем нечего показать кроме очередных невразумительных тизеров Starfield и TESVI. Беседка развалится и именитые разработчики типа ID смогут выкупить себе независимость? Радость то какая!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5200697,5200707]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42494","title":"Bethesda не будет проводить цифровое шоу вместо отменённой E3-конференции","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42494'>\n Bethesda не будет проводить цифровое шоу вместо отменённой E3-конференции\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Неужели беседке совсем нечего показать кроме очередных невразумительных тизеров Starfield и TESVI. Беседка развалится и именитые разработчики типа ID смогут выкупить себе независимость? Радость то какая!
Ваша правда. Но Вы вспомните как к ним ним выросло доверие после нескольких сочных проектов wolfenstein the new order, pray, Dishonored 2, DOOM 16 года. Они даже снимали ролик в поддержку сингла и после разом слили всё доверие после Fallout 76.
То есть проектов, к которым команда разработчиков самой бесезды никакого отношения не имеет. Спасибо там нужно говорить Id и Арканам, но никак не бесезде.
Вы цепляетесь. Fallout 4 на фоне Fallout 76 не плохая игра. Я конечно не люблю Fallout 4, но к моему удивлению на старте многим она понравилась. В тоже время были такие проекты как wolfenstein the new order, pray, Dishonored 2 и я можно сказать простил Fallout 4, которым они не попали в меня :)
На фоне 76, даже Anthem покажется неплохой игрой. И то, что она может кому-то нравится, не делает ее хорошей. Опять же я могу найти людей которым нравится F76, игра менее дерьмовой от этого не становится.
Согласен, последние фолачи плохие, Вы это понимаете и я это понимаю. Кому то нравиться их к сожалению много, переубеждать этих людей я не буду, потому как вкусовщина. Как говориться миллионы мух не могут ошибаться :D
Я бы не был так категоричен. 76-ой хотя бы смешит своим качеством (не «так плохо что даже хорошо», но где-то близко), а Антем это просто сплошное уныние и вторичность.
Ну не одна, я сам, как синглплеерный игрок, изо всех сил веровал в Bethesda, но продажи их синглов падали релиз от релиза. Последним хорошим, что у них было до «DOOM: Eternal» это «Wolfenstein 2: The New Colossus», и вообще весь 2017 год, после этого в 2018-м был только преснопамятный Fallout 76, в 2019-м целым шмат каках в виде Wolfenstein: Youngblood, Elder Scrolls: Blades, Rage 2(который был хотя бы проходняковым) и почти святотатский Commander Keen. Новый DOOM это первый хороший сингл за почти три года, тут не одна игра им сломала репутацию
ну так все их основные студии сделали крупные релизы в 2016-2017 годах, не странно что им нужно время на разработку следующих игр. после этого выходили рейдж, фоллаут76, вульф и дум. не лучший список игр, но имхо говна на них вылилось сильно больше/, чем они заслужили.
Да, после Fallout 76 они начали выпускать плохие игры, но признайте что самым сильным ударом по накопленной репутации был именно Fallout 76. Разве не так?
Ну почему же. Как минимум про GhostWire: Tokyo и DEATHLOOP до сих пор ничего не известно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5199252,"comment_pid":5199100,"target_id":42445,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":244691,"comment_text":"<blockquote>есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.</blockquote><br>\rНе совсем, есть, так сказать, «Джентельменский Набор» прохождения дума. Во всяком случае таковой был зарекомендован всякими Госу для прохождения классического дума.<br>\r1. Прохождение онли на Ultra-Violence.<br>\r2. Онли софтварный, «олдовый» рендеринг.<br>\r3. «Никакого брутал дума!» Олды его ненавидят.<br>\r4. Без прыжков, приседаний и вертикального аима, то-бишь мимикрия под олдовый геймплей.<br>\r5. Никаких сохранений, умер и начинаешь уровень заново с пистолетом что в народе назвали Pistol-Start.<br>\r<br>\rТак проходили классические части дума и дум 64. Хотя обычно всему списку никто не следует кто-то играет с БД но с ванильным оружием из «Smooth Doom». Кто-то осовременивает картинку через OpenGL в GZDoom, кто-то наоборот включает прыжки, приседания и вертикальный аим вместе с расширенным поведением монстров, которые чуть бодрее реагируют на прыжки, приседания и т.д. Кто-то сохраняется на сложных уровнях. Но одно правило соблюдают все — онли Ultra-Violence. Так как, во первых, на более лёгких сложностях игра становится заметно легче. А во вторых, Nightmare раны бесполезны, так как монстры спавнятся рандомно и в неограниченном количестве. Таким макаром можно например встретить кибердемона в начале игры.<br>\r<br>\rА про пистолетные забеги я впервые слышу. Так как я не представляю как можно пистолетить Барона Ада или Кибердемона или Мастемайнда. Того же барона в Sigil и шотганить то противно.","comment_text_hash":"81d556fc81cd4df3cd19473c8ee03599","comment_date":"2020-03-28 17:17:08","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.</blockquote><br>Не совсем, есть, так сказать, «Джентельменский Набор» прохождения дума. Во всяком случае таковой был зарекомендован всякими Госу для прохождения классического дума.<br>1. Прохождение онли на Ultra-Violence.<br>2. Онли софтварный, «олдовый» рендеринг.<br>3. «Никакого брутал дума!» Олды его ненавидят.<br>4. Без прыжков, приседаний и вертикального аима, то-бишь мимикрия под олдовый геймплей.<br>5. Никаких сохранений, умер и начинаешь уровень заново с пистолетом что в народе назвали Pistol-Start.<br><br>Так проходили классические части дума и дум 64. Хотя обычно всему списку никто не следует кто-то играет с БД но с ванильным оружием из «Smooth Doom». Кто-то осовременивает картинку через OpenGL в GZDoom, кто-то наоборот включает прыжки, приседания и вертикальный аим вместе с расширенным поведением монстров, которые чуть бодрее реагируют на прыжки, приседания и т.д. Кто-то сохраняется на сложных уровнях. Но одно правило соблюдают все — онли Ultra-Violence. Так как, во первых, на более лёгких сложностях игра становится заметно легче. А во вторых, Nightmare раны бесполезны, так как монстры спавнятся рандомно и в неограниченном количестве. Таким макаром можно например встретить кибердемона в начале игры.<br><br>А про пистолетные забеги я впервые слышу. Так как я не представляю как можно пистолетить Барона Ада или Кибердемона или Мастемайнда. Того же барона в Sigil и шотганить то противно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5199448]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42445","title":"В DOOM Eternal всё-таки есть пистолет — его можно найти в файлах игры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42445'>\n В DOOM Eternal всё-таки есть пистолет — его можно найти в файлах игры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.есть люди которые онли с пистолетом проходили все Думы.
Не совсем, есть, так сказать, «Джентельменский Набор» прохождения дума. Во всяком случае таковой был зарекомендован всякими Госу для прохождения классического дума. 1. Прохождение онли на Ultra-Violence. 2. Онли софтварный, «олдовый» рендеринг. 3. «Никакого брутал дума!» Олды его ненавидят. 4. Без прыжков, приседаний и вертикального аима, то-бишь мимикрия под олдовый геймплей. 5. Никаких сохранений, умер и начинаешь уровень заново с пистолетом что в народе назвали Pistol-Start.
Так проходили классические части дума и дум 64. Хотя обычно всему списку никто не следует кто-то играет с БД но с ванильным оружием из «Smooth Doom». Кто-то осовременивает картинку через OpenGL в GZDoom, кто-то наоборот включает прыжки, приседания и вертикальный аим вместе с расширенным поведением монстров, которые чуть бодрее реагируют на прыжки, приседания и т.д. Кто-то сохраняется на сложных уровнях. Но одно правило соблюдают все — онли Ultra-Violence. Так как, во первых, на более лёгких сложностях игра становится заметно легче. А во вторых, Nightmare раны бесполезны, так как монстры спавнятся рандомно и в неограниченном количестве. Таким макаром можно например встретить кибердемона в начале игры.
А про пистолетные забеги я впервые слышу. Так как я не представляю как можно пистолетить Барона Ада или Кибердемона или Мастемайнда. Того же барона в Sigil и шотганить то противно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5195105,"comment_pid":5195103,"target_id":42318,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":161162,"comment_text":"Нет, имеется в виду что-то по типу Evolve, двое/трое/четверо на одного. Не хочу конечно приплетать, но мне кажется Лоев ещё говорил, что все эти ассиметричные PVP это такое себе. Опять же не осмелюсь увтерждать но помоему кто-то из редакции это говорил.","comment_text_hash":"34f0a8bfea7e0ab014c1c4d1fc6e0357","comment_date":"2020-03-19 05:35:01","comment_user_ip":"91.235.142.216","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Нет, имеется в виду что-то по типу Evolve, двое/трое/четверо на одного. Не хочу конечно приплетать, но мне кажется Лоев ещё говорил, что все эти ассиметричные PVP это такое себе. Опять же не осмелюсь увтерждать но помоему кто-то из редакции это говорил.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42318","title":"В мультиплеере DOOM Eternal нет обычного Deathmatch потому, что режим посчитали устаревшим","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42318'>\n В мультиплеере DOOM Eternal нет обычного Deathmatch потому, что режим посчитали устаревшим\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нет, имеется в виду что-то по типу Evolve, двое/трое/четверо на одного. Не хочу конечно приплетать, но мне кажется Лоев ещё говорил, что все эти ассиметричные PVP это такое себе. Опять же не осмелюсь увтерждать но помоему кто-то из редакции это говорил.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5194968,"comment_pid":null,"target_id":42318,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Хрен с ним с DM и TDM, потом, если народ не остановится в своих требованиях и нытье на форумах, то запилят когда-нибудь. Вы мне скажите, кто-нибудь помнит хотя бы один успешный ассиметричный PVP шутан/экшон.","comment_text_hash":"e51b7705f7c61b7d6b2d030d70497d9c","comment_date":"2020-03-18 21:22:13","comment_user_ip":"91.235.142.216","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хрен с ним с DM и TDM, потом, если народ не остановится в своих требованиях и нытье на форумах, то запилят когда-нибудь. Вы мне скажите, кто-нибудь помнит хотя бы один успешный ассиметричный PVP шутан/экшон.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5194985,5195050,5195103]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42318","title":"В мультиплеере DOOM Eternal нет обычного Deathmatch потому, что режим посчитали устаревшим","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42318'>\n В мультиплеере DOOM Eternal нет обычного Deathmatch потому, что режим посчитали устаревшим\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хрен с ним с DM и TDM, потом, если народ не остановится в своих требованиях и нытье на форумах, то запилят когда-нибудь. Вы мне скажите, кто-нибудь помнит хотя бы один успешный ассиметричный PVP шутан/экшон.
Судя по количеству и периодичности выхода, а так же на основе не самого низкого онлайна (40k прямо сейчас, 50k — пик за сегодня) для игры 4-х летней давности, Dead by Daylight вполне себе можно назвать успешной.
Нет, имеется в виду что-то по типу Evolve, двое/трое/четверо на одного. Не хочу конечно приплетать, но мне кажется Лоев ещё говорил, что все эти ассиметричные PVP это такое себе. Опять же не осмелюсь увтерждать но помоему кто-то из редакции это говорил.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5193414,"comment_pid":null,"target_id":42277,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"В итоге в АРЕХ никто не заходит. А форточка заселена стримерами и их армиями школьников. И как по мне это вопрос времени когда на куколду варзон забьют так же как и на АРЕХ.","comment_text_hash":"2dc7bfd30cec09026ee449ead6375b67","comment_date":"2020-03-15 20:16:13","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":3,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В итоге в АРЕХ никто не заходит. А форточка заселена стримерами и их армиями школьников. И как по мне это вопрос времени когда на куколду варзон забьют так же как и на АРЕХ.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5193418,5193466]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42277","title":"За трое суток Call of Duty: Warzone набрала 15 миллионов игроков","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42277'>\n За трое суток Call of Duty: Warzone набрала 15 миллионов игроков\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В итоге в АРЕХ никто не заходит. А форточка заселена стримерами и их армиями школьников. И как по мне это вопрос времени когда на куколду варзон забьют так же как и на АРЕХ.
Я бы с тобой поспорил. К сожалению информации по онлайну нигде нет, но если верить некоторым слухам, то онлайн в игре около 1 миллиона держится. Даже если это не так, а гораздо меньше, то он всё равно очень огромный. Матчи по 60 человек за секунды собирает и это при том, что в игре 3 независимых режима.
и при этом куча серверов, найти игру не проблема в любое время суток. Конкретно он не заходит, значит никто не заходит.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5192947,"comment_pid":5192579,"target_id":42266,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":556034,"comment_text":"Экхем… я <a href=\"https://i.postimg.cc/28bf4KXd/image.png\">открыл все очивки</a> по второй части пройдя её дважды во время того когда марафонил всю трилогию с другом.","comment_text_hash":"27c51176fae1c5c33eb9849a7e39a23f","comment_date":"2020-03-14 18:40:04","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Экхем… я <a href=\"/to?https://i.postimg.cc/28bf4KXd/image.png\">открыл все очивки</a> по второй части пройдя её дважды во время того когда марафонил всю трилогию с другом.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42266","title":"Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42266'>\n Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Экхем… я открыл все очивки по второй части пройдя её дважды во время того когда марафонил всю трилогию с другом.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5192939,"comment_pid":5192534,"target_id":42266,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":426552,"comment_text":"W3EE тоже по честному настраивается, как душе угодно.","comment_text_hash":"1fc93f5c040910ab60d8334041dbe02f","comment_date":"2020-03-14 18:35:05","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"W3EE тоже по честному настраивается, как душе угодно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42266","title":"Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42266'>\n Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
W3EE тоже по честному настраивается, как душе угодно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5192531,"comment_pid":5192520,"target_id":42266,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":426552,"comment_text":"School of the Roach старый, забагованный и по сути является бетой Witcher 3 Enhanced Edition. Ghost Mode хорош но на фоне того же W3EE слабоват. После W3EE вообще возьмак без модов кажется люто унылым, дизбалансным дерьмом.","comment_text_hash":"7e0e6c729f092a5a225b836c01d5fb56","comment_date":"2020-03-13 20:04:57","comment_user_ip":"172.58.227.221","comment_rating":-5,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"School of the Roach старый, забагованный и по сути является бетой Witcher 3 Enhanced Edition. Ghost Mode хорош но на фоне того же W3EE слабоват. После W3EE вообще возьмак без модов кажется люто унылым, дизбалансным дерьмом.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5192534]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42266","title":"Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42266'>\n Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
School of the Roach старый, забагованный и по сути является бетой Witcher 3 Enhanced Edition. Ghost Mode хорош но на фоне того же W3EE слабоват. После W3EE вообще возьмак без модов кажется люто унылым, дизбалансным дерьмом.
W3EE тоже по честному настраивается, как душе угодно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5192530,"comment_pid":5192516,"target_id":42266,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":556361,"comment_text":"W3EE к твоим услугам, с ним игра хотя бы может составить конкуренцию геймплею из второй части. Хотя один хрен, ловушек всё равно нет. И вырвижопная сложность иногда слишком вырвижопная.","comment_text_hash":"cdd813d9e091428bb4e7aef4084c868c","comment_date":"2020-03-13 20:00:43","comment_user_ip":"172.58.227.221","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"W3EE к твоим услугам, с ним игра хотя бы может составить конкуренцию геймплею из второй части. Хотя один хрен, ловушек всё равно нет. И вырвижопная сложность иногда слишком вырвижопная.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5192563]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42266","title":"Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42266'>\n Масштабный графический мод для «Ведьмака 3» обновился — теперь он улучшает картинку и в Туссенте\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
W3EE к твоим услугам, с ним игра хотя бы может составить конкуренцию геймплею из второй части. Хотя один хрен, ловушек всё равно нет. И вырвижопная сложность иногда слишком вырвижопная.
может составить конкуренцию геймплею из второй части
А что, симулятор колобка с кривым наведением на цель считается каким-то мощным геймплеем теперь? Молчу уж про «офигенную» фичу с принятием зелий перед боем, когда ты должен шестым чувством угадывать, когда и с кем будешь драться в сюжетной игре, которая может тебя закинуть в какую угодно ситуацию.
Я на днях пробовал пройти Ведьмака 2 на максимальном уровне сложности и понял, что это невозможно обычному смертному. Для тех кто не знает, на максимальной сложности в Ведьмак 2 всего одна жизнь. Если ты умер, то только заново с 0 начинать игру. Но самая большая сложность — это управление. Анимации дико кривые. Ровно как и хитбоксы. Противник бьёт во воздуху, а ты получаешь урон. А ещё баги… Причинное место сгорело, когда я дрался 1 на 1 с противником, отошел чуть подальше от него и умер непонятно от чего. Просто проигралась анимация смерти на пустом месте. Хотел все достижения, как в Ведьмак 3 получить(
Вот потому в том числе я и не люблю Ведьмака 2. Особенно разочарование от Темного режима. Отхил от вампирящих предметов темного режима никак не перебивает их откровенно хреновый урон. Хотя на Темном я игру смог пройти, с матом.
Экхем… я открыл все очивки по второй части пройдя её дважды во время того когда марафонил всю трилогию с другом.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5189238,"comment_pid":5189192,"target_id":42144,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":555989,"comment_text":"Чувак как же я тебя понимаю. Живу в NY, ни перчаток, ни геля для рук, ни масок днём с огнём не сыскать. Хотя уже не одну сотню раз сказали что для здорового человека это всё как мёртвому припарка. А а маски, перчатки и т.д. должны использовать больные, чтобы не разносить заразу и их лечащие врачи. А за штаты вообще стыдно, только вчера читал новости, сидя на работе. В вашингтоне 11 случаев и 10 смертей. У меня в Нью-Йорке 28 случаев из них 27 отрицательных, последнего ещё проверяют. И плюс кажется ещё пара смертей в штатах восточного побережья и всё. То-бишь от того же ЛА и НЮ. Всё это довольно таки далеко. Но люди в панике и буквально сносят полки с антисептиками, масками и перчатками как на чёрную пятницу.","comment_text_hash":"b7aeda6ba47a1188e4eb36943c677821","comment_date":"2020-03-05 15:51:13","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Чувак как же я тебя понимаю. Живу в NY, ни перчаток, ни геля для рук, ни масок днём с огнём не сыскать. Хотя уже не одну сотню раз сказали что для здорового человека это всё как мёртвому припарка. А а маски, перчатки и т.д. должны использовать больные, чтобы не разносить заразу и их лечащие врачи. А за штаты вообще стыдно, только вчера читал новости, сидя на работе. В вашингтоне 11 случаев и 10 смертей. У меня в Нью-Йорке 28 случаев из них 27 отрицательных, последнего ещё проверяют. И плюс кажется ещё пара смертей в штатах восточного побережья и всё. То-бишь от того же ЛА и НЮ. Всё это довольно таки далеко. Но люди в панике и буквально сносят полки с антисептиками, масками и перчатками как на чёрную пятницу.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5189241]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42144","title":"E3 под угрозой: в Лос-Анджелесе объявили чрезвычайное положение из-за коронавируса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42144'>\n E3 под угрозой: в Лос-Анджелесе объявили чрезвычайное положение из-за коронавируса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Чувак как же я тебя понимаю. Живу в NY, ни перчаток, ни геля для рук, ни масок днём с огнём не сыскать. Хотя уже не одну сотню раз сказали что для здорового человека это всё как мёртвому припарка. А а маски, перчатки и т.д. должны использовать больные, чтобы не разносить заразу и их лечащие врачи. А за штаты вообще стыдно, только вчера читал новости, сидя на работе. В вашингтоне 11 случаев и 10 смертей. У меня в Нью-Йорке 28 случаев из них 27 отрицательных, последнего ещё проверяют. И плюс кажется ещё пара смертей в штатах восточного побережья и всё. То-бишь от того же ЛА и НЮ. Всё это довольно таки далеко. Но люди в панике и буквально сносят полки с антисептиками, масками и перчатками как на чёрную пятницу.
Только никто не знает кто больной, а кто нет.Инкубационный период почти месяц может длится.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5187032,"comment_pid":null,"target_id":42064,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Интересно кто заминусил все комментарии? Где модераторы, когда они так нужны?","comment_text_hash":"048e7c70e440533f40d9a1d4c9057133","comment_date":"2020-02-28 19:48:35","comment_user_ip":"172.58.188.43","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Интересно кто заминусил все комментарии? Где модераторы, когда они так нужны?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42064","title":"Microsoft, Epic Games и Unity не приедут на GDC 2020 из-за вспышки коронавируса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42064'>\n Microsoft, Epic Games и Unity не приедут на GDC 2020 из-за вспышки коронавируса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересно кто заминусил все комментарии? Где модераторы, когда они так нужны?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5185674,"comment_pid":null,"target_id":42012,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Почему все говорят о 3D модели соска, когда на скринах явно изображена текстура оного, но никак не полноценная модель. Соответственно у меня вопрос — чем этот ваш Костольни занимался пару дней?","comment_text_hash":"5f47a76f90297fe4786e3315f24dbc8a","comment_date":"2020-02-26 01:31:31","comment_user_ip":"172.58.188.43","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Почему все говорят о 3D модели соска, когда на скринах явно изображена текстура оного, но никак не полноценная модель. Соответственно у меня вопрос — чем этот ваш Костольни занимался пару дней?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5185921]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42012","title":"Как создавали соски Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man — рассказывает моделер Insomniac","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42012'>\n Как создавали соски Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man — рассказывает моделер Insomniac\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Почему все говорят о 3D модели соска, когда на скринах явно изображена текстура оного, но никак не полноценная модель. Соответственно у меня вопрос — чем этот ваш Костольни занимался пару дней?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5183622,"comment_pid":null,"target_id":100802,"target_type":"topic","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"В очередной раз убеждаюсь, что Ведьмак 3 это лишь блёклая тень Убийц Королей. Теперь жажду от автора такого же подробного разбора третьего ведьмака, а ведь там хватает интриг, скандалов и расследований. Одних только трёх «концептуально» разных вариаций триквела чего стоит.","comment_text_hash":"dfc5039f6ec05f71a90b0496e4149a5c","comment_date":"2020-02-19 19:04:44","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В очередной раз убеждаюсь, что Ведьмак 3 это лишь блёклая тень Убийц Королей. Теперь жажду от автора такого же подробного разбора третьего ведьмака, а ведь там хватает интриг, скандалов и расследований. Одних только трёх «концептуально» разных вариаций триквела чего стоит.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5183657]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/100802","title":"Детальный обзор The Witcher 2: Assassins of Kings","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/100802'>\n Детальный обзор The Witcher 2: Assassins of Kings\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В очередной раз убеждаюсь, что Ведьмак 3 это лишь блёклая тень Убийц Королей. Теперь жажду от автора такого же подробного разбора третьего ведьмака, а ведь там хватает интриг, скандалов и расследований. Одних только трёх «концептуально» разных вариаций триквела чего стоит.
Когда-то я обязательно осилю такой пласт работы. Когда-то…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5180586,"comment_pid":null,"target_id":41850,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Как-то вяло. Я вообще не любитель ассиметричного ПВП. Надеюсь помимо батл мода будет что-то более привычное. Алсо батлмод это случайно не замена инвейжена аля дарк соулс?","comment_text_hash":"0c96392c7958fddd8cd5d420662de2d9","comment_date":"2020-02-13 06:09:03","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Как-то вяло. Я вообще не любитель ассиметричного ПВП. Надеюсь помимо батл мода будет что-то более привычное. Алсо батлмод это случайно не замена инвейжена аля дарк соулс?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5180595]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41850","title":"12 минут геймплея BATTLEMODE — PvP-режима DOOM Eternal","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41850'>\n 12 минут геймплея BATTLEMODE — PvP-режима DOOM Eternal\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Как-то вяло. Я вообще не любитель ассиметричного ПВП. Надеюсь помимо батл мода будет что-то более привычное. Алсо батлмод это случайно не замена инвейжена аля дарк соулс?
Это замена классического мультиплеера (с командными режимами и FFA), которого в данной игре не будет. И нет, кроме элемента «вторжения» это не имеет общего ничего с тёмными душами. Там хоть и могла быть разная экипировка у всех игроков, как и разный билд, но все механики их применения были одинаковы. Здесь же правила игры для демонов совершенно отличаются от правил игры для палача.
Мне лично кажется, что весь режим словно для галочки вписали, будь их воля, они бы вообще онлайн элементы из игры убрали. Но это не значит, что на деле это может быть чем-то интересным и весёлым дополнением к основной игре. Плюс, сейчас вся разработка «домашняя», а мультиплеер для игры 2016 года делали Certain Affinity.
Я-то надеялся, что будет классика помимо нового режима. Батлмод пока ещё выглядит сомнительным, с переизбытком информации на экране — хп всех игроков видно на краю экрана, их видно над тушками геймеров и словно этого мало, при попадании по врагу из него «литрами» сыпятся цифры. Зачем?
Цифры и правда выглядят инородным элементом. Но насчет полосок хп — имхо, сверху они для того, чтобы если Палач не видит тушку врага — то мог оценить в целом положение в раунде, кто ближе к смерти, и кого имеет смысл фокусить. Над тушкой — чтобы Палач мог оценить, сколько ему дефакто осталось, чтобы доковырять врага, и ему не надо было для этого тратить долю секунды на перевод взгляда в верхнюю часть экрана.
Так как пообещали поддержку после релиза, я бы не стал полностью исключать классический мультиплеер позже, в каком-то дополнении. Но учитывая, что это довольно масштабная вещь сама по себе, маловероятно что это произойдёт.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176553,"comment_pid":5176543,"target_id":41731,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":312378,"comment_text":"Видимо ошибаешься, в июне будет год с момента открытия предзаказов Cyberpunk 2077.","comment_text_hash":"9da2ebce9a635e3b2aa31a631c0eb39f","comment_date":"2020-02-04 06:42:38","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Видимо ошибаешься, в июне будет год с момента открытия предзаказов Cyberpunk 2077.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176562,5176573]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41731","title":"Blizzard ответила на критику Warcraft III: Reforged и запустила автоматический возврат средств","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41731'>\n Blizzard ответила на критику Warcraft III: Reforged и запустила автоматический возврат средств\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176552,"comment_pid":5176425,"target_id":41722,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":554054,"comment_text":"Для некоторых даже не в графике дело. К ведьмаку хорошенько прикопались по весьма хорошей причине. А именно к тому, что людям показали три совершенно разных игры в 2013/14/15 годах соответственно. И хрен его знает сколько ещё различных концептов было отменено. Даже сейчас сравнивая скриншоты и видео 2013/14 года и релизную версию можно увидеть много всякого. А именно интерфейс, который был лучше чем на релизе и гораздо лучше чем, то, что представили в Blood and Wine и я уже молчу про концепты интерфейса, от которого отказались ещё до показа игры публике, и который сейчас активно воссоздают моддеры. В презентации 2014 года была медитация как во второй части, по своему доработанная и улучшенная. Камера распологалась по другому и была гораздо удобнее за счёт того увеличенного свободного пространства на экране. Изначально помимо арбалетов и гранат должны были остаться и ножи, так же и сама боёвка по механикам и анимациям была ближе ко второй части. Сами враги в презентации 2014 года были гораздо «умнее» и агрессивнее чем на релизе. В ранних билдах планировалась система зельеварения как во второй части, но с некоторыми QoA улучшайзингами. Да и вообще на ранних стадиях разработки ведьмак 3 должен был быть идейным наследником второй части, по идее «как ведьмак 2, но лучше и больше», поэтому изначально планировалось, что мир третьей части НЕ будет бесшовным, то-бишь Велен, Новиград, Вызима и её окрестности, а также острова Скеллиге должны были быть ещё более огромными и более проработанными, но НЕ бесшовными. Так же изначально планировалось показать Вызиму как полноценный город акупированный Нильфгаардом, а не захалустье, близ неё и замок. Геймплей за Цири был знатно порезан как в плане хронометража так и в плане геймплейных особенностей у Цири должны были быть свои боевые приёмы, по типу мельницы и разраыва у Геральта, а так же какие-то аналоги знаков(как никак Цири всё таки училась магии в книгах), в бою с Карантиром должна была быть та самая механика с катанием на коньках, да и самого Карантира должна была убить Цири, а не Геральт. Помимо гвинта, скачек и кулачных боёв должно было быть ещё куча сторонних активностей по типу армреслинга, литрбола, даже собирались вернуть «кости», в том виде, в котором они были в первой части, в любом случае позже всё это «богатство» сменили на унылую охоту за сокровищами, алсо про охоту за сокровищами это должна была быть небольшая отдельная ветка квестов по поиску схем доспехов других школ как на релизе, но сами доспехи и оружие по механикам должны были быть аналогами снаряжения из тёмного режима во второй части, но работать по отдельности в отличии от предшественников. Над сайд. квестами и сюжетом изначально трудилась небольшая команда, но со временем штат CDPR увеличился, а менеджмента не было никакого(со словм сотрудников как и бывших так и текущих) посему каждый считал своей святой обязанностью вставить в квест часть с ведьмачьим чутьём. Что кстати видно в некоторых квестах, сейчас вряд ли уже вспомню конкретные моменты, но я неоднократно это подмечал когда марафонил всю трилогию с другом.<br>\rВ общем перечислять можно до бесконечности, но суть в том, что игру знатно порезали и не в лучшую сторону, как по мне. И глядя на все эти записи, видео и скриншоты вырезанного контента, удивляешься тому, как сама игра вышла успешной. А ответ один, ведьмак 3, да и предыдущие его части, это такой себе крепкий середнячок, просто все три части вышли в крайне удобный период времени, когда на фоне откровенно тухлых игр вышедших в одно время с ними, сам ведьмак «сиял».","comment_text_hash":"815396124303475ab1c153aa5896ba11","comment_date":"2020-02-04 06:34:32","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Для некоторых даже не в графике дело. К ведьмаку хорошенько прикопались по весьма хорошей причине. А именно к тому, что людям показали три совершенно разных игры в 2013/14/15 годах соответственно. И хрен его знает сколько ещё различных концептов было отменено. Даже сейчас сравнивая скриншоты и видео 2013/14 года и релизную версию можно увидеть много всякого. А именно интерфейс, который был лучше чем на релизе и гораздо лучше чем, то, что представили в Blood and Wine и я уже молчу про концепты интерфейса, от которого отказались ещё до показа игры публике, и который сейчас активно воссоздают моддеры. В презентации 2014 года была медитация как во второй части, по своему доработанная и улучшенная. Камера распологалась по другому и была гораздо удобнее за счёт того увеличенного свободного пространства на экране. Изначально помимо арбалетов и гранат должны были остаться и ножи, так же и сама боёвка по механикам и анимациям была ближе ко второй части. Сами враги в презентации 2014 года были гораздо «умнее» и агрессивнее чем на релизе. В ранних билдах планировалась система зельеварения как во второй части, но с некоторыми QoA улучшайзингами. Да и вообще на ранних стадиях разработки ведьмак 3 должен был быть идейным наследником второй части, по идее «как ведьмак 2, но лучше и больше», поэтому изначально планировалось, что мир третьей части НЕ будет бесшовным, то-бишь Велен, Новиград, Вызима и её окрестности, а также острова Скеллиге должны были быть ещё более огромными и более проработанными, но НЕ бесшовными. Так же изначально планировалось показать Вызиму как полноценный город акупированный Нильфгаардом, а не захалустье, близ неё и замок. Геймплей за Цири был знатно порезан как в плане хронометража так и в плане геймплейных особенностей у Цири должны были быть свои боевые приёмы, по типу мельницы и разраыва у Геральта, а так же какие-то аналоги знаков(как никак Цири всё таки училась магии в книгах), в бою с Карантиром должна была быть та самая механика с катанием на коньках, да и самого Карантира должна была убить Цири, а не Геральт. Помимо гвинта, скачек и кулачных боёв должно было быть ещё куча сторонних активностей по типу армреслинга, литрбола, даже собирались вернуть «кости», в том виде, в котором они были в первой части, в любом случае позже всё это «богатство» сменили на унылую охоту за сокровищами, алсо про охоту за сокровищами это должна была быть небольшая отдельная ветка квестов по поиску схем доспехов других школ как на релизе, но сами доспехи и оружие по механикам должны были быть аналогами снаряжения из тёмного режима во второй части, но работать по отдельности в отличии от предшественников. Над сайд. квестами и сюжетом изначально трудилась небольшая команда, но со временем штат CDPR увеличился, а менеджмента не было никакого(со словм сотрудников как и бывших так и текущих) посему каждый считал своей святой обязанностью вставить в квест часть с ведьмачьим чутьём. Что кстати видно в некоторых квестах, сейчас вряд ли уже вспомню конкретные моменты, но я неоднократно это подмечал когда марафонил всю трилогию с другом.<br>В общем перечислять можно до бесконечности, но суть в том, что игру знатно порезали и не в лучшую сторону, как по мне. И глядя на все эти записи, видео и скриншоты вырезанного контента, удивляешься тому, как сама игра вышла успешной. А ответ один, ведьмак 3, да и предыдущие его части, это такой себе крепкий середнячок, просто все три части вышли в крайне удобный период времени, когда на фоне откровенно тухлых игр вышедших в одно время с ними, сам ведьмак «сиял».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176610,5176619]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41722","title":"Детали о Cyberpunk 2077: около 75 мини-квестов, потрясающее освещение и никаких планов на VR","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41722'>\n Детали о Cyberpunk 2077: около 75 мини-квестов, потрясающее освещение и никаких планов на VR\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Для некоторых даже не в графике дело. К ведьмаку хорошенько прикопались по весьма хорошей причине. А именно к тому, что людям показали три совершенно разных игры в 2013/14/15 годах соответственно. И хрен его знает сколько ещё различных концептов было отменено. Даже сейчас сравнивая скриншоты и видео 2013/14 года и релизную версию можно увидеть много всякого. А именно интерфейс, который был лучше чем на релизе и гораздо лучше чем, то, что представили в Blood and Wine и я уже молчу про концепты интерфейса, от которого отказались ещё до показа игры публике, и который сейчас активно воссоздают моддеры. В презентации 2014 года была медитация как во второй части, по своему доработанная и улучшенная. Камера распологалась по другому и была гораздо удобнее за счёт того увеличенного свободного пространства на экране. Изначально помимо арбалетов и гранат должны были остаться и ножи, так же и сама боёвка по механикам и анимациям была ближе ко второй части. Сами враги в презентации 2014 года были гораздо «умнее» и агрессивнее чем на релизе. В ранних билдах планировалась система зельеварения как во второй части, но с некоторыми QoA улучшайзингами. Да и вообще на ранних стадиях разработки ведьмак 3 должен был быть идейным наследником второй части, по идее «как ведьмак 2, но лучше и больше», поэтому изначально планировалось, что мир третьей части НЕ будет бесшовным, то-бишь Велен, Новиград, Вызима и её окрестности, а также острова Скеллиге должны были быть ещё более огромными и более проработанными, но НЕ бесшовными. Так же изначально планировалось показать Вызиму как полноценный город акупированный Нильфгаардом, а не захалустье, близ неё и замок. Геймплей за Цири был знатно порезан как в плане хронометража так и в плане геймплейных особенностей у Цири должны были быть свои боевые приёмы, по типу мельницы и разраыва у Геральта, а так же какие-то аналоги знаков(как никак Цири всё таки училась магии в книгах), в бою с Карантиром должна была быть та самая механика с катанием на коньках, да и самого Карантира должна была убить Цири, а не Геральт. Помимо гвинта, скачек и кулачных боёв должно было быть ещё куча сторонних активностей по типу армреслинга, литрбола, даже собирались вернуть «кости», в том виде, в котором они были в первой части, в любом случае позже всё это «богатство» сменили на унылую охоту за сокровищами, алсо про охоту за сокровищами это должна была быть небольшая отдельная ветка квестов по поиску схем доспехов других школ как на релизе, но сами доспехи и оружие по механикам должны были быть аналогами снаряжения из тёмного режима во второй части, но работать по отдельности в отличии от предшественников. Над сайд. квестами и сюжетом изначально трудилась небольшая команда, но со временем штат CDPR увеличился, а менеджмента не было никакого(со словм сотрудников как и бывших так и текущих) посему каждый считал своей святой обязанностью вставить в квест часть с ведьмачьим чутьём. Что кстати видно в некоторых квестах, сейчас вряд ли уже вспомню конкретные моменты, но я неоднократно это подмечал когда марафонил всю трилогию с другом. В общем перечислять можно до бесконечности, но суть в том, что игру знатно порезали и не в лучшую сторону, как по мне. И глядя на все эти записи, видео и скриншоты вырезанного контента, удивляешься тому, как сама игра вышла успешной. А ответ один, ведьмак 3, да и предыдущие его части, это такой себе крепкий середнячок, просто все три части вышли в крайне удобный период времени, когда на фоне откровенно тухлых игр вышедших в одно время с ними, сам ведьмак «сиял».
ведьмак 3, да и предыдущие его части, это такой себе крепкий середнячок
Нормальный такой середнячок, у которого продажи до сих пор приносят хорошую прибыль, который стал чуть ли не образцом того, как надо делать открытые миры + у каждого середнячка есть такая прекрасная музыка, классные и красивые персонажи, сюжет, DLC (!) в конце-концов. А насчёт вырезанного контента, то взять к примеру Цири на коньках — разрабы банально настолько большой студии для записи motion capture катания на льду не имели, а вручную делать — себе дороже. Кто даст гарантии, что результат стоил бы свеч?
Ну… соглашусь, что зельеварение в третьей части — это шаг назад, по сравнению с первой и второй.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5175036,"comment_pid":null,"target_id":41683,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Боже-ёже, а хайп то какой был, там даже Мэтт Уокер ещё что-то за «мотивейшн» в твиторе пояснял. А на деле просто искуственно раздутый хайп из-за порта DMC3SE на Switch. CAPCOM играет в очень грязную с фанатми DMC и в особенности фанатами Виталика Спардавчука.","comment_text_hash":"9e1566883534a0dbcaad16cd48a74d53","comment_date":"2020-01-31 07:01:37","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":-2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Боже-ёже, а хайп то какой был, там даже Мэтт Уокер ещё что-то за «мотивейшн» в твиторе пояснял. А на деле просто искуственно раздутый хайп из-за порта DMC3SE на Switch. CAPCOM играет в очень грязную с фанатми DMC и в особенности фанатами Виталика Спардавчука.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41683","title":"В Devil May Cry 3 для Switch появится свободное переключение между всеми видами оружия","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41683'>\n В Devil May Cry 3 для Switch появится свободное переключение между всеми видами оружия\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Боже-ёже, а хайп то какой был, там даже Мэтт Уокер ещё что-то за «мотивейшн» в твиторе пояснял. А на деле просто искуственно раздутый хайп из-за порта DMC3SE на Switch. CAPCOM играет в очень грязную с фанатми DMC и в особенности фанатами Виталика Спардавчука.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5173507,"comment_pid":5173456,"target_id":41638,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":552717,"comment_text":"<blockquote>Тодд Говард — геймдизайнер и глава Bethesda Game Studios. Для всех сверхразумов уточняю — он не работает в Bethesda Softworks и он не отвечает за другие франшизы помимо Свитков и Фаллаута, да и за те не полностью. Та же Фаллаут 76 — результат работы не основной студии в которой Говард, а одного из новых филиалов.<br>\r<br>\rНу а также напомню, что 4 из 5 номерных частей Свитков были сделаны под руководством сего человека, так что ныть о том, какой Дядя Тодд плохой пожалуй не надо.</blockquote><br>\r<br>\rЧУШЬ! Во-первых, Тодд Говард является не только главой Bethesda Game Studios, но ещё занимает главы Bethesda Softworks, которая является частью Zenimax Media, плюс ко всему Говард является сооснователем Zenimax Media вместе Уивером и Альтманом. На деле же Bethesda Softwork была когда-то студией, а не издателем и она сделала кучу игр, а так же Battlespire и Redguard, которые чуть не привели её к банкротству, видя всё это основатель Bethesda Softwork — Кристофер Уивер заключил сделку с бывшим банкиром Робертом Альтманом и основал Zenimax Media, которой передал права на Bethesda Softwork и в тоже время была основана Bethesda Game Studios как новая студия разработчик, а Bethesda Softwork по документам стала издателем. В итоге имеем трио Роберт Альтман — Zenimax, Кристофер Уивер — Bethesda Softwork и Тодд Говард — Bethesda Game Studios. Все они были тесно переплетены между собой и по сути являются одним целым. Сделано это было по задумке Альтмана, который таким образом смог отмыть определённую сумму денег и уйти от налогов, что позволило беседке остаться на плаву и создать морровинд.<br>\rВо-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Тогда ещё решалось то в каком направлении свитки будут развиваться ибо помимо Тодда на посту геймдиза тогда ещё стоял Джулиан ЛаФей, именно его видение серии было представлено в первых двух частях, то-бишь в Арене и Даггерфоле. Было противостояние двух геймдизайнеров с разным видением игры. Говард хотел делать упор на экшен, в то время как ЛаФей делал упор на ролевую состовляющую и ДНД-механики. И обоих поставили делать сторонние проекты(спин-оффы) к серии свитков. ЛаФей делал Battlespire, а Говард занимался Redguard. Вот только ЛаФея заранее поставили в невыгодное положение, ему дали совершенно новую команду из недавно нанятых сотрудников, в то время как Говард работал с людьми, которые делали первые две части. Разработка Battlespire затянулась из-за неопытных работников. В то время как Redguard сделали грубо говоря на скорую руку. Плюс ко всему обе игры вышли невообразимо кривые и забагованные но каким-то образом людям зашёл экшоний и Говарду дали «зелёный свет». В то время как ЛаФея даже не удосужились уведомить о начале разработки третьей части, хотя тот заложил базис игры. Движком игры должен был быть усовершонствованный движок даггера, а сам морровинд должен был стать «работой над ошибками» после даггерфола. Но зенимакс во главе с Альтманом, Уивером и Говардом чихать на это всё хотели ибо компания находилась на гране банкротства. Видя весь АДъ с волнами увольнений сотрудников и то как Говард выкидывает практически все предыдущие наработки, ЛаФей просто ушёл из компании.<br>\rВесь этот трактат к тому, что Говард чихать хотел на то что сейчас творится с ключевыми сериями студии. Его лишь интересует принесут они деньги или нет. И его тем более не интересует что там будет с думом или дизонордом ему главное чтобы это принесло доход. Последняя игра к которой он был причастен и заинтересован не только в финансовом плане была морровинд. Альтмана вообще не интересуют эти ваши игрушки, он бывший банкир, замешанный ранее в крупных махинациях, от чего ему запрщено работать в банках. Он вложился в игры, провернул пару многоходовочек по меньше, чтобы оставить на плаву студию, в которую он вложился и всё. Сейчас его интересует доход от разработчика и издателя. Уивер туда же, так как давно уже не является главой ни Bethesda Game Studios, ни Bethesda Softwork, так как на пару с Альтманом является сооснователем Zenimax и делит с ним основную часть дохода. Не верите? Почитайте/посмотрите/послушайте Noclip с их документалкой по обливиону там неоднократно это упоминается, что при вопросе от сотрудников, можно ли сделать какие-либо правки в ЛОРе/геймплее/сюжете Говард давал им полную свободу со словами «Go Nuts!», что грубо говоря можно перевести как «Делай что хочешь».","comment_text_hash":"59a4c2c8581dd2f759f59e0fdaf8703b","comment_date":"2020-01-28 06:18:20","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":1,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Тодд Говард — геймдизайнер и глава Bethesda Game Studios. Для всех сверхразумов уточняю — он не работает в Bethesda Softworks и он не отвечает за другие франшизы помимо Свитков и Фаллаута, да и за те не полностью. Та же Фаллаут 76 — результат работы не основной студии в которой Говард, а одного из новых филиалов.<br><br>Ну а также напомню, что 4 из 5 номерных частей Свитков были сделаны под руководством сего человека, так что ныть о том, какой Дядя Тодд плохой пожалуй не надо.</blockquote><br><br>ЧУШЬ! Во-первых, Тодд Говард является не только главой Bethesda Game Studios, но ещё занимает главы Bethesda Softworks, которая является частью Zenimax Media, плюс ко всему Говард является сооснователем Zenimax Media вместе Уивером и Альтманом. На деле же Bethesda Softwork была когда-то студией, а не издателем и она сделала кучу игр, а так же Battlespire и Redguard, которые чуть не привели её к банкротству, видя всё это основатель Bethesda Softwork — Кристофер Уивер заключил сделку с бывшим банкиром Робертом Альтманом и основал Zenimax Media, которой передал права на Bethesda Softwork и в тоже время была основана Bethesda Game Studios как новая студия разработчик, а Bethesda Softwork по документам стала издателем. В итоге имеем трио Роберт Альтман — Zenimax, Кристофер Уивер — Bethesda Softwork и Тодд Говард — Bethesda Game Studios. Все они были тесно переплетены между собой и по сути являются одним целым. Сделано это было по задумке Альтмана, который таким образом смог отмыть определённую сумму денег и уйти от налогов, что позволило беседке остаться на плаву и создать морровинд.<br>Во-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Тогда ещё решалось то в каком направлении свитки будут развиваться ибо помимо Тодда на посту геймдиза тогда ещё стоял Джулиан ЛаФей, именно его видение серии было представлено в первых двух частях, то-бишь в Арене и Даггерфоле. Было противостояние двух геймдизайнеров с разным видением игры. Говард хотел делать упор на экшен, в то время как ЛаФей делал упор на ролевую состовляющую и ДНД-механики. И обоих поставили делать сторонние проекты(спин-оффы) к серии свитков. ЛаФей делал Battlespire, а Говард занимался Redguard. Вот только ЛаФея заранее поставили в невыгодное положение, ему дали совершенно новую команду из недавно нанятых сотрудников, в то время как Говард работал с людьми, которые делали первые две части. Разработка Battlespire затянулась из-за неопытных работников. В то время как Redguard сделали грубо говоря на скорую руку. Плюс ко всему обе игры вышли невообразимо кривые и забагованные но каким-то образом людям зашёл экшоний и Говарду дали «зелёный свет». В то время как ЛаФея даже не удосужились уведомить о начале разработки третьей части, хотя тот заложил базис игры. Движком игры должен был быть усовершонствованный движок даггера, а сам морровинд должен был стать «работой над ошибками» после даггерфола. Но зенимакс во главе с Альтманом, Уивером и Говардом чихать на это всё хотели ибо компания находилась на гране банкротства. Видя весь АДъ с волнами увольнений сотрудников и то как Говард выкидывает практически все предыдущие наработки, ЛаФей просто ушёл из компании.<br>Весь этот трактат к тому, что Говард чихать хотел на то что сейчас творится с ключевыми сериями студии. Его лишь интересует принесут они деньги или нет. И его тем более не интересует что там будет с думом или дизонордом ему главное чтобы это принесло доход. Последняя игра к которой он был причастен и заинтересован не только в финансовом плане была морровинд. Альтмана вообще не интересуют эти ваши игрушки, он бывший банкир, замешанный ранее в крупных махинациях, от чего ему запрщено работать в банках. Он вложился в игры, провернул пару многоходовочек по меньше, чтобы оставить на плаву студию, в которую он вложился и всё. Сейчас его интересует доход от разработчика и издателя. Уивер туда же, так как давно уже не является главой ни Bethesda Game Studios, ни Bethesda Softwork, так как на пару с Альтманом является сооснователем Zenimax и делит с ним основную часть дохода. Не верите? Почитайте/посмотрите/послушайте Noclip с их документалкой по обливиону там неоднократно это упоминается, что при вопросе от сотрудников, можно ли сделать какие-либо правки в ЛОРе/геймплее/сюжете Говард давал им полную свободу со словами «Go Nuts!», что грубо говоря можно перевести как «Делай что хочешь».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5173560]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41638","title":"В DOOM Eternal не будет микротранзакций, а трассировка лучей появится после релиза","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41638'>\n В DOOM Eternal не будет микротранзакций, а трассировка лучей появится после релиза\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тодд Говард — геймдизайнер и глава Bethesda Game Studios. Для всех сверхразумов уточняю — он не работает в Bethesda Softworks и он не отвечает за другие франшизы помимо Свитков и Фаллаута, да и за те не полностью. Та же Фаллаут 76 — результат работы не основной студии в которой Говард, а одного из новых филиалов.
Ну а также напомню, что 4 из 5 номерных частей Свитков были сделаны под руководством сего человека, так что ныть о том, какой Дядя Тодд плохой пожалуй не надо.
ЧУШЬ! Во-первых, Тодд Говард является не только главой Bethesda Game Studios, но ещё занимает главы Bethesda Softworks, которая является частью Zenimax Media, плюс ко всему Говард является сооснователем Zenimax Media вместе Уивером и Альтманом. На деле же Bethesda Softwork была когда-то студией, а не издателем и она сделала кучу игр, а так же Battlespire и Redguard, которые чуть не привели её к банкротству, видя всё это основатель Bethesda Softwork — Кристофер Уивер заключил сделку с бывшим банкиром Робертом Альтманом и основал Zenimax Media, которой передал права на Bethesda Softwork и в тоже время была основана Bethesda Game Studios как новая студия разработчик, а Bethesda Softwork по документам стала издателем. В итоге имеем трио Роберт Альтман — Zenimax, Кристофер Уивер — Bethesda Softwork и Тодд Говард — Bethesda Game Studios. Все они были тесно переплетены между собой и по сути являются одним целым. Сделано это было по задумке Альтмана, который таким образом смог отмыть определённую сумму денег и уйти от налогов, что позволило беседке остаться на плаву и создать морровинд. Во-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Тогда ещё решалось то в каком направлении свитки будут развиваться ибо помимо Тодда на посту геймдиза тогда ещё стоял Джулиан ЛаФей, именно его видение серии было представлено в первых двух частях, то-бишь в Арене и Даггерфоле. Было противостояние двух геймдизайнеров с разным видением игры. Говард хотел делать упор на экшен, в то время как ЛаФей делал упор на ролевую состовляющую и ДНД-механики. И обоих поставили делать сторонние проекты(спин-оффы) к серии свитков. ЛаФей делал Battlespire, а Говард занимался Redguard. Вот только ЛаФея заранее поставили в невыгодное положение, ему дали совершенно новую команду из недавно нанятых сотрудников, в то время как Говард работал с людьми, которые делали первые две части. Разработка Battlespire затянулась из-за неопытных работников. В то время как Redguard сделали грубо говоря на скорую руку. Плюс ко всему обе игры вышли невообразимо кривые и забагованные но каким-то образом людям зашёл экшоний и Говарду дали «зелёный свет». В то время как ЛаФея даже не удосужились уведомить о начале разработки третьей части, хотя тот заложил базис игры. Движком игры должен был быть усовершонствованный движок даггера, а сам морровинд должен был стать «работой над ошибками» после даггерфола. Но зенимакс во главе с Альтманом, Уивером и Говардом чихать на это всё хотели ибо компания находилась на гране банкротства. Видя весь АДъ с волнами увольнений сотрудников и то как Говард выкидывает практически все предыдущие наработки, ЛаФей просто ушёл из компании. Весь этот трактат к тому, что Говард чихать хотел на то что сейчас творится с ключевыми сериями студии. Его лишь интересует принесут они деньги или нет. И его тем более не интересует что там будет с думом или дизонордом ему главное чтобы это принесло доход. Последняя игра к которой он был причастен и заинтересован не только в финансовом плане была морровинд. Альтмана вообще не интересуют эти ваши игрушки, он бывший банкир, замешанный ранее в крупных махинациях, от чего ему запрщено работать в банках. Он вложился в игры, провернул пару многоходовочек по меньше, чтобы оставить на плаву студию, в которую он вложился и всё. Сейчас его интересует доход от разработчика и издателя. Уивер туда же, так как давно уже не является главой ни Bethesda Game Studios, ни Bethesda Softwork, так как на пару с Альтманом является сооснователем Zenimax и делит с ним основную часть дохода. Не верите? Почитайте/посмотрите/послушайте Noclip с их документалкой по обливиону там неоднократно это упоминается, что при вопросе от сотрудников, можно ли сделать какие-либо правки в ЛОРе/геймплее/сюжете Говард давал им полную свободу со словами «Go Nuts!», что грубо говоря можно перевести как «Делай что хочешь».
Это конечно интересная писанина, жаль только что с реальностью как то не сходится. Я тут посмотрел — Говард не является даже директором BGS, он там исполнительный продюсер. www.zenimax.com/about
>Во-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Говард присоединился ещё в 1994 году, т.е ещё за 2 года до выхода Даггерфолла и в списке разработчиков упомянут Дагги он упомянут. Redguard — игра 1998 года, чувствуешь, что что то не сходится?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5168020,"comment_pid":5167936,"target_id":41476,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":435122,"comment_text":"ОН ВАМ НЕ ЧЕЛОВЕК!","comment_text_hash":"aab86a96125c0caf2a2f8167954ed80a","comment_date":"2020-01-15 05:04:58","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"ОН ВАМ НЕ ЧЕЛОВЕК!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41476","title":"«Единственное, чего они боятся, — это ты». Новый трейлер DOOM Eternal","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41476'>\n «Единственное, чего они боятся, — это ты». Новый трейлер DOOM Eternal\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5162165,"comment_pid":null,"target_id":41326,"target_type":"news","user_id":303101,"to_user_id":null,"comment_text":"Мод из новости — Громкое название, а на деле КГ/АМ.<br>\rW3EE, который разбирали недавно — Шикарен и заслуживает реверанс тем людям, что разрывали свой дымоход делая его. До сих пор не могу нарадоваться системе алхимии и тому факту, что успех сражения теперь зависит от прямоты моих рук, а не ущербных перков и снаряги.<br>\rВедьмак 3 без модов — лично для меня уныл как пожилой S E K S, со светящимся дилдо вместо арондита, ведь именно таким и чувствуется меч на максиммальном уровне сложности. И внезапным концов когда на всё это безобразие из лесу выбегает волк сотого уровня и даёт тебе первый и последний фатальный P I Z D A K, прогрызая стальную, мать её, броню туссентского рыцаря.","comment_text_hash":"afa74d513bc8cf366bfb6815e6932718","comment_date":"2019-12-27 07:49:07","comment_user_ip":"67.81.129.237","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мод из новости — Громкое название, а на деле КГ/АМ.<br>W3EE, который разбирали недавно — Шикарен и заслуживает реверанс тем людям, что разрывали свой дымоход делая его. До сих пор не могу нарадоваться системе алхимии и тому факту, что успех сражения теперь зависит от прямоты моих рук, а не ущербных перков и снаряги.<br>Ведьмак 3 без модов — лично для меня уныл как пожилой S E K S, со светящимся дилдо вместо арондита, ведь именно таким и чувствуется меч на максиммальном уровне сложности. И внезапным концов когда на всё это безобразие из лесу выбегает волк сотого уровня и даёт тебе первый и последний фатальный P I Z D A K, прогрызая стальную, мать её, броню туссентского рыцаря.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"303101":{"id":303101,"user_name":"Oasis1990","show_name":"","user_rating":0.1,"user_register":"2012-07-30 15:01:15","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"http://steamcommunity.com/id/SCP_KETER/","user_dob":"1995-11-08","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c25x25/ETIYuwGNx9KqPpZ8Aa2ifg/w4TWhc1fo.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2019/08/24/c44x44/AmXNa7E6d3m8UmmBP8jMLQ/w4TWhc1fo.jpg"},"userName":"Oasis1990","profileUrl":"/user/Oasis1990","isBanned":false,"gender":"муж.","age":25}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41326","title":"Вышел мод The Witcher 3 Redux, перерабатывающий боевую систему и улучшающий геймплей","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41326'>\n Вышел мод The Witcher 3 Redux, перерабатывающий боевую систему и улучшающий геймплей\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мод из новости — Громкое название, а на деле КГ/АМ. W3EE, который разбирали недавно — Шикарен и заслуживает реверанс тем людям, что разрывали свой дымоход делая его. До сих пор не могу нарадоваться системе алхимии и тому факту, что успех сражения теперь зависит от прямоты моих рук, а не ущербных перков и снаряги. Ведьмак 3 без модов — лично для меня уныл как пожилой S E K S, со светящимся дилдо вместо арондита, ведь именно таким и чувствуется меч на максиммальном уровне сложности. И внезапным концов когда на всё это безобразие из лесу выбегает волк сотого уровня и даёт тебе первый и последний фатальный P I Z D A K, прогрызая стальную, мать её, броню туссентского рыцаря.
У одной 384 шейдерных блоков, у другой 768.
У одной блоков растеризации 8, у другой 32.
Ну там ещё память 2 и 4 Гб, шина 64 и 128… ещё они в разных категориях, GT и GTX.
Потом по мелочи… а так блин не знаю даже.
Одинаковое всё!
Это как жаловаться на то, что в Doom 2 были только дробовик, двустволка и BFG.
1. Выживач — nuffsaid.
2. Трули чехн экспириенс.
3. Шутер на выживание с волнами врагов, который на момент выхода никому не был нужен кроме нескольких тысяч человек из фанбазы.
4. Инди.
5. Симулятор почтальона.
6. Factorio на минималках («НО ЗАТО В ТРИ ДЭ!!!»).
И это даже не их родные игры, а ведь можно было прикрутить к тому же Fortnite тонну разных ачивок, чтобы хомячки полезли их выполнять. И это как минимум на пару дней, а то может и на целую неделю нагнало бы трафика им, онлайн мог взлететь до небес. И я уже молчу про новый UT, на который забили с самого релиза, выкинув альфу несколько лет назад.
Можно триста раз приводить аргумент что вот
римстим тоже не сразу строился. Но, извините меня, стим был запущен в 2002 году, был в этом деле первопроходцем и вообще по началу не собирался быть магазином, а лишь клиентом для запуска и обновления TF, CS и HL Deathmatch. И из клиента для запуска родных игр до полноценного магазина с корзиной, вишлистами и прочим базисом они доросли за 3 года. В 2005 году стим вышел из беты и стал наполнятся играми. Через год появилось Steam Community и ещё через год статистика с ачивками и часами проведёнными в игре. Суммарно у Valve ушло 5 лет чтобы набрать весь тот функционал к которому мы привыкли. В современных, быстро-развивающихся реалиях выпускать EGS в текущем виде это смешно. Те же Uplay и Origin открылись с базовым функционалом и потом по сути только наращивали функционал и аудиторию.В итоге я могу поздравить Галёнкина, ведь мужик разводит целую контору на деньги вот уже два года к ряду.
Нет, спасибо, мне нужна очередная китайская поделка, главной задачей которой будет развести меня на деньги.
Так этож… так этож мало! Это примерно около семи часов с небольшим с человека.
Ну допустим я покупаю, взял свою ps4 в день старта продаж в России — ни одного нарекания
Они выходят за несколько дней до ноябрьского Дня благодарения в США. 360 вышел за два дня до него, One за шесть дней.
Поэтому я всем советую и буду советовать ставить W3EE на третью часть ибо он кардинально меняет некоторые аспекты игры. С ним игра становится гораздо интереснее в плане геймплея и начинает напоминать местами предыдущие части.
Годы, который я прожег в кубаче, я потратил на заседания с друзьями на серверах с плагином Factions — постоянной войне гильдий. Мы строили убер короб, который было не сломать, и фермы, чтобы фармить чары. Осаждали замки, расстреливая их из пушек, а потом сжигали шмотки «сдавшихся» школьников в костре. Продавали координаты чужих гильдий их конкурентам, при этом сами умудрялись не палиться.
Да, есть гранаты-зелья, просто зелья, чарки, и странные комбо с удочкой. А еще можно эпично прискакать на драку верхом на свинье, особенно эпично это было до выхода обновления с лошадьми.
Хотя как по мне на Валорант после релиза забьёт большая часть игроков и игра будет жить за счёт мелкого комьюнити в Штатах/СНГ/Европе и за счёт унылых донатеров и фармеров из Китая. Не для кого ведь не секрет, что большая часть онлайна ЛоЛа в Китае?
фрагмент за осень только про штаты, а не Китай:
«Самой продаваемой игрой в США за сентябрь стала NBA 2K20. Новый симулятор баскетбола дебютировал в начале месяца, а к его концу стал ещё и самой продаваемой игрой года, сместив на вторую строчку Mortal Kombat 11. Также NBA 2K20 показала лучший в истории США старт в дебютном месяце для спортивной игры (ранее рекорд принадлежал NBA 2K19).
Кроме того, благодаря NBA 2K20 вся серия NBA 2K стала шестой самой продаваемой франшизой в истории страны, обойдя Guitar Hero. В сентябре NBA 2K20 не смогла обойти даже Borderlands 3, которая оказалась на второй строчке. Однако новый ролевой боевик стал третьей самой продаваемой игрой года и побил рекорд серии по продажам в дебютном месяце.»
вернуть награбленноеотыграться, а в виртуальном?Поправил
Тогда конечно опрокинули игроков знатно. Хотя могли бы иметь хоть какую-то начальную аудиторию, которая бы в режиме сарафанного радио, теоретически, могла бы агитировать покупать переработанную версию.
Они же должны понимать, что репутацию проекта они и так уже прошляпили)
И если в ранних двухтысячных это ещё было нормально, то сейчас когда даже сони с её упрямством и узколобостью начала поглядывать в сторону мультиплатформы, я решительно не понимаю стремления Нинки в элитарность и закрытость.
Им это уже банально не нужно. Для примера их последняя LoZ подскочила в продажах два года назад, после того как разрабы эмулятора Wii смогли прикрутить туда синхронизацию с аккаунтом Nintendo чтобы через сервера Нинтендо скачивать официальный образ + сам эмулятор себя позиционировал, что работает только с лицензионными образами скачеными с серверов. Нинка обрадовалась продажам, но тут же сменила радость на гнев, когда поняла из-за чего поднялись продажи.
Так что пока корпорации лобируют это ради наживы, то и к их претензиям и хотелкам отношение соответствующее.
Где видно? В синематик трейлере где геймплейных вставок практически нет?
Специально для людей с умственно отсталыми способностями:
Со Стимом привязка к оному оставалась, и при установке или запуске из Юплея игры, купленной в Стиме всегда запускается Стим.
Солнечный зайчик стеклянного глаза
О-о, моя половинка!
Траурный мячик консольного мира
Траурный мячик задротского мира
Как другие программы, вряд ли сливание данных европейцам или американцам лучше?
По моему это было очень кратковременно.
То есть проектов, к которым команда разработчиков самой бесезды никакого отношения не имеет. Спасибо там нужно говорить Id и Арканам, но никак не бесезде.
Ну то есть, про откровенно плохой Fallout 4 мы вспоминать не будем?
В тоже время были такие проекты как wolfenstein the new order, pray, Dishonored 2 и я можно сказать простил Fallout 4, которым они не попали в меня :)
Их делали другие студии.
На фоне 76, даже Anthem покажется неплохой игрой. И то, что она может кому-то нравится, не делает ее хорошей. Опять же я могу найти людей которым нравится F76, игра менее дерьмовой от этого не становится.
после этого выходили рейдж, фоллаут76, вульф и дум. не лучший список игр, но имхо говна на них вылилось сильно больше/, чем они заслужили.
Не совсем, есть, так сказать, «Джентельменский Набор» прохождения дума. Во всяком случае таковой был зарекомендован всякими Госу для прохождения классического дума.
1. Прохождение онли на Ultra-Violence.
2. Онли софтварный, «олдовый» рендеринг.
3. «Никакого брутал дума!» Олды его ненавидят.
4. Без прыжков, приседаний и вертикального аима, то-бишь мимикрия под олдовый геймплей.
5. Никаких сохранений, умер и начинаешь уровень заново с пистолетом что в народе назвали Pistol-Start.
Так проходили классические части дума и дум 64. Хотя обычно всему списку никто не следует кто-то играет с БД но с ванильным оружием из «Smooth Doom». Кто-то осовременивает картинку через OpenGL в GZDoom, кто-то наоборот включает прыжки, приседания и вертикальный аим вместе с расширенным поведением монстров, которые чуть бодрее реагируют на прыжки, приседания и т.д. Кто-то сохраняется на сложных уровнях. Но одно правило соблюдают все — онли Ultra-Violence. Так как, во первых, на более лёгких сложностях игра становится заметно легче. А во вторых, Nightmare раны бесполезны, так как монстры спавнятся рандомно и в неограниченном количестве. Таким макаром можно например встретить кибердемона в начале игры.
А про пистолетные забеги я впервые слышу. Так как я не представляю как можно пистолетить Барона Ада или Кибердемона или Мастемайнда. Того же барона в Sigil и шотганить то противно.
А что, симулятор колобка с кривым наведением на цель считается каким-то мощным геймплеем теперь? Молчу уж про «офигенную» фичу с принятием зелий перед боем, когда ты должен шестым чувством угадывать, когда и с кем будешь драться в сюжетной игре, которая может тебя закинуть в какую угодно ситуацию.
Хотел все достижения, как в Ведьмак 3 получить(
Только никто не знает кто больной, а кто нет.Инкубационный период почти месяц может длится.
И нет, кроме элемента «вторжения» это не имеет общего ничего с тёмными душами. Там хоть и могла быть разная экипировка у всех игроков, как и разный билд, но все механики их применения были одинаковы. Здесь же правила игры для демонов совершенно отличаются от правил игры для палача.
Мне лично кажется, что весь режим словно для галочки вписали, будь их воля, они бы вообще онлайн элементы из игры убрали. Но это не значит, что на деле это может быть чем-то интересным и весёлым дополнением к основной игре. Плюс, сейчас вся разработка «домашняя», а мультиплеер для игры 2016 года делали Certain Affinity.
Палач не видит тушку врага — то мог оценить в целом положение в раунде, кто ближе к смерти, и кого имеет смысл фокусить. Над тушкой — чтобы Палач мог оценить, сколько ему дефакто осталось, чтобы доковырять врага, и ему не надо было для этого тратить долю секунды на перевод взгляда в верхнюю часть экрана.
В общем перечислять можно до бесконечности, но суть в том, что игру знатно порезали и не в лучшую сторону, как по мне. И глядя на все эти записи, видео и скриншоты вырезанного контента, удивляешься тому, как сама игра вышла успешной. А ответ один, ведьмак 3, да и предыдущие его части, это такой себе крепкий середнячок, просто все три части вышли в крайне удобный период времени, когда на фоне откровенно тухлых игр вышедших в одно время с ними, сам ведьмак «сиял».
Нормальный такой середнячок, у которого продажи до сих пор приносят хорошую прибыль, который стал чуть ли не образцом того, как надо делать открытые миры + у каждого середнячка есть такая прекрасная музыка, классные и красивые персонажи, сюжет, DLC (!) в конце-концов. А насчёт вырезанного контента, то взять к примеру Цири на коньках — разрабы банально настолько большой студии для записи motion capture катания на льду не имели, а вручную делать — себе дороже. Кто даст гарантии, что результат стоил бы свеч?
ЧУШЬ! Во-первых, Тодд Говард является не только главой Bethesda Game Studios, но ещё занимает главы Bethesda Softworks, которая является частью Zenimax Media, плюс ко всему Говард является сооснователем Zenimax Media вместе Уивером и Альтманом. На деле же Bethesda Softwork была когда-то студией, а не издателем и она сделала кучу игр, а так же Battlespire и Redguard, которые чуть не привели её к банкротству, видя всё это основатель Bethesda Softwork — Кристофер Уивер заключил сделку с бывшим банкиром Робертом Альтманом и основал Zenimax Media, которой передал права на Bethesda Softwork и в тоже время была основана Bethesda Game Studios как новая студия разработчик, а Bethesda Softwork по документам стала издателем. В итоге имеем трио Роберт Альтман — Zenimax, Кристофер Уивер — Bethesda Softwork и Тодд Говард — Bethesda Game Studios. Все они были тесно переплетены между собой и по сути являются одним целым. Сделано это было по задумке Альтмана, который таким образом смог отмыть определённую сумму денег и уйти от налогов, что позволило беседке остаться на плаву и создать морровинд.
Во-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Тогда ещё решалось то в каком направлении свитки будут развиваться ибо помимо Тодда на посту геймдиза тогда ещё стоял Джулиан ЛаФей, именно его видение серии было представлено в первых двух частях, то-бишь в Арене и Даггерфоле. Было противостояние двух геймдизайнеров с разным видением игры. Говард хотел делать упор на экшен, в то время как ЛаФей делал упор на ролевую состовляющую и ДНД-механики. И обоих поставили делать сторонние проекты(спин-оффы) к серии свитков. ЛаФей делал Battlespire, а Говард занимался Redguard. Вот только ЛаФея заранее поставили в невыгодное положение, ему дали совершенно новую команду из недавно нанятых сотрудников, в то время как Говард работал с людьми, которые делали первые две части. Разработка Battlespire затянулась из-за неопытных работников. В то время как Redguard сделали грубо говоря на скорую руку. Плюс ко всему обе игры вышли невообразимо кривые и забагованные но каким-то образом людям зашёл экшоний и Говарду дали «зелёный свет». В то время как ЛаФея даже не удосужились уведомить о начале разработки третьей части, хотя тот заложил базис игры. Движком игры должен был быть усовершонствованный движок даггера, а сам морровинд должен был стать «работой над ошибками» после даггерфола. Но зенимакс во главе с Альтманом, Уивером и Говардом чихать на это всё хотели ибо компания находилась на гране банкротства. Видя весь АДъ с волнами увольнений сотрудников и то как Говард выкидывает практически все предыдущие наработки, ЛаФей просто ушёл из компании.
Весь этот трактат к тому, что Говард чихать хотел на то что сейчас творится с ключевыми сериями студии. Его лишь интересует принесут они деньги или нет. И его тем более не интересует что там будет с думом или дизонордом ему главное чтобы это принесло доход. Последняя игра к которой он был причастен и заинтересован не только в финансовом плане была морровинд. Альтмана вообще не интересуют эти ваши игрушки, он бывший банкир, замешанный ранее в крупных махинациях, от чего ему запрщено работать в банках. Он вложился в игры, провернул пару многоходовочек по меньше, чтобы оставить на плаву студию, в которую он вложился и всё. Сейчас его интересует доход от разработчика и издателя. Уивер туда же, так как давно уже не является главой ни Bethesda Game Studios, ни Bethesda Softwork, так как на пару с Альтманом является сооснователем Zenimax и делит с ним основную часть дохода. Не верите? Почитайте/посмотрите/послушайте Noclip с их документалкой по обливиону там неоднократно это упоминается, что при вопросе от сотрудников, можно ли сделать какие-либо правки в ЛОРе/геймплее/сюжете Говард давал им полную свободу со словами «Go Nuts!», что грубо говоря можно перевести как «Делай что хочешь».
www.zenimax.com/about
>Во-вторых, Говард присоединился к команде свитков в должности геймдизайнера ещё в начале девяностых во времена разработки The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Говард присоединился ещё в 1994 году, т.е ещё за 2 года до выхода Даггерфолла и в списке разработчиков упомянут Дагги он упомянут. Redguard — игра 1998 года, чувствуешь, что что то не сходится?
W3EE, который разбирали недавно — Шикарен и заслуживает реверанс тем людям, что разрывали свой дымоход делая его. До сих пор не могу нарадоваться системе алхимии и тому факту, что успех сражения теперь зависит от прямоты моих рук, а не ущербных перков и снаряги.
Ведьмак 3 без модов — лично для меня уныл как пожилой S E K S, со светящимся дилдо вместо арондита, ведь именно таким и чувствуется меч на максиммальном уровне сложности. И внезапным концов когда на всё это безобразие из лесу выбегает волк сотого уровня и даёт тебе первый и последний фатальный P I Z D A K, прогрызая стальную, мать её, броню туссентского рыцаря.