22 апреля 2011 22.04.11 0 1582

SSX (2012): Дневники разработчиков — часть 3

На этот раз речь пойдет о дизайне уровней. Человек в кепке, ответственный за это дело, покажет всю подноготную изготовительного процесса.

Поддержи Стопгейм!
50
3.8
20 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также