Михаил Иванов, щегол с претензией на исключительность.
C 2012 года проявляю повышенный интерес к игровому дизайну — создавал в то время пользовательские модификации в Creation Kit. Ценю видеоигры, построенные вокруг реиграбельности, отыгрыша и (/или) sandbox-элементов.