{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5125702,"comment_pid":5125669,"target_id":106281,"target_type":"show","user_id":493816,"to_user_id":210114,"comment_text":"Я не эксперт в данных вопросах, а простой обыватель сайта, но… (извините если мои 5 копеек будут не по адресу, ни в коем случае не призываю к холивару).<br>\rМожет есть смысл давать полную свободу авторам с их оценками (пускай и субъективными) или же как вариант, если действительно важно судить об игре объективно, обсуждать оценку всем колективом и на основании мнения большинства, с учетом всех точек зрения и аргументов выносить относительно объективную оценку?<br>\rВсе в этом мире относительно и всегда найдутся люди которые будут несогласны даже с объективной оценкой «просто потомучто». Не только потролить, а потому, что у них другой игровой опыт (взгляды на жизнь/религия/подставить нужное).<br>\r<br>\rИ очень печально видеть в тексте автора такие формулировки <blockquote>И я бы с удовольствием поставил ей «Изумительно». Но дорогая редакция запретила раздавать «изюм» направо и налево</blockquote>Не надо так…","comment_text_hash":"9bcc0e7b20daf6baadd75ae9c97ed26e","comment_date":"2019-10-13 22:59:05","comment_user_ip":"195.88.72.201","comment_rating":16,"comment_count_vote":18,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я не эксперт в данных вопросах, а простой обыватель сайта, но… (извините если мои 5 копеек будут не по адресу, ни в коем случае не призываю к холивару).<br>Может есть смысл давать полную свободу авторам с их оценками (пускай и субъективными) или же как вариант, если действительно важно судить об игре объективно, обсуждать оценку всем колективом и на основании мнения большинства, с учетом всех точек зрения и аргументов выносить относительно объективную оценку?<br>Все в этом мире относительно и всегда найдутся люди которые будут несогласны даже с объективной оценкой «просто потомучто». Не только потролить, а потому, что у них другой игровой опыт (взгляды на жизнь/религия/подставить нужное).<br><br>И очень печально видеть в тексте автора такие формулировки <blockquote>И я бы с удовольствием поставил ей «Изумительно». Но дорогая редакция запретила раздавать «изюм» направо и налево</blockquote>Не надо так…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5125818,5126339]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106281/indivisible_review","title":"Indivisible: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106281/indivisible_review'>\n Indivisible: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я не эксперт в данных вопросах, а простой обыватель сайта, но… (извините если мои 5 копеек будут не по адресу, ни в коем случае не призываю к холивару). Может есть смысл давать полную свободу авторам с их оценками (пускай и субъективными) или же как вариант, если действительно важно судить об игре объективно, обсуждать оценку всем колективом и на основании мнения большинства, с учетом всех точек зрения и аргументов выносить относительно объективную оценку? Все в этом мире относительно и всегда найдутся люди которые будут несогласны даже с объективной оценкой «просто потомучто». Не только потролить, а потому, что у них другой игровой опыт (взгляды на жизнь/религия/подставить нужное).
И очень печально видеть в тексте автора такие формулировки
И я бы с удовольствием поставил ей «Изумительно». Но дорогая редакция запретила раздавать «изюм» направо и налево
Я вообще не понимаю системы, где оценка является «типа оценкой редакции». У всех разные вкусы и куда логичнее — правильно выбирать автора на обозревание той или иной игры. Например, если Мещерекову не нравится The Last of us, глупо ставить его на обзор 2 части. Даже если он поставит изюм, весь обзор будет брюзжать, просто потому, что ему конкретно не зашло, но «объективно» игра изюм.
У меня вызвал раздражение обзор Days gone, который просто отвратительный, где автору не интересно это обозревать и в это играть. Как по мне, это неправильный подбор автора, который делался не по тому, что автор разбирается и любит жанр, а потому что был свободен. Очевидно же, что жанр Васи Гальперова и я бы хотел услышать его мнение.
Авидзбе, к примеру, зная его вкусы, нравятся мультяшные игры, платформы, судя по профилю в psn. Поэтому и обзор Crash bandicoot team racing вышел отличным.
Я считаю, что Стопгейму стоит заниматься не корректировок оценки автора, а подбором правильного автора на конкретную игру. Сейчас это скорее — кто быстрее займёт интересующий проект.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5095110,"comment_pid":5095051,"target_id":97580,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":525264,"comment_text":"Добрый день. Извините, что я Вас отвлекаю, но я только спросить.<br>\r<br>\r<blockquote><b>Крафт.</b> Есть. Много видов ресурсов. Все нужные и все добываются игровым путем.</blockquote><br>\r<br>\rКакая система крафта? Древовидная или все по одному? Есть ли уникальные рецепты? Сколько видов ресурсов? Что за ресурсы в конкретике? Есть ли более важные (универсальные)? Насколько сложно добывать некоторые только игровым путем?<br>\r<br>\rМне кажется, если сильно захотеть поспрашивать про некоторые аспекты не указанные в этом блоге, то его придется очень ильно редактировать, чтобы он был действительно подробным. <br>\rЗаранее спасибо, если сможете уделить время и ответить на все интересующие меня аспекты. Возможно чуть позже я перечитаю блог еще раз и задам те вопросы, что у меня накопятся.","comment_text_hash":"6d37d5c9abda973318b02775d9ade1ec","comment_date":"2019-08-13 16:07:59","comment_user_ip":"92.113.45.252","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Добрый день. Извините, что я Вас отвлекаю, но я только спросить.<br><br><blockquote><b>Крафт.</b> Есть. Много видов ресурсов. Все нужные и все добываются игровым путем.</blockquote><br><br>Какая система крафта? Древовидная или все по одному? Есть ли уникальные рецепты? Сколько видов ресурсов? Что за ресурсы в конкретике? Есть ли более важные (универсальные)? Насколько сложно добывать некоторые только игровым путем?<br><br>Мне кажется, если сильно захотеть поспрашивать про некоторые аспекты не указанные в этом блоге, то его придется очень ильно редактировать, чтобы он был действительно подробным. <br>Заранее спасибо, если сможете уделить время и ответить на все интересующие меня аспекты. Возможно чуть позже я перечитаю блог еще раз и задам те вопросы, что у меня накопятся.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5095279]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/97580","title":"Лучшая мобильная игра 2017-2019. Подробный обзор First Summoner.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/97580'>\n Лучшая мобильная игра 2017-2019. Подробный обзор First Summoner.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Добрый день. Извините, что я Вас отвлекаю, но я только спросить.
Крафт. Есть. Много видов ресурсов. Все нужные и все добываются игровым путем.
Какая система крафта? Древовидная или все по одному? Есть ли уникальные рецепты? Сколько видов ресурсов? Что за ресурсы в конкретике? Есть ли более важные (универсальные)? Насколько сложно добывать некоторые только игровым путем?
Мне кажется, если сильно захотеть поспрашивать про некоторые аспекты не указанные в этом блоге, то его придется очень ильно редактировать, чтобы он был действительно подробным. Заранее спасибо, если сможете уделить время и ответить на все интересующие меня аспекты. Возможно чуть позже я перечитаю блог еще раз и задам те вопросы, что у меня накопятся.
Конечно, с радостью все расскажу. Текст писался весь вечер и к концу его написания понял, что вместить прямо все знания по игре не удалось, даже в такой немалый объем текста.
Крафтить мы можем пока только вещи. Ресурсов очень много видов, не менее 10, думаю нет смысла их расписывать подробно, какой идет в какой рецепт, да собственно это и не особо нужно. Мы выбиваем ресурсы и рецепты, кузнец крафтит. Нет ресурсов и рецептов — он не может скрафтить, схема проста. Все ресурсы и вещи в игре выбиваются рандомом, даже сложно сказать, что где можно выбить. Система выпадения ресов похожа на стандартную, чем менее распространен ресурс, тем реже падает.
Вообще информации по игре мало, игрокам она дается не очень быстро, по сути я один из первопроходцев, поэтому приходится опираться на личный опыт. Извините если что не так)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5095078,"comment_pid":5095041,"target_id":97580,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":356969,"comment_text":"Знаю я одного молодого, который хлеб любит… А еще летать за ним на квадрокоптере в магаз… XD","comment_text_hash":"e467c0f72dd038710313cb0ad201990d","comment_date":"2019-08-13 15:40:58","comment_user_ip":"92.113.45.252","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Знаю я одного молодого, который хлеб любит… А еще летать за ним на квадрокоптере в магаз… XD","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/97580","title":"Лучшая мобильная игра 2017-2019. Подробный обзор First Summoner.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/97580'>\n Лучшая мобильная игра 2017-2019. Подробный обзор First Summoner.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Знаю я одного молодого, который хлеб любит… А еще летать за ним на квадрокоптере в магаз… XD
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5071119,"comment_pid":5071079,"target_id":96528,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":418886,"comment_text":"Мне почем знать чем он занимается?) Спроси у него самого","comment_text_hash":"a53fc5524575176caa384c5a6da7a1bb","comment_date":"2019-06-22 13:25:55","comment_user_ip":"92.113.9.140","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мне почем знать чем он занимается?) Спроси у него самого","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/96528","title":"Хороший, плохой, Borderlands","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/96528'>\n Хороший, плохой, Borderlands\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мне почем знать чем он занимается?) Спроси у него самого
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5071032,"comment_pid":5070938,"target_id":96528,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":356969,"comment_text":"Это был Кекс, полюбому...))<br>\r<br>\rЗмей искуситель… Теперь придется еще и в Борду играть этим летом…<br>\r<spoiler title=\"Держи печеньку\"><p class=\"center\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/22/1561190583.jpg\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/22/normal_1561190583.jpg\" width=\"700\" height=\"1050\"></a></p></spoiler>","comment_text_hash":"ff196abfe4437b3652c3c41ad8220233","comment_date":"2019-06-22 11:06:08","comment_user_ip":"92.113.9.140","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это был Кекс, полюбому...))<br><br>Змей искуситель… Теперь придется еще и в Борду играть этим летом…<br><sg-spoiler title=\"Держи печеньку\"><p class=\"center\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/22/1561190583.jpg\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/22/1561190583.jpg\" width=\"100%\"></a></p></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5071188]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/96528","title":"Хороший, плохой, Borderlands","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/96528'>\n Хороший, плохой, Borderlands\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5063822,"comment_pid":null,"target_id":96298,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":" — Вы вовремя! DolcheNeGusto, рад знакомству! Но я не хочу видеть здесь снова хозяина сайта с модерами… Я дважды видел, как они вручали косари LastStepToHell за этот год! Мне и без них забот хватает!<br>\r — Shanti всего-то отредактировал пару строк… ну и… DoctorCox подлил немного масла в огонь… Но! Только чтобы помочь LastStepToHell.<br>\r — Ну и ну! Дорогой Batman высылал мне скрин на котором были твои первые блоги… Что же ты стоишь, проходи! Твой следующий блог остывает!<br>\r — Эм… Как вы узнали про косари?<br>\r — Ты пишешь приблизительно по два блога в месяц, так? <br>\r — Я не…<br>\r — Комментаторы пришли ровно спустя 6 часов 29 минут спустя того как ты выкатил блог.<br>\r — Я не совсем понимаю…<br>\r — Я не беру в расчет свою догадку о том, что тебе и писать-то больше было некуда. Только цифры. Дорога до сайта через VPN занимает 2-5 минут. nincoming и Yrug выехали за тобой на повозке со скоростью 8 миль в час <s>(DolcheNeGusto что ты несешь?)</s>. Остается добавить время на написание блога и путь на сайт с учетом его веса. И вуаля! Ты выкатил здесь блог ровно в 00:00.<br>\r<br>\r<spoiler title=\"Печенька под спойлером (весь текст выше только ради картинки и смысловой нагрузки не несет)\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/10/1560159871.png\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/10/normal_1560159871.png\" width=\"700\" height=\"371\"></a></spoiler>","comment_text_hash":"292b4c426ba3036a74fab66db5faa958","comment_date":"2019-06-10 12:46:14","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":10,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"— Вы вовремя! DolcheNeGusto, рад знакомству! Но я не хочу видеть здесь снова хозяина сайта с модерами… Я дважды видел, как они вручали косари LastStepToHell за этот год! Мне и без них забот хватает!<br> — Shanti всего-то отредактировал пару строк… ну и… DoctorCox подлил немного масла в огонь… Но! Только чтобы помочь LastStepToHell.<br> — Ну и ну! Дорогой Batman высылал мне скрин на котором были твои первые блоги… Что же ты стоишь, проходи! Твой следующий блог остывает!<br> — Эм… Как вы узнали про косари?<br> — Ты пишешь приблизительно по два блога в месяц, так? <br> — Я не…<br> — Комментаторы пришли ровно спустя 6 часов 29 минут спустя того как ты выкатил блог.<br> — Я не совсем понимаю…<br> — Я не беру в расчет свою догадку о том, что тебе и писать-то больше было некуда. Только цифры. Дорога до сайта через VPN занимает 2-5 минут. nincoming и Yrug выехали за тобой на повозке со скоростью 8 миль в час <s>(DolcheNeGusto что ты несешь?)</s>. Остается добавить время на написание блога и путь на сайт с учетом его веса. И вуаля! Ты выкатил здесь блог ровно в 00:00.<br><br><sg-spoiler title=\"Печенька под спойлером (весь текст выше только ради картинки и смысловой нагрузки не несет)\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/10/1560159871.png\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/06/10/1560159871.png\" width=\"100%\"></a></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5063993]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/96298","title":"Transistor. Сказка о потерянном голосе","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/96298'>\n Transistor. Сказка о потерянном голосе\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
— Вы вовремя! DolcheNeGusto, рад знакомству! Но я не хочу видеть здесь снова хозяина сайта с модерами… Я дважды видел, как они вручали косари LastStepToHell за этот год! Мне и без них забот хватает! — Shanti всего-то отредактировал пару строк… ну и… DoctorCox подлил немного масла в огонь… Но! Только чтобы помочь LastStepToHell. — Ну и ну! Дорогой Batman высылал мне скрин на котором были твои первые блоги… Что же ты стоишь, проходи! Твой следующий блог остывает! — Эм… Как вы узнали про косари? — Ты пишешь приблизительно по два блога в месяц, так? — Я не… — Комментаторы пришли ровно спустя 6 часов 29 минут спустя того как ты выкатил блог. — Я не совсем понимаю… — Я не беру в расчет свою догадку о том, что тебе и писать-то больше было некуда. Только цифры. Дорога до сайта через VPN занимает 2-5 минут. nincoming и Yrug выехали за тобой на повозке со скоростью 8 миль в час (DolcheNeGusto что ты несешь?). Остается добавить время на написание блога и путь на сайт с учетом его веса. И вуаля! Ты выкатил здесь блог ровно в 00:00.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5037961,"comment_pid":null,"target_id":95559,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Тут как бы вопрос вроде бы простой, но на деле каждый покупает девайсы по своим критериям. Кому-то главное чтобы мишь просто работала и не капризничала, кому-то важна цена. Одним то, как мишь сидит в руке и удобство ее пользования: вес, тактильные ощущения (несмотря на цену), другим же важно не только внешние признаки, но и то насколько удобное ПО к ней поставляют. <br>\r<br>\rНа моем примере могу смело сказать, что я достаточно прихотлив в плане мышей (уже, раньше с этим было гораздо проще: взял какую-то офисную и до износа), но сейчас пользуюсь Razer DeathAdder Elite и уже сильно приноровился к ее форме. Она не идеальна, но в ней что-то есть. Наверное больше всего при использовании меня привлекает «шершавый» пластик. <br>\rИногда правда подбешивает ПО, но сильного дискомфорта не доставляет (до сих пор не могу понять почему они пожадничали на энергонезависимую память, чтобы можно было сохранять в самой мыше профили с настройками).<br>\r<br>\rТакже могу с уверенностью заявить, что Logitech G403 (беру временами у друга поиграть) чуть более удобна в плане формы, но с ней абсолютно невозможно играть когда она подключена по проводу. Он ну слишком уж толстый и непослушный (нужно покупать держатель). Но при беспроводном подключении она смело может дать фору некоторым мышкам и скорее всего следующая моя мышь будет именно G403.","comment_text_hash":"6c5c5a69c8b104f08066a6ad5104e51a","comment_date":"2019-04-23 13:06:31","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Тут как бы вопрос вроде бы простой, но на деле каждый покупает девайсы по своим критериям. Кому-то главное чтобы мишь просто работала и не капризничала, кому-то важна цена. Одним то, как мишь сидит в руке и удобство ее пользования: вес, тактильные ощущения (несмотря на цену), другим же важно не только внешние признаки, но и то насколько удобное ПО к ней поставляют. <br><br>На моем примере могу смело сказать, что я достаточно прихотлив в плане мышей (уже, раньше с этим было гораздо проще: взял какую-то офисную и до износа), но сейчас пользуюсь Razer DeathAdder Elite и уже сильно приноровился к ее форме. Она не идеальна, но в ней что-то есть. Наверное больше всего при использовании меня привлекает «шершавый» пластик. <br>Иногда правда подбешивает ПО, но сильного дискомфорта не доставляет (до сих пор не могу понять почему они пожадничали на энергонезависимую память, чтобы можно было сохранять в самой мыше профили с настройками).<br><br>Также могу с уверенностью заявить, что Logitech G403 (беру временами у друга поиграть) чуть более удобна в плане формы, но с ней абсолютно невозможно играть когда она подключена по проводу. Он ну слишком уж толстый и непослушный (нужно покупать держатель). Но при беспроводном подключении она смело может дать фору некоторым мышкам и скорее всего следующая моя мышь будет именно G403.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5038185]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95559","title":"Опыт пользования топовыми мышками","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95559'>\n Опыт пользования топовыми мышками\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тут как бы вопрос вроде бы простой, но на деле каждый покупает девайсы по своим критериям. Кому-то главное чтобы мишь просто работала и не капризничала, кому-то важна цена. Одним то, как мишь сидит в руке и удобство ее пользования: вес, тактильные ощущения (несмотря на цену), другим же важно не только внешние признаки, но и то насколько удобное ПО к ней поставляют.
На моем примере могу смело сказать, что я достаточно прихотлив в плане мышей (уже, раньше с этим было гораздо проще: взял какую-то офисную и до износа), но сейчас пользуюсь Razer DeathAdder Elite и уже сильно приноровился к ее форме. Она не идеальна, но в ней что-то есть. Наверное больше всего при использовании меня привлекает «шершавый» пластик. Иногда правда подбешивает ПО, но сильного дискомфорта не доставляет (до сих пор не могу понять почему они пожадничали на энергонезависимую память, чтобы можно было сохранять в самой мыше профили с настройками).
Также могу с уверенностью заявить, что Logitech G403 (беру временами у друга поиграть) чуть более удобна в плане формы, но с ней абсолютно невозможно играть когда она подключена по проводу. Он ну слишком уж толстый и непослушный (нужно покупать держатель). Но при беспроводном подключении она смело может дать фору некоторым мышкам и скорее всего следующая моя мышь будет именно G403.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5034507,"comment_pid":5034225,"target_id":95449,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":344571,"comment_text":"Кроме роута оформи (если ты бегал этим маршрутом), советы для начинающих. Где могут быть подводные камни, что нужно потренить и закрепить. А то как то скупо получается. <br>\rЕсли знаешь из-за чего возникают некоторые баги — опиши их, лишним не будет. Кроме того если читать чисто роут, то сложновато сореентироваться (то есть, все равно придется видео смотреть, анализировать его и убивать на это время).<br>\rЖелательно еще отдельно оформить несколько абзацов с советами какой нужен патч, как к нему откатится, как установить и настроить таймер и т.п. <br>\rВ бложике есть несколько (десятков) очепяток в тексте (или отсутсвтие знаков препинания) например: <blockquote>Рашим тюрьму<br>\r1. Стартуем миссия сразу бежим к Ральфи</blockquote> нужно перечитать и поправить.<br>\rМеньше лени — больше одобрения сообщества. И да будет тебе счастье))","comment_text_hash":"146c19655fc629fc82d7e16a9eb8c579","comment_date":"2019-04-15 22:06:31","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Кроме роута оформи (если ты бегал этим маршрутом), советы для начинающих. Где могут быть подводные камни, что нужно потренить и закрепить. А то как то скупо получается. <br>Если знаешь из-за чего возникают некоторые баги — опиши их, лишним не будет. Кроме того если читать чисто роут, то сложновато сореентироваться (то есть, все равно придется видео смотреть, анализировать его и убивать на это время).<br>Желательно еще отдельно оформить несколько абзацов с советами какой нужен патч, как к нему откатится, как установить и настроить таймер и т.п. <br>В бложике есть несколько (десятков) очепяток в тексте (или отсутсвтие знаков препинания) например: <blockquote>Рашим тюрьму<br>1. Стартуем миссия сразу бежим к Ральфи</blockquote> нужно перечитать и поправить.<br>Меньше лени — больше одобрения сообщества. И да будет тебе счастье))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5034513]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95449","title":"Mafia: The City of Lost Heaven. Speedrun. Срезаем углы игры за 3 часа.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95449'>\n Mafia: The City of Lost Heaven. Speedrun. Срезаем углы игры за 3 часа.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Кроме роута оформи (если ты бегал этим маршрутом), советы для начинающих. Где могут быть подводные камни, что нужно потренить и закрепить. А то как то скупо получается. Если знаешь из-за чего возникают некоторые баги — опиши их, лишним не будет. Кроме того если читать чисто роут, то сложновато сореентироваться (то есть, все равно придется видео смотреть, анализировать его и убивать на это время). Желательно еще отдельно оформить несколько абзацов с советами какой нужен патч, как к нему откатится, как установить и настроить таймер и т.п. В бложике есть несколько (десятков) очепяток в тексте (или отсутсвтие знаков препинания) например:
Рашим тюрьму 1. Стартуем миссия сразу бежим к Ральфи
нужно перечитать и поправить. Меньше лени — больше одобрения сообщества. И да будет тебе счастье))
Опечатки проверял в google office. Из крупных багов — только перевороты на бордюрах на скорости выше 70 миль\час. Патч и французский язык есть по ссылки в первой части темы. Да и все закрепление — езда с включенным задним видом. Но хорошо буду расширять текст
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5030108,"comment_pid":null,"target_id":95346,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Молодой пчеловек, что же вы сами непотребствами занимаетесь и других подбиваете?! Ай-ай-ай-ай! А потом честные работяги от ваших советов страдать будут…","comment_text_hash":"6934f764e2e41338660e9b33827b05bb","comment_date":"2019-04-07 22:00:02","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Молодой пчеловек, что же вы сами непотребствами занимаетесь и других подбиваете?! Ай-ай-ай-ай! А потом честные работяги от ваших советов страдать будут…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5030133,5030136,5030137]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95346","title":"Assassin's Creed: Odyssey Inventory Editor","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95346'>\n Assassin's Creed: Odyssey Inventory Editor\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Молодой пчеловек, что же вы сами непотребствами занимаетесь и других подбиваете?! Ай-ай-ай-ай! А потом честные работяги от ваших советов страдать будут…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5029344,"comment_pid":5029318,"target_id":95319,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":495060,"comment_text":"Может стоит переименовать спойлер «Немного о героях» в «Подробно о героях»?","comment_text_hash":"8f6f25a633c759497aea1e4b767d5d6d","comment_date":"2019-04-06 15:09:22","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Может стоит переименовать спойлер «Немного о героях» в «Подробно о героях»?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5029350]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95319","title":"Tales of the tales — История серии Tales of — #11 Tales of Vesperia","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95319'>\n Tales of the tales — История серии Tales of — #11 Tales of Vesperia\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5028899,"comment_pid":5028734,"target_id":95305,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":203900,"comment_text":"Постарайся хорошо оформить и будет тебе счастье. Иначе читатели объявят бунд и начнут люто минусовать. <br>\rПодробнее о правилах и оформлении тем можно узнать здесь: <a href=\"http://stopgame.ru/blogs/topic/85437\">Блог про правила оформления на СГ</a><br>\rДерзай и удачи тебе))","comment_text_hash":"051dade3388ff75c3e0babba440f95b1","comment_date":"2019-04-05 17:23:15","comment_user_ip":"195.88.72.200","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Постарайся хорошо оформить и будет тебе счастье. Иначе читатели объявят бунд и начнут люто минусовать. <br>Подробнее о правилах и оформлении тем можно узнать здесь: <a href=\"https://stopgame.ru/blogs/topic/85437\">Блог про правила оформления на СГ</a><br>Дерзай и удачи тебе))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95305","title":"Всё о вирусах Resident Evil. От Прародителя до T-вируса и G-Вируса | История Мира Resident Evil лор","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95305'>\n Всё о вирусах Resident Evil. От Прародителя до T-вируса и G-Вируса | История Мира Resident Evil лор\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Постарайся хорошо оформить и будет тебе счастье. Иначе читатели объявят бунд и начнут люто минусовать. Подробнее о правилах и оформлении тем можно узнать здесь: Блог про правила оформления на СГ Дерзай и удачи тебе))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5027215,"comment_pid":5027210,"target_id":95274,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":270438,"comment_text":"Лайк, подписка о невыезде и предупреждение (банхаммером в лицо).","comment_text_hash":"b7ca6e889aa9c479e325c1c83312845a","comment_date":"2019-04-03 18:53:01","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Лайк, подписка о невыезде и предупреждение (банхаммером в лицо).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95274","title":"Разум Фримена 2. Эпизод 8 (Перевод)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95274'>\n Разум Фримена 2. Эпизод 8 (Перевод)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5023326,"comment_pid":5022944,"target_id":95150,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":366748,"comment_text":"Честно скажу (напишу) — ни видео не смотрел, ни текст не читал. Но. Сделай все наоборот. Видео <b>убери под спойлер</b> и оставь в начале бложика. А переработанную текстовую версию вытащи на свет белый. Если не лень, еще и чуток красиво оформить можно. Как пример — возьми любой блог, который выбирали как блог недели. <br>\rИ будет тебе счастье)) Всем и даром. И тогда никто не уйдет обиженным))","comment_text_hash":"5a01f0f8becfd6b3506b79fdcd8175d3","comment_date":"2019-03-29 01:23:10","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Честно скажу (напишу) — ни видео не смотрел, ни текст не читал. Но. Сделай все наоборот. Видео <b>убери под спойлер</b> и оставь в начале бложика. А переработанную текстовую версию вытащи на свет белый. Если не лень, еще и чуток красиво оформить можно. Как пример — возьми любой блог, который выбирали как блог недели. <br>И будет тебе счастье)) Всем и даром. И тогда никто не уйдет обиженным))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5023475,5023494]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95150","title":"The Division 2 спустя 80 часов — обзор","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95150'>\n The Division 2 спустя 80 часов — обзор\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Честно скажу (напишу) — ни видео не смотрел, ни текст не читал. Но. Сделай все наоборот. Видео убери под спойлер и оставь в начале бложика. А переработанную текстовую версию вытащи на свет белый. Если не лень, еще и чуток красиво оформить можно. Как пример — возьми любой блог, который выбирали как блог недели. И будет тебе счастье)) Всем и даром. И тогда никто не уйдет обиженным))
Вроде как поправил все, но, скорее всего, уже поздно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5021310,"comment_pid":5021303,"target_id":95105,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":433784,"comment_text":"P.P.S: «сказка» про полную версию моего личного субъктивного мнения)) Намек на пропажу ссылок","comment_text_hash":"0f8eb2bc5484f2f5c15eae840ef4c07f","comment_date":"2019-03-26 13:38:37","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"P.P.S: «сказка» про полную версию моего личного субъктивного мнения)) Намек на пропажу ссылок","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5021316]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95105","title":"Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95105'>\n Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
До меня хоть и очень медленно, но дошло. Спасибо. P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5021292,"comment_pid":5021275,"target_id":95105,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":433784,"comment_text":"Я к тому, что у тебя почти по всему тексту поломались (отсутствуют) ссылки на те ресурсы, что ты хотел указать. И нужно либо вставить нужные ссылки, либо переделать (добавить хотя-бы пару предложений) текст так, чтобы читатели не шастали по всему интернету в поисках того, что ты хотел донести.<br>\rИ возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут: <blockquote>При первом знакомстве с альфа-версией «Guns and wheels» многие нарекают его слабым клоном «Crossout» и совершают при этом большую ошибку. В настоящее время игра находится на ранней стадии разработки. Говорить о том, что она собой будет представлять, конечно же, рано. Однако общий вектор движения виден уже сейчас.</blockquote><br>\rА то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном? <br>\rP.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».","comment_text_hash":"f59b4717f901cc7375988804c125fc2b","comment_date":"2019-03-26 13:09:45","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я к тому, что у тебя почти по всему тексту поломались (отсутствуют) ссылки на те ресурсы, что ты хотел указать. И нужно либо вставить нужные ссылки, либо переделать (добавить хотя-бы пару предложений) текст так, чтобы читатели не шастали по всему интернету в поисках того, что ты хотел донести.<br>И возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут: <blockquote>При первом знакомстве с альфа-версией «Guns and wheels» многие нарекают его слабым клоном «Crossout» и совершают при этом большую ошибку. В настоящее время игра находится на ранней стадии разработки. Говорить о том, что она собой будет представлять, конечно же, рано. Однако общий вектор движения виден уже сейчас.</blockquote><br>А то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном? <br>P.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5021303,5021307]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95105","title":"Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95105'>\n Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я к тому, что у тебя почти по всему тексту поломались (отсутствуют) ссылки на те ресурсы, что ты хотел указать. И нужно либо вставить нужные ссылки, либо переделать (добавить хотя-бы пару предложений) текст так, чтобы читатели не шастали по всему интернету в поисках того, что ты хотел донести. И возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут:
При первом знакомстве с альфа-версией «Guns and wheels» многие нарекают его слабым клоном «Crossout» и совершают при этом большую ошибку. В настоящее время игра находится на ранней стадии разработки. Говорить о том, что она собой будет представлять, конечно же, рано. Однако общий вектор движения виден уже сейчас.
А то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном? P.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».
Семен Семеныч!.. Понял насчет ссылок. Не увидел сразу. Спасибо. По поводу Crossout: речь идет о том, что «Guns and wheels» на ее нынешнем этапе развития выглядит самобытной, а не просто попыткой скопипастить идеи «Crossout». Но так как проект находится на очень раннем этапе, то можно лишь судить о векторе его движения: упор в ЛОР, желание сделать пусть и аркадный, но все же симулятор боев на машинах, а также введение командной тактики. P.S.: Насчет «сказки» вообще не понял.
До меня хоть и очень медленно, но дошло. Спасибо. P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
Странно, все равно не все ссылочки работают корректно. Вносил тоже самое на EgoCreo. Там все в ажуре — без проблем перехожу по ссылке. Печалька :(
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5021253,"comment_pid":5021229,"target_id":95105,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":433784,"comment_text":"Вот вроде и нормальная статья, если не особо придиратся, а хоть чуть-чуть текст переделать поленился… Вроде и ссылки убрал, чтобы не было рекламного содержания, но компенсировать это парой предложений руки что-ли не дотянулись… <br>\rКак-то не очень интересно читать вот это: <blockquote>Все, что касается мира игры, Teiwaz studio размещает в своей группе Вконтакте:. И надо сказать, увиденное там впечатляет. Вот например, довольно детальная информация по ЛОРу:. А вот первая глава книги о реалиях жизни по ту сторону конца Света: </blockquote><br>\rНе поленись и подредактируй текст. И тогда, возможно, получится неплохой блог.<br>\rНо это лично мое субъективное мнение, если хочешь ознакомиться с его полной версией, то вот ссылка:.","comment_text_hash":"5d14f9c56068edffa81dd6de89527b74","comment_date":"2019-03-26 12:05:07","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот вроде и нормальная статья, если не особо придиратся, а хоть чуть-чуть текст переделать поленился… Вроде и ссылки убрал, чтобы не было рекламного содержания, но компенсировать это парой предложений руки что-ли не дотянулись… <br>Как-то не очень интересно читать вот это: <blockquote>Все, что касается мира игры, Teiwaz studio размещает в своей группе Вконтакте:. И надо сказать, увиденное там впечатляет. Вот например, довольно детальная информация по ЛОРу:. А вот первая глава книги о реалиях жизни по ту сторону конца Света: </blockquote><br>Не поленись и подредактируй текст. И тогда, возможно, получится неплохой блог.<br>Но это лично мое субъективное мнение, если хочешь ознакомиться с его полной версией, то вот ссылка:.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5021275]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95105","title":"Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95105'>\n Guns and wheels. Движки, колеса и стволы.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот вроде и нормальная статья, если не особо придиратся, а хоть чуть-чуть текст переделать поленился… Вроде и ссылки убрал, чтобы не было рекламного содержания, но компенсировать это парой предложений руки что-ли не дотянулись… Как-то не очень интересно читать вот это:
Все, что касается мира игры, Teiwaz studio размещает в своей группе Вконтакте:. И надо сказать, увиденное там впечатляет. Вот например, довольно детальная информация по ЛОРу:. А вот первая глава книги о реалиях жизни по ту сторону конца Света:
Не поленись и подредактируй текст. И тогда, возможно, получится неплохой блог. Но это лично мое субъективное мнение, если хочешь ознакомиться с его полной версией, то вот ссылка:.
? Ведь эту статью я написал. Зачем переделывать текст в собственном блоге? Насчет содержания ЛОРа и описания текста из главы я согласен. Так было бы интереснее. Но там довольно много инфы. Я лишь доводил мысль о сильных сторонах проекта. Одна из них — это интересный ЛОР, хотя он и находится даже на начальном этапе его наполнения. В паре слов по ЛОРу я прошелся (завязка сюжета), а остальное можно почитать в первоисточнике. Ссылки в конце комментария не вижу. Если можно, продублируйте.
Я к тому, что у тебя почти по всему тексту поломались (отсутствуют) ссылки на те ресурсы, что ты хотел указать. И нужно либо вставить нужные ссылки, либо переделать (добавить хотя-бы пару предложений) текст так, чтобы читатели не шастали по всему интернету в поисках того, что ты хотел донести. И возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут:
При первом знакомстве с альфа-версией «Guns and wheels» многие нарекают его слабым клоном «Crossout» и совершают при этом большую ошибку. В настоящее время игра находится на ранней стадии разработки. Говорить о том, что она собой будет представлять, конечно же, рано. Однако общий вектор движения виден уже сейчас.
А то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном? P.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».
Семен Семеныч!.. Понял насчет ссылок. Не увидел сразу. Спасибо. По поводу Crossout: речь идет о том, что «Guns and wheels» на ее нынешнем этапе развития выглядит самобытной, а не просто попыткой скопипастить идеи «Crossout». Но так как проект находится на очень раннем этапе, то можно лишь судить о векторе его движения: упор в ЛОР, желание сделать пусть и аркадный, но все же симулятор боев на машинах, а также введение командной тактики. P.S.: Насчет «сказки» вообще не понял.
До меня хоть и очень медленно, но дошло. Спасибо. P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
Странно, все равно не все ссылочки работают корректно. Вносил тоже самое на EgoCreo. Там все в ажуре — без проблем перехожу по ссылке. Печалька :(
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5021241,"comment_pid":null,"target_id":95097,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Может стоит сделать наоборот? Видео версия для тех, кому лень читать текст? Все таки это блоги, а не видеоблоги.","comment_text_hash":"fb73b42a82f152dd48c426778abd4d3d","comment_date":"2019-03-26 11:47:11","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Может стоит сделать наоборот? Видео версия для тех, кому лень читать текст? Все таки это блоги, а не видеоблоги.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95097","title":"Как Rainbow Six превратилась в Осаду","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95097'>\n Как Rainbow Six превратилась в Осаду\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Может стоит сделать наоборот? Видео версия для тех, кому лень читать текст? Все таки это блоги, а не видеоблоги.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5015598,"comment_pid":null,"target_id":94919,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Такая себе затея собирать что-то в определенной стилистике (зеленый, синий, красный цвета и т.п.), при огранниченном бюджете. Ты платишь не за производительность и качество деталей, а просто за то, что у тебя светодиоды (части деталей) определенного цвета. Тем более, покупая б/у детали (насколько я понял из описания), ты еще больше повышаешь риск заплтить за ту же деталь, только уже новую, повторно.","comment_text_hash":"b1ce457e25ec3b5be666fdcc7e2773e1","comment_date":"2019-03-17 12:24:06","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Такая себе затея собирать что-то в определенной стилистике (зеленый, синий, красный цвета и т.п.), при огранниченном бюджете. Ты платишь не за производительность и качество деталей, а просто за то, что у тебя светодиоды (части деталей) определенного цвета. Тем более, покупая б/у детали (насколько я понял из описания), ты еще больше повышаешь риск заплтить за ту же деталь, только уже новую, повторно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/94919","title":"Сборка игрового ПК за 45к + тесты | Зеленая сборка","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/94919'>\n Сборка игрового ПК за 45к + тесты | Зеленая сборка\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Такая себе затея собирать что-то в определенной стилистике (зеленый, синий, красный цвета и т.п.), при огранниченном бюджете. Ты платишь не за производительность и качество деталей, а просто за то, что у тебя светодиоды (части деталей) определенного цвета. Тем более, покупая б/у детали (насколько я понял из описания), ты еще больше повышаешь риск заплтить за ту же деталь, только уже новую, повторно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5012152,"comment_pid":5012150,"target_id":94812,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":437390,"comment_text":"Надеюсь, вы нас услышали, модераторы!","comment_text_hash":"7062466809fc158a7892e3a2ba902367","comment_date":"2019-03-12 14:01:56","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Надеюсь, вы нас услышали, модераторы!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/94812","title":"Warface (Лучшие моменты) Смотреть всем!!!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/94812'>\n Warface (Лучшие моменты) Смотреть всем!!!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5011569,"comment_pid":5011566,"target_id":94795,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":444822,"comment_text":"Круче. Это кексогональный гекс!","comment_text_hash":"4ff6b53674a787881cd0c340710df472","comment_date":"2019-03-11 15:09:42","comment_user_ip":"46.133.178.249","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Круче. Это кексогональный гекс!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/94795","title":"Тёмное Братство Блогов [Cтримы на неделю с 11.03 по 17.03]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/94795'>\n Тёмное Братство Блогов [Cтримы на неделю с 11.03 по 17.03]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5000544,"comment_pid":5000291,"target_id":94300,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":461103,"comment_text":"Попытаюсь по максимуму прохождение замутить","comment_text_hash":"d5437b08da5c17833872840a837c829d","comment_date":"2019-02-18 21:45:24","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Попытаюсь по максимуму прохождение замутить","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5000573]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/94300","title":"Тёмное Братство Блогов [Cтримы на неделю с 18.02 по 24.02]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/94300'>\n Тёмное Братство Блогов [Cтримы на неделю с 18.02 по 24.02]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Советую доп.главы начинать со сценария «Кшатрии» на нём же и закончишь)))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4971068,"comment_pid":null,"target_id":93170,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Первое – превращение платья Грис в огромный камень. Способность довольно активно используется на протяжении всей игры. Сломать хрупкий пол, удержаться при сильном порыве ветра, нажать кнопку на полу для активации механизма – это только базовые манипуляции с окружением. </blockquote><br>\rИмеется в виду, что именно платьем в форме огромного камня можно проводить эти манипуляции с окружением?<br>\r<br>\r<spoiler title=\"Держи печеньку за бложик\"><p class=\"center\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/01/05/1546719048.jpg\" width=\"600\" height=\"600\"></p></spoiler>","comment_text_hash":"af4760251b2f2c805036e4725cde41bc","comment_date":"2019-01-05 23:12:56","comment_user_ip":"95.132.133.92","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Первое – превращение платья Грис в огромный камень. Способность довольно активно используется на протяжении всей игры. Сломать хрупкий пол, удержаться при сильном порыве ветра, нажать кнопку на полу для активации механизма – это только базовые манипуляции с окружением. </blockquote><br>Имеется в виду, что именно платьем в форме огромного камня можно проводить эти манипуляции с окружением?<br><br><sg-spoiler title=\"Держи печеньку за бложик\"><p class=\"center\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/493816/form/2019/01/05/1546719048.jpg\" width=\"600\" height=\"600\"></p></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4971109]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/93170","title":"GRIS. Раскрашивая серые будни","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/93170'>\n GRIS. Раскрашивая серые будни\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Первое – превращение платья Грис в огромный камень. Способность довольно активно используется на протяжении всей игры. Сломать хрупкий пол, удержаться при сильном порыве ветра, нажать кнопку на полу для активации механизма – это только базовые манипуляции с окружением.
Имеется в виду, что именно платьем в форме огромного камня можно проводить эти манипуляции с окружением?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4944162,"comment_pid":4943547,"target_id":91888,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":480588,"comment_text":"Хочу отметить, что все картинки у тебя уползли под спойлер, желательно их оттуда достать и выровнять по центру. Кроме того, у последнего спойлера с уже сюжетным спойлером, нужно изменить заголовок и указать, что он содержит развязку игры (не всем нравится знать, что произойдет в конце. Может они сами в это поиграть захотят).<br>\r<br>\rПо поводу самого обзора. Можно было более детально описать персонажей. Не то что они делают, а характер и особенности персонажей. Расписать свое мнение о сюжете. Хотя бы чуток затронуть геймплейные особенности. Что-бы данный блог не выглядел урезанным. <br>\r<br>\rНапример, о связи игры и сериала у тебя вообще всего один абзац. Из которого понятно лишь то, что игра как и сериал «максимально сумбурный, несвязанный и неподдающийся логическому поэтапному осмыслению». Ну как-то маловато для связи одной вещи с другой.<br>\r<br>\rКак говорится нет предела совершенству)) Думаю, ты сможешь сделать этот блог лучше, чем сейчас.","comment_text_hash":"4369a3a2102870d6187d60186bda7bcc","comment_date":"2018-11-07 11:22:38","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хочу отметить, что все картинки у тебя уползли под спойлер, желательно их оттуда достать и выровнять по центру. Кроме того, у последнего спойлера с уже сюжетным спойлером, нужно изменить заголовок и указать, что он содержит развязку игры (не всем нравится знать, что произойдет в конце. Может они сами в это поиграть захотят).<br><br>По поводу самого обзора. Можно было более детально описать персонажей. Не то что они делают, а характер и особенности персонажей. Расписать свое мнение о сюжете. Хотя бы чуток затронуть геймплейные особенности. Что-бы данный блог не выглядел урезанным. <br><br>Например, о связи игры и сериала у тебя вообще всего один абзац. Из которого понятно лишь то, что игра как и сериал «максимально сумбурный, несвязанный и неподдающийся логическому поэтапному осмыслению». Ну как-то маловато для связи одной вещи с другой.<br><br>Как говорится нет предела совершенству)) Думаю, ты сможешь сделать этот блог лучше, чем сейчас.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91888","title":"История в духе Твин Пикса. The Vanishing the Ethan Carter.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91888'>\n История в духе Твин Пикса. The Vanishing the Ethan Carter.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хочу отметить, что все картинки у тебя уползли под спойлер, желательно их оттуда достать и выровнять по центру. Кроме того, у последнего спойлера с уже сюжетным спойлером, нужно изменить заголовок и указать, что он содержит развязку игры (не всем нравится знать, что произойдет в конце. Может они сами в это поиграть захотят).
По поводу самого обзора. Можно было более детально описать персонажей. Не то что они делают, а характер и особенности персонажей. Расписать свое мнение о сюжете. Хотя бы чуток затронуть геймплейные особенности. Что-бы данный блог не выглядел урезанным.
Например, о связи игры и сериала у тебя вообще всего один абзац. Из которого понятно лишь то, что игра как и сериал «максимально сумбурный, несвязанный и неподдающийся логическому поэтапному осмыслению». Ну как-то маловато для связи одной вещи с другой.
Как говорится нет предела совершенству)) Думаю, ты сможешь сделать этот блог лучше, чем сейчас.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4937221,"comment_pid":4937216,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":479358,"comment_text":"По-моему, ты старательно упускаешь из виду то, что когда я говорю <blockquote>Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ</blockquote> я имею в виду НАСТОЛЬНЫЕ ККИ. Настольные. Вот. Насколько я смог понять вопрос товарища AdamValentine, он имел в виду именно НАСТОЛЬНУЮ версию.<br>\rПотому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).<br>\r<blockquote>Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным</blockquote> Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.<br>\r<blockquote>утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности. </blockquote>То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?","comment_text_hash":"19e03970e9cc4f5a53b49a36fe8a2270","comment_date":"2018-10-21 21:39:40","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"По-моему, ты старательно упускаешь из виду то, что когда я говорю <blockquote>Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ</blockquote> я имею в виду НАСТОЛЬНЫЕ ККИ. Настольные. Вот. Насколько я смог понять вопрос товарища AdamValentine, он имел в виду именно НАСТОЛЬНУЮ версию.<br>Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).<br><blockquote>Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным</blockquote> Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.<br><blockquote>утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности. </blockquote>То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
По-моему, ты старательно упускаешь из виду то, что когда я говорю
Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ
я имею в виду НАСТОЛЬНЫЕ ККИ. Настольные. Вот. Насколько я смог понять вопрос товарища AdamValentine, он имел в виду именно НАСТОЛЬНУЮ версию. Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4937107,"comment_pid":4937085,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":479358,"comment_text":"Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта. Безусловно, для игроков это больше плюс, чем минус. По этому поводу я бы рекомендовал тебе ознакомится с мнением Nod'a на ютубе.<br>\rКроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме. <br>\r<br>\rВозможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас.<br>\rЛюди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.<br>\r<br>\rКасательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей.<br>\rОна не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно. <br>\rМое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.","comment_text_hash":"5b1a623e56d7fe65834e56b108ca424b","comment_date":"2018-10-21 14:53:43","comment_user_ip":"46.133.241.101","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта. Безусловно, для игроков это больше плюс, чем минус. По этому поводу я бы рекомендовал тебе ознакомится с мнением Nod'a на ютубе.<br>Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме. <br><br>Возможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас.<br>Люди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.<br><br>Касательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей.<br>Она не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно. <br>Мое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4937216]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта. Безусловно, для игроков это больше плюс, чем минус. По этому поводу я бы рекомендовал тебе ознакомится с мнением Nod'a на ютубе. Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
Возможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас. Люди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.
Касательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей. Она не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно. Мое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.
Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта.
Логически — ложь. И неверная политика тоже — одно другому не мешает.
С мнением о сбалансированности в плане экономики я не спорил. Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным и подход СДПР, которые давно известны своей лояльностью, не изменится — утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
В данном случае это элемент геймплея. Никакие новые купленные карты не принесут дивидендов, пока ты не получишь опыта игры. Разве ККИ в этом плане чем-от отличаются друг от друга?
По-моему, ты старательно упускаешь из виду то, что когда я говорю
Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ
я имею в виду НАСТОЛЬНЫЕ ККИ. Настольные. Вот. Насколько я смог понять вопрос товарища AdamValentine, он имел в виду именно НАСТОЛЬНУЮ версию. Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936962,"comment_pid":4936943,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":437447,"comment_text":"Спасибо за комментарий) Данная статья была больше напавлена на людей, которые вообще не знакомы с MTG.<br>\r<br>\rНе сказал бы, что данные книги несут в себе какую-то художественную ценность, к сожалению. Они больше для того что-бы погрузится в атмосферу и составить представление о лоре («Скурим» для нёрдов). Если показалась, что книга нудная, не стоит себя заставлять ее читать полностью.","comment_text_hash":"bd0255c47e523118ed1eab5c424ae515","comment_date":"2018-10-20 22:28:07","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за комментарий) Данная статья была больше напавлена на людей, которые вообще не знакомы с MTG.<br><br>Не сказал бы, что данные книги несут в себе какую-то художественную ценность, к сожалению. Они больше для того что-бы погрузится в атмосферу и составить представление о лоре («Скурим» для нёрдов). Если показалась, что книга нудная, не стоит себя заставлять ее читать полностью.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4936970]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо за комментарий) Данная статья была больше напавлена на людей, которые вообще не знакомы с MTG.
Не сказал бы, что данные книги несут в себе какую-то художественную ценность, к сожалению. Они больше для того что-бы погрузится в атмосферу и составить представление о лоре («Скурим» для нёрдов). Если показалась, что книга нудная, не стоит себя заставлять ее читать полностью.
Данная статья была больше напавлена на людей, которые вообще не знакомы с MTG.
Да, я так и понял. Вот и говорю, хороший блог))
Не сказал бы, что данные книги несут в себе какую-то художественную ценность, к сожалению. Они больше для того что-бы погрузится в атмосферу и составить представление о лоре («Скурим» для нёрдов). Если показалась, что книга нудная, не стоит себя заставлять ее читать полностью.
Понятно, для меня — ничего интересного. Никогда не любил «лор» ради «лора») Спасибо за ответ))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936817,"comment_pid":null,"target_id":91566,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Хотелось бы больше конкретики, почему разработчики идут на такие хитрости. Потому что такие вот на первый взгляд нетривиальные задачи, являются иногда камнем преткновения при разработке игр. Не только в плане реализации и технологий. <br>\r<br>\rТакже можно чуток больше уделять внимание оформлению. Ведь твои предыдущие работы были оформлены на должном уровне.<br>\r<br>\rНо за блог — спасибо.","comment_text_hash":"bfc3f3d93a172e30dddc23fa65389ebf","comment_date":"2018-10-20 14:03:36","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":9,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хотелось бы больше конкретики, почему разработчики идут на такие хитрости. Потому что такие вот на первый взгляд нетривиальные задачи, являются иногда камнем преткновения при разработке игр. Не только в плане реализации и технологий. <br><br>Также можно чуток больше уделять внимание оформлению. Ведь твои предыдущие работы были оформлены на должном уровне.<br><br>Но за блог — спасибо.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91566","title":"Плоский объём. Как в играх делают фейковые интерьеры","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91566'>\n Плоский объём. Как в играх делают фейковые интерьеры\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хотелось бы больше конкретики, почему разработчики идут на такие хитрости. Потому что такие вот на первый взгляд нетривиальные задачи, являются иногда камнем преткновения при разработке игр. Не только в плане реализации и технологий.
Также можно чуток больше уделять внимание оформлению. Ведь твои предыдущие работы были оформлены на должном уровне.
Но за блог — спасибо.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936804,"comment_pid":4936797,"target_id":91585,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":499902,"comment_text":"Блог не лишен смысла, но мысль изложена как-то сумбурно. Если будет возникать желание написать что-то еще в дальнейшем, думаю стоит больше внимания обращать на наполнение и содержание, потому что в тексте проскакивают непонятые фразы (Например:<blockquote>команда разработчиков решила, что лучше всего нажать на обновление</blockquote> Это же не кнокпа какая-то, на которую можно нажать. Разработчики часами пишут код и тестируют игру). <br>\rКроме того, всегда есть куда стремится в совершенствовании оформления.<br>\r<br>\rP.S.: Мне было бы интересно прочитать более подробный анализ как игровых механик с их достоинствами и недостатками так и отличия от других ММО РПГ с nontarget системой.","comment_text_hash":"22afd4fc103916c93e6f8b7cc002d576","comment_date":"2018-10-20 13:34:23","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Блог не лишен смысла, но мысль изложена как-то сумбурно. Если будет возникать желание написать что-то еще в дальнейшем, думаю стоит больше внимания обращать на наполнение и содержание, потому что в тексте проскакивают непонятые фразы (Например:<blockquote>команда разработчиков решила, что лучше всего нажать на обновление</blockquote> Это же не кнокпа какая-то, на которую можно нажать. Разработчики часами пишут код и тестируют игру). <br>Кроме того, всегда есть куда стремится в совершенствовании оформления.<br><br>P.S.: Мне было бы интересно прочитать более подробный анализ как игровых механик с их достоинствами и недостатками так и отличия от других ММО РПГ с nontarget системой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4936914]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91585","title":"Обзор игры Arche Blade","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91585'>\n Обзор игры Arche Blade\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Блог не лишен смысла, но мысль изложена как-то сумбурно. Если будет возникать желание написать что-то еще в дальнейшем, думаю стоит больше внимания обращать на наполнение и содержание, потому что в тексте проскакивают непонятые фразы (Например:
команда разработчиков решила, что лучше всего нажать на обновление
Это же не кнокпа какая-то, на которую можно нажать. Разработчики часами пишут код и тестируют игру). Кроме того, всегда есть куда стремится в совершенствовании оформления.
P.S.: Мне было бы интересно прочитать более подробный анализ как игровых механик с их достоинствами и недостатками так и отличия от других ММО РПГ с nontarget системой.
Упоминание ММО РПГ, прежде всего, относится к предыстории моего знакомства с Archeblade. Если говорить конкретней о механиках, то Archeblade это совершенно не ММО РПГ, так как в ней нет прокачки, рейдов, кланов, дейликов (хотя были достижения-Стим) и многих других характерных особенностей ролевых игр. Archeblade это командный МОБА-файтинг (так его позиционировали сами разработчики) с элементами шутера и слэшера, исключительно в режимах PvP («все против всех», «команда на команду», «захват и удержание точек»), при этом выполнение всех ударов было привязано к ЛКМ / ПКМ и нескольких кнопок на клавиатуре что хорошо сохраняло динамику в игре (но насколько я знаю многих новичков, в начале существования игры, высокая динамика отпугивала). Если говорить о подобных играх, то наиболее похож экшен CroNix Online (тоже есть в Стим).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936767,"comment_pid":4936760,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":356969,"comment_text":"<blockquote>Хм, а я находил. Вот описания стратегии там не было, а колоды — были. С одной стороны странное решение, с другой — чаще всего понятно, на что делает упор та или иная колода</blockquote><br>\rВозможно мне стояло больше сделать акцент на слове «удобной». Конечно, я не отрицаю, что такие базы есть. Возможно кому-то они будут полезны. <br>\r<br>\rЕщё существует вероятность, что я плохо искал. Но те что попадались не содержали рейтинга от игроков, которые взяли эту колоду на вооружение (что в реальной жизни может быть чревато тратой денег впустую), или располагали неудобным отображением списка карт (чтобы просмотреть описание карты приходилось открывать её в новой вкладке). Конечно, это очень субъективно и меня можно уличить в придирчивости, но для такой культовой игры должны существовать базы, которые будут помогать новичкам, а для этого они должны быть максимально комфортные в пользовании.<br>\r<br>\r<blockquote>А месье знает толк в развлечениях) В мотыгу играть с чем покрепче — такое себе решение.</blockquote><br>\rЯ имел в виду кофе или чифир))<br>\r<br>\rСпасибо за прочтение и комментарий))","comment_text_hash":"d640420da793dcdfd055476b56480a72","comment_date":"2018-10-20 11:12:18","comment_user_ip":"195.88.72.191","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Хм, а я находил. Вот описания стратегии там не было, а колоды — были. С одной стороны странное решение, с другой — чаще всего понятно, на что делает упор та или иная колода</blockquote><br>Возможно мне стояло больше сделать акцент на слове «удобной». Конечно, я не отрицаю, что такие базы есть. Возможно кому-то они будут полезны. <br><br>Ещё существует вероятность, что я плохо искал. Но те что попадались не содержали рейтинга от игроков, которые взяли эту колоду на вооружение (что в реальной жизни может быть чревато тратой денег впустую), или располагали неудобным отображением списка карт (чтобы просмотреть описание карты приходилось открывать её в новой вкладке). Конечно, это очень субъективно и меня можно уличить в придирчивости, но для такой культовой игры должны существовать базы, которые будут помогать новичкам, а для этого они должны быть максимально комфортные в пользовании.<br><br><blockquote>А месье знает толк в развлечениях) В мотыгу играть с чем покрепче — такое себе решение.</blockquote><br>Я имел в виду кофе или чифир))<br><br>Спасибо за прочтение и комментарий))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хм, а я находил. Вот описания стратегии там не было, а колоды — были. С одной стороны странное решение, с другой — чаще всего понятно, на что делает упор та или иная колода
Возможно мне стояло больше сделать акцент на слове «удобной». Конечно, я не отрицаю, что такие базы есть. Возможно кому-то они будут полезны.
Ещё существует вероятность, что я плохо искал. Но те что попадались не содержали рейтинга от игроков, которые взяли эту колоду на вооружение (что в реальной жизни может быть чревато тратой денег впустую), или располагали неудобным отображением списка карт (чтобы просмотреть описание карты приходилось открывать её в новой вкладке). Конечно, это очень субъективно и меня можно уличить в придирчивости, но для такой культовой игры должны существовать базы, которые будут помогать новичкам, а для этого они должны быть максимально комфортные в пользовании.
А месье знает толк в развлечениях) В мотыгу играть с чем покрепче — такое себе решение.
Я имел в виду кофе или чифир))
Спасибо за прочтение и комментарий))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936716,"comment_pid":4936714,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":491209,"comment_text":"Благодарю за отзыв) <br>\rНа самом деле все не так страшно, иначе игра не набрала бы такой популярности)) Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ, но чтобы наслаждаться игровым процессом абсолютно не обязательно собирать всю коллекцию. <br>\rОбязательно попробуй поиграть, если заинтересовала!)","comment_text_hash":"8004c8fa8ebf676a3b6da09970d5557f","comment_date":"2018-10-20 07:53:39","comment_user_ip":"142.93.47.239","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"Благодарю за отзыв) <br>На самом деле все не так страшно, иначе игра не набрала бы такой популярности)) Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ, но чтобы наслаждаться игровым процессом абсолютно не обязательно собирать всю коллекцию. <br>Обязательно попробуй поиграть, если заинтересовала!)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4937085]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Благодарю за отзыв) На самом деле все не так страшно, иначе игра не набрала бы такой популярности)) Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ, но чтобы наслаждаться игровым процессом абсолютно не обязательно собирать всю коллекцию. Обязательно попробуй поиграть, если заинтересовала!)
Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ,
Простите, но это ложь. Пока существует Гвинт, это высказывание не имеет смысла. Все карты, куча ресурсов — и ни копейки не потрачено. Вру, я купил стартер пак на 50-ом часу игры, просто чтобы поддержать разработчиков. Потому как СДПР слишком щедры, как по мне. А уж про постоянные имба-акции, вроде " в каждой бочке гарантированная лега в первой выборке" я и вовсе молчу.
Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта. Безусловно, для игроков это больше плюс, чем минус. По этому поводу я бы рекомендовал тебе ознакомится с мнением Nod'a на ютубе. Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
Возможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас. Люди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.
Касательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей. Она не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно. Мое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.
Простите, но это не ложь, а неверная экономическая политика разработчиков Гвинта.
Логически — ложь. И неверная политика тоже — одно другому не мешает.
С мнением о сбалансированности в плане экономики я не спорил. Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным и подход СДПР, которые давно известны своей лояльностью, не изменится — утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
В данном случае это элемент геймплея. Никакие новые купленные карты не принесут дивидендов, пока ты не получишь опыта игры. Разве ККИ в этом плане чем-от отличаются друг от друга?
По-моему, ты старательно упускаешь из виду то, что когда я говорю
Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ
я имею в виду НАСТОЛЬНЫЕ ККИ. Настольные. Вот. Насколько я смог понять вопрос товарища AdamValentine, он имел в виду именно НАСТОЛЬНУЮ версию. Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4936614,"comment_pid":null,"target_id":91574,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"<b>П</b>риступим к <b>К</b>оллекционированию!","comment_text_hash":"84d63f2e5325a7377bd3f284f615e9dc","comment_date":"2018-10-19 22:52:53","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<b>П</b>риступим к <b>К</b>оллекционированию!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91574","title":"Немного про MTG | Особенности первой ККИ","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91574'>\n Немного про MTG | Особенности первой ККИ\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4926974,"comment_pid":4926970,"target_id":91237,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":482911,"comment_text":"Можно было изначально сделать обзор двух игр с детальным сравнением (а если разницы между ними почти нет, то тогда вообще непонятно зачем делать сравнительный обзор). Привести примеры локаций, музыки, заданий, персонажей и т.д. и т.п. <br>\rПотому что я не играл и мне было бы интересно со всем этим ознакомится. А с данного блога я понял лишь, что музыка и локации «все те же».<br>\r<br>\rОформить это все по-человечески (есть специальные блоги на этом сайте, написаны, для того чтобы человек смог сореентироватся, что делать с оформлением статьи). Потому как на данный момент, эта тема не дотягивает до обзора. Ну совсем.","comment_text_hash":"000194340e54163331a53c379f195163","comment_date":"2018-10-01 12:42:38","comment_user_ip":"195.88.72.253","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Можно было изначально сделать обзор двух игр с детальным сравнением (а если разницы между ними почти нет, то тогда вообще непонятно зачем делать сравнительный обзор). Привести примеры локаций, музыки, заданий, персонажей и т.д. и т.п. <br>Потому что я не играл и мне было бы интересно со всем этим ознакомится. А с данного блога я понял лишь, что музыка и локации «все те же».<br><br>Оформить это все по-человечески (есть специальные блоги на этом сайте, написаны, для того чтобы человек смог сореентироватся, что делать с оформлением статьи). Потому как на данный момент, эта тема не дотягивает до обзора. Ну совсем.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4926975]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/91237","title":"О Alien shoter 2 the legend","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/91237'>\n О Alien shoter 2 the legend\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Можно было изначально сделать обзор двух игр с детальным сравнением (а если разницы между ними почти нет, то тогда вообще непонятно зачем делать сравнительный обзор). Привести примеры локаций, музыки, заданий, персонажей и т.д. и т.п. Потому что я не играл и мне было бы интересно со всем этим ознакомится. А с данного блога я понял лишь, что музыка и локации «все те же».
Оформить это все по-человечески (есть специальные блоги на этом сайте, написаны, для того чтобы человек смог сореентироватся, что делать с оформлением статьи). Потому как на данный момент, эта тема не дотягивает до обзора. Ну совсем.
Окей. Я сейчас удалю этот обзорчик и создам более подробный и более коректный. Извеняюсь то, что это тема не принесла пользы, а лиш занила ваше время.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4917079,"comment_pid":4917072,"target_id":90905,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":495672,"comment_text":"Я не эксперт в создании клипов под музыку, но настоятельно рекомендую ознакомится тебе с творчестов Дениса Карамышева на этом поприще и попытаться понять, что твоей работе на данный момент не хватает. <br>\rНа мой взгляд как минимум нужно поработать над попаданием в так музыке и подбором кадров под яркие моменты песни (например в припеве). Кроме того это должна быть не просто нарезка кадров, а какая-то миниистория.","comment_text_hash":"f771f44e27e7f8b7fa1f4ecd160c1bdc","comment_date":"2018-09-11 23:28:38","comment_user_ip":"195.88.72.206","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я не эксперт в создании клипов под музыку, но настоятельно рекомендую ознакомится тебе с творчестов Дениса Карамышева на этом поприще и попытаться понять, что твоей работе на данный момент не хватает. <br>На мой взгляд как минимум нужно поработать над попаданием в так музыке и подбором кадров под яркие моменты песни (например в припеве). Кроме того это должна быть не просто нарезка кадров, а какая-то миниистория.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/90905","title":"Legends Never Die | Overwatch | GMV","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/90905'>\n Legends Never Die | Overwatch | GMV\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":true}
Я не эксперт в создании клипов под музыку, но настоятельно рекомендую ознакомится тебе с творчестов Дениса Карамышева на этом поприще и попытаться понять, что твоей работе на данный момент не хватает. На мой взгляд как минимум нужно поработать над попаданием в так музыке и подбором кадров под яркие моменты песни (например в припеве). Кроме того это должна быть не просто нарезка кадров, а какая-то миниистория.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4905547,"comment_pid":4905543,"target_id":90517,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":323509,"comment_text":"Может не будем изобретать колесо?) А жить и радоваться <s>нет</s> тому, что уже есть?)<br>\rА то так глядишь в блогах родится идея для новой фри2плей… Ну его...))","comment_text_hash":"f0a222d2dd7658bbab8b0ab8aaafa1f1","comment_date":"2018-08-24 23:05:57","comment_user_ip":"95.132.134.177","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Может не будем изобретать колесо?) А жить и радоваться <s>нет</s> тому, что уже есть?)<br>А то так глядишь в блогах родится идея для новой фри2плей… Ну его...))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4905574]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/90517","title":"Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/90517'>\n Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Скорее, новой ролевой системы. Зато можно будет запатентовать и игру на ней выпустить. Так и будем рекламить: «Игра с идеально ролевой системой».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4905529,"comment_pid":4905515,"target_id":90517,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":323509,"comment_text":"Не знаю как было раньше сейчас очень удобно просматривать дерево и выбирать конкретные ноды (узлы, ветки). Вкачаные навыки активно подсвечиваются и выделяются на фоне невыбраных. Даже если чуток промахнулся они вкаиваются не перманентно, а с возможностью отмены и при выборе пункта — сохранить навыки, интерфейс еще раз переспросит уверен ли ты в своем выборе. Ничего катастрофически сложного или неудобного я не заметил.","comment_text_hash":"0933ed1e83b5c2d5465d9bb7c5c2e5d5","comment_date":"2018-08-24 22:42:24","comment_user_ip":"95.132.134.177","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Не знаю как было раньше сейчас очень удобно просматривать дерево и выбирать конкретные ноды (узлы, ветки). Вкачаные навыки активно подсвечиваются и выделяются на фоне невыбраных. Даже если чуток промахнулся они вкаиваются не перманентно, а с возможностью отмены и при выборе пункта — сохранить навыки, интерфейс еще раз переспросит уверен ли ты в своем выборе. Ничего катастрофически сложного или неудобного я не заметил.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/90517","title":"Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/90517'>\n Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не знаю как было раньше сейчас очень удобно просматривать дерево и выбирать конкретные ноды (узлы, ветки). Вкачаные навыки активно подсвечиваются и выделяются на фоне невыбраных. Даже если чуток промахнулся они вкаиваются не перманентно, а с возможностью отмены и при выборе пункта — сохранить навыки, интерфейс еще раз переспросит уверен ли ты в своем выборе. Ничего катастрофически сложного или неудобного я не заметил.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4905504,"comment_pid":4905478,"target_id":90517,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":323509,"comment_text":"С моей точки зрения, одно дерево на всех это не плохо, есть где разгуляться и если просто представить, что есть линейное дерево прокачки типа WоW патча 3.3.5 или более раних версий, то пропадает вся вариативность, даже если таких дерев несколько и между ними можно переключатся. Это просто на корню режет идею вариативности персонажей. На данный момент очень много людей которые занимаются билдестроительством и им это нравится, они от этого получают свою дозу фана, и если урезать такую возможность много людей просто перестануть играть в эту игру, ведь это ее особенность. Никто не запрещает тебе найти билд на форуме и просто следовать советам автора, не напрягая мозги ни грамма (играл 3 лиги подряд чужими билдами — полет нормальный). <br>\r<br>\rС другой стороны его достаточно трудно сбалансировать это конечно же минус и для понимания новичков оно достаточно трудное, но плотно поиграв хотя бы одну Лигу — тебе с каждым разом все яснее становится «как, для чего и почему».","comment_text_hash":"fcd962d1e0d06a636934a423ec806c53","comment_date":"2018-08-24 22:18:37","comment_user_ip":"95.132.134.177","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"С моей точки зрения, одно дерево на всех это не плохо, есть где разгуляться и если просто представить, что есть линейное дерево прокачки типа WоW патча 3.3.5 или более раних версий, то пропадает вся вариативность, даже если таких дерев несколько и между ними можно переключатся. Это просто на корню режет идею вариативности персонажей. На данный момент очень много людей которые занимаются билдестроительством и им это нравится, они от этого получают свою дозу фана, и если урезать такую возможность много людей просто перестануть играть в эту игру, ведь это ее особенность. Никто не запрещает тебе найти билд на форуме и просто следовать советам автора, не напрягая мозги ни грамма (играл 3 лиги подряд чужими билдами — полет нормальный). <br><br>С другой стороны его достаточно трудно сбалансировать это конечно же минус и для понимания новичков оно достаточно трудное, но плотно поиграв хотя бы одну Лигу — тебе с каждым разом все яснее становится «как, для чего и почему».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4905515]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/90517","title":"Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/90517'>\n Подробный разбор Path of Exile [UPD #1.6]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С моей точки зрения, одно дерево на всех это не плохо, есть где разгуляться и если просто представить, что есть линейное дерево прокачки типа WоW патча 3.3.5 или более раних версий, то пропадает вся вариативность, даже если таких дерев несколько и между ними можно переключатся. Это просто на корню режет идею вариативности персонажей. На данный момент очень много людей которые занимаются билдестроительством и им это нравится, они от этого получают свою дозу фана, и если урезать такую возможность много людей просто перестануть играть в эту игру, ведь это ее особенность. Никто не запрещает тебе найти билд на форуме и просто следовать советам автора, не напрягая мозги ни грамма (играл 3 лиги подряд чужими билдами — полет нормальный).
С другой стороны его достаточно трудно сбалансировать это конечно же минус и для понимания новичков оно достаточно трудное, но плотно поиграв хотя бы одну Лигу — тебе с каждым разом все яснее становится «как, для чего и почему».
пропадает вся вариативность, даже если таких дерев несколько и между ними можно переключатся
К примеру у тебя есть три отдельных древа прокачки по 500 умений в каждом. Одно называется «сила», второе «ловкость», третье «магия». Ты можешь прокачиваться только в одном дереве, или раскидывать навыки во все. Та же самая вариативность, что и в этом огромном месиве. Единственное отличие в том, что здесь я вынужден елозить мышкой и отслеживать куда какая полосочка ведет, а в случае с отдельными древами я просто переключаю вкладки в меню.
Не знаю как было раньше сейчас очень удобно просматривать дерево и выбирать конкретные ноды (узлы, ветки). Вкачаные навыки активно подсвечиваются и выделяются на фоне невыбраных. Даже если чуток промахнулся они вкаиваются не перманентно, а с возможностью отмены и при выборе пункта — сохранить навыки, интерфейс еще раз переспросит уверен ли ты в своем выборе. Ничего катастрофически сложного или неудобного я не заметил.
Я извиняюсь, что я еще и в эту ветку лезу, но как это будет работать?
К примеру у тебя есть три отдельных древа прокачки по 500 умений в каждом. Одно называется «сила», второе «ловкость», третье «магия».
Есть вполне нейтральные вещи, которые не относятся к атрибутам. Например, тотемы, ловушки, мины, миньоны. В какие деревья их раскидывать? А стихийный урон? Его почти все билды используют. Получаются, для них будут нужны отдельные деревья. И тогда вместо мешанины в одном мы получим кучу деревьев прокачки, в которых новичок также будет путаться.
Единственное отличие в том, что здесь я вынужден елозить мышкой и отслеживать куда какая полосочка ведет, а в случае с отдельными древами я просто переключаю вкладки в меню.
На самом деле не только. Сейчас у каждого класса свое «расстояние» до каждого таланта. Если будет несколько маленьких деревьев, то у всех будет одинаковое расстояние до всех навыков.
Есть вполне нейтральные вещи, которые не относятся к атрибутам. Например, тотемы, ловушки, мины, миньоны. В какие деревья их раскидывать? А стихийный урон? Его почти все билды используют.
Зависит от конкретного скила. Если ловушка механическая ( граната с веревкой) то к примеру в «ловкость». Если магическая, то соответственно в магию. Стихийный урон — та же история. Огненные стрелы лучника пихаем в «ловкость», ледяную ауру в «магию».
В том и проблема. Есть просто навык «Ловушка». Вот что ты в связку пихнешь, тем она и будет бить. Хоть магией, хоть стрелами.
Я имею ввиду механизм ловушки. Если она механическая, то в «ловкость». Если магическая (магический круг), то в «магию». Магические ловушки тоже умеют бить физическим уроном, как ты сам сказал, с чем скомбинируешь тем пулять и будет.
А ледяные стрелы и огненную ауру тогда куда? Не совсем уловил.
Если ледяная стрела это стрела, у которой вместо железки на конце емкость с некой жидкостью, то в «ловкость». А если это просто летящий кусок магического льда, то в «магию». Очевидно же. Ауру огня пихнем в магию.
Но в случае с Patch of Exile такая механика не сработает, так как в древе там только пассивные умения. А активные в проклятых камнях.
Но в случае с Patch of Exile такая механика не сработает, так как в древе там только пассивные умения. А активные в проклятых камнях.
Вот дались тебе эти камни) В кои-то веки разработчики что-то оригинальное сделали. Хорошо, если не камни, как скилы комбинировать? Или ты предлагаешь вообще от этой механики отказаться?
Сама по себе идея камней хорошая. Я вполне допускаю, что в фэнтезийном мире есть камни, в которых заключены знания и опыт других людей и что если прицепить такой камень к одежде можно овладеть какими-то навыками. Проблема в том, что по каким-то причинам я не в состоянии быстро сменить один камень на другой. Особенно в бою. Я всегда промахиваюсь мимо слота.
Нет, в PoE это очень плохой план) На боссах стоять на месте не атакуя со 100% вероятностью закончится твоей смертью.
Слушай, так у тебя есть несколько шмоток с гнездами. В них просто распихай да и все. Грудак, 2 одноручки, сапоги, перчатки, шапка + 2 кольца можно с гнездами найти. Как минимум 8 скилов, 6 из которых в связке.
На самом деле не только. Сейчас у каждого класса свое «расстояние» до каждого таланта.
Расстояние будет нивелироваться стоимостью следующего уровня персонажа. К примеру:
Я играю магом. Смотрю в дерево «силы» и вижу, что ближе к концу один из скилов повышает весь мой урон на 200% при полном уровне здоровья. Естественно любой маг хочет себе такую хрень. Допустим, что для открытия этого умения мне нужно вложить в древо силы «450» очков умений. Каждый уровень пой персонаж получает по одному очку. Ну и плюс по одному очку за некоторые квесты.
Но я маг. А для супер-умения качать надо «силу». Соответственно если я качаю «силу», я не качаю «магию». С каждым разом мне нужно все больше опыта. Я продвигаюсь по игре и монстры становятся все сильнее. Соответственно, если мой маг не умеет в магию, он в жопе. Соответственно, если я полностью забью на магию и начну делать из своего мага варвара, по итогу мой персонаж будет значительно слабее других персонажей варваров по понятным причинам.
оответственно если я качаю «силу», я не качаю «магию». С каждым разом мне нужно все больше опыта. Я продвигаюсь по игре и монстры становятся все сильнее. Соответственно, если мой маг не умеет в магию, он в жопе.
Но он умеет в силу и будет развалить врагов в ближнем бою. Ты не учитываешь, что пока ты будешь качаться до этого скила, ты и другие полезные прокачаешь. Выбирал мага, которого сделал силачем. Ты сейчас описал, как это в бета версии PoE работало, я об этом выше писал.
А вообще, DolcheNeGusto прав, мы реально сейчас колесо изобретаем. Не получится сделать систему прокачки глубокой и, при этом, дружелюбной к новичку. Одно противоречит другому. Хотя обсуждение интересное, мне нравится)
Ограниченная взаимозаменяемость ресурсов. Это было в каком-то диабло-клоне. Некоторые перки могли расходовать либо ярость, либо ману. Как правило вторичный ресурс расходовался в повышенном размере. И далеко не все умения могли расходовать разные ресурсы. Большая часть перков была заточена только на использование одного ресурса. Ну и некоторые пассивки нельзя было вкачать, если не хватает статов. Например маг не мог вкачать навык тяжелой брони, пока не увеличит силу и выносливость до определенных значений, в то время как воины могли вкачивать те же перки независимо от статов.
А теперь вспомни, с чего начинался этот диалог. Твой тезис о системе прокачки:
Это конечно потрясающе, но смысла в его существовании больше не становится. По факту это месиво призвано запутать игроков и заставить их покупать книжки для сброса прокачки.
Я несколько перефразирую: сложно и запутанно, можно сделать интуитивно понятнее (это про PoE). А теперь скажи, пожалуйста: а твоя система интуитивно понятная?) Я уже успел в половине выдвинутых тобой предложений запутаться. Если тебе она понятна, где гарантия, что будет понятна всем? Ты предлагаешь три достаточно больших дерева прокачки. Каждый скил в каждом дереве будет тратить определенный ресурс, который предварительно надо выкачать. А находятся эти скилы вместе с пассивками. Мне кажется, это тоже будет месиво. А помимо этого еще и несколько ресурсов (мана, ярость, концентрация), которые разные скилы будут по-разному расходовать? Да это полный вынос мозга для любого новичка. P.S. Я надеюсь, я все правильно понял и не извратил смысл предложенной тобой системы.
Какой у вас тут колоссальный диалог вышел, однако.
Я все же вставлю свои пять копеек как довольно хардкорный игрок PoE вот уже пять лет.
Я согласен с аргументом, что дерево пассивных умений очень сильно запутывает в новичков, это одна из первых вещей, которую они видят (буквально минута в игре, и ты уже его открываешь). С точки зрения гейм дизайна — отвратительная идея, это отпугивает многих, человек еще не решил нравится ему игра или нет, а его уже ставят перед фактом, что пора начинать в игре разбираться.
Но есть одно большое НО, игра задумывалась такой. Игру начали разрабатывать задолго до выхода третей диаблы, без финансирования крупных компаний, кучкой идейных людей и фанатов второй диаблы. Еще во время разработки проект не был ориентирован на казуальную аудиторию, в этом направлении он развиваться начал уже задолго после релиза, ближе к 2016 году.
Изначально, начальный выбор персонажа означал для игрока не более чем стартовую позицию в дереве, позднее выбор персонажа начал означать гораздо больше. Но вся концепция игры заключается в том, чтобы игрок мог развивать персонажа как он хочет, если ему хочется играть тупым варваром, который бегает в рясе с двумя волшебными палочками и призывает горящие черепа, которые атакую противников, пока он их баффает — вперед, пусть игрок это делает. Именно по этому единственное, что требуется для экипировки любой вещи в игре — это соответствие необходимым атрибутам (сила/интеллект/ловкость) и уровень персонажа, все.
Типа, без обид, Григорий, но ты рассуждаешь о том, чего не знаешь и со стороны это выглядит очень глупо. Ты судишь об игре, в которую ты не играл так, словно ты гуру всея жанра. Фразы в духе «в подобных играх решают станы и прокасты, а не выживаемость» попросту взяты с потолка.
5 лет назад в этой игре только и играли билдами, которые стакали с десяток разных деффенс механик, позволяя полностью игнорировать урон в 95% случаев, а в случая, когда урон персонаж все же получал, этот урон снижался до незначительного. В те времена персонажи умирали только при невероятной неудаче, либо из — за проблем с сетевой составляющей игры (десинк между парой клиент — сервер) и второй случай был гораздо более вероятен.
Механика стана в этой игре вообще работает по другому, стан не является атрибутом какой — либо способности, все от чего он зависит — это нанесенный урон за один единственный удар, если ты за один удар нанес больше n% от здоровья противника — ты его застанил. Это если упрощать.
Такой вещи как прокасты в PoE в принципе не существует и существовать не может, ввиду системы скиллов. 99% персонажей используют одну способность, все остальные призваны повышать ее эффективность/улучшать выживаемость персонажа/упрощать передвижение.
Я не совсем понимаю, откуда у тебя такой хейт в сторону того, как устроен PoE и почему ты хочешь, чтобы он работал совершенно иначе. Я не говорю, что твои идеи плохие, или еще что — то. Просто ты предлагаешь изменить игру до неузнаваемости, в то время как не понимаешь как работает то, что есть на данный момент.
Ну в Дьябле это работает. Или например, умения, завязанные на количестве расходуемых… единиц умения, например Рывок можно использовать только два раза подряд, дальше нужно ждать пока он восстановится (2-3 секунды). Но в сочетании с неким предметом ты вместо стака умения тратишь основной ресурс, и если у тебя он не закончился то стаки не расходуются — на этом тоже завязаны некоторые механики.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4899898,"comment_pid":null,"target_id":89973,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Пссс, автор… мож это… историю сер-кх-кх-кх!!! Извините, чет нашло. <br>\rЛева руля! ОЙ. В смысле — так держать))","comment_text_hash":"60e66d1b161288414360f6b195d8634d","comment_date":"2018-08-16 01:09:40","comment_user_ip":"95.132.132.21","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пссс, автор… мож это… историю сер-кх-кх-кх!!! Извините, чет нашло. <br>Лева руля! ОЙ. В смысле — так держать))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/89973","title":"Зандалар — экскурсия в Сердце Великой Империи [WoW: BfA]","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/89973'>\n Зандалар — экскурсия в Сердце Великой Империи [WoW: BfA]\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пссс, автор… мож это… историю сер-кх-кх-кх!!! Извините, чет нашло. Лева руля! ОЙ. В смысле — так держать))
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4899895,"comment_pid":null,"target_id":90222,"target_type":"topic","user_id":493816,"to_user_id":null,"comment_text":"Присоединяюсь к предыдущим ораторам! Чашку цикория автору за мой счет, пожалуйста!))","comment_text_hash":"a05412f9846eab6557336e91bf5b6c75","comment_date":"2018-08-16 01:01:37","comment_user_ip":"95.132.132.21","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Присоединяюсь к предыдущим ораторам! Чашку цикория автору за мой счет, пожалуйста!))","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4899948]}],"users":{"493816":{"id":493816,"user_name":"DolcheNeGusto","show_name":"","user_rating":7.84075,"user_register":"2018-08-16 00:53:14","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1994-07-28","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c25x25/Q_Dy86aKEzHK9xdf_pgEOA/cQyX2lcW.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/08/16/c44x44/ZpZwV28nMzrITSiB9oR8NQ/cQyX2lcW.jpg"},"userName":"DolcheNeGusto","profileUrl":"/user/DolcheNeGusto","isBanned":false,"gender":"муж.","age":26}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/90222","title":"Бессмертные и горячие | Эльфы в видеоиграх","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/90222'>\n Бессмертные и горячие | Эльфы в видеоиграх\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Может есть смысл давать полную свободу авторам с их оценками (пускай и субъективными) или же как вариант, если действительно важно судить об игре объективно, обсуждать оценку всем колективом и на основании мнения большинства, с учетом всех точек зрения и аргументов выносить относительно объективную оценку?
Все в этом мире относительно и всегда найдутся люди которые будут несогласны даже с объективной оценкой «просто потомучто». Не только потролить, а потому, что у них другой игровой опыт (взгляды на жизнь/религия/подставить нужное).
И очень печально видеть в тексте автора такие формулировки Не надо так…
У меня вызвал раздражение обзор Days gone, который просто отвратительный, где автору не интересно это обозревать и в это играть.
Как по мне, это неправильный подбор автора, который делался не по тому, что автор разбирается и любит жанр, а потому что был свободен. Очевидно же, что жанр Васи Гальперова и я бы хотел услышать его мнение.
Авидзбе, к примеру, зная его вкусы, нравятся мультяшные игры, платформы, судя по профилю в psn. Поэтому и обзор Crash bandicoot team racing вышел отличным.
Я считаю, что Стопгейму стоит заниматься не корректировок оценки автора, а подбором правильного автора на конкретную игру. Сейчас это скорее — кто быстрее займёт интересующий проект.
ДачникаДенчика».Теперь автора ждут репрессии.
Какая система крафта? Древовидная или все по одному? Есть ли уникальные рецепты? Сколько видов ресурсов? Что за ресурсы в конкретике? Есть ли более важные (универсальные)? Насколько сложно добывать некоторые только игровым путем?
Мне кажется, если сильно захотеть поспрашивать про некоторые аспекты не указанные в этом блоге, то его придется очень ильно редактировать, чтобы он был действительно подробным.
Заранее спасибо, если сможете уделить время и ответить на все интересующие меня аспекты. Возможно чуть позже я перечитаю блог еще раз и задам те вопросы, что у меня накопятся.
Крафтить мы можем пока только вещи. Ресурсов очень много видов, не менее 10, думаю нет смысла их расписывать подробно, какой идет в какой рецепт, да собственно это и не особо нужно. Мы выбиваем ресурсы и рецепты, кузнец крафтит. Нет ресурсов и рецептов — он не может скрафтить, схема проста. Все ресурсы и вещи в игре выбиваются рандомом, даже сложно сказать, что где можно выбить. Система выпадения ресов похожа на стандартную, чем менее распространен ресурс, тем реже падает.
Вообще информации по игре мало, игрокам она дается не очень быстро, по сути я один из первопроходцев, поэтому приходится опираться на личный опыт. Извините если что не так)
Змей искуситель… Теперь придется еще и в Борду играть этим летом…
— Shanti всего-то отредактировал пару строк… ну и… DoctorCox подлил немного масла в огонь… Но! Только чтобы помочь LastStepToHell.
— Ну и ну! Дорогой Batman высылал мне скрин на котором были твои первые блоги… Что же ты стоишь, проходи! Твой следующий блог остывает!
— Эм… Как вы узнали про косари?
— Ты пишешь приблизительно по два блога в месяц, так?
— Я не…
— Комментаторы пришли ровно спустя 6 часов 29 минут спустя того как ты выкатил блог.
— Я не совсем понимаю…
— Я не беру в расчет свою догадку о том, что тебе и писать-то больше было некуда. Только цифры. Дорога до сайта через VPN занимает 2-5 минут. nincoming и Yrug выехали за тобой на повозке со скоростью 8 миль в час
(DolcheNeGusto что ты несешь?). Остается добавить время на написание блога и путь на сайт с учетом его веса. И вуаля! Ты выкатил здесь блог ровно в 00:00.На моем примере могу смело сказать, что я достаточно прихотлив в плане мышей (уже, раньше с этим было гораздо проще: взял какую-то офисную и до износа), но сейчас пользуюсь Razer DeathAdder Elite и уже сильно приноровился к ее форме. Она не идеальна, но в ней что-то есть. Наверное больше всего при использовании меня привлекает «шершавый» пластик.
Иногда правда подбешивает ПО, но сильного дискомфорта не доставляет (до сих пор не могу понять почему они пожадничали на энергонезависимую память, чтобы можно было сохранять в самой мыше профили с настройками).
Также могу с уверенностью заявить, что Logitech G403 (беру временами у друга поиграть) чуть более удобна в плане формы, но с ней абсолютно невозможно играть когда она подключена по проводу. Он ну слишком уж толстый и непослушный (нужно покупать держатель). Но при беспроводном подключении она смело может дать фору некоторым мышкам и скорее всего следующая моя мышь будет именно G403.
Если знаешь из-за чего возникают некоторые баги — опиши их, лишним не будет. Кроме того если читать чисто роут, то сложновато сореентироваться (то есть, все равно придется видео смотреть, анализировать его и убивать на это время).
Желательно еще отдельно оформить несколько абзацов с советами какой нужен патч, как к нему откатится, как установить и настроить таймер и т.п.
В бложике есть несколько (десятков) очепяток в тексте (или отсутсвтие знаков препинания) например: нужно перечитать и поправить.
Меньше лени — больше одобрения сообщества. И да будет тебе счастье))
Подробнее о правилах и оформлении тем можно узнать здесь: Блог про правила оформления на СГ
Дерзай и удачи тебе))
И будет тебе счастье)) Всем и даром. И тогда никто не уйдет обиженным))
P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
И возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут:
А то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном?
P.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».
По поводу Crossout: речь идет о том, что «Guns and wheels» на ее нынешнем этапе развития выглядит самобытной, а не просто попыткой скопипастить идеи «Crossout». Но так как проект находится на очень раннем этапе, то можно лишь судить о векторе его движения: упор в ЛОР, желание сделать пусть и аркадный, но все же симулятор боев на машинах, а также введение командной тактики.
P.S.: Насчет «сказки» вообще не понял.
P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
Как-то не очень интересно читать вот это:
Не поленись и подредактируй текст. И тогда, возможно, получится неплохой блог.
Но это лично мое субъективное мнение, если хочешь ознакомиться с его полной версией, то вот ссылка:.
И возможно стоит как-то точнее сформулировать мысль вот тут:
А то вроде и рано говорить, а вроде как и вектор виден. Но если он виден, то получается, что игру не зря называют клоном?
P.S.: в предыдущем комментарии было что-то типа «сказка ложь, но в ней намек».
По поводу Crossout: речь идет о том, что «Guns and wheels» на ее нынешнем этапе развития выглядит самобытной, а не просто попыткой скопипастить идеи «Crossout». Но так как проект находится на очень раннем этапе, то можно лишь судить о векторе его движения: упор в ЛОР, желание сделать пусть и аркадный, но все же симулятор боев на машинах, а также введение командной тактики.
P.S.: Насчет «сказки» вообще не понял.
P.S.: Смотрю минус приехал статье. Хоть бы писали, за что минусуют. Ведь все мы учимся, да и блог — это скорее способ общения, чем чисто самовыражение.
на нём же и закончишь)))Имеется в виду, что именно платьем в форме огромного камня можно проводить эти манипуляции с окружением?
По поводу самого обзора. Можно было более детально описать персонажей. Не то что они делают, а характер и особенности персонажей. Расписать свое мнение о сюжете. Хотя бы чуток затронуть геймплейные особенности. Что-бы данный блог не выглядел урезанным.
Например, о связи игры и сериала у тебя вообще всего один абзац. Из которого понятно лишь то, что игра как и сериал «максимально сумбурный, несвязанный и неподдающийся логическому поэтапному осмыслению». Ну как-то маловато для связи одной вещи с другой.
Как говорится нет предела совершенству)) Думаю, ты сможешь сделать этот блог лучше, чем сейчас.
Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
Возможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас.
Люди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.
Касательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей.
Она не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно.
Мое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.
Логически — ложь. И неверная политика тоже — одно другому не мешает.
С мнением о сбалансированности в плане экономики я не спорил. Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным и подход СДПР, которые давно известны своей лояльностью, не изменится — утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
В данном случае это элемент геймплея. Никакие новые купленные карты не принесут дивидендов, пока ты не получишь опыта игры. Разве ККИ в этом плане чем-от отличаются друг от друга?
Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
Не сказал бы, что данные книги несут в себе какую-то художественную ценность, к сожалению. Они больше для того что-бы погрузится в атмосферу и составить представление о лоре («Скурим» для нёрдов). Если показалась, что книга нудная, не стоит себя заставлять ее читать полностью.
Понятно, для меня — ничего интересного. Никогда не любил «лор» ради «лора») Спасибо за ответ))
Также можно чуток больше уделять внимание оформлению. Ведь твои предыдущие работы были оформлены на должном уровне.
Но за блог — спасибо.
Кроме того, всегда есть куда стремится в совершенствовании оформления.
P.S.: Мне было бы интересно прочитать более подробный анализ как игровых механик с их достоинствами и недостатками так и отличия от других ММО РПГ с nontarget системой.
Возможно мне стояло больше сделать акцент на слове «удобной». Конечно, я не отрицаю, что такие базы есть. Возможно кому-то они будут полезны.
Ещё существует вероятность, что я плохо искал. Но те что попадались не содержали рейтинга от игроков, которые взяли эту колоду на вооружение (что в реальной жизни может быть чревато тратой денег впустую), или располагали неудобным отображением списка карт (чтобы просмотреть описание карты приходилось открывать её в новой вкладке). Конечно, это очень субъективно и меня можно уличить в придирчивости, но для такой культовой игры должны существовать базы, которые будут помогать новичкам, а для этого они должны быть максимально комфортные в пользовании.
Я имел в виду кофе или чифир))
Спасибо за прочтение и комментарий))
На самом деле все не так страшно, иначе игра не набрала бы такой популярности)) Конечно, она требует определённых денежных вложений как и любая ККИ, но чтобы наслаждаться игровым процессом абсолютно не обязательно собирать всю коллекцию.
Обязательно попробуй поиграть, если заинтересовала!)
Простите, но это ложь. Пока существует Гвинт, это высказывание не имеет смысла. Все карты, куча ресурсов — и ни копейки не потрачено. Вру, я купил стартер пак на 50-ом часу игры, просто чтобы поддержать разработчиков. Потому как СДПР слишком щедры, как по мне. А уж про постоянные имба-акции, вроде " в каждой бочке гарантированная лега в первой выборке" я и вовсе молчу.
Кроме того наше время — это тоже денежное вложение (как и в любой другой игре), просто выраженное в другой форме.
Возможно я не совсем правильно где-то в блоге сформулировал мысль по поводу денежных вложений в MTG. Попытаюсь исправить свой косяк сейчас.
Люди которые активно играли/играют в настольную версию (не в компьютерные аналоги) не дадут мне сорвать, что обновить колоду полностью стоит немалых денег.
Касательно MTG-Arena на своём опыте могу сказать, что она очень лояльна к игроку но в то же время создаёт интерес к тому, чтобы игрок занёс пару шекелей.
Она не заставляет тебя в лоб «Догнать в меня, иначе не будешь нагибать!», но и не охлаждает интерес к себе, потому что сеты карт выходят регулярно.
Мое субъективное мнение — пока что она наиболее сбалансированная в плане экономики и прогресса из всех существующих ККИ.
Логически — ложь. И неверная политика тоже — одно другому не мешает.
С мнением о сбалансированности в плане экономики я не спорил. Просто пока Гвинт является практически абсолютно бесплатным и подход СДПР, которые давно известны своей лояльностью, не изменится — утверждения о «серьезных тратах в любой ККИ» не имеют ценности.
В данном случае это элемент геймплея. Никакие новые купленные карты не принесут дивидендов, пока ты не получишь опыта игры. Разве ККИ в этом плане чем-от отличаются друг от друга?
Потому что как не крути, а без покупки карт для НАСТОЛЬНОЙ карточной игры сложно обойтись (распечатка с принтера не считается, на официальный турнир с ними никто не пустит).
Условно-бесплатные игры они все такие. Но пока есть слово практически — можно и серьезных тратах говорить. Для кого-то 5 долларов это ерунда, а кто-то и неделю может питаться за эти деньги. Кто-то донатит в такие игры, только ради того что-бы поддержать разработчиков, потому что время потраченное в игре позволяет накопить всю коллекцию и даже больше, а кто-то заходит один час в месяц что-бы развлечся и ему не лень закинуть 100 баксов для того что-бы побахать на любой колоде не запариваясь.
То есть, если я перефразирую на «серьезных тратах почти в любой ККИ», это тебя устроит?
Потому что я не играл и мне было бы интересно со всем этим ознакомится. А с данного блога я понял лишь, что музыка и локации «все те же».
Оформить это все по-человечески (есть специальные блоги на этом сайте, написаны, для того чтобы человек смог сореентироватся, что делать с оформлением статьи). Потому как на данный момент, эта тема не дотягивает до обзора. Ну совсем.
На мой взгляд как минимум нужно поработать над попаданием в так музыке и подбором кадров под яркие моменты песни (например в припеве). Кроме того это должна быть не просто нарезка кадров, а какая-то миниистория.
неттому, что уже есть?)А то так глядишь в блогах родится идея для новой фри2плей… Ну его...))
С другой стороны его достаточно трудно сбалансировать это конечно же минус и для понимания новичков оно достаточно трудное, но плотно поиграв хотя бы одну Лигу — тебе с каждым разом все яснее становится «как, для чего и почему».
К примеру у тебя есть три отдельных древа прокачки по 500 умений в каждом. Одно называется «сила», второе «ловкость», третье «магия». Ты можешь прокачиваться только в одном дереве, или раскидывать навыки во все. Та же самая вариативность, что и в этом огромном месиве. Единственное отличие в том, что здесь я вынужден елозить мышкой и отслеживать куда какая полосочка ведет, а в случае с отдельными древами я просто переключаю вкладки в меню.
Есть вполне нейтральные вещи, которые не относятся к атрибутам. Например, тотемы, ловушки, мины, миньоны. В какие деревья их раскидывать? А стихийный урон? Его почти все билды используют. Получаются, для них будут нужны отдельные деревья. И тогда вместо мешанины в одном мы получим кучу деревьев прокачки, в которых новичок также будет путаться.
На самом деле не только. Сейчас у каждого класса свое «расстояние» до каждого таланта. Если будет несколько маленьких деревьев, то у всех будет одинаковое расстояние до всех навыков.
Зависит от конкретного скила. Если ловушка механическая ( граната с веревкой) то к примеру в «ловкость». Если магическая, то соответственно в магию. Стихийный урон — та же история. Огненные стрелы лучника пихаем в «ловкость», ледяную ауру в «магию».
В том и проблема. Есть просто навык «Ловушка». Вот что ты в связку пихнешь, тем она и будет бить. Хоть магией, хоть стрелами.
На основе того, что я выше написал, объясни, пожалуйста. Ты предлагаешь стихии к конкретным атрибутам привязать?
А ледяные стрелы и огненную ауру тогда куда? Не совсем уловил.
Я имею ввиду механизм ловушки. Если она механическая, то в «ловкость». Если магическая (магический круг), то в «магию». Магические ловушки тоже умеют бить физическим уроном, как ты сам сказал, с чем скомбинируешь тем пулять и будет.
Если ледяная стрела это стрела, у которой вместо железки на конце емкость с некой жидкостью, то в «ловкость». А если это просто летящий кусок магического льда, то в «магию». Очевидно же. Ауру огня пихнем в магию.
Но в случае с Patch of Exile такая механика не сработает, так как в древе там только пассивные умения. А активные в проклятых камнях.
Вот дались тебе эти камни) В кои-то веки разработчики что-то оригинальное сделали.
Хорошо, если не камни, как скилы комбинировать? Или ты предлагаешь вообще от этой механики отказаться?
А зачем их менять? Особенно в бою. Изначально цепляешь то, что наиболее полезно в сочетании со шмотом и пассивками и бегаешь.
Слушай, так у тебя есть несколько шмоток с гнездами. В них просто распихай да и все. Грудак, 2 одноручки, сапоги, перчатки, шапка + 2 кольца можно с гнездами найти. Как минимум 8 скилов, 6 из которых в связке.
Расстояние будет нивелироваться стоимостью следующего уровня персонажа. К примеру:
Я играю магом. Смотрю в дерево «силы» и вижу, что ближе к концу один из скилов повышает весь мой урон на 200% при полном уровне здоровья. Естественно любой маг хочет себе такую хрень. Допустим, что для открытия этого умения мне нужно вложить в древо силы «450» очков умений. Каждый уровень пой персонаж получает по одному очку. Ну и плюс по одному очку за некоторые квесты.
Но я маг. А для супер-умения качать надо «силу». Соответственно если я качаю «силу», я не качаю «магию». С каждым разом мне нужно все больше опыта. Я продвигаюсь по игре и монстры становятся все сильнее. Соответственно, если мой маг не умеет в магию, он в жопе. Соответственно, если я полностью забью на магию и начну делать из своего мага варвара, по итогу мой персонаж будет значительно слабее других персонажей варваров по понятным причинам.
неттому, что уже есть?)А то так глядишь в блогах родится идея для новой фри2плей… Ну его...))
Но он умеет в силу и будет развалить врагов в ближнем бою. Ты не учитываешь, что пока ты будешь качаться до этого скила, ты и другие полезные прокачаешь. Выбирал мага, которого сделал силачем. Ты сейчас описал, как это в бета версии PoE работало, я об этом выше писал.
А вообще, DolcheNeGusto прав, мы реально сейчас колесо изобретаем. Не получится сделать систему прокачки глубокой и, при этом, дружелюбной к новичку. Одно противоречит другому. Хотя обсуждение интересное, мне нравится)
То есть в РоЕ силовые атаки варвара тратят ману? Так же как магические атаки колдуна?
Что ты подразумеваешь под «силовой атакой»? Если любой скил, который является ударом (двойной удар, размашистый удар и т.д.) — то да, тратят ману.
Вопрос аналогичный. Выстрел с жезла обычный ману не тратит. Какая-нибудь сосулька или фаербол — тратят.
А какой ресурс должен быть у ловкачей? Концентрация какая-нибудь?
А если смешанный класс создать, с умениями из трех веток? Три вида ресурсов персонажу надо? Это ж свихнуться можно, за всем следить.
Я несколько перефразирую: сложно и запутанно, можно сделать интуитивно понятнее (это про PoE). А теперь скажи, пожалуйста: а твоя система интуитивно понятная?) Я уже успел в половине выдвинутых тобой предложений запутаться. Если тебе она понятна, где гарантия, что будет понятна всем?
Ты предлагаешь три достаточно больших дерева прокачки. Каждый скил в каждом дереве будет тратить определенный ресурс, который предварительно надо выкачать. А находятся эти скилы вместе с пассивками. Мне кажется, это тоже будет месиво. А помимо этого еще и несколько ресурсов (мана, ярость, концентрация), которые разные скилы будут по-разному расходовать? Да это полный вынос мозга для любого новичка.
P.S. Я надеюсь, я все правильно понял и не извратил смысл предложенной тобой системы.
Я все же вставлю свои пять копеек как довольно хардкорный игрок PoE вот уже пять лет.
Я согласен с аргументом, что дерево пассивных умений очень сильно запутывает в новичков, это одна из первых вещей, которую они видят (буквально минута в игре, и ты уже его открываешь). С точки зрения гейм дизайна — отвратительная идея, это отпугивает многих, человек еще не решил нравится ему игра или нет, а его уже ставят перед фактом, что пора начинать в игре разбираться.
Но есть одно большое НО, игра задумывалась такой. Игру начали разрабатывать задолго до выхода третей диаблы, без финансирования крупных компаний, кучкой идейных людей и фанатов второй диаблы. Еще во время разработки проект не был ориентирован на казуальную аудиторию, в этом направлении он развиваться начал уже задолго после релиза, ближе к 2016 году.
Изначально, начальный выбор персонажа означал для игрока не более чем стартовую позицию в дереве, позднее выбор персонажа начал означать гораздо больше. Но вся концепция игры заключается в том, чтобы игрок мог развивать персонажа как он хочет, если ему хочется играть тупым варваром, который бегает в рясе с двумя волшебными палочками и призывает горящие черепа, которые атакую противников, пока он их баффает — вперед, пусть игрок это делает. Именно по этому единственное, что требуется для экипировки любой вещи в игре — это соответствие необходимым атрибутам (сила/интеллект/ловкость) и уровень персонажа, все.
Типа, без обид, Григорий, но ты рассуждаешь о том, чего не знаешь и со стороны это выглядит очень глупо. Ты судишь об игре, в которую ты не играл так, словно ты гуру всея жанра. Фразы в духе «в подобных играх решают станы и прокасты, а не выживаемость» попросту взяты с потолка.
5 лет назад в этой игре только и играли билдами, которые стакали с десяток разных деффенс механик, позволяя полностью игнорировать урон в 95% случаев, а в случая, когда урон персонаж все же получал, этот урон снижался до незначительного. В те времена персонажи умирали только при невероятной неудаче, либо из — за проблем с сетевой составляющей игры (десинк между парой клиент — сервер) и второй случай был гораздо более вероятен.
Механика стана в этой игре вообще работает по другому, стан не является атрибутом какой — либо способности, все от чего он зависит — это нанесенный урон за один единственный удар, если ты за один удар нанес больше n% от здоровья противника — ты его застанил. Это если упрощать.
Такой вещи как прокасты в PoE в принципе не существует и существовать не может, ввиду системы скиллов. 99% персонажей используют одну способность, все остальные призваны повышать ее эффективность/улучшать выживаемость персонажа/упрощать передвижение.
Я не совсем понимаю, откуда у тебя такой хейт в сторону того, как устроен PoE и почему ты хочешь, чтобы он работал совершенно иначе. Я не говорю, что твои идеи плохие, или еще что — то. Просто ты предлагаешь изменить игру до неузнаваемости, в то время как не понимаешь как работает то, что есть на данный момент.
Или например, умения, завязанные на количестве расходуемых… единиц умения, например Рывок можно использовать только два раза подряд, дальше нужно ждать пока он восстановится (2-3 секунды). Но в сочетании с неким предметом ты вместо стака умения тратишь основной ресурс, и если у тебя он не закончился то стаки не расходуются — на этом тоже завязаны некоторые механики.
Лева руля! ОЙ. В смысле — так держать))