23 марта 2002 23.03.02 0 5392

Monet: The Mystery of the Orangery: Прохождение

Как всегда, сначала несколько советов по прохождению. Если хотите поиграть со вкусом, попробуйте пройти квест без подсказок и прохождений. По данному солюшену квест проходится за час-полтора, так что делайте ваш выбор. Всегда сохраняйтесь перед квестами, ограниченными по времени. В самом конце игры будет длинный временной отрезок, но за отведенное время нужно будет и сделать достаточно много, поэтому в конце игры сохраняйтесь в отдельный слот и почаще, прямо в процессе тикания таймера. Благо, движок игры это позволяет. Прохождение содержит сухую последовательность действий без каких-либо пояснений сюжета, поэтому не ленитесь общаться с NPC, чтобы прояснить для себя картину ситуации. Приготовились! Поехали!

Игра насильственно предлагает краткое обучение интерфейсу. Поэтому придется его быстренько пройти. Поговорите с Клодом Моне (мужик с бородой), спускайтесь вниз к пруду и идите вдоль него, обходя слева, пока не увидите лодку. Садитесь в лодку и возьмите очки художника. С помощью кнопки прыжка (правый Shift) выбирайтесь из лодки, возвращайтесь к Моне и отдайте ему очки (инвентарь всплывает по нажатию пробела). Обучение закончено и приключения начинаются.

Причал.
Поговорите с мэром и возьмите у него визитку Моне. Поговорите пару раз с капитаном судна. Оглядитесь. Обратите внимание на деревянный сарай. Около сарая стоит одинокая бочка. Сдвиньте бочку с места и возьмите ключ, что лежит под ней. Теперь с помощью ключа откройте дверь сарая. Обратите внимание на железный столб в углу, плавно переходящий в некое подобие крюка под потолком. Подойдите к столу. Откройте нижний ящик стола и возьмите ключ. Выходите из сарая, обойдите его кругом и обратите внимание на деревянный ящик у столба. Откройте его с помощью ключа и дерните за рубильник, который увидите. Возвращайтесь в сарай и сохраните игру.
Возьмите визитку часовщика с телефона и снимите трубку. Прослушайте разговор Эрнеста с Дерриком. После того как акт подслушивания завершится, начнет тикать таймер, так что действуйте быстро.
Дверь захлопнется, и вы сможете взять веревку, что висит на стене за дверью. Закрепите веревку на крюке под потолком и выбирайтесь на крышу сарая. Конец быстрого действия.
Повернитесь в сторону, противоположную морю-окияну и идите вперед. Спускайтесь с крыши. Увидите дрезину и справа от нее стоящее здание. Обойдите здание и увидите длинный рычаг, переводящий стрелку железной дороги. Дерните за рычаг, садитесь в дрезину и уезжайте, удерживая клавишу "вверх".

Железнодорожная станция.
Идите вдоль состава, мимо женщины-торговки и заходите в дверь зала ожидания (самая первая дверь). Возьмите доску, что лежит у поломанной скамьи, и выходите. Подойдите к кассиру-билетеру. Дайте ему 100 франков, но он вернет купюру назад, заявив, что у него нет сдачи. Не забудьте забрать купюру. Подойдите к женщине, поговорите с ней, дайте ей купюру и возьмите пакетик каштанов. В этот момент наглая сорока утащит вашу сдачу прямо из рук женщины.
Идите за птицей. Она сядет на снег, но когда подойдете ближе, снова сорвется в полет. Продолжайте идти за ней, и вы увидите, что она села на лестнице на другом берегу замерзшего ручья. Не пытайтесь перейти по льду - умрете. Лучше осмотрите берег на предмет птичьих следов. Положите доску на это место, создав себе таким образом узенький мостик. Сохранитесь. Аккуратно перейдите на другой берег ручья и снова сохраните игру.
Киньте птице каштан. Сорока схватит орех, выпустив вашу сдачу. Таймер включен. До отхода поезда осталось 2 минуты. Хватайте монету, бегите к билетеру. Он спит! Бегите к торговке, поговорите с ней. Она скажет, что билетер плохо слышит, поэтому разбудить его можно каким-нибудь громким звуком. Взгляните на паровоз, что стоит напротив окошка билетера, и дерните за цепочку паровозного свистка. Идите к билетеру, отдайте ему монету и возьмите билет. Предъявите билет кондуктору поезда (вход в вагон находится напротив торговки). Конец быстрого действия.
По большому счету, можно пропустить беготню между билетером и торговкой, и от сороки направиться сразу к паровозному свистку, но тогда теряется логика прохождения.

Руан.
Поговорите с клоуном, что стоит за вашей спиной. Он даст вам открытку с изображением кафедрального собора и уйдет. Подойдите к полисмену, поговорите с ним и дайте ему визитку часовщика. Посмотрите ролик. Не правда ли, эти часы напоминают часовой механизм самопальной бомбы?
Подойдите к парню с киноаппаратом (назовем его, скажем, киномехаником). Поговорите с ним и возьмите рулон пленки, что валяется у парня под ногами. Установите пленку в проектор и посмотрите фильм. Идите к вагончику-бытовке, что стоит у собора, и обратите внимание на левое переднее колесо. Возьмите с колеса еще одну катушку кинопленки. Возвращайтесь к киномеханику и отдайте ему найденное. Смотрите фильм. Ага! Клоун Зим заодно с Эрнестом! Идите к вагончику и приоткройте дальнее левое окно. Подсмотрите и подслушайте разговор Зима с Эрнестом. Теперь взгляните правее - киномеханик сидит у дерева рядом с вами. Поговорите с ним. Идите к двери в вагончик и взгляните под ступеньки справа. Ключ! Берите ключ и сохраняйте игру.
Откройте с помощью ключа дверь вагончика. Таймер включен. Повернитесь направо и прячьтесь за занавесками. Конец быстрых действий.
После того как Зим уйдет, выбирайтесь из-за занавески и подойдите к сундуку. Он стоит у двери справа. Толкните его два раза и возьмите динамитную шашку, которая лежит за сундуком. Выходите из вагончика и поговорите с киномехаником. Идите к полисмену и заранее обратите внимание на место, где лежат клоунские обручи и прочий инвентарь. Подойдите к копу и сохраните игру.
Отдайте ему динамит. Таймер включен. Коп хочет нас арестовать. Разворачиваемся и бежим к клоунским побрякушкам, рядом с которыми стоит велосипед. Садимся на велосипед и уезжаем, удерживая клавишу "вверх".

Гиверни.
Идите вперед и налево. Знакомое местечко, не правда ли? Именно здесь Моне доживал свои годы и писал знаменитые пейзажи с прудом и водяными лилиями. Возьмите со стола банку, обернитесь и полейте куст, стоящий слева от двери со ступеньками. Возьмите с вазы тюбик пурпурной краски. Теперь идите к дальней двери и постучите. Когда Моне откроет дверь, отдайте ему его визитку. Пройдите за ним в студию художника, и дайте ему тюбик с краской. Теперь подождите, пока Моне закончит картину, и пройдите с ним к столику в студии. Дайте художнику открытку с видом Руанского Кафедрального Собора. Смотрите ролик. К нам пожаловал сам Деррик!
Поднимите с земли перчатку Деррика и идите к пруду, обходя его слева. Возьмите лестницу, что прислонена к дереву, и прислоните ее к окну студии Моне. Идите дальше вокруг пруда по часовой стрелке. Возьмите удочку, прислоненную к дереву у лодки. Идите дальше. Откройте сундук, стоящий у тропинки и возьмите оттуда два весла. Возвращайтесь в студию (через дверь!) и смотрите ролик о злобном Деррике, который мало того, что связал художника, так еще и запер вас внутри студии, угрожая пистолетом, и выбросил ключ в пруд. Освободите Моне. Возьмите пробку от бутылки, что стоит на столике. Идите к картине, которую художник только что закончил, и осмотрите стену рядом. За холстами у стены найдите молоток и возьмите его, предварительно сдвинув в сторону мешающий холст. Разбейте молотком окно и выбирайтесь наружу по лестнице к пруду. Взойдите на мост и постарайтесь отыскать ключ в пруду. Он находится у водяных лилий, что растут в противоположной дому стороне пруда. Теперь подойдите к лодке и сохранитесь.
Садитесь в лодку. Таймер включен. Заткните дыру в борте пробкой. Конец быстрых действий.
Вставьте оба весла в уключины и плывите, нажимая клавишу "вверх". Лодка будет плавать по кругу, и изменить траекторию движения вы не можете. Доплывите до лилий, которые видели с моста. Ключ должен быть виден где-то возле правого борта лодки. Вытащите ключ с помощью удочки и плывите назад к "причалу". Выбирайтесь из лодки и откройте дверь студии с помощью ключа, выпустив оттуда Моне. Теперь уходите через ворота, у которых Вы появились в начале этой локации. В Париж!
Париж.
Идите прямо, чуть направо, и налево в первый проход. Поговорите с дежурным по вокзалу. Дождитесь появления белой собачки, которая запрыгнет на стол дежурного. Дайте собаке понюхать перчатку Деррика и проследите, в какую дверь забежит пес. Можно услышать, как Деррик из-за двери ругает собаку. Попробуйте открыть дверь, за которой спрятался Деррик. Увы, он ее запер. Идите вдоль стены, обходя запертую комнату кругом, пока не увидите еще одну дверь с противоположной стороны. Заходите в помещение, сорвите решетку вентиляционного отверстия у стены и пролезайте через дыру в соседнее помещение. Сохранитесь здесь.
Потихоньку продвигайтесь вперед, пока не увидите за углом (сразу за дверью, подпертой стулом) вбитый в стену гвоздь, удерживающий на веревке люстру. Идите дальше, пока не наткнетесь на Деррика. Он скажет вам пару ласковых, и таймер включится. Обернитесь и выдерните гвоздь из стены. Конец быстрых действий. Эк беднягу Деррика люстрой приложило!
Взгляните на стул, который подпирает дверь. На полу рядом со стулом валяется ключ. Возьмите его и откройте им отсек камеры хранения без белой таблички. Такой отсек только один, так что не ошибетесь. Возьмите картину из отсека камеры хранения, сдвиньте в сторону подпирающий дверь стул и выходите наружу. Подойдите к дежурному с собакой и отдайте ему картину. Идите вдоль поездов направо, к автобусной станции.

У Оранжереи.
Аккуратненько двигайтесь к сараю справа, не приближаясь к главному зданию. На крыше здания сидит снайпер, который убьет Вас, если подойдете ближе. Зайдите в сарай, возьмите висящий на гвозде, вбитом в стену, секатор. Возьмите лейку и немного полейте старого садовника, чтоб не спал в рабочее время.
Возвращайтесь к месту, с которого началась эта сцена, и продвигайтесь к главному зданию по травке, прижимаясь к забору, чтобы снайпер не заметил Вас. Дойдя до боковой стены здания, обратите внимание на ломик, что прислонен к стенке. Возьмите его и идите дальше. На углу здания увидите люк в траве. Откройте его с помощью лома и полезайте вниз. Спустившись чуть-чуть по лестнице, оглянитесь в поисках рубильника, торчащего из стены. Найдя его, сохраните игру, ибо после поворота рубильника начнется финальный забег на время.

Финал.
Дергаем рубильник и время пошло. Когда спуститесь по лестнице, идите вдоль стены, пока не увидите доску, переброшенную через водный канал. Сохранитесь и аккуратно переберитесь по доске на противоположную сторону. Продолжайте движение вдоль стены до следующей доски. Сохранитесь, пройдите по ней. Далее идите направо до угла. Там у стены стоит кирка. Возьмите ее и возвращайтесь к доске. Сохранитесь, переберитесь по ней назад и идите направо и за угол до решетки. Слева в стене увидите еще одну решетку. Открывайте ее и проходите в проемы сначала налево, потом направо. Участок дальней стены имеет свежую кирпичную кладку. Пробейте в ней дыру с помощью кирки. Проходите в дыру, поднимайтесь вверх по лесенке и пробейте с помощью кирки еще один проход. Проходите сквозь дыру. Здесь на бочке лежит бомба. Обрежьте провода, идущие от часового механизма к динамиту с помощью садового секатора. Поздравляю с успешным прохождением этого оригинального приключения!

Поддержи Стопгейм!

Monet: The Mystery of the Orangery

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
2000
2
2.4
4 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также