Layers of Fear: Многослойный страх
Разработчики хоррор-игр вдохновляются порой самыми странными вещами, но в этот раз у нас особенный случай. Студия Bloober Team опиралась на произведения искусства и архитектуры XIX века в своих попытках загнать игрока в зону дискомфорта. О том, насколько это эффективно, узнали Андрей Артамохин и Глеб Мещеряков.
Читай также
Лучшие комментарии