23 марта 2002 23.03.02 0 9217

Morpheus: Прохождение

Перед вами замечательная игра. В отличие от многих квестов, здесь не надо собирать различные предметы, а потом думать, куда их деть. Для успешно-го продвижения нужно смотреть и сопоставлять увиденное.
Действие происходит в Арктике, на затертом льдами корабле. Вы пытаетесь выяснить, что случилось с вашим пропавшим отцом. Вас ждет большое ко-личество сложных головоломок и загадок. Вы узнаете, что корабль "Гер-кулания" был создан для экспериментальной установки под названием Нейрографикон. Он позволяет копаться в чужих мыслях и бывать во снах разных людей. Действия происходят не только на борту "Геркулании", но и в царстве бога снов - Морфея.
Чтобы повернуть корабль, уведите значок штурвала к краю экрана, удержи-вая ле-вую кнопку мыши. Появление стрелки означает, что в этом на-правлении можно двигаться. В ос-новное меню можно попасть, нажав шар внизу, в центре. Для сохране-ния игры заранее создайте папку.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Занесло же вас на этот вмерзший в лед корабль! Осмотритесь вокруг. Сзади вас на-ходится небольшой мостик с при-способлениями для открытия люка и запуска ракет. Пройдите по пра-вому борту до закрытой двери и посмотрите направо. Возьмите мо-лоток, разбейте стекло и нажмите на красную кнопку. Воздушный ша-рик полетел в небо. Не долетел, за-стрял на мачте. Надо его чем-ни-будь сбить. Идите назад, подойди-те к грузовому люку и посмотрите, что может произойти, если исполь-зовать веревку не по назначению. Поднимитесь на мостик по левой лестнице и подойдите к ракетнице. Установите следующие координа-ты: по горизонтали - третий квад-рат справа, по вертикали - второй квадрат снизу. Дерните рукоятку пуска ракеты вниз, до упора. Ракета должна сбить застрявший зонд.
Подойдите к пульту управле-ния люком и попытайтесь его от-крыть. Сходите за упавшим пред-метом и изучите его содержимое. Возвратитесь к грузовому люку и спуститесь в не-го. Посмотрите под ноги и прочитайте записку, лежа-щую рядом с трупом. Развернитесь и подойдите к пульту управления подъемником. Нажмите правый рычаг и опуститесь на второй этаж. Отойдите от пульта и развернитесь. Откройте дверь (одновременно от-кроются заблокированные прежде двери на палубе). Войдите внутрь и все осмотрите. Сю-да вы еще приде-те, но с другой стороны. Выйдите назад и исследуйте все проходы. В од-ном из них откройте ящик с ра-диоактивными материалами. Опус-титесь на третий этаж. Обратите внимание на ящики с цветами из Индонезии. Пройдите прямо по ко-ридору, по-верните направо и вой-дите в дверь. Удивительное дело -вы опять на палубе. По левому бор-ту дойдите до двери и посмотрите на птичье гнездо слева. Войдите в дверь. Сделайте несколько шагов вперед, ориентируясь на светлое пятно впереди. На палубе пройдите вперед и войдите в дверь справа. Сделайте шаг вперед, поверните направо и спуститесь по лестнице. Развернитесь на месте и посмотри-те на круглый предмет на поручне. Нажмите на него и включите свет. Да сгинет тьма!
Вы находитесь на главном эта-же. Обойдите ступеньки с правой стороны и войдите в пер-вую дверь справа. Спуститесь по лестнице вниз и пройдите в двойные двери впере-ди сле-ва. Повернитесь налево и по-смотрите на переключатель солнеч-ной батареи. Развернитесь и подой-дите к Секвенсеру. Обратите внима-ние на лампочки снизу. Нажмите на кнопку слева. Войдите в подъехав-шую кабину. Посмотрите на черту с точками в центре панели. Это диа-грамма, показывающая расположе-ние контрольной кабины. Нажмите на рычаг справа вниз до упора. Ка-бина повернется. Нажмите кнопку слева. На поднявшемся приспособ-лении поверните рычаг справа нале-во. Нажмите кнопку справа. Дерните рычаг справа. Нажмите на правую кнопку. Нажмите на поднявшиеся инжекторы. Нажмите кнопку слева, и инжекторы опустятся. Дерните еще раз рычаг справа. Разверните каби-ну, дернув рычаг слева, дерните ры-чаг справа. Нажмите кнопку справа, поверните рукоятку на поднявшемся устройстве справа налево. Верните кабину в начальное положение, ориентируясь по диаграмме. Ну что ж, вы запустили Нейрографикон. Подойдите к Секвенсеру. Три лам-почки снизу должны гореть. Опусти-те вниз до упора рычаг справа. Круг-лая шкала в центре должна покрас-неть. Посмотрите на два привиде-ния, спорящие о Нейрографиконе.
Поднимитесь по лестнице на главный этаж. Теперь многие из paнее запертых дверей разблокиро-ваны. Поверните направо и прой-дите в фойе театра. Начиная с пра-вого, вклю-чите все четыре проекто-ра, стоящие по углам, и посмотрите хронику. Войдите в театр и включи-те проектор. Посмотрите докумен-тальный фильм. На выходе из теат-ра, на сту-пеньках, лежит открытка. Прочитайте ее. Идите вперед. Я ду-маю, к привидениям вы уже при-выкли. Идите вперед, за лестницу с выключателем, и войдите в дверь. Внимательно изучите копию "Геркулании", стоящую в центре комна-ты. Осмотрите каждую дверь и за-помните, кто где живет. Основной задачей на ближайшее время будет поиск кодов к две-рям. Пройдите через двойные двери, расположен-ные между комнатами Мекслера и Малхерба. Вы попали в Вапораниум. Дотроньтесь до фонтана и по-смотрите на пару при-видений. По-верните направо и войдите в лабо-раторию трав. Посмотрите на стол. Обрати-те внимание на лягушку. Щелкните по стулу и пообщайтесь с привидениями. Выйдите из лабо-ратории и пройдите прямо, в душе-вую. Осмотрите все вокруг, вклю-чая ванну. Вый-дите назад и по лест-нице поднимитесь на второй этаж. Пройдите по балкону, войдите в дверь и прочитайте афишу о Белл Сван. Идите по правой стороне, об-ратите внимание на кресло и на предмет около него.
Идите дальше, через следую-щую дверь, в оранжерею орхидей. Пройдите на середину оранжереи и встаньте лицом к двери, через ко-торую вошли. Откройте двойные двери пе-ред вами. Посмотрите, как работает механизм справа и прочи-тайте схему с записями на стене. За-помните или запишите, где какие орхидеи расположены. Вернитесь в оранжерею и осмотрите каждое растение. По правому борту прой-дите к главной лестнице, обратив внимание на музыкальный ящик в центре бального зала. Перед вами находится дверь с цветным стек-лом. Запомните ее. Выйдите на палубу через дверь справа. Повер-ните налево и идите вперед до ка-питанского мостика. Изучите все устройства, находящиеся в капи-танской рубке. Послушайте сооб-щение с записывающего устройст-ва. Теперь вы в курсе событий, про-исходивших здесь некоторое время назад. Вернитесь к двери с цветным стеклом и войдите в нее. Посмотри-те на портреты боксеров, висящие на стенах. Обратите внимание, что одного портрета не хватает (Лео Галта). Щелкните по раме внизу и запомните вес Лео. Войдите в гим-настический зал. Осмотрите бок-серский ринг, бассейн и набор ган-телей. Теперь посмотрите на весы. Какое число соответствует весу Лео? 155. Можно предположить, что код в комнате Лео такой же. Нужно проверить.
Выйдите из гимнастического зала и на лифте спуститесь на тре-тий этаж. Развернитесь и подойди-те к комнате Лео. Введите число 155 и нажмите левую кнопку. Это дей-ствительно код. Войдите в комнату, посмотрите на кровать. Вниматель-но изучите стол, стоящий справа от кровати. Прочитайте плакат, от-кройте шкатулку с розой на крыш-ке. Прочитайте листок, прикреп-ленный к крышке. Возьмите крас-ный пузырек с лекарством. Выйдите из комнаты, пройдите в лифт и спу-ститесь на четвертый этаж. Добро пожаловать в Саниториум, Подой-дите к каждому устройству, нажми-те соответствующие кнопки и по-смотрите кино. Вернитесь к лифту, поверните налево и подойдите к ретрактору. Наберите код, который был в шкатулке Лео (318) и дерните за рычаг справа. Подождите, пока привидения наговорятся, войдите в открывшийся потайной ход слева от лифта. Спуститесь по спираль-ной лестнице. Вы находитесь в Нейрографиконе. Изучите все сарко-фаги, а также дверь в конце комна-ты. Подойдите к открытому сарко-фагу. Запишите игру в этом месте. Если в дальнейшем вы заблудитесь или собьетесь, у вас будет возмож-ность начать сначала. Войдите в саркофаг и поставьте пузырек с ле-карством в нишу с розой.

СНЫ ЛЕО ГАЛТА
Неплохо после замерзшей "Геркулании" оказаться в таком симпатичном месте! Откройте шторки на стоящей перед вами цветочной тележке. Ваша задача собрать и принести сюда три розы. Развернитесь и по левой стороне идите в полицейский участок. Об-ратите вни-мание на шесть карт, ви-сящих на стене. Изучите все пред-меты, лежащие на нескольких сто-лах, в том числе коробку с цветны-ми иголками и табличками с именами. Теперь обой-дите стойку вокруг и пройдите в морг. Посмот-рите и запомните, какие предметы лежат в шести тюремных камерах. Идите вперед, в дверь. Посмотрите на конторку с ключами и запомни-те, кто в какой камере сидел. Это позволит соотнести предметы в ка-мерах с их владелицами. Выйдите на улицу, подойдите к тележке и развернитесь. Войдите в дом мис-сис Петтибонс. Войдите в помеще-ние слева и запомните, где стоит те-лефон. Поднимитесь по ступенькам на второй этаж. На нем расположе-ны шесть комнат. Войдите в каждую из них. В комнатах вы найдете шесть уже знакомых предметов и открытки с видами разных городов. Вспомнив, кому какая вещь при-надлежит, вы поймете, откуда каж-дая девушка. Итак, вот что у нас по-лучилось.
Тесс. Цвет - пурпурный, город - Париж, предмет - одна перчатка, камера № 1.
Офелия. Цвет - красный, го-род - Лондон, предмет - клубок со спицами, камера № 2.
Молли. Цвет - зеленый, город - Нью-Йорк, дудка, камера № 3.
Лулу. Цвет - синий, город - Гонг-конг, предмет - чашка, камера № 4.
Китти, Цвет - бирюзовый, го-род - Рим, предмет - шляпная ко-робка с цветами, камера № 5.
Ингрид. Цвет - желтый, страна - Египет, предмет - декоративная шпилька, камера № 6.
Выйдите на улицу и идите в по-лицейский участок. Подойдите к коробке с иголками. Воткните все шесть иголок в соответствующие места на картах. Если все иглы воткнуты пра-вильно, то перед вами появится роза, а вы окажетесь около цветочной те-лежки. Вставьте розу в корзинку.
Помните объявление в поли-цейском участке о пропаже собаки? Там было сказано, что со-баку по-следний раз видели около мясного магазина Свини. Идите туда. Обой-дите справа дом Петтибонс и вой-дите в мясную лавку. Дотроньтесь до ошейника и переверните соба-чью медаль. Прочитайте номер те-лефона. Помните, где стоит теле-фон? Идите туда и по-звоните. Гово-рят что-то о покойниках? Значит, снова идите в морг. Ого, кого-то привезли. Посмотрите, кто лежит под покрывалом. Вторая роза - ва-ша. Поставьте ее в корзину.
Теперь идите в пивной бар. На шести столах лежат наборы дроти-ков. Из каждого набо-ра нужно бро-сить в мишень один дротик. Пра-вильно выбранный дротик остается в мише-ни, а из крана за стойкой на-чинает литься пиво. Когда все дро-тики будут воткнуты, пиво польется изо всех кранов сразу. Камин по-вернется и откроет потайной ход. Войдите в не-го. Поднимитесь на боксерский ринг и поставьте розу в корзинку.

"ГЕРКУЛАНИЯ"
Поднимитесь на лифте на пер-вый этаж. Войдите в комнату и про-читайте табличку, стоя-щую на столе. Развернитесь и дотроньтесь до цветного органа. Пройдите вперед и до-троньтесь до лежащих на столе карт. Повернитесь и подойдите к коробке с сигарами. Возьмите не-сколько разных сигар. Прочитайте появившуюся визитку. Пройдите по кори-дору через двойные двери на капитанский мостик. Посмотрите на боцмана. Вернитесь в лифт и спус-титесь на второй этаж. Пройдите в бальный зал и подойдите к музы-кальному аппарату. Выберите на клавиатуре те музыкальные инстру-менты, которые видели на кар-точке. Нажмите на кнопку внизу - автомат сыграет любимую песню Белл Сван. Появив-шееся в окошечках число (568) - код от ее комнаты. Ну, раз есть код, то надо его ввести. Идите к комнате Белл и откройте дверь. Найдите и прочитайте дневник Белл, лежащий на столе. Посмотри-те на пудреницу и пульверизатор. Откройте шкатулку и возьмите пу-зырек с лекарством. Я надеюсь, вы помните, как его использовать. Кстати, код 318 набирать уже не на-до. Счастливых сновидений!

СНЫ БЕЛЛ СВАН
Осмотритесь вокруг. Вы нахо-дитесь в каком-то восточном замке. В небольшой комнате стоит клетка с птичкой. Скажем так, не хватает попугаю перышек. Ваша задача -найти их. Спуститесь во двор по ступенькам с правой стороны. Вой-дите в дверь слева. Вы попадете в круглую комнату. Слева на стене висит картина. Все остальное про-странство занимают серые ниши. Вернитесь во двор. Сделайте шаг вперед. Слева и справа расположе-ны две пары синих дверей. Войдите в каждую и соберите все картины, висящие на стенах.
Теперь вернитесь в круглую комнату. Все ниши заполнены кар-тинами. Их нужно распо-ложить в определенном порядке. Первая картина слева висит правильно. Вторая - сидящая девушка, тре-тья - танцующая девушка и султан на ковре. Четвертая - толпа деру-щегося народу, пятая - старик и де-вушка на сиреневом ковре. Шес-тая - юноша в сиреневом халате и девушка на фоне розовых облаков, седьмая - старик, сидящий на бе-лом полу. Восьмая - юноша в сире-невом халате, девятая - султан с
пиалой и старик с книгой. Десятая -султан с мальчиком, одиннадца-тая - юноша и девушка около сине-го орнамента. Дотроньтесь пером до клетки. Снова спуститесь во двор и пройдите мимо синих две-рей до конца. Выйдите на улицу, сделайте несколько шагов вперед и поверните к лавке музыкальных инструментов. Поиграйте на всех, но последним должен зазвучать го-бой. Поверните направо и, подой-дя к корзине, стоящей на земле, от-кройте ее. Симпатичная змейка, не так ли? Дотроньтесь пером до клет-ки. Спуститесь во двор и войдите через синие двери в помещение, в котором стоит небольшая пирами-да. Покрутите ее и запомните по-следовательность знаков, следуя от круга по непрерывной линии до конца. У вас получится: треуголь-ник, III, звезда, S, туз пик. Теперь исследуйте все кальяны, стоящие в углах, запомните, какие символы им соответствуют. Дотроньтесь до кальянов в приведенном порядке. Отпустите птичку на волю, верни-тесь в лабораторию и поднимитесь на третий этаж.

"ГЕРКУЛАНИЯ"
Идите в Вапораниум. Снова до-троньтесь до фонтана. Посмотрите на дно. Повернитесь налево и вой-дите в душевую. Посмотрите, как товарищ страдает от морской бо-лезни. Ну стошнило, с кем не быва-ет... Главное, что из кармана выпа-ло что-то. Откройте дверь шкафчи-ка Мекслера. На дверце написано число - 386. Вы подумали, что это код? Про-верьте.
Пройдите вперед и дотронь-тесь до кровати. Все видели? По-верните направо и изучите следую-щие предметы, лежащие в ящике стола и на столе: машинка для пе-чати визиток, письмо, медальон, каруселька, кости, крапленые кар-ты, карточки Вагнера и Мекслера. Откройте шкатулку и возьмите пу-зырек. Сейчас узнаем, что снилось Мекслеру. Идите в Нейрографикон.

СНЫ МЕКСЛЕРА
Сон начинается перед слоном гадалки Люсинды. Для того чтобы предсказать вашу судьбу, ей не хватает трех карт. Развернитесь и подойдите к цветному органу около кару-сели. Поиграйте на нем. Отой-дите назад, развернитесь и подой-дите к аттракциону "скач-ки". До-троньтесь до стартового пистолета. Запишите, в каком порядке пришли лошади и их цвета. Вернитесь к ор-гану и сыграйте, установив цветные шары в соответствии с ре-зультатами скачек. Отдайте даму червей мадам Люсинде. Поверните налево и пройдите в театр развлечений. Посмотрите представление и за-помните последовательность ис-полнения пяти фрагментов. Выйди-те из театра, поверните направо и подойдите к плакату короля Колос-са. Посмотрите на два мусорных бака.
Теперь войдите в вагончик на колесах. Изучите все три "чуда при-роды", не забудьте за-глянуть под столы и узнать, как все устроено.
Выйдите на улицу и прочитайте листок бумаги, лежащий около вхо-да. Идите дальше, по кругу. Обрати-те внимание на плакат Беулы - Са-мой Толстой Леди. Пройдите даль-ше и проверьте себя на силовом ат-тракционе. Пройдите вперед, подойдите к плакату "Что за женщи-на". Дотроньтесь до мусорного ба-ка. Теперь идите к аттракциону, на котором надо угадать вес Толстой Леди и указать его в местных едини-цах веса. Что мы знаем? Каждая мо-нетка весит 4 онка. 16 онков равны одному лб. Четыре средних челове-ка держат короля, а средний чело-век весит 75 лб (в соответствии с си-ломером). 500 монет в мешке с ко-ролем Колоссом на весах уравнове-шивают Беулу. Считаем: 16 онков - 1 лб. 4 онка умножить на 500 монет и поделить на 16, будет 125 лб. 4 чело-века по 75 лб - 300 лб. 300 + 125 = 425 лб. Тяжелая тетка! Наберите по-лученный вес, скатывая соответству-ющие шарики. После этого дерните рычаг. Отдайте карту гадалке. Пока-тайтесь на карусели и на чертовом колесе. Подойдите к двум мусор-ным бакам около короля Колосса. Теперь за них можно пройти. Вы по-пали на задворки театра. Зайдите и осмотрите все в вагончике. Выйдите и пройдите до конца налево. Войди-те в дверь. Опустите выключатель. Посмотрите на веревки с узелками, натянутые справа. Узнайте, какая сцена из спектакля соответствует каждой веревке. Теперь дерните ве-ревки в том порядке, который виде-ли в театре. Отдайте карту гадалке.
"ГЕРКУЛАНИЯ"
Войдите в лифт и поднимитесь на третий этаж. Помните видео-фрагмент из одного из че-тырех про-екторов? Доктор Малхерб говорит, что первым ингредиентом лекарст-ва являет-ся Черная орхидея, вто-рым - Полевая орхидея, а третий неизвестен. Вспомним, чему соот-ветствуют эти орхидеи, руководст-вуясь чертежом из Атриума. Идите в лабораторию трав и подойдите к смесителю. Зная два элемента, не-трудно перебором найти третий.
Сделав несколько попыток, получа-ем: Смерть, Душа, Земля. Я думаю, это число 411 явля-ется кодом от ком-наты доктора Малхерба. Самое вре-мя проверить. Войдите в комнату и все осмотрите. Прочитайте черную тетрадь на столе. Что там наверху страницы? Ага, код от комнаты Клер Мун - 324. Откройте шкатулку. Ка-кое разочарование, ничего нет! Идите в комнату Клер. Посмотрите на трюмо и на зеркало. Прочитайте дневник. Выйдите из комнаты и спу-ститесь через боковую дверь в фойе вниз. Подойдите к пульту Секвенсера, вызовите кабину и войдите в нее. Нажмите кнопку справа, чтобы поднять трап. Спусти-тесь вниз, сде-лайте три шага налево и прочитайте рабочий приказ на стене.
Поднимитесь наверх и идите в Вапораниум к фонтану. Обойдите его и посмотрите на три запертых цветных двери. Каждая заперта тер-мическим замком. Повернитесь к фонтану и понажимайте на краны. Обратите внимание, сколько струй из кранов льется. Итак, Вапо-раниум в три раза горячее Фригидариума, Тепидариум в два раза горячее Фри-гидариума. Общая температура из-вестна - 240 градусов. Решив про-порцию, получим: Фригидариум -40 градусов, Тепидариум - 80, Вапо-раниум - 120. Наберите данные зна-чения на термозам-ках. Войдите и ис-следуйте левое и правое помещения. Войдите в центральную дверь, прой-дите в парилку и откройте кран с го-рячей водой. Развернитесь и посмо-трите, что на-писано вверху на запо-тевшей двери. Число 244 - это код от комнаты Грейс Термон. Вой-дите в комнату, осмотрите все вокруг. Изу-чите библию на столике, откройте шляпную ко-робку, возьмите пузырек и спуститесь в Нейрографикон.

СНЫ ГРЕЙС ТЕРМОН
Поверните налево и идите по пляжу, затем через мост. Сделайте пару шагов вперед, развернитесь и по берегу подойдите к кладбищу. Войдите в дверь справа. Исследуйте все пещеры. В одной из них вы встретите обезьяну. Возьмите ма-ленькую обезьянку и поло-жите ее в одну из ниш на могильных плитах. Если вы положите игрушку непра-вильно, придется все начинать сна-чала. Возьмите появившийся огонь и поднесите его к фигурке. Выйдите на берег и идите направо, к шаманским шестам. Встаньте в центре. Медлен-но поворачиваясь направо, вы услы-шите разные звуки. Продолжайте вращение, удерживая кнопку мыши и ускоряя темп. Повернитесь вокруг несколько раз и возьмите появившийся огонь. Дотроньтесь огнем фигурки. Идите через мост и поверните направо, в пещеру. Сделайте несколько шагов вперед. Перед ва-ми три подъемных устройства. Вой-дите в ле-вую корзину и потяните за петлю. Наверху дерните за рычаг. Потяните за петлю. Обрати-те внима-ние, что глобус в центре зала пере-вернулся и превратился в зеркало. Войдите в среднюю корзину, подни-митесь наверх и потяните за рычаг. Появится солнечный свет. Спусти-тесь и перейдите в правую корзину. Дергая рычаг наверху, добейтесь такого поло-жения зеркала в центре зала, чтобы луч от него светил на лев, корзину. Поднимитесь на левой корзине, поворачивайтесь до тех пор пока не увидите стрелку, показывающую идти вперед. Дойдите по насти-лу до водопада и шагните в него. До-троньтесь огнем до третьей фигурки.

"ГЕРКУЛАНИЯ"
Выйдите из Нейрографикона. Не получилось? Дотроньтесь до Клер, затем до ожерелья. Похоже на код от двери Яна Фарисса. Иди-те к его комнате и наберите код. Не открылась. Помните, что письмо к Клер Ян писал, используя зеркало? Попробуйте посмотреть на изобра-женный код при помощи зеркала. Наберите то, что получилось, на па-нели комнаты Яна. В комнате прой-дите вперед и дотроньтесь до зер-кала. Посмотрите на свое отраже-ние. Когда зеркало развалится, по-явится рисунок. Запомните его. Подойдите к двери мистера Джо-натана Кливленда Фарриса и набе-рите известный код. Зайдите в Ней-рографикон. Повернитесь, возьми-те ледоруб и сбейте лед с замерз-шей фигуры. Прочитайте дневник. Откройте письмо с красной печа-тью. Повернитесь и возьмите пись-мо со стола. Досмотрите сцену до конца.

from Quest Zone

Поддержи Стопгейм!

Morpheus

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
1998
7
2.2
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также