22 апреля 2011 22.04.11 0 1600

SSX (2012): Дневники разработчиков — часть 3

На этот раз речь пойдет о дизайне уровней. Человек в кепке, ответственный за это дело, покажет всю подноготную изготовительного процесса.

Поддержи Стопгейм!
65
4.0
21 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также