{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4785451,"comment_pid":4785159,"target_id":96763,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":386264,"comment_text":"Ну вот бубнёж, и ОЧЕНЬ неторопливый ввод в игру было бы логично закинуть в минусы)","comment_text_hash":"ce919680e41665e781d3206adbcc94fe","comment_date":"2017-12-27 21:42:35","comment_user_ip":"178.234.213.119","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну вот бубнёж, и ОЧЕНЬ неторопливый ввод в игру было бы логично закинуть в минусы)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4785842]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/96763/okami_hd_review","title":"Okami HD: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/96763/okami_hd_review'>\n Okami HD: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пожалуй, за 11 лет кто только не успел упомянуть неторопливость okami. Раз уж об игре, а не о переиздании речь в обзоре — точно в минусы должно было пойти. Сам недавно открыл старое сохранение на ps2 и понял, что на самом интересном забросил.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4765838,"comment_pid":4765711,"target_id":83170,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":224586,"comment_text":"<spoiler title=\"скрытый текст\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2017/11/18/1510985103.jpg\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2017/11/18/normal_1510985103.jpg\" width=\"700\" height=\"393\"></a></spoiler>","comment_text_hash":"23b6ace44b5abd577e667736b276c25f","comment_date":"2017-11-18 09:05:14","comment_user_ip":"188.170.195.139","comment_rating":7,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"скрытый текст\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2017/11/18/1510985103.jpg\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2017/11/18/1510985103.jpg\" width=\"100%\"></a></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/83170","title":"«Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/83170'>\n «Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4765656,"comment_pid":null,"target_id":83178,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","comment_text_hash":"aaf296b044a8259f8115d51607dd64cf","comment_date":"2017-11-17 21:46:27","comment_user_ip":"178.234.71.184","comment_rating":7,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4765830]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/83178","title":"«Судьба Дракона» часть II — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/83178'>\n «Судьба Дракона» часть II — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4765323,"comment_pid":4765218,"target_id":83170,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":316675,"comment_text":"Ого, меня кто-то помнит?)","comment_text_hash":"71bcf129abea08c1f083b432cda9e5ff","comment_date":"2017-11-17 14:30:53","comment_user_ip":"188.170.195.146","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Ого, меня кто-то помнит?)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4765335]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/83170","title":"«Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/83170'>\n «Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4765070,"comment_pid":4765069,"target_id":83170,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":223457,"comment_text":"Йеп, решил поделиться, лично мне было интересно","comment_text_hash":"c1c6bd8a8bf5fee717fd7832e43f25e1","comment_date":"2017-11-17 07:52:01","comment_user_ip":"188.170.195.146","comment_rating":7,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Йеп, решил поделиться, лично мне было интересно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4765071]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/83170","title":"«Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/83170'>\n «Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4764956,"comment_pid":null,"target_id":83170,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","comment_text_hash":"aaf296b044a8259f8115d51607dd64cf","comment_date":"2017-11-16 23:02:19","comment_user_ip":"178.234.127.101","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/83170","title":"«Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/83170'>\n «Судьба Дракона» часть I — перевод мемуаров разработчиков серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4672816,"comment_pid":null,"target_id":91157,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Даже на стриме первого Макса, лет 5-6 назад, Кулаков квиксейвнулся за секунду до взрыва гранаты. Это святая традиция.","comment_text_hash":"29235c6704392df680a9245940610532","comment_date":"2017-06-06 00:20:17","comment_user_ip":"95.179.39.61","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Даже на стриме первого Макса, лет 5-6 назад, Кулаков квиксейвнулся за секунду до взрыва гранаты. Это святая традиция.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/91157/istoriya_kompanii_rockstar_chast_4_max_payne_i_max_payne_2","title":"Max Payne: История компании Rockstar. Часть 4: Max Payne и Max Payne 2","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/91157/istoriya_kompanii_rockstar_chast_4_max_payne_i_max_payne_2'>\n Max Payne: История компании Rockstar. Часть 4: Max Payne и Max Payne 2\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Даже на стриме первого Макса, лет 5-6 назад, Кулаков квиксейвнулся за секунду до взрыва гранаты. Это святая традиция.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4609956,"comment_pid":4609918,"target_id":43,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":316430,"comment_text":"Фиг знает, у меня там коммент.разработчиков были включены, и в одной миссии они об этом говорили. Может и приврали) Но про счетчик патронов у врагов точно была тема, по крайней мере, они об этом говорили.","comment_text_hash":"f56c3685c5c8d58de68e661efdffb2e2","comment_date":"2017-02-23 13:35:27","comment_user_ip":"213.24.125.62","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Фиг знает, у меня там коммент.разработчиков были включены, и в одной миссии они об этом говорили. Может и приврали) Но про счетчик патронов у врагов точно была тема, по крайней мере, они об этом говорили.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4610032]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/43/ag_1_cheats","title":"AG-1: Коды","target_type":"show","type":"cheats","html":"<a href='/show/43/ag_1_cheats'>\n AG-1: Коды\n </a> / <span>\n <a href='/cheats/new'>\n Коды\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Фиг знает, у меня там коммент.разработчиков были включены, и в одной миссии они об этом говорили. Может и приврали) Но про счетчик патронов у врагов точно была тема, по крайней мере, они об этом говорили.
возможно это просто фишка, которую они планировали при разработке и потом решили убрать или еще что, потому что в самой игре я такого вообще не помню) хотя конечно может оно и есть, но это очень странно делать такую деталь, о которой никто толком не узнает
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4609765,"comment_pid":null,"target_id":43,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"А как насчёт <b>Medal of Honor: Pacific Assault</b>? В ней столько интересных идей и мелочей было (подсчёт кол-ва патронов у противника, и если патроны кончались, враг шёл в банзай-атаку, например), но, насколько помню (проходил лет 10 назад), реализованы эти мелочи были ой как криво. Пытались внести тактику и нелинейность, но вышло как-то… спорно. Не ужасно/плохо, а именно спорно.","comment_text_hash":"d8886c16c473c9003b0a2380d4c77a3c","comment_date":"2017-02-23 00:42:21","comment_user_ip":"213.24.134.70","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А как насчёт <b>Medal of Honor: Pacific Assault</b>? В ней столько интересных идей и мелочей было (подсчёт кол-ва патронов у противника, и если патроны кончались, враг шёл в банзай-атаку, например), но, насколько помню (проходил лет 10 назад), реализованы эти мелочи были ой как криво. Пытались внести тактику и нелинейность, но вышло как-то… спорно. Не ужасно/плохо, а именно спорно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4609918]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/43/ag_1_cheats","title":"AG-1: Коды","target_type":"show","type":"cheats","html":"<a href='/show/43/ag_1_cheats'>\n AG-1: Коды\n </a> / <span>\n <a href='/cheats/new'>\n Коды\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А как насчёт Medal of Honor: Pacific Assault? В ней столько интересных идей и мелочей было (подсчёт кол-ва патронов у противника, и если патроны кончались, враг шёл в банзай-атаку, например), но, насколько помню (проходил лет 10 назад), реализованы эти мелочи были ой как криво. Пытались внести тактику и нелинейность, но вышло как-то… спорно. Не ужасно/плохо, а именно спорно.
вот насчет патронов там точно такого не было, банзай атаки были конечно, но про патроны это выдумка какая то, я эту игру перепроходил осенью и она вполне хорошая, корявенькая немного, но хороша, а тактики там никакой не было, они конечно прикрутили элементарные команды типа вперед назад и тп, но ими вообще пользоваться не нужно, единственное что пригождается это кнопка вызова медика.
Фиг знает, у меня там коммент.разработчиков были включены, и в одной миссии они об этом говорили. Может и приврали) Но про счетчик патронов у врагов точно была тема, по крайней мере, они об этом говорили.
возможно это просто фишка, которую они планировали при разработке и потом решили убрать или еще что, потому что в самой игре я такого вообще не помню) хотя конечно может оно и есть, но это очень странно делать такую деталь, о которой никто толком не узнает
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4607050,"comment_pid":4607036,"target_id":78439,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":442489,"comment_text":"Тони Монтана, этож герой «Лицо со Шрамом». СОВПАДЕНИЕ???????777","comment_text_hash":"b48869fd5be7ed713e4cb018c4490915","comment_date":"2017-02-19 17:30:35","comment_user_ip":"178.234.194.116","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Тони Монтана, этож герой «Лицо со Шрамом». СОВПАДЕНИЕ???????777","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4607051]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/78439","title":"МУТНЫЕ АНОНСИКИ ОТ ФЕНА, БЕСПЛАТНО! [РАЗГАДАНО]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/78439'>\n МУТНЫЕ АНОНСИКИ ОТ ФЕНА, БЕСПЛАТНО! [РАЗГАДАНО]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4596530,"comment_pid":null,"target_id":1267,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Закругляй стрим, пока проц не загорелся :D 105 градусов для проца, это как 40 градусов температуры для тебя)","comment_text_hash":"56b9d36ab3fd33045be148e78ceb39f1","comment_date":"2017-02-04 23:13:30","comment_user_ip":"178.234.149.244","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Закругляй стрим, пока проц не загорелся :D 105 градусов для проца, это как 40 градусов температуры для тебя)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/1267/evolva_trainer","title":"Evolva: Трейнер","target_type":"show","type":"trainers","html":"<a href='/show/1267/evolva_trainer'>\n Evolva: Трейнер\n </a> / <span>\n <a href='/trainers/new'>\n Трейнеры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Закругляй стрим, пока проц не загорелся :D 105 градусов для проца, это как 40 градусов температуры для тебя)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4587664,"comment_pid":4587660,"target_id":98,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":425054,"comment_text":"Ну фиг знает, в МГСах ты всегда затыкиваешь метал гиров ракетами. В Пис Вокер добавили систему модульных повреждений, но и у Сахелантропа тоже можно отдельные части отфигачить. В МГС2 битва просто была напряженнее, т.к. метал гиров несколько было, в трешке красиво поставлена погоня метал гира за тобой, в четвёрке ты сам на метал гире катался. Сахелантроп по напряженности и зрелищности не слишком уступает, по крайней мере, в первый раз, когда ещё не прокачался до супер-стволов.","comment_text_hash":"2c908c0839025d6eee3390f574f27859","comment_date":"2017-01-25 22:23:54","comment_user_ip":"178.234.59.87","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну фиг знает, в МГСах ты всегда затыкиваешь метал гиров ракетами. В Пис Вокер добавили систему модульных повреждений, но и у Сахелантропа тоже можно отдельные части отфигачить. В МГС2 битва просто была напряженнее, т.к. метал гиров несколько было, в трешке красиво поставлена погоня метал гира за тобой, в четвёрке ты сам на метал гире катался. Сахелантроп по напряженности и зрелищности не слишком уступает, по крайней мере, в первый раз, когда ещё не прокачался до супер-стволов.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/98/anachronox_prohozhdenie","title":"Anachronox: Прохождение","target_type":"show","type":"solutions","html":"<a href='/show/98/anachronox_prohozhdenie'>\n Anachronox: Прохождение\n </a> / <span>\n <a href='/solutions/new'>\n Прохождения\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну фиг знает, в МГСах ты всегда затыкиваешь метал гиров ракетами. В Пис Вокер добавили систему модульных повреждений, но и у Сахелантропа тоже можно отдельные части отфигачить. В МГС2 битва просто была напряженнее, т.к. метал гиров несколько было, в трешке красиво поставлена погоня метал гира за тобой, в четвёрке ты сам на метал гире катался. Сахелантроп по напряженности и зрелищности не слишком уступает, по крайней мере, в первый раз, когда ещё не прокачался до супер-стволов.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4587661,"comment_pid":4587644,"target_id":98,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":427983,"comment_text":"Ну, там была куча карт, куча режимов, куча возможностей. И именно там родилась коронная фраза git gud. Просто загугли список режимов и карт, а так же игровые особенности МГО2, и поймёшь, в чём соль.","comment_text_hash":"ad51e53dadf769a0c81816f10de767b7","comment_date":"2017-01-25 22:18:36","comment_user_ip":"178.234.59.87","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, там была куча карт, куча режимов, куча возможностей. И именно там родилась коронная фраза git gud. Просто загугли список режимов и карт, а так же игровые особенности МГО2, и поймёшь, в чём соль.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/98/anachronox_prohozhdenie","title":"Anachronox: Прохождение","target_type":"show","type":"solutions","html":"<a href='/show/98/anachronox_prohozhdenie'>\n Anachronox: Прохождение\n </a> / <span>\n <a href='/solutions/new'>\n Прохождения\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, там была куча карт, куча режимов, куча возможностей. И именно там родилась коронная фраза git gud. Просто загугли список режимов и карт, а так же игровые особенности МГО2, и поймёшь, в чём соль.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4507204,"comment_pid":4507193,"target_id":85708,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":419105,"comment_text":"За сюжет и персонажей, он ж сказал прямым текстом","comment_text_hash":"77db1b2abdf407e2be733e7d391a78c4","comment_date":"2016-10-13 16:43:58","comment_user_ip":"178.234.120.74","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"За сюжет и персонажей, он ж сказал прямым текстом","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4507210]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/85708/mafia_3_videoreview","title":"Mafia III: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/85708/mafia_3_videoreview'>\n Mafia III: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну возьми к, примеру, Ласт оф Ас. Уверен там можно к куче вещей придраться с геймплейной точки зрения, но удерживают игрока именно сюжет, атмосфера и персонажи(хоть лично я считаю, что оценка оных несколько преувеличена). И именно эти три аспекта подарили игре кучу наград. Да в новой Мафии гринд более выделяется из этих аспектов. Но, по словам Вани, не настолько критично, чтобы перестать наслаждаться игрой. И если забыть слова «слушайте текст и не смотрите на оценку», то в данном случае разработчики заслуживают именно похвалы, за то, что научились на собственных ошибках и не повторили ошибок второй части, пускай и создав несколько других, менее критичных для восприятия.
Про ласт оф ас не могу судить объективно, так как игра не для меня(даже не стал проходить). Проблема не только в гринде, а в игре в целом, это сырой продукт. Но поскольку её уже выпустили, значит оцениваем что есть, а есть — откровенный «Проходняк»
Техническая составляющая игры всегда должна рассматриваться отдельно от её художественного и геймплейного наполнения. Баги у всех разные бывают, либо их нет вообще у кого-то.
Ты с какого потолка эту ахинею взял? Оценивают продукт. И продукт оценивается целиком(и техническая и художественная составляющие), иначе это не обзор игры а обзор сюжета.
Ну тогда смоделируй себе такую ситуацию: есть два человека, которым понравился геймплей и сюжет в Мафии 3, но у них есть определенные технические проблемы. У одного все жутко багует, люди улетают в потолок, асфальт проваливается, игра вылетает и ваще кашмар; у второго все плавно и ровно, ну может встретил за игру один-два бага нелепых, но ничего критичного. В итоге у одного оценка — 2, у другого — 8. Нехилый разброс на пустом месте.
Если так заботит тех.часть, оценивайте её отдельно, но вносить её в основной критерий оценивания — бред. Слишком много факторов, которые зависят от железа самого играющего.
Техническая составляющая это не только баги и вылеты, это кривой AI, это убогая физика(чего только бронированные кусты и невозможность запрыгнуть на низинькую стенку стоят), это общая реализация движка.
ИИ врагов можно привязать к геймплею, как и физику авто, ибо они косвенно на неё воздействуют.
Про кусты… вот эт да, беда. При чем много где. Самому не нравится, что в играх с какого-то момента появилась тенденция, что нельзя нормально свалить фонарный столб или дерево, врезавшись в них. Но в целом это все маленькие проблемы, которые могут померкнуть при действительно важных, таких как неработающая механика или отвратный сюжет.
Так проблема ИИ в том что он тупой до неимоверности. С ним только ретарду будет интересно воевать(наверное), при чём он до невероятности тупой на «харде», боюсь даже представить что там на «изи» творится.
Но да, в Mafia 3 тупой ИИ. Хотя не до конца безнадежный. Там есть кое-какая логистика врагов: те, кто больше урона наносят (с дробовиками) идут в упор к тебе, другие кемперят и не дают высунуться. Обходить они не умеют, только если сама локация не просторная.
С другой стороны, Линкольна быстро убивают, буквально два выстрела из дрободана и ты растаявшая темная шоколадка.
А то, что игра в тех. плане (да, я про графон) выглядит хуже второй части, которая вышла 6 лет назад, это тоже, стало быть, в «основной критерий оценивания» не вносим?
Адмирал Графоуни это вкусовщина. Мне картинка в 3 части кажется насыщенней, чем во 2.
И повторюсь, если так угодно, оценивайте тех.составляющую отдельно с её аспектами, типа графики, оптимизации и т.д. Я сам в игру хочу играть и в сюжет вникать, а не пикселями мериться и прочим.
Ну тут надо ещё учитывать масштаб трагедии и то с какой скоростью разрабы фиксят баги. Конечно в данном случае они есть на релизе, но, господи, это далеко не та же история, что и с последним Бэтменом(который вообще оценили на изюм, потому что на тех же консолях проблем не было, не сказать, что это было правильно… Но тогда таких волнений по этому поводу не заметил). Так что тут надо посмотреть в как состоянии игра сейчас и как разрабы контактируют с сообществом по поводу багов. То есть да, это плохо и однозначно минус в общую копилку, но не критичный.
Техническая составляющая это не только баги и вылеты, это кривой AI, это убогая физика(чего только бронированные кусты и невозможность запрыгнуть на низинькую стенку стоят), это общая реализация движка.
Ну в данном случае это можно назвать скорее намеренной особенностью игры, а на багом который, будут или собираются фиксить. Но сама оценка поставлена с учётом этих недостатков, а Фен исключительно про баги говорил, что их ещё могут пофиксить.
Я еще не встречал ни одной игры, где на релизе не было бы проблем с PC-версиями. И поэтому у меня сложилось такое мнение, что не надо перекрашивать негатив от кривизны оптимизации или еще чего на оценку самой игры. Не будем же мы ругать писателя за то, что он написал интересную книгу некрасивым шрифтом? Вот какая-то такая аналогия.
А по поводу Бэтмана у меня вспомнилась забавная история. На релизе я сначала как и все баттхертил от лока в 30фпс и все такое. Потом просто пошаманил в файлах игры (нашел руководство в Инете) и смог играть относительно нормально, закрывая глаза на старые баги, преследующие серию с самой первой части. В итоге прошел игру до того, как её изъяли из Стима, и остался доволен. До сих пор вспоминаю вонь в комментариях по поводу оценок, что мол игра кривая, 2/10.
Аналогия дурацкая. Примеры игр которые изначально шикарно шли на ПК: GTA V, DOOM, Dishomored, WOLFENSTEIN. И повторюмсь, мы оцениваем уже выпущенный продукт и как оказалось это сырой продукт, а сырой продукт не может быть выше проходняка
Ну у меня в GTA 5 были баги, при чем довольно известные, на Ютубе можно посмотреть видео. Но при этом я могу составить более-менее объективное мнение о игре, отрешившись от этих багов.
Мне, как любому нормальному человеку, вообще не нравится любое количество багов в играх. Конкретно в ГТА 5 было много багов с копами, которые респались на шоссе, самое глобальное что запомнилось. Помню еще акул на пляже. Но речь не об этом, а о том, что необходимо абстрагироваться от любых багов, так как это явление сугубо ситуативное и на оценку влиять не должно.
Я соглашусь с тобой что баги в гта были. Они и сейчас есть, но в гта они только веселят, но посколько в гта играют ради веселья, они идут чуть ли не на пользу. Опять таки учитывая огромный мир и сколько багов было, ты с ними встречался крайне редко. Здесь же мир явно меньше, он пуст, а вот багов больше в разы. И здесь они реально напрягают. Как и многие другие аспекты игры.
Техническая составляющая игры всегда должна рассматриваться отдельно от её художественного и геймплейного наполнения.
ни в коем случае! и вот почему. рассмотрим пример с этой же мафией 3. исходные данные: 1) у игры была назначена дата выхода, и она в назначенный срок вышла 2) допустим, пользователь купил продукт (в нашем случае мафию 3) в день выхода 3) средняя продолжительность прохождения игры — примерно 30 часов (по словам Вани Лоева)
решение. а) если игра проходится за 30 часов, то обычный пользователь может пройти ее за неделю(). => все впечатление от игры и большая часть контента поглощается им также за неделю б) следует из а) — если большая часть контента поглощена за неделю, то и баги, присутствующие в игре на момент выхода, тоже поглощены за неделю в) также следует из а) — процитированная фраза имела бы право на существование в том и только в том случае, если бы все (ВСЕ, блджад!) баги были бы вылечены в срок менее одной недели. тогда хоть как то можно было бы разделить експириенс на до-баговый(плохой, не тот что задуман разрабами) и после-баговый(норма, как и должно быть)
выводы. I) часто ли мы наблюдаем в)? нет. II) возможна ли ситуация а)? да! это означает, что пользователь, купивший игру и прошедший ее полностью, съест и баги, присутствующие в игре в момент выхода. что в свою очередь означает, что сколько бы разработчки потом игру не патчили, ему будет глубоко по*уй, так как он ее уже купил и прошел. III) а почему он ее купил и прошел? потому что 1) и 2)!
поэтому считаю совершенно недопустимым разделять техническую составляющую. по такой аналогии была бы справедлива схема, в которой игру можно было купить за полцены в день выхода, а вторую половину цены выплатить в день выпуска последнего патча, который устранит последний баг) но так почему то не делают, интересно почему?))
Замечательная простыня текста, если бы не одно но. Каждый проходит игру по своему. Иван прошел за 30 часов. Я наиграл 27 часов и у меня еще осталось порядка 4-5 районов. За это время я багов почти не видел, только с трупами пару раз (меня, если честно, больше отражения и освещение беспокоит). Повторюсь, многое зависит от железа играющего и качества оптимизации, и как это должно работать вместе. И еще раз напишу: баги это не экспириенс вообще, они не задумывались разработчиками ни коим боком, учитесь отличать зерна от плевел. Баги не должны влиять на оценку, по той простой причине, что это вообще не элемент игры, как и технические проблемы, ибо у всех они разные.
ок, да, каждый проходит игру по своему, но с каких это пор баги в принципе стали допустимой опцией цифрового продукта? тебе не кажется несколько нелогичным, что ты платишь за них? смоделируем ситуацию: ты купил игру (необязательно мафию) за фулл-прайс, и твоя игра вылетает на старте. вот просто потому что. и ее вылет зависит от конфигурации твоего компа, так как
от железа играющего
ты совершенно нормально будешь относиться к тому, что ты за игру уже заплатил, а поиграешь в нее… может через неделю? или через через две? или через месяц?
по твоим словам выходит, что надо оценивать труд художников, композиторов, сценаристов, дизайнеров… всех, кроме программистов, которые и ответственны за техническую составляющую. я не считаю это логичным. а ты?
Нет, нормально к этому относиться я не буду. Буду либо самостоятельно искать решение проблемы, либо возвращать деньги.
Смысл этой темы в другом. Труд программистов, тестеров, баголовов — должен оцениваться отдельно от художественной составляющей игры (геймплея и сюжета). То есть, если я купил игру и смог относительно нормально в неё проиграть, то я выставлю две оценки — то, какие ощущения от сюжета и геймплея подарила мне игра (абстрагировавшись от того, чего не задумывали разработчики) и то, как технически она организована. Вот тебе два полноценных параметра, которые никак не мешают друг другу, но при этом дают примерное понимание о игре в целом, как для любителей просто поиграть, так и для всех тех, кого заботит порт, оптимизация и графика. Если же в итоге игра не поддается на мои уговоры запуститься или техническая составляющая настолько сырая, что оценить игру полностью невозможно, идет возврат денег, а объективное мнение высказано быть не может (если конечно, вы не пользователь Steam, который рад поорать о том, как у него не запустилась игра, поэтому она 2/10).
окей, теперь я тебя понял. соглашусь с тобой. а я то уже начал думать, что мы не сможем прийти к консенсусу)
только, к сожалению, «патчи первого дня» существуют только потому, что пользователи нахваливают сырые игры и, главное, платят за них деньги в день релиза. поэтому призываю тебя и всех сочувствующих по мере возможности так не делать, и, если позволяет терпелка, покупать такие игры на праздничных рапродажах за полцены. подобное поведение издателя не должно поощряться, тем более, рублем.
Сюжет тоже не на высоте.Очень банальный и совсем бес твистов.Меня предали, убили «родных» и теперь я буду мстить.Если бы главный герой был ЦРУшник было бы намного лучше
Товарищ Иван, в игровой индустрии есть такое интересное слово: «старание». И вот в этот раз его у разработчиков просто не было… Они сделали офигительную сюжетку, так почему бы не сделать игру линейной как в самой первой части и при этом открытый мир будет той же «прогулкой». У них было время чтобы сделать игру, так зачем же плевать в душу игрокам с этими багами и ошибками кода( по поводу 30 ФПС вообще отдельная история), если можно просто оттянуть релиз и доделать игру. Я отчасти понимаю что эта игра не про крутые смокинги тройки и без особого выбора, но вопрос зачем тогда вообще делать открытый мир. Сейчас игру сравнивать надо даже не со старыми частями, потому как получается, что она стоит на месте( в 1 части тоже сюжет хорош); а с тем же watch dogs который также просился на вершину славы, а в итоге обосрался в релизе( и да там тоже была утюговая физика машин), но всё же там было ещё чем заняться помимо сюжетки. И снова повторюсь, всё дело в Старании…
Все просто: «Ну вот что им стоило немного позже выпустить игру и добавить открытый мир? Ведь даже предшественница была с опен ворлдом, так почему здесь не так? 2016 год на дворе, а они не могут сделать открытый мир, скатились, не буду играть». Отказ от опенворлда можно хорошо преподнести публике только с офигительным качеством выполнения «коридорной» составляющей и отличной маркетинговой кампанией, которая преподнесет это как «не баг, а фичу».
Ну тут обзор был явно в стороне от багов и прочего, видимо Ване в этом плане везло и поэтому у него игра была менее сырой. Но всё же мне это видится получше второй части, которая была в своё время для меня, стороннему от серии человеку, «пустышкой». Думаю всё же тут важно, на чём делает акцент сам игрок и есть ли у него какие-либо игровые приоритеты. Если человек акцентируется на сюжете — ему будет норм. Если на геймплее — кусок отходов жизнедеятельности. Если и то и другое — непонятная штука, финальная оценка которой зависит от собственных вкусовых предпочтений и переносимостей. Так что, как по мне, назвать данную игру откровенным чем-либо — вряд ли моно.
В плане менее сырой? У него было больше разнообразия в миссиях? У него был более продвинутый AI? Или у него город был более интерактивным? Не только благодаря багам игра плоха.
В том то и дело, что он оценил просто оценивая такие противоречивые вещи как сюжетная и геймплейная составляющая автор ориентировался исключительно на собственную переносимость недостатков оных. И так получилось, что сюжет атмосфера и персонажи с лихвой искупили огрехи геймплея, о которых он не забыл рассказать, но в то же время в конце выразил свою собственную позицию и поставил свою(а может и не только свою) собственную оценку. Всё вроде нормально, не?
Эм, обзор от кого бы то ни было вещь в принципе СУБЪЕКТИВНАЯ, хоть ты тресни, но по другому быть не может. На каком-то стриме кто-то из редакции об этом говорил, не помню кто.
Так он объективно рассказал тебе о игре, чтобы ты мог получить представление о игре и субъективно выставил своё личное восприятие и оценку взвесив все полученные факты и впечатления. Объективно об игре надо рассказывать, а оценка и вывод остаётся за автором.
А наши выводы в свою очередь остаются за нами :) Ты же сам признал, что Фен отлично рассказал и обо всех недостатках — значит обзор справился со своей задачей.
Почему не соответствует, вполне соответствует тем сказанным впечатлениям, что он получил пройдя через всю эту мешанину. Ну и как бы задача обзора не оценку поставить, а дать людям представление об игре. С этим пунктом он справился, а его вывод — это такой же вывод как и твой — субъективный.
Вот ты сейчас привёл в пример «общую» оценку, как ты думаешь зачем нужен этот раздел? Зачем нужен метакритик? Как раз для того, чтобы узнать как большинство оценивает тот или иной проект. В обзоре же мы слушаем рассказ об игре, а также личные впечатления того человека, который этот обзор делает. К понятию «объективность» можно стремиться, но никогда нельзя достигнуть полной объективности. Для оной нужно учесть, взвесить все мнения, рассказать почему то или иное мнение имеет право на жизнь, но это невозможно. Потому что все люди разные и у них разные критерии оценки. Поэтому мы и находим людей или группу людей чьему мнению мы доверяем. Поэтому мы и смотрим обзоры. Да мы можем быть не согласны, но часто именно благодаря самому обзору мы можем объяснить почему мы несогласны и почему данный аспект для критичен или наоборот неважен. И если мы можем сделать за счёт обзора, хоть какой-то оправданный впоследствии вывод — то это хороший обзор.
Можно объективно оценивать. Как пример: мне анч4 не нравится, ни сюжет ни геймплей, ни персонажи, ни сеттинг. Но объективно это изюм. Техническое исполнение шикарное, герои прописаны, физика интересна, картинка шикарна, сюжет достойный для такого проекта. Вот и мафию нужно объективно оценивать
Так он так и сделал по сути :D «Сюжет, персонажи, атмосфера — хорошие, геймплей по большей части состоит из гринда, но он разбавляется вышеперечисленными приятными вещами и не успевает сильно надоесть. В игре нету приятных интерактивов свойственных первой и немного второй мафии, также присутствует своеобразная физика машин, но в целом плюсы перевешивают минусы поэтому — похвально» Я уверен и сам Анчартед можно переиначить в негативную сторону, выдавая при этом «объективные» доводы, но увы не играл, поэтому не могу придумать пример :)
Без обид, но ты вот считаешь, что сказанная тобою сейчас фраза претендует на объективность? Ты сейчас по сути утверждаешь, что игра не понравится даже тем людям, которые не считают кривую физику проблемой, а то и вовсе забавным элементом, которым не нужен интерактив и возможность сменить костюмчик, которые спокойно и даже немного с удовольствием пробегают гринд, до следующей сюжетных происшествий/диалогов, которые не встречали у себя багов, которым плевать на то, что они не могут снести столб или куст, ибо кроме сюжета, атмосферы и персонажей(интересно сколько раз я уже озвучивал эти три аспекта за сегодня, хех) их остальное не шибко интересует. Знаешь таких людей немало. По мне твоя фраза и твоё суждение крайне близко к вершине субъктивизма.
Хрень про шрёдингера зачем приплёл? Я не критикую обзор. Я критикую оценку которую фен поставил исходя из своей любви ко всяким «интересным» сюжетам, прописаным персонажам и т.д. Оценку субъективную
Хрень про Шрёдингера- шутка самосмейка, не обращай внимания :) Ну как бы, как я уже говорил, объективность объективности — рознь. Можно по объективным причинам заявить, что игра говно, а можно объективно похвалить. Оценка — это авторская точка в истории, но никак не весь рассказ. Если тебе в обзоре была важна исключительно оценка — зачем тогда ты его смотрел/слушал? Любая оценка, любой конечный вывод, пусть и основанный на фактах — будет субъективный, потому что взвешивает эти факты каждый по разному. Даже попытка быть объективным и выставить объективную оценку — всё равно субъективизм, так как человек всё равно оценивает игру по критериям, которые ОН считает правильными. Ты не согласен с данной оценкой и имеешь другое мнение? Ну так отлично. Разве в обзоре как-то говориться, что ты неправ? Просто это твоя точка зрения основанная почти на тех же фактах. И она есть у Фена. Ты можешь быть с ней не согласен, но критиковать его за то, что он имеет точку зрения отличную от твоей, как то неправильно. P.S. Сейчас скоро ложусь спать, поэтому если тебе есть что мне сказать, ответить я смогу только завтра… То есть сегодня… Ну ты понял :)
Ничего подобного, оценка может и Должна быть объективной. Оюъективная оценка ставится исходя из объективной оценки всех компонентов продукта, без влияния собственных симпатий или неприязни к этим компонентам или же продукту целиком. Повторюсь: Анч 4 — заслуживает изюма(не моё, играл только потому что игра у соседа), Ласт оф ас — заслуживает изюма(не моё, вообще такое говно терпеть не могу), ГТА5 — заслуживает изюма(моё, нравится, дважды прошёл), Мэд Макс — заслуживает проходняк(не совсем моё, но понравилось), Rage — заслуживает проходняк(моё, нравится, прошёл запоем пожалел что нет продолжения). Вот тебе примеры объективных оценок. А фен с этим не справился. Вот и всё.
Ну, предположим что должна, но как она может быть объективной, если одни и те же составляющие каждый человек складывает по разному? Он может как бы попытаться быть объективным, но это будет всё равно субъективное мнение, потому что он всё равно оценивает игру по СВОИМ критериям объективности, коих в принципе может быть дофига. Так что если в обзоре факты собраны нормально, упомянуты и преимущества и недостатки, то не вижу ничего плохого в том, что оценка немного отличается от того на что я рассчитывал. Тут многие вспоминают «Вора», но при обзоре «Вора» было упущено не мало фактов и Фен собственно поэтому сложил неправильную картину(с учётом того, что тогда в принципе изюм давали… всякому), короче подошёл к теме немного спустя рукава. А тут он видно прям сел, подумал, собрал факты, то есть по сути действовал объективно и взвешенно, вот только весы у всех людей разные, вот и получилось что получилось.
Ничего подобного, оценка может и Должна быть объективной.
Объективной она могла бы быть, если бы существовали нормативы оценки таких продуктов, но их нет. Следовательно каждый судит со своей колокольни, субъективно. Хватит бред нести.
(...)Вот тебе примеры объективных оценок.
Исключительно по твоему мнению. Оно может совпадать с большинством, а может и не совпадать. И даже большинство не является исключительной мерой объективности. Объяснять даже не стану, если ты с этим не согласен или этого не понимаешь, то слова будут просто сотрясать воздух (а буквы сообщение).
А фен с этим не справился. Вот и всё.
Это тоже исключительно твоё мнение. Вот и всё. Или давай, укажи, по какой установленной методике ты оцениваешь продукт, кроме как «своё безразмерное имхо».
Ну возьми к, примеру, Ласт оф Ас. Уверен там можно к куче вещей придраться с геймплейной точки зрения
Это интересно к чему? Единственным более-менее серьезным недочетом будет простенький стелс, но который тоже так себе просчет. В остальном все работает: стелс работает, экшен… он кривой, но он как раз намеренно сделан таким. И тем более там интересно стрелять(в отличии от Деуса). К исследованию локаций тебя подталкивают и всячески поощряют за это. Иными словами, как сингловый выживастик, ласт прекрасно работает, в нём нету сломанных вещей. В тоже время у мафии(сравнивая её с другими представителями): -гринд, которым тебя заставляют заниматься. Поправь меня, но у тех же юбиков гринд и сюжетка вынесены отдельно. Если хочешь, то можешь гриндить и вообще забыть про сюжет. Хочешь, то можешь наоборот забить на гринд и пройти только сюжетку. Да, за гринд поощряют — район карты откроют, или зачистки форпостов уменьшат кол-во врагов на дорогах. Но это не тоже, что и «а теперь гринди на 5 лямов и только тогда мы откроем тебе клёвую миссию с сюжетом и катсценами». -автомобили. Если предполагается, что игрок будет передвигаться по миру, много и часто, то автомобильная часть обязана быть качественной, проработанной. Как-никак он 1/3 всей игры за рулём проведет. Поэтому, например, лошади в Ведьмаке и РДР сделаны качественно. И потому же(плохая проработка машин) я до сих пор не прошел Watch Dogs, хотя халявный дисочек почти со старта валяется. А тут речь про Мафию вообще-то!!!
Ну я написал сравнение про Ласт оф Ас в рамках диалога, дескать сюжет атмосфера и персонажи сами по себе могут нехило так вытянуть игру. И пояснял почему новая мафия вполне может быть «похвальной». Ну а про гринд сам Ваня говорит, что он не настолько страшен и помимо этого его украшают различные локации и прочие приятные, атмосферные мелочи. Как бы да, для кого-то это значения такого не имеет. Но тут уже раздел «выводы остаются за вами». По мне Ваня вполне неплохо справился стем чтобы рассказать об игре, а это главное.
Просто в мафии так сложилось, что гринд этот работает на историю. Ест негр, ему нужно развалить бизнес самого самого главного. Как это сделать? Убить его помощников, а для этого их надо выманить, а для этого уничтожить их часть бизнеса… И вот данную идею ты никаким другим способом не обыграешь, только планомерно уничтожать все, что принадлежит главгаду.
в tlou невероятно крутой геймплей, а что еще важнее, он постоянно работает на историю, если еще учитывать режиссуру(даже во время стычек) то и вовсе никаких претензий быть не может.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4467765,"comment_pid":4467760,"target_id":74905,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":287196,"comment_text":"Торговец тоже тихо сопит в сейв-зонах, и в кат-сценах (кроме встречи с ним) не появляется, в записках не упоминается, на сюжет не влияет. Они в пятой части хотели торговца запилить, но оставили торговлю в менюшках)","comment_text_hash":"31d1939a4c19ec5a19df1ef4d2045b24","comment_date":"2016-08-14 15:52:33","comment_user_ip":"178.234.77.69","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Торговец тоже тихо сопит в сейв-зонах, и в кат-сценах (кроме встречи с ним) не появляется, в записках не упоминается, на сюжет не влияет. Они в пятой части хотели торговца запилить, но оставили торговлю в менюшках)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4467767]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74905","title":"Дописанный обзор на Resident Evil 4.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74905'>\n Дописанный обзор на Resident Evil 4.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Торговец тоже тихо сопит в сейв-зонах, и в кат-сценах (кроме встречи с ним) не появляется, в записках не упоминается, на сюжет не влияет. Они в пятой части хотели торговца запилить, но оставили торговлю в менюшках)
Однако! Он есть на локациях, где пробегают другие персонажи. И таки лезет в сюжет тем, что иначе выходит, что Леон завалил такую кучу народа с: -Стартовым пистолетом. -Одним спреем. -Дробовиком. -Одним выстрелом из РПГ. -Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал. И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
Смешно, но всё же не ответ. Если Крис начал качаться после вломленных ему от Вескера пизд***й в Веронике, то вот гламурность Леона никто не объяснит. Ибо четверка, походу, никому из сценаристов в каноне нафиг не уперлась.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4467750,"comment_pid":4467745,"target_id":74905,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":287196,"comment_text":"Я щас про оригинальные резиденты, с которыми вы четверку и сравниваете)","comment_text_hash":"18ec06776ee51170f15e44088a8735fc","comment_date":"2016-08-14 15:37:42","comment_user_ip":"178.234.77.69","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я щас про оригинальные резиденты, с которыми вы четверку и сравниваете)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4467760]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74905","title":"Дописанный обзор на Resident Evil 4.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74905'>\n Дописанный обзор на Resident Evil 4.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну допустим оригинальные Резиденты. Окей. Но вот возникает вопрос… Сундуки никак не влияют на сюжет. Они есть только в сейв-румах и только для удобства игрока. А вот торговец — это дыра. Как он везде поспевает? Почему Саддлер «разрешает» ему продавать Леону стволы? Почему его никто кроме Леона и Ады не видит? Почему ни одной строчки диалога/документа доказывающие, что торговец реален? Даже если его убить, то он будет на другой точке продажи, что тоже подрывает веру в его реальность. Отсюда и претензии. Он никак не вписан в сюжет и абсолютно нереален. Сундучки же просто сундучки. В сюжет не лезут, тихо-сопят в сейв-румах. Большего и не надо.
Торговец тоже тихо сопит в сейв-зонах, и в кат-сценах (кроме встречи с ним) не появляется, в записках не упоминается, на сюжет не влияет. Они в пятой части хотели торговца запилить, но оставили торговлю в менюшках)
Однако! Он есть на локациях, где пробегают другие персонажи. И таки лезет в сюжет тем, что иначе выходит, что Леон завалил такую кучу народа с: -Стартовым пистолетом. -Одним спреем. -Дробовиком. -Одним выстрелом из РПГ. -Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал. И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4467748,"comment_pid":null,"target_id":74905,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"А по поводу убитого дизайном персонажа — образ Леона мозолил глаза только в шестой части, где он окончательно огламурился. Вот от кого бомбило, так это от стероидной горрилы Криса в пятой-шестой части. Абсолютно убили персонажа этим стереотипом.","comment_text_hash":"737ad3a694f50196ea159ba72e632692","comment_date":"2016-08-14 15:37:07","comment_user_ip":"178.234.77.69","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А по поводу убитого дизайном персонажа — образ Леона мозолил глаза только в шестой части, где он окончательно огламурился. Вот от кого бомбило, так это от стероидной горрилы Криса в пятой-шестой части. Абсолютно убили персонажа этим стереотипом.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4467755]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74905","title":"Дописанный обзор на Resident Evil 4.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74905'>\n Дописанный обзор на Resident Evil 4.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А по поводу убитого дизайном персонажа — образ Леона мозолил глаза только в шестой части, где он окончательно огламурился. Вот от кого бомбило, так это от стероидной горрилы Криса в пятой-шестой части. Абсолютно убили персонажа этим стереотипом.
Смешно, но всё же не ответ. Если Крис начал качаться после вломленных ему от Вескера пизд***й в Веронике, то вот гламурность Леона никто не объяснит. Ибо четверка, походу, никому из сценаристов в каноне нафиг не уперлась.
Ну когда из нормального персонажа делают блондиночку с IQ чуть более 40, то это не может не разозлить. А что КРАМОЛЬНОГО в том, что Фоллач 4 превратили в шутер?
А что КРАМОЛЬНОГО в том, что Фоллач 4 превратили в шутер?
Почему ты всё время норовишь тему сменить? То про МГС, то про Фоллач. К тому же у меня про последний спрашивать бесполезно — я всё, что хотел, уже озвучил в обзоре и Истории Серии.
Ну во-первых, коли есть смелость намекать, то говори прямо. Во-вторых, пример не очень корректный. Тогда уж надо говорить о том, во что превратили Братство Стали в Ф3 и Ф4 по отношению к первым частям, а не о смене жанра. В-третьих, опять же повторюсь: я тут в твоей теме сижу просто лулзов ради. Потому что сам я проходил РЕ1-3 в глубокой древности, РЕ4 — на релизе на ПК (на КЛАВЕОТУРЕ!11). И по большому счёту не фанатею ни от первых, ни от последующих частей. Разве что РЕ5 перепрошёл пару раз в коопе, но и то потому что там есть много моментов для «поржать». Так что я смотрю на образ Леона в РЕ2, смотрю на образ в РЕ4 и какой-то весомой разницы не наблюдаю. Потому и интересуюсь.
Не, если с такой позицией, то ладно. Но вот в чем юмор с персонажем. Из слегка-напуганного новичка с чувством справедливости и неравнодушным отношением к спасению всех выживших он превратился в петросяна-блондиночку, которому всё надо подавать на ложечке и который давно уже нихрена не может принять решение сам. И это пугает, ибо в Темных Хрониках его образ именно из четверки, нежели из второй части. Боюсь представить, что с ним сделают в римейке второй. Ну и надо ли мне упоминать про его бронечелку?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4467741,"comment_pid":null,"target_id":74905,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Что же до торговца, это одна логическая дыра четверки. Это парень вроде как есть, а вроде, как и нет. Он всегда поспевает за героем, у него всегда есть что надо герою, но про него знает только Леон и Ада.</blockquote><br>\r<br>\rПрям как сундучки в старых РЕ, положил вещь в одном конце здания, достал в другом, вот это логическая дыра :D","comment_text_hash":"82b4d6104d916e2f206dcfa894710f0d","comment_date":"2016-08-14 15:33:14","comment_user_ip":"178.234.77.69","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Что же до торговца, это одна логическая дыра четверки. Это парень вроде как есть, а вроде, как и нет. Он всегда поспевает за героем, у него всегда есть что надо герою, но про него знает только Леон и Ада.</blockquote><br><br>Прям как сундучки в старых РЕ, положил вещь в одном конце здания, достал в другом, вот это логическая дыра :D","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4467745]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74905","title":"Дописанный обзор на Resident Evil 4.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74905'>\n Дописанный обзор на Resident Evil 4.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что же до торговца, это одна логическая дыра четверки. Это парень вроде как есть, а вроде, как и нет. Он всегда поспевает за героем, у него всегда есть что надо герою, но про него знает только Леон и Ада.
Прям как сундучки в старых РЕ, положил вещь в одном конце здания, достал в другом, вот это логическая дыра :D
Ну допустим оригинальные Резиденты. Окей. Но вот возникает вопрос… Сундуки никак не влияют на сюжет. Они есть только в сейв-румах и только для удобства игрока. А вот торговец — это дыра. Как он везде поспевает? Почему Саддлер «разрешает» ему продавать Леону стволы? Почему его никто кроме Леона и Ады не видит? Почему ни одной строчки диалога/документа доказывающие, что торговец реален? Даже если его убить, то он будет на другой точке продажи, что тоже подрывает веру в его реальность. Отсюда и претензии. Он никак не вписан в сюжет и абсолютно нереален. Сундучки же просто сундучки. В сюжет не лезут, тихо-сопят в сейв-румах. Большего и не надо.
Торговец тоже тихо сопит в сейв-зонах, и в кат-сценах (кроме встречи с ним) не появляется, в записках не упоминается, на сюжет не влияет. Они в пятой части хотели торговца запилить, но оставили торговлю в менюшках)
Однако! Он есть на локациях, где пробегают другие персонажи. И таки лезет в сюжет тем, что иначе выходит, что Леон завалил такую кучу народа с: -Стартовым пистолетом. -Одним спреем. -Дробовиком. -Одним выстрелом из РПГ. -Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал. И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4391444,"comment_pid":4391267,"target_id":82760,"target_type":"show","user_id":292064,"to_user_id":275579,"comment_text":"Только хотел про «Сегуна» написать. Правда, я до книжки еще не дошел, но сериал, основанный на произведении, посмотрел :)","comment_text_hash":"c8981ede9173bf2530a47acebe69f1f6","comment_date":"2016-05-06 19:18:00","comment_user_ip":"95.179.82.205","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Только хотел про «Сегуна» написать. Правда, я до книжки еще не дошел, но сериал, основанный на произведении, посмотрел :)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/82760/ni_oh_preview_po_demoversii","title":"NiOh: Превью по демоверсии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/82760/ni_oh_preview_po_demoversii'>\n NiOh: Превью по демоверсии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4382761,"comment_pid":4382758,"target_id":70818,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":305644,"comment_text":"Просто он пауков бить не умеет, за него приходилось мелких убивать.","comment_text_hash":"451ddd9686c506f15d6029e0deb7cc88","comment_date":"2016-04-26 13:13:00","comment_user_ip":"178.234.251.62","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Просто он пауков бить не умеет, за него приходилось мелких убивать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4382765,4382770,4382777]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70818","title":"Курилка ложного солнца","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70818'>\n Курилка ложного солнца\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4382423,"comment_pid":4382405,"target_id":70818,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":348424,"comment_text":"Особенно когда с Амелией дерешься, там вообще комок волос, босса не видно, фиг знает, что он там замышляет (если спиной повернут или боком, и дергается)","comment_text_hash":"7796501219acb170e96ba60bc82ab7fc","comment_date":"2016-04-25 21:42:26","comment_user_ip":"178.234.251.62","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Особенно когда с Амелией дерешься, там вообще комок волос, босса не видно, фиг знает, что он там замышляет (если спиной повернут или боком, и дергается)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4382435]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70818","title":"Курилка ложного солнца","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70818'>\n Курилка ложного солнца\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Особенно когда с Амелией дерешься, там вообще комок волос, босса не видно, фиг знает, что он там замышляет (если спиной повернут или боком, и дергается)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4379252,"comment_pid":4379151,"target_id":70746,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":275579,"comment_text":"Или русский отпечаток в «Ковбое Бибопе».","comment_text_hash":"7220af995cd47db1e7a348cd752842b7","comment_date":"2016-04-22 11:22:15","comment_user_ip":"178.234.88.226","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Или русский отпечаток в «Ковбое Бибопе».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70746","title":"Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70746'>\n Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4379251,"comment_pid":4379232,"target_id":70746,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":280212,"comment_text":"Да можно и с тем, и с тем, в Реквиеме есть похожая сцена с «криком под водой», Черный Лебедь вообще можно воспринимать как кино-адаптацию. Я слышал, что до выхода Лебедя в Голливуде были планы по экранизации «Грусти», но после выхода эти идеи отпали сами собой.","comment_text_hash":"e35112bdac686136783b7091109dc777","comment_date":"2016-04-22 11:20:29","comment_user_ip":"178.234.88.226","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да можно и с тем, и с тем, в Реквиеме есть похожая сцена с «криком под водой», Черный Лебедь вообще можно воспринимать как кино-адаптацию. Я слышал, что до выхода Лебедя в Голливуде были планы по экранизации «Грусти», но после выхода эти идеи отпали сами собой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70746","title":"Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70746'>\n Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да можно и с тем, и с тем, в Реквиеме есть похожая сцена с «криком под водой», Черный Лебедь вообще можно воспринимать как кино-адаптацию. Я слышал, что до выхода Лебедя в Голливуде были планы по экранизации «Грусти», но после выхода эти идеи отпали сами собой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4378965,"comment_pid":null,"target_id":70746,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"В ту же стопку можно кинуть «Perfect Blue — Черный Лебедь». Или «Темный Город — Акира» (но тут режиссер официально подтвердил отсылки к аниме, тогда как с Аранофски не совсем понятно).","comment_text_hash":"b96e0df8792e424f27c09cc805dd916d","comment_date":"2016-04-21 22:40:30","comment_user_ip":"178.234.88.226","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В ту же стопку можно кинуть «Perfect Blue — Черный Лебедь». Или «Темный Город — Акира» (но тут режиссер официально подтвердил отсылки к аниме, тогда как с Аранофски не совсем понятно).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4379142,4379232]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70746","title":"Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70746'>\n Аниме VS Кино (В предверии Кинологов)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В ту же стопку можно кинуть «Perfect Blue — Черный Лебедь». Или «Темный Город — Акира» (но тут режиссер официально подтвердил отсылки к аниме, тогда как с Аранофски не совсем понятно).
Если посмотрю Тёмный Город, то обязательно сравню с Акирой. Спасибо за наводку Насчёт Perfect Blue хочу его посмотреть, но всегда откладываю, к тому же говорят есть другой фильм с похожим сюжетом и есть сцена один в один напоминает сцену из аниме. В любом случае и к Perfect Blue и к Чёрному Лебедю нужно основательно подготовиться
Да можно и с тем, и с тем, в Реквиеме есть похожая сцена с «криком под водой», Черный Лебедь вообще можно воспринимать как кино-адаптацию. Я слышал, что до выхода Лебедя в Голливуде были планы по экранизации «Грусти», но после выхода эти идеи отпали сами собой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4361962,"comment_pid":4361877,"target_id":70220,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":400650,"comment_text":"Воспоминание об убийстве смотрел, фильм оставил сильное впечатление, благодаря стилизации под обыденность. То есть, никаких супер-детективов и «роялей в кустах». Сцена с преследованием женщины под проливным дождем врезалась в память, своей жуткой безысходностью.","comment_text_hash":"246e9132c9b5bd883961c7771d0f6b05","comment_date":"2016-04-03 17:45:06","comment_user_ip":"178.234.62.165","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Воспоминание об убийстве смотрел, фильм оставил сильное впечатление, благодаря стилизации под обыденность. То есть, никаких супер-детективов и «роялей в кустах». Сцена с преследованием женщины под проливным дождем врезалась в память, своей жуткой безысходностью.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70220","title":"Воспоминания об убийстве — Групповая съёмка [Перевод]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70220'>\n Воспоминания об убийстве — Групповая съёмка [Перевод]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Воспоминание об убийстве смотрел, фильм оставил сильное впечатление, благодаря стилизации под обыденность. То есть, никаких супер-детективов и «роялей в кустах». Сцена с преследованием женщины под проливным дождем врезалась в память, своей жуткой безысходностью.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4361697,"comment_pid":null,"target_id":70176,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"<spoiler title=\"Самый страшный момент в игре\"><a href=\"http://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2016/04/03/1459637204.jpg\"><img src=\"http://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2016/04/03/normal_1459637204.jpg\" width=\"700\" height=\"393\"></a></spoiler>","comment_text_hash":"363d49da44c3d204a5351e8f2672ab71","comment_date":"2016-04-03 01:46:59","comment_user_ip":"178.234.68.159","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<sg-spoiler title=\"Самый страшный момент в игре\"><a href=\"http://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2016/04/03/1459637204.jpg\"><img alt='' src=\"http://images.stopgame.ru/uploads/images/292064/form/2016/04/03/1459637204.jpg\" width=\"100%\"></a></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4361710]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/70176","title":"Прости, Отец, мы профукали Resident Evil 6 [часть 1]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/70176'>\n Прости, Отец, мы профукали Resident Evil 6 [часть 1]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4350185,"comment_pid":4350180,"target_id":69685,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":219066,"comment_text":"А как контракты? Механику их я знаю, но ни в Абсолюшне, ни в новом Хитмане еще не пробовал (хотя, обучалку контрактную проходил). Попадаются интересные?","comment_text_hash":"e87deffd5281b0418563935b186af2d8","comment_date":"2016-03-22 21:44:09","comment_user_ip":"95.179.38.120","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А как контракты? Механику их я знаю, но ни в Абсолюшне, ни в новом Хитмане еще не пробовал (хотя, обучалку контрактную проходил). Попадаются интересные?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4350192]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69685","title":"Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69685'>\n Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А как контракты? Механику их я знаю, но ни в Абсолюшне, ни в новом Хитмане еще не пробовал (хотя, обучалку контрактную проходил). Попадаются интересные?
Да. Есть интересные в плане выполнения (там, где надо запариться: много целей, много костюмов, много оружия используемого, цели на разных этажах), есть веселые несерьезные, типа завалить трех поваров на кухне, что приготовили этот отвратительный обед для гостей, есть тематические, типа завалить всех репортерш на уровне (моё любимое :3333333), есть средненькие, где как-то ни рыба, ни мясо, есть откровенно халтурные, но до начала миссии их определить можно только если примерно представляешь, где стоят цели и что около них происходит, да и в целом если знаком уже с уровнем. Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4350176,"comment_pid":4350166,"target_id":69685,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":219066,"comment_text":"Обострения, что-то, действительно мутные, и интереса не вызывают. Будет любопытно взглянуть на систему «неуловимых целей», когда ее запилят.","comment_text_hash":"d938dd8fd501720ce8c8fbf22c3ef7c5","comment_date":"2016-03-22 21:40:17","comment_user_ip":"95.179.38.120","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Обострения, что-то, действительно мутные, и интереса не вызывают. Будет любопытно взглянуть на систему «неуловимых целей», когда ее запилят.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4350180]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69685","title":"Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69685'>\n Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, вот цели жду, особенно учитывая, что они единоразовые. Испытаний в хату! А обострения могли быть лучше, если бы в каждом из пяти уровней были разные цели. И по пять штук за миссию сразу. Но тогда это не называлось бы эскалацией, да, но энивей делать по пять раз одно и то же — это странно и утомляет. До сих пор там одно висит незаконченным, ибо как-то лучше контракты тогда уж. :3
А как контракты? Механику их я знаю, но ни в Абсолюшне, ни в новом Хитмане еще не пробовал (хотя, обучалку контрактную проходил). Попадаются интересные?
Да. Есть интересные в плане выполнения (там, где надо запариться: много целей, много костюмов, много оружия используемого, цели на разных этажах), есть веселые несерьезные, типа завалить трех поваров на кухне, что приготовили этот отвратительный обед для гостей, есть тематические, типа завалить всех репортерш на уровне (моё любимое :3333333), есть средненькие, где как-то ни рыба, ни мясо, есть откровенно халтурные, но до начала миссии их определить можно только если примерно представляешь, где стоят цели и что около них происходит, да и в целом если знаком уже с уровнем. Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4350161,"comment_pid":null,"target_id":69685,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Есть ли смысл в жизни после того, как достиг 20 уровня мастерства в Париже?","comment_text_hash":"c54943800248a2dc98739336adce847a","comment_date":"2016-03-22 21:29:27","comment_user_ip":"95.179.38.120","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Есть ли смысл в жизни после того, как достиг 20 уровня мастерства в Париже?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4350166]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69685","title":"Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69685'>\n Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, конечно. Более того: он только открывается, смысл этот. :3 Типа можно по-разному начинать, больше тайников, новое оружие, куча челленджей еще остается, ибо 20 уровень берется крайне быстро. Можно экспериментировать (благо не все способы убийства проспойлерены самой игрой), можно, повторюсь, челленджи выполнять, можно контракты, можно обострения (хотя они какие-то смутные, чесслово), можно просто просто просто прост.
Да, вот цели жду, особенно учитывая, что они единоразовые. Испытаний в хату! А обострения могли быть лучше, если бы в каждом из пяти уровней были разные цели. И по пять штук за миссию сразу. Но тогда это не называлось бы эскалацией, да, но энивей делать по пять раз одно и то же — это странно и утомляет. До сих пор там одно висит незаконченным, ибо как-то лучше контракты тогда уж. :3
А как контракты? Механику их я знаю, но ни в Абсолюшне, ни в новом Хитмане еще не пробовал (хотя, обучалку контрактную проходил). Попадаются интересные?
Да. Есть интересные в плане выполнения (там, где надо запариться: много целей, много костюмов, много оружия используемого, цели на разных этажах), есть веселые несерьезные, типа завалить трех поваров на кухне, что приготовили этот отвратительный обед для гостей, есть тематические, типа завалить всех репортерш на уровне (моё любимое :3333333), есть средненькие, где как-то ни рыба, ни мясо, есть откровенно халтурные, но до начала миссии их определить можно только если примерно представляешь, где стоят цели и что около них происходит, да и в целом если знаком уже с уровнем. Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4349717,"comment_pid":4349699,"target_id":69902,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":223457,"comment_text":"Какие мы с тобой древние, да? С:","comment_text_hash":"23ab4da09cac385e3bce176ecd5ff2df","comment_date":"2016-03-22 17:54:36","comment_user_ip":"95.179.38.120","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Какие мы с тобой древние, да? С:","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69902","title":"(Стрим) Инквизиции с 13:00 по мск","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69902'>\n (Стрим) Инквизиции с 13:00 по мск\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4349022,"comment_pid":null,"target_id":69902,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Когда это Инквизиция стала «старой», и уж, тем более, «доброй»?","comment_text_hash":"778b85119b4c0f8feff5d6c8318eb7b7","comment_date":"2016-03-22 12:37:47","comment_user_ip":"178.234.175.70","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Когда это Инквизиция стала «старой», и уж, тем более, «доброй»?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4349042,4349660]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69902","title":"(Стрим) Инквизиции с 13:00 по мск","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69902'>\n (Стрим) Инквизиции с 13:00 по мск\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4346490,"comment_pid":4346487,"target_id":69803,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":219066,"comment_text":"Кстати, а как бомбу в камеру подсунуть? Я чувствую, для этого нужна не дефолтная, а открывающаяся на 20 уровне?","comment_text_hash":"4022e716dff3bf6c86b253d615d821f1","comment_date":"2016-03-20 00:17:04","comment_user_ip":"178.234.95.110","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Кстати, а как бомбу в камеру подсунуть? Я чувствую, для этого нужна не дефолтная, а открывающаяся на 20 уровне?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4346497]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69803","title":"47-й по кусочкам, или эпопея об эпизодичности и возвращении к истокам","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69803'>\n 47-й по кусочкам, или эпопея об эпизодичности и возвращении к истокам\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, она. Дистанционная, не сенсорная. Но она есть бесплатно без смс на чердаке на столе около кучи компьютеров, где особенно много охраны. Там же ключ-пароль для ноутбука Далии.
Кстати, будет недурно предложить для получения бомбы ещё и выбрать точкой старта именно чердак. Тогда, если быстро бегать, можно взять бомбу, когда рядом не четверо охранников, а только двое, причём один в монитор залипает.
А еще двое базарят друг с другом спиной к мониторам, да. Но чердак в принципе не очень сложен, там паттерны хождения охранников довольно щадящие. :3
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4346471,"comment_pid":4346312,"target_id":69803,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":219066,"comment_text":"Смысл седативного препарата тоже под большим вопросом, если можно (опять же), подсыпать рвотный яд и придушить в туалете, пока жертва будет изрыгать свою трапезу.","comment_text_hash":"d4a6a554d20f75df19be1da6a5100c7f","comment_date":"2016-03-20 00:06:32","comment_user_ip":"178.234.95.110","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Смысл седативного препарата тоже под большим вопросом, если можно (опять же), подсыпать рвотный яд и придушить в туалете, пока жертва будет изрыгать свою трапезу.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4346487]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69803","title":"47-й по кусочкам, или эпопея об эпизодичности и возвращении к истокам","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69803'>\n 47-й по кусочкам, или эпопея об эпизодичности и возвращении к истокам\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Смысл седативного препарата тоже под большим вопросом, если можно (опять же), подсыпать рвотный яд и придушить в туалете, пока жертва будет изрыгать свою трапезу.
Да, она. Дистанционная, не сенсорная. Но она есть бесплатно без смс на чердаке на столе около кучи компьютеров, где особенно много охраны. Там же ключ-пароль для ноутбука Далии.
Кстати, будет недурно предложить для получения бомбы ещё и выбрать точкой старта именно чердак. Тогда, если быстро бегать, можно взять бомбу, когда рядом не четверо охранников, а только двое, причём один в монитор залипает.
А еще двое базарят друг с другом спиной к мониторам, да. Но чердак в принципе не очень сложен, там паттерны хождения охранников довольно щадящие. :3
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4345445,"comment_pid":4345442,"target_id":69685,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":292064,"comment_text":"P.S. Искренне жалею, что не сразу выключил подсказки в меню, и, поначалу, следовал им. Они действительно убивают львиную долю эксплоринга локации (но при этом, я все равно открывал что-то новое (пусть и незначительное) при каждом забеге).","comment_text_hash":"05fad91436ddfb048f8bca11f96e898b","comment_date":"2016-03-18 22:32:45","comment_user_ip":"178.234.157.183","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"P.S. Искренне жалею, что не сразу выключил подсказки в меню, и, поначалу, следовал им. Они действительно убивают львиную долю эксплоринга локации (но при этом, я все равно открывал что-то новое (пусть и незначительное) при каждом забеге).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69685","title":"Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69685'>\n Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
P.S. Искренне жалею, что не сразу выключил подсказки в меню, и, поначалу, следовал им. Они действительно убивают львиную долю эксплоринга локации (но при этом, я все равно открывал что-то новое (пусть и незначительное) при каждом забеге).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4345442,"comment_pid":null,"target_id":69685,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Подпишусь под каждым словом. А вот Кюда в саундтреке действительно не хватает (хотя ОСТ и так неплох: не раздражает и задает текущий темп игры).","comment_text_hash":"58ff5fc9ab3ba7d50d776492a32c701b","comment_date":"2016-03-18 22:28:58","comment_user_ip":"178.234.157.183","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Подпишусь под каждым словом. А вот Кюда в саундтреке действительно не хватает (хотя ОСТ и так неплох: не раздражает и задает текущий темп игры).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4345445,4345577]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69685","title":"Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69685'>\n Гонять лысого — бесценно! Для всего остального есть кровавые деньги\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
P.S. Искренне жалею, что не сразу выключил подсказки в меню, и, поначалу, следовал им. Они действительно убивают львиную долю эксплоринга локации (но при этом, я все равно открывал что-то новое (пусть и незначительное) при каждом забеге).
Работа с музыкой тут и без Кида на самом деле доставляет, особенно все эти перепады громкости и прочие веселости. Но Кид ван лав просто потому, что он в целом пишет отличную музыку. :3
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4344449,"comment_pid":4344013,"target_id":69462,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":257655,"comment_text":"Интуууресссно. Я в кампанию ARMA 2 совсем немного гонял, и уже забыл тамошние сюжетные подоплеки.","comment_text_hash":"400239a656ecef2a3c61a0384f647637","comment_date":"2016-03-18 00:39:34","comment_user_ip":"178.234.87.22","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Интуууресссно. Я в кампанию ARMA 2 совсем немного гонял, и уже забыл тамошние сюжетные подоплеки.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69462","title":"Игры, предвосхитившие события будущего","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69462'>\n Игры, предвосхитившие события будущего\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интуууресссно. Я в кампанию ARMA 2 совсем немного гонял, и уже забыл тамошние сюжетные подоплеки.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4343965,"comment_pid":null,"target_id":69735,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Пробовал, как-то, в Hellnight поиграть (совсем чуть-чуть). Весьма своеобразная вещь.","comment_text_hash":"a465dfc7628419b05e360726561bd796","comment_date":"2016-03-17 16:11:53","comment_user_ip":"178.234.87.22","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пробовал, как-то, в Hellnight поиграть (совсем чуть-чуть). Весьма своеобразная вещь.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69735","title":"5 МАЛОИЗВЕСТНЫХ ХОРРОРОВ на PS1, в которые стоит поиграть","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69735'>\n 5 МАЛОИЗВЕСТНЫХ ХОРРОРОВ на PS1, в которые стоит поиграть\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пробовал, как-то, в Hellnight поиграть (совсем чуть-чуть). Весьма своеобразная вещь.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4343210,"comment_pid":4343207,"target_id":69636,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":327583,"comment_text":"Вот таких мелочей и не хватало в «Революции» (хотя она, безусловно, хороша и без них… но с ними стала бы полной конфеткой).","comment_text_hash":"8c5f4f622bdae4587234fd4c915180ba","comment_date":"2016-03-16 21:52:19","comment_user_ip":"178.234.250.63","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот таких мелочей и не хватало в «Революции» (хотя она, безусловно, хороша и без них… но с ними стала бы полной конфеткой).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4343236]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69636","title":"Жанр в разрезе: Ролевые игры","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69636'>\n Жанр в разрезе: Ролевые игры\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хотелось бы, чтобы нас этим порадовал «Mankind Divided», но что-то у меня большие сомнения…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4342873,"comment_pid":4342866,"target_id":69656,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":223457,"comment_text":"Ну английский там простой, не спорю, но есть «насыщенные» информацией места, где можно затупить. Тот же спич полковника-ИИ в финале МГС2.","comment_text_hash":"52c20cf4db2b834666d71eff46d9d5fc","comment_date":"2016-03-16 18:56:18","comment_user_ip":"178.234.250.63","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну английский там простой, не спорю, но есть «насыщенные» информацией места, где можно затупить. Тот же спич полковника-ИИ в финале МГС2.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69656","title":"Срок/качество локализации. Трудности перевода Uncharted 3","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69656'>\n Срок/качество локализации. Трудности перевода Uncharted 3\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну английский там простой, не спорю, но есть «насыщенные» информацией места, где можно затупить. Тот же спич полковника-ИИ в финале МГС2.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4342850,"comment_pid":null,"target_id":69636,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Отыгрыш — это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории.</blockquote> <br>\rУоррен знает, о чем говорит. До сих пор помню, как в первом Deus Ex после зачистки Статуи Свободы, забавы ради прибил своих (тогда еще… своих… кхм) солдат UNATCO, не поднимая шума. А потом Мандерли в дебрифинговом диалоге спросил «JC, а ты не видел наших солдат возле Статуи? Куда-то подевались, странно это». Вот это я понимаю, последствия (хоть игра и страдает концовкой «Тыкни кнопку на выбор»).","comment_text_hash":"c97cf82929df78333ef7a11ae9dfcc51","comment_date":"2016-03-16 18:37:57","comment_user_ip":"178.234.250.63","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Отыгрыш — это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории.</blockquote> <br>Уоррен знает, о чем говорит. До сих пор помню, как в первом Deus Ex после зачистки Статуи Свободы, забавы ради прибил своих (тогда еще… своих… кхм) солдат UNATCO, не поднимая шума. А потом Мандерли в дебрифинговом диалоге спросил «JC, а ты не видел наших солдат возле Статуи? Куда-то подевались, странно это». Вот это я понимаю, последствия (хоть игра и страдает концовкой «Тыкни кнопку на выбор»).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4343207]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69636","title":"Жанр в разрезе: Ролевые игры","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69636'>\n Жанр в разрезе: Ролевые игры\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Отыгрыш — это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории.
Уоррен знает, о чем говорит. До сих пор помню, как в первом Deus Ex после зачистки Статуи Свободы, забавы ради прибил своих (тогда еще… своих… кхм) солдат UNATCO, не поднимая шума. А потом Мандерли в дебрифинговом диалоге спросил «JC, а ты не видел наших солдат возле Статуи? Куда-то подевались, странно это». Вот это я понимаю, последствия (хоть игра и страдает концовкой «Тыкни кнопку на выбор»).
О да, первый Деус был невероятно вариативным. Помню, Анну Наварреможно убить прямо в самолете Лебедева, самое легкое — установить пару LAM на входе в каюту. После этого с Лебедевым можно спокойно поговорить, а во время доклада Мандерли JC скажет, что это был Лебедев, внезапная атака. Ну это все кроме того, что в одну точку можно было попасть минимум тремя способами)
Хотелось бы, чтобы нас этим порадовал «Mankind Divided», но что-то у меня большие сомнения…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4342644,"comment_pid":4342313,"target_id":69656,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":223457,"comment_text":"Да ладно тебе, в МГС куча узкоспециализированных терминов (которые стараются расшифровывать, но весьма туманно и в результате нужно знать матчасть). То есть, сюжетные диалоги просты в понимании, но когда начинают задвигать за «технологии»-«НАНОМАШИНЫ» можно не вкурить, а там технологии, порой, важно связаны с сюжетными моментами.","comment_text_hash":"cc71e5a93e488f135e4539ae9ad1fcd4","comment_date":"2016-03-16 16:26:14","comment_user_ip":"178.234.250.63","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да ладно тебе, в МГС куча узкоспециализированных терминов (которые стараются расшифровывать, но весьма туманно и в результате нужно знать матчасть). То есть, сюжетные диалоги просты в понимании, но когда начинают задвигать за «технологии»-«НАНОМАШИНЫ» можно не вкурить, а там технологии, порой, важно связаны с сюжетными моментами.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4342866]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69656","title":"Срок/качество локализации. Трудности перевода Uncharted 3","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69656'>\n Срок/качество локализации. Трудности перевода Uncharted 3\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да ладно тебе, в МГС куча узкоспециализированных терминов (которые стараются расшифровывать, но весьма туманно и в результате нужно знать матчасть). То есть, сюжетные диалоги просты в понимании, но когда начинают задвигать за «технологии»-«НАНОМАШИНЫ» можно не вкурить, а там технологии, порой, важно связаны с сюжетными моментами.
А чо мне ладно-то? В МГС очень простой, понятный и хороший английский, имхо. И терминология, которая там всплывает ни разу не вызывает затупов и тормозов в восприятии речи.
Ну английский там простой, не спорю, но есть «насыщенные» информацией места, где можно затупить. Тот же спич полковника-ИИ в финале МГС2.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4342526,"comment_pid":4342488,"target_id":69673,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":299419,"comment_text":"<blockquote>«Я люблю делать всякие челенджи и безумства»<br>\r«Авторы заставляют перепроходить миссии делая всякие не очевидные задания вроде открыть сейф в комнате генерала не заметно и тд, получая за это моральное удовлетворение, что не имеет смысла ибо казуальность и пофиг кого убивать если уже прошел»</blockquote><br>\rПлюсую, услышав от автора слова, касающиеся «любви к челленджам», ожидал продолжения в стиле: <i>«НУ ХОТЬ ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ В МИССИИ МНОГО, И НА ЛЮБОЙ ВКУС»</i>. «Тотальное перепрохождение», так и нужно было написать в подзаголовке к игре, раз уж автор жалуется, что его лень было придумывать (хотя IO заявляли, что действительно хотят запустить серию с чистого листа (пусть и со старым сюжетом), потому и название простое: Hitman).","comment_text_hash":"c2ce206a7450cb28d6790d7c31613126","comment_date":"2016-03-16 15:05:27","comment_user_ip":"178.234.59.76","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>«Я люблю делать всякие челенджи и безумства»<br>«Авторы заставляют перепроходить миссии делая всякие не очевидные задания вроде открыть сейф в комнате генерала не заметно и тд, получая за это моральное удовлетворение, что не имеет смысла ибо казуальность и пофиг кого убивать если уже прошел»</blockquote><br>Плюсую, услышав от автора слова, касающиеся «любви к челленджам», ожидал продолжения в стиле: <i>«НУ ХОТЬ ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ В МИССИИ МНОГО, И НА ЛЮБОЙ ВКУС»</i>. «Тотальное перепрохождение», так и нужно было написать в подзаголовке к игре, раз уж автор жалуется, что его лень было придумывать (хотя IO заявляли, что действительно хотят запустить серию с чистого листа (пусть и со старым сюжетом), потому и название простое: Hitman).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69673","title":"За что ненавидеть HITMAN","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69673'>\n За что ненавидеть HITMAN\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«Я люблю делать всякие челенджи и безумства» «Авторы заставляют перепроходить миссии делая всякие не очевидные задания вроде открыть сейф в комнате генерала не заметно и тд, получая за это моральное удовлетворение, что не имеет смысла ибо казуальность и пофиг кого убивать если уже прошел»
Плюсую, услышав от автора слова, касающиеся «любви к челленджам», ожидал продолжения в стиле: «НУ ХОТЬ ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ В МИССИИ МНОГО, И НА ЛЮБОЙ ВКУС». «Тотальное перепрохождение», так и нужно было написать в подзаголовке к игре, раз уж автор жалуется, что его лень было придумывать (хотя IO заявляли, что действительно хотят запустить серию с чистого листа (пусть и со старым сюжетом), потому и название простое: Hitman).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4342477,"comment_pid":null,"target_id":69673,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":null,"comment_text":"Каждый эпизод игры покупать не нужно, насколько я помню. Ты либо покупаешь интро-пак, потом апгрейд-пак, либо просто покупаешь полную игру. Подсказки к способам убийства вещь некрасивая, и казуальная… но, их можно вырубить и играть в «слепое» прохождение, это раз. Во-вторых — одна миссия в Париже настолько огромна, что даже после 5-6 прохождений находишь какие-то мелочи и финтифлюшки, которые не замечал в прошлые разы (и я до сих пор не вдуплил, где лежит ключ к катеру Ларина). Все технические проблемы (включая обрыв связи с серверами), к счастью, обошли меня стороной, т.к. играл на консоли и проблем каких-либо не ощущал. А придирки к простым стим-достижениям — это вообще нонсенс С: В самой игре есть отдельная папочка для достижений, там и находятся ачивки в стиле «пройти без маскировки/без обнаружения». Вот что действительно губит новый Хитман — эпизодичность. Да, Париж можно перепроходить много раз, открывая новые достижения (убить цели только струной, взорвать цель, обрушить на цель люстру, взорвать цель в «паник руме»), но его хватит на неделю максимум, а мелкие контракты на тех же картах проходить не хочется. Вот за эпизодичность разработчикам руки оторвать.","comment_text_hash":"c3058ee8b3c09675e32aefad77e7e8cf","comment_date":"2016-03-16 14:28:44","comment_user_ip":"178.234.59.76","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Каждый эпизод игры покупать не нужно, насколько я помню. Ты либо покупаешь интро-пак, потом апгрейд-пак, либо просто покупаешь полную игру. Подсказки к способам убийства вещь некрасивая, и казуальная… но, их можно вырубить и играть в «слепое» прохождение, это раз. Во-вторых — одна миссия в Париже настолько огромна, что даже после 5-6 прохождений находишь какие-то мелочи и финтифлюшки, которые не замечал в прошлые разы (и я до сих пор не вдуплил, где лежит ключ к катеру Ларина). Все технические проблемы (включая обрыв связи с серверами), к счастью, обошли меня стороной, т.к. играл на консоли и проблем каких-либо не ощущал. А придирки к простым стим-достижениям — это вообще нонсенс С: В самой игре есть отдельная папочка для достижений, там и находятся ачивки в стиле «пройти без маскировки/без обнаружения». Вот что действительно губит новый Хитман — эпизодичность. Да, Париж можно перепроходить много раз, открывая новые достижения (убить цели только струной, взорвать цель, обрушить на цель люстру, взорвать цель в «паник руме»), но его хватит на неделю максимум, а мелкие контракты на тех же картах проходить не хочется. Вот за эпизодичность разработчикам руки оторвать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69673","title":"За что ненавидеть HITMAN","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69673'>\n За что ненавидеть HITMAN\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Каждый эпизод игры покупать не нужно, насколько я помню. Ты либо покупаешь интро-пак, потом апгрейд-пак, либо просто покупаешь полную игру. Подсказки к способам убийства вещь некрасивая, и казуальная… но, их можно вырубить и играть в «слепое» прохождение, это раз. Во-вторых — одна миссия в Париже настолько огромна, что даже после 5-6 прохождений находишь какие-то мелочи и финтифлюшки, которые не замечал в прошлые разы (и я до сих пор не вдуплил, где лежит ключ к катеру Ларина). Все технические проблемы (включая обрыв связи с серверами), к счастью, обошли меня стороной, т.к. играл на консоли и проблем каких-либо не ощущал. А придирки к простым стим-достижениям — это вообще нонсенс С: В самой игре есть отдельная папочка для достижений, там и находятся ачивки в стиле «пройти без маскировки/без обнаружения». Вот что действительно губит новый Хитман — эпизодичность. Да, Париж можно перепроходить много раз, открывая новые достижения (убить цели только струной, взорвать цель, обрушить на цель люстру, взорвать цель в «паник руме»), но его хватит на неделю максимум, а мелкие контракты на тех же картах проходить не хочется. Вот за эпизодичность разработчикам руки оторвать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338835,"comment_pid":4338810,"target_id":69462,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":335919,"comment_text":"Спасибо за наводку.","comment_text_hash":"559f9779adb44f239116e62830f0d86b","comment_date":"2016-03-12 10:20:33","comment_user_ip":"178.234.249.238","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за наводку.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69462","title":"Игры, предвосхитившие события будущего","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69462'>\n Игры, предвосхитившие события будущего\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338308,"comment_pid":4338177,"target_id":69462,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":337271,"comment_text":"Ну так это же анимационный фильм, а не игра :)","comment_text_hash":"0d734cb4c8fd99cbc4b77c863a92b097","comment_date":"2016-03-11 19:13:10","comment_user_ip":"178.234.249.238","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Ну так это же анимационный фильм, а не игра :)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4338463]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69462","title":"Игры, предвосхитившие события будущего","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69462'>\n Игры, предвосхитившие события будущего\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Но ведь с игрой связано, так как предшествует событиям в Resident Evil 6, да и как не как вселенная игровая)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4338081,"comment_pid":4338077,"target_id":69462,"target_type":"topic","user_id":292064,"to_user_id":403423,"comment_text":"Да я сам привык называть его «Комбайном», после того, как прочел статью с именно таким вариантом имени в ЛКИ. Звучит же.","comment_text_hash":"52fe07b68649d077b710b297a92fa66c","comment_date":"2016-03-11 15:26:44","comment_user_ip":"178.234.30.194","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Да я сам привык называть его «Комбайном», после того, как прочел статью с именно таким вариантом имени в ЛКИ. Звучит же.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4338084]}],"users":{"292064":{"id":292064,"user_name":"JamesSunderland","show_name":"Максим Крючков","user_rating":126.288,"user_register":"2012-02-25 23:35:27","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-05-26","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c25x25/0wPUIjeKzS1fsUA_UUC7fQ/b0d8hLS.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/11/16/c44x44/7h9pMua0dnmJWPbUl3zcxQ/b0d8hLS.jpg"},"userName":"Максим Крючков","profileUrl":"/user/JamesSunderland","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/69462","title":"Игры, предвосхитившие события будущего","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/69462'>\n Игры, предвосхитившие события будущего\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сам недавно открыл старое сохранение на ps2 и понял, что на самом интересном забросил.
хотя конечно может оно и есть, но это очень странно делать такую деталь, о которой никто толком не узнает
хотя конечно может оно и есть, но это очень странно делать такую деталь, о которой никто толком не узнает
А ещё есть такой момент, что «сырость» текущую патчами починить можно. А вот сюжет — нет.
Если так заботит тех.часть, оценивайте её отдельно, но вносить её в основной критерий оценивания — бред. Слишком много факторов, которые зависят от железа самого играющего.
Про кусты… вот эт да, беда. При чем много где. Самому не нравится, что в играх с какого-то момента появилась тенденция, что нельзя нормально свалить фонарный столб или дерево, врезавшись в них. Но в целом это все маленькие проблемы, которые могут померкнуть при действительно важных, таких как неработающая механика или отвратный сюжет.
Но да, в Mafia 3 тупой ИИ. Хотя не до конца безнадежный. Там есть кое-какая логистика врагов: те, кто больше урона наносят (с дробовиками) идут в упор к тебе, другие кемперят и не дают высунуться. Обходить они не умеют, только если сама локация не просторная.
С другой стороны, Линкольна быстро убивают, буквально два выстрела из дрободана и ты растаявшая темная шоколадка.
И повторюсь, если так угодно, оценивайте тех.составляющую отдельно с её аспектами, типа графики, оптимизации и т.д. Я сам в игру хочу играть и в сюжет вникать, а не пикселями мериться и прочим.
Да что ж у меня руки сегодня такие кривые -_-
А по поводу Бэтмана у меня вспомнилась забавная история. На релизе я сначала как и все баттхертил от лока в 30фпс и все такое. Потом просто пошаманил в файлах игры (нашел руководство в Инете) и смог играть относительно нормально, закрывая глаза на старые баги, преследующие серию с самой первой части. В итоге прошел игру до того, как её изъяли из Стима, и остался доволен. До сих пор вспоминаю вонь в комментариях по поводу оценок, что мол игра кривая, 2/10.
ни в коем случае! и вот почему.
рассмотрим пример с этой же мафией 3.
исходные данные:
1) у игры была назначена дата выхода, и она в назначенный срок вышла
2) допустим, пользователь купил продукт (в нашем случае мафию 3) в день выхода
3) средняя продолжительность прохождения игры — примерно 30 часов (по словам Вани Лоева)
решение.
а) если игра проходится за 30 часов, то обычный пользователь может пройти ее за неделю(). => все впечатление от игры и большая часть контента поглощается им также за неделю
б) следует из а) — если большая часть контента поглощена за неделю, то и баги, присутствующие в игре на момент выхода, тоже поглощены за неделю
в) также следует из а) — процитированная фраза имела бы право на существование в том и только в том случае, если бы все (ВСЕ, блджад!) баги были бы вылечены в срок менее одной недели. тогда хоть как то можно было бы разделить експириенс на до-баговый(плохой, не тот что задуман разрабами) и после-баговый(норма, как и должно быть)
выводы.
I) часто ли мы наблюдаем в)? нет.
II) возможна ли ситуация а)? да! это означает, что пользователь, купивший игру и прошедший ее полностью, съест и баги, присутствующие в игре в момент выхода. что в свою очередь означает, что сколько бы разработчки потом игру не патчили, ему будет глубоко по*уй, так как он ее уже купил и прошел.
III) а почему он ее купил и прошел? потому что 1) и 2)!
поэтому считаю совершенно недопустимым разделять техническую составляющую. по такой аналогии была бы справедлива схема, в которой игру можно было купить за полцены в день выхода, а вторую половину цены выплатить в день выпуска последнего патча, который устранит последний баг) но так почему то не делают, интересно почему?))
смоделируем ситуацию: ты купил игру (необязательно мафию) за фулл-прайс, и твоя игра вылетает на старте. вот просто потому что. и ее вылет зависит от конфигурации твоего компа, так как
ты совершенно нормально будешь относиться к тому, что ты за игру уже заплатил, а поиграешь в нее… может через неделю? или через через две? или через месяц?
по твоим словам выходит, что надо оценивать труд художников, композиторов, сценаристов, дизайнеров… всех, кроме программистов, которые и ответственны за техническую составляющую. я не считаю это логичным. а ты?
Смысл этой темы в другом. Труд программистов, тестеров, баголовов — должен оцениваться отдельно от художественной составляющей игры (геймплея и сюжета). То есть, если я купил игру и смог относительно нормально в неё проиграть, то я выставлю две оценки — то, какие ощущения от сюжета и геймплея подарила мне игра (абстрагировавшись от того, чего не задумывали разработчики) и то, как технически она организована. Вот тебе два полноценных параметра, которые никак не мешают друг другу, но при этом дают примерное понимание о игре в целом, как для любителей просто поиграть, так и для всех тех, кого заботит порт, оптимизация и графика. Если же в итоге игра не поддается на мои уговоры запуститься или техническая составляющая настолько сырая, что оценить игру полностью невозможно, идет возврат денег, а объективное мнение высказано быть не может (если конечно, вы не пользователь Steam, который рад поорать о том, как у него не запустилась игра, поэтому она 2/10).
а я то уже начал думать, что мы не сможем прийти к консенсусу)
только, к сожалению, «патчи первого дня» существуют только потому, что пользователи нахваливают сырые игры и, главное, платят за них деньги в день релиза. поэтому призываю тебя и всех сочувствующих по мере возможности так не делать, и, если позволяет терпелка, покупать такие игры на праздничных рапродажах за полцены. подобное поведение издателя не должно поощряться, тем более, рублем.
мира тебе)
«Ну вот что им стоило немного позже выпустить игру и добавить открытый мир? Ведь даже предшественница была с опен ворлдом, так почему здесь не так? 2016 год на дворе, а они не могут сделать открытый мир, скатились, не буду играть».
Отказ от опенворлда можно хорошо преподнести публике только с офигительным качеством выполнения «коридорной» составляющей и отличной маркетинговой кампанией, которая преподнесет это как «не баг, а фичу».
Можно* Фикс -_-
Ну и как бы задача обзора не оценку поставить, а дать людям представление об игре. С этим пунктом он справился, а его вывод — это такой же вывод как и твой — субъективный.
Наверное даже уместнее сказать «чьим словам мы доверяем»
Я уверен и сам Анчартед можно переиначить в негативную сторону, выдавая при этом «объективные» доводы, но увы не играл, поэтому не могу придумать пример :)
По мне твоя фраза и твоё суждение крайне близко к вершине субъктивизма.
Ну как бы, как я уже говорил, объективность объективности — рознь. Можно по объективным причинам заявить, что игра говно, а можно объективно похвалить. Оценка — это авторская точка в истории, но никак не весь рассказ. Если тебе в обзоре была важна исключительно оценка — зачем тогда ты его смотрел/слушал? Любая оценка, любой конечный вывод, пусть и основанный на фактах — будет субъективный, потому что взвешивает эти факты каждый по разному. Даже попытка быть объективным и выставить объективную оценку — всё равно субъективизм, так как человек всё равно оценивает игру по критериям, которые ОН считает правильными.
Ты не согласен с данной оценкой и имеешь другое мнение? Ну так отлично. Разве в обзоре как-то говориться, что ты неправ? Просто это твоя точка зрения основанная почти на тех же фактах. И она есть у Фена. Ты можешь быть с ней не согласен, но критиковать его за то, что он имеет точку зрения отличную от твоей, как то неправильно.
P.S. Сейчас скоро ложусь спать, поэтому если тебе есть что мне сказать, ответить я смогу только завтра… То есть сегодня… Ну ты понял :)
Объективной она могла бы быть, если бы существовали нормативы оценки таких продуктов, но их нет. Следовательно каждый судит со своей колокольни, субъективно. Хватит бред нести.
Исключительно по твоему мнению. Оно может совпадать с большинством, а может и не совпадать. И даже большинство не является исключительной мерой объективности. Объяснять даже не стану, если ты с этим не согласен или этого не понимаешь, то слова будут просто сотрясать воздух (а буквы сообщение).
Это тоже исключительно твоё мнение. Вот и всё. Или давай, укажи, по какой установленной методике ты оцениваешь продукт, кроме как «своё безразмерное имхо».
Это интересно к чему? Единственным более-менее серьезным недочетом будет простенький стелс, но который тоже так себе просчет. В остальном все работает: стелс работает, экшен… он кривой, но он как раз намеренно сделан таким. И тем более там интересно стрелять(в отличии от Деуса). К исследованию локаций тебя подталкивают и всячески поощряют за это. Иными словами, как сингловый выживастик, ласт прекрасно работает, в нём нету сломанных вещей. В тоже время у мафии(сравнивая её с другими представителями):
-гринд, которым тебя заставляют заниматься. Поправь меня, но у тех же юбиков гринд и сюжетка вынесены отдельно. Если хочешь, то можешь гриндить и вообще забыть про сюжет. Хочешь, то можешь наоборот забить на гринд и пройти только сюжетку. Да, за гринд поощряют — район карты откроют, или зачистки форпостов уменьшат кол-во врагов на дорогах. Но это не тоже, что и «а теперь гринди на 5 лямов и только тогда мы откроем тебе клёвую миссию с сюжетом и катсценами».
-автомобили. Если предполагается, что игрок будет передвигаться по миру, много и часто, то автомобильная часть обязана быть качественной, проработанной. Как-никак он 1/3 всей игры за рулём проведет. Поэтому, например, лошади в Ведьмаке и РДР сделаны качественно. И потому же(плохая проработка машин) я до сих пор не прошел Watch Dogs, хотя халявный дисочек почти со старта валяется. А тут речь про Мафию вообще-то!!!
Я понял. Я просто к тому, что у ласту нету проблем. Ни глобальных, ни каких-либо концептных и ни других. Тут spec ops the line уместнее.
За сюжет и атмосферу? В 2016, когда гринд уже в печенках сидит?! И тут он даже не самый лучший.
Меня опробовать мафию он меня убедил, но если там гринд отвратительный и его много, то буду тут бомбить люто.
Вот да, тут ты прав, забыл про него
Заинтриговал, не забудь написать о своих впечатлениях в курилку :)
-Стартовым пистолетом.
-Одним спреем.
-Дробовиком.
-Одним выстрелом из РПГ.
-Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал.
И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
-Стартовым пистолетом.
-Одним спреем.
-Дробовиком.
-Одним выстрелом из РПГ.
-Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал.
И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
Почему ты всё время норовишь тему сменить? То про МГС, то про Фоллач. К тому же у меня про последний спрашивать бесполезно — я всё, что хотел, уже озвучил в обзоре и Истории Серии.
Из слегка-напуганного новичка с чувством справедливости и неравнодушным отношением к спасению всех выживших он превратился в петросяна-блондиночку, которому всё надо подавать на ложечке и который давно уже нихрена не может принять решение сам. И это пугает, ибо в Темных Хрониках его образ именно из четверки, нежели из второй части. Боюсь представить, что с ним сделают в римейке второй. Ну и надо ли мне упоминать про его бронечелку?
Прям как сундучки в старых РЕ, положил вещь в одном конце здания, достал в другом, вот это логическая дыра :D
-Стартовым пистолетом.
-Одним спреем.
-Дробовиком.
-Одним выстрелом из РПГ.
-Револьвером.
Сундук хотя бы оружие не продавал.
И заметь! В пятой части хотели сделать не торговцА, а торговцЕВ, к которым еще нужно было найти маршрут. То есть, они понимали, насколько убога была система в четверке.
Насчёт Perfect Blue хочу его посмотреть, но всегда откладываю, к тому же говорят есть другой фильм с похожим сюжетом и есть сцена один в один напоминает сцену из аниме. В любом случае и к Perfect Blue и к Чёрному Лебедю нужно основательно подготовиться
Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
А обострения могли быть лучше, если бы в каждом из пяти уровней были разные цели. И по пять штук за миссию сразу. Но тогда это не называлось бы эскалацией, да, но энивей делать по пять раз одно и то же — это странно и утомляет. До сих пор там одно висит незаконченным, ибо как-то лучше контракты тогда уж. :3
Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
Типа можно по-разному начинать, больше тайников, новое оружие, куча челленджей еще остается, ибо 20 уровень берется крайне быстро.
Можно экспериментировать (благо не все способы убийства проспойлерены самой игрой), можно, повторюсь, челленджи выполнять, можно контракты, можно обострения (хотя они какие-то смутные, чесслово), можно просто просто просто прост.
А обострения могли быть лучше, если бы в каждом из пяти уровней были разные цели. И по пять штук за миссию сразу. Но тогда это не называлось бы эскалацией, да, но энивей делать по пять раз одно и то же — это странно и утомляет. До сих пор там одно висит незаконченным, ибо как-то лучше контракты тогда уж. :3
Я обычно вечерком захожу, парочку возьму, оттянусь — и на том спасибо, более чем приятно.
о__О
Но она есть бесплатно без смс
Но чердак в принципе не очень сложен, там паттерны хождения охранников довольно щадящие. :3
Но она есть бесплатно без смс
Но чердак в принципе не очень сложен, там паттерны хождения охранников довольно щадящие. :3
Но Кид ван лав просто потому, что он в целом пишет отличную музыку. :3
Уоррен знает, о чем говорит. До сих пор помню, как в первом Deus Ex после зачистки Статуи Свободы, забавы ради прибил своих (тогда еще… своих… кхм) солдат UNATCO, не поднимая шума. А потом Мандерли в дебрифинговом диалоге спросил «JC, а ты не видел наших солдат возле Статуи? Куда-то подевались, странно это». Вот это я понимаю, последствия (хоть игра и страдает концовкой «Тыкни кнопку на выбор»).
Плюсую, услышав от автора слова, касающиеся «любви к челленджам», ожидал продолжения в стиле: «НУ ХОТЬ ЧЕЛЛЕНДЖЕЙ В МИССИИ МНОГО, И НА ЛЮБОЙ ВКУС». «Тотальное перепрохождение», так и нужно было написать в подзаголовке к игре, раз уж автор жалуется, что его лень было придумывать (хотя IO заявляли, что действительно хотят запустить серию с чистого листа (пусть и со старым сюжетом), потому и название простое: Hitman).