Сегодня Сегодня 0 67

Control Resonant: Как найти и пройти все Разломы

Разломы в CONTROL Resonant — это аномальные участки пространства, где привычные законы реальности перестают работать. Попав внутрь, Дилан оказывается в искаженных локациях с необычной геометрией, платформенными испытаниями и головоломками. Однако это не просто дополнительные активности для исследования мира: Разломы непосредственно связаны с одной из основных сюжетных линий игры — поисками Джесси Фейден.

По мере прохождения  CONTROL Resonant Дилан получает сведения и видения, указывающие на новые Разломы. Исследование этих аномалий постепенно продвигает цепочку заданий, посвященную поискам Джесси, а главное — открывает новые способности перемещения. Благодаря им герой получает доступ к маршрутам, которые прежде были физически недостижимы: может преодолевать огромные расстояния, использовать особые точки для перемещения и передвигаться по поверхностям там, где обычного прыжка или других базовых возможностей недостаточно.

Поэтому откладывать прохождение Разломов надолго не стоит. CONTROL Resonant специально устроена так, что несколько основных направлений развития связаны между собой: вы исследуете Манхэттен, выполняете сюжетные задания, охотитесь на Резонантов и одновременно продолжаете поиски Джесси. Если очередная дорога внезапно заканчивается непроходимым препятствием или вы видите место, до которого явно невозможно добраться имеющимися средствами, скорее всего, необходимая возможность откроется именно после прохождения одного из Разломов.

Сами Разломы заметно отличаются друг от друга. Некоторые встречаются по ходу основных событий, тогда как до других сначала нужно добраться в соответствующем районе и найти вход. Внутри акцент обычно смещается с обычного исследования Манхэттена на перемещение по нестабильному пространству: придется искать правильный маршрут, использовать окружение и постепенно осваивать новые возможности Дилана. После завершения Разлома полученная способность остается доступной и существенно расширяет количество мест, которые можно исследовать в уже посещенных районах.

В этом гайде разберем все Разломы CONTROL Resonant по порядку: расскажем, где находится каждый из них, как попасть внутрь, пройти связанные с ним испытания и какие возможности Дилана открываются по мере продвижения по этой сюжетной линии.

Разлом в зоне вторжения

Задание «Разлом в зоне вторжения» начинается автоматически, когда Дилан попадает в Западную зону вторжения и пытается пройти в основную часть области. Завершить этот квест необходимо, чтобы впоследствии добраться до Резонанта Западной зоны вторжения.

Двигайтесь к парковке, отмеченной на карте. Попытайтесь открыть дверь — она заперта, поэтому сначала придется найти ключ охраны парковки.

Отправляйтесь в появившуюся область поиска к юго-западу. На улице находится запертая прачечная. Обойдите ее через соседний переулок и воспользуйтесь задним входом. Внутри найдите парящее тело охранника и взаимодействуйте с ним, чтобы получить ключ от парковки.

Вернитесь к парковке, откройте дверь найденным ключом и воспользуйтесь лифтом. Оказавшись на крыше, пройдите к ее центральной части и прыгайте в огромную шахту. Нужно спуститься до самого низа. При желании во время падения можно задержаться примерно на середине пути: на одном из этажей с автомобилями находится очко улучшения здоровья.

Внизу перепрыгните через разрыв и взаимодействуйте с телевизором, чтобы войти в Разлом. Двигайтесь вперед по единственному доступному пути. Вскоре за автомобилем вы увидите Джесси. Подойдите и поговорите с ней.

После разговора Дилан получит новую способность «Сдвиг». С ее помощью можно менять направление гравитации и перемещаться по подходящим поверхностям, которые прежде могли быть стенами или потолком.

Продолжайте двигаться через Разлом и взаимодействуйте со следующим телевизором, чтобы открыть дальнейший путь. Используйте «Сдвиг» всякий раз, когда дорога продолжается по стене или другой расположенной под необычным углом поверхности.

В одном из следующих участков нужная поверхность окажется прямо над Диланом. Подпрыгните, наберите высоту и примените «Сдвиг», чтобы перейти на нее. В некоторых местах можно приблизиться к подходящей поверхности в воздухе, после чего Дилан автоматически закрепится на ней.

Продолжайте двигаться вперед, сочетая прыжки, перемещение в воздухе и «Сдвиг». В конце маршрута доберитесь до последнего телевизора и завершите ритуал вместе с Джесси.

После выхода из Разлома останется выбраться из парковки. Используйте «Сдвиг» на стене позади телевизора и двигайтесь обратно вверх. По дороге придется сражаться с порождениями Шума, одновременно перемещаясь по стенам. В итоге вы вернетесь к шахте, через которую спускались, и сможете подняться обратно на крышу парковки.

На этом задание «Разлом в зоне вторжения» завершится. Дилан сохранит способность «Сдвиг», которая понадобится для дальнейшего исследования игрового мира и позволит продолжить путь к Резонанту Западной зоны вторжения.

Разлом в метро

Спуститесь по лестнице на станцию метро и двигайтесь вперед по единственному доступному маршруту.

Вскоре вы доберетесь до участков, где через разрывы в тоннеле на большой скорости проносятся поезда. Перепрыгивайте опасные места, выбирая момент между составами. Если вы уже получили Сдвиг в задании «Разлом в зоне вторжения», можно изменить плоскость и перемещаться по стене — так преодолеть некоторые участки будет проще.

Минуйте второй участок с поездами. Дальше можно либо спрыгнуть в отверстие, либо воспользоваться Сдвигом, превратив нужную поверхность в пол. Пройдите через дверь рядом с Плесенью и попадете в следующий тоннель.

Продолжайте двигаться вперед. Здесь впервые появятся противники Плесени. Уничтожьте их, поднимитесь на следующую платформу и войдите в очередной тоннель.

Будьте осторожны: по рельсам регулярно проносятся поезда. Когда приближается состав, отходите к краю пути, где он не сможет вас задеть. Если у вас уже есть Сдвиг, изменение плоскости также может облегчить прохождение этого участка.

Продолжайте идти по тоннелям, пока не окажетесь в помещении с большой группой порождений Плесени. Уничтожьте всех противников, чтобы открыть дальнейший путь.

Следующий тоннель приведет к огромной шахте, через которую в разных направлениях движутся поезда. Начинайте осторожно спускаться вниз, следя за составами и выбирая безопасные моменты для прыжков.

Вам нужна платформа на противоположной стороне шахты — ее легко узнать по группе противников Плесени. Доберитесь туда, уничтожьте врагов и пройдите через дверь в дальней части платформы.

В следующем помещении находится телевизор. Взаимодействуйте с ним, чтобы войти в Разлом.

Внутри двигайтесь по линейному маршруту, пока не доберетесь до платформы метро, где находится Джесси. Поговорите с ней.

После этого Дилан получит новое умение — «Скачок». Оно позволяет притягиваться к специальным точкам в окружении и быстро преодолевать большие расстояния.

Начинайте двигаться дальше, используя появляющиеся точки для Скачка. Притягиваться к ним можно даже во время прыжка и с довольно большого расстояния. Если кажется, что точка находится слишком далеко, подпрыгните, используйте Полет и уже в воздухе выполните Скачок.

Продолжайте перемещаться таким образом, пока не завершите ритуал и не доберетесь до выхода из Разлома.

После возвращения в метро придется самостоятельно выбраться из глубины тоннелей. В большой шахте посмотрите вверх: на расположенных выше платформах появились точки для Скачка. Последовательно притягивайтесь к ним и поднимайтесь все выше.

Во время обратного пути вы доберетесь до места с чекпоинтом справа. Здесь можно не сворачивать налево по основному маршруту, а продолжить идти прямо. Этот путь приведет к двери быстрого перемещения «Муаровые тоннели метро». Обязательно активируйте ее.

Справа от этой двери находится еще один проход. Через него можно выбраться в Парк — дополнительный район Манхэттена. Исследовать его прямо сейчас необязательно: это достаточно сложная область, поэтому при желании сюда можно вернуться позднее.

Разлом в Тоннеле

Задание «Разлом в Тоннеле» начинается во время исследования Тоннеля. Оно связано с поисками Джесси и является одним из Разломов, которые необходимо закрыть для дальнейшего продвижения по основному сюжету.

Вам нужно добраться до острова с оранжевыми трубами в западной части Тоннеля. Проще всего начать путь от двери быстрого перемещения «Шпиль»: отсюда можно использовать Скачок и расположенные между островами точки притяжения.

Добравшись до нужной области, сначала активируйте дверь быстрого перемещения «Разлом», а уже затем поднимайтесь на основную платформу острова.

Наверху появится группа противников Плесени. Уничтожьте их и обойдите остров с западной стороны. Здесь находится отверстие, через которое можно проникнуть внутрь сооружения.

Продолжайте двигаться через внутренние помещения и уничтожьте следующие группы Плесени. В итоге маршрут приведет в ярко освещенный белый коридор, уходящий на юг.

Перепрыгните через разрывы и доберитесь до телевизора. Взаимодействуйте с ним, чтобы войти в Разлом.

Внутри следуйте вперед за оранжевыми тенями. Когда доберетесь до платформы с различными объектами, обратите внимание на появляющиеся проекции. Сначала осмотрите тени справа, затем слева и, наконец, посередине.

После воспоминания перепрыгните на следующую платформу и продолжайте преследовать оранжевую тень. Добравшись до очередного тупика, взаимодействуйте со стеной перед собой.

Дождитесь окончания воспоминания, после чего прыгните в образовавшийся в стене проход.

Дальнейшая головоломка строится вокруг световых проекций детей. Их силуэты появляются только на освещенных поверхностях и перемещаются вслед за Диланом, пока он идет вдоль подходящих стен. Ваша задача — провести детские проекции по правильному маршруту и воссоединить их с большими тенями на стенах.

Продолжайте идти вдоль стен со световыми проекциями. Когда впереди увидите две большие тени детей, не прыгайте к ним напрямую. Вместо этого двигайтесь по обходному маршруту слева.

В конце взаимодействуйте со стеной и просмотрите следующее воспоминание. После него продолжайте двигаться вперед.

Теперь нужно воссоединить юных Дилана и Джесси.

В первой области ведите тень ребенка по маршруту вправо, пока не доберетесь до тупика. Здесь продолжить путь вместе с проекцией напрямую не получится.

Оставьте тень внизу и воспользуйтесь точкой для Скачка, чтобы вернуться на верхний уровень. Затем перепрыгните на соседнюю платформу. Проекция продолжит следовать за Диланом по освещенной поверхности и в итоге доберется до центральной стены.

После этого продолжайте двигаться вперед к второй детской тени. Спрыгните к ней в нижнюю правую часть области и проведите проекцию к очередному тупику.

На этот раз обратите внимание на стену слева. Используйте Сдвиг, чтобы изменить плоскость и пройти по ней к верхней части области. Продолжайте двигаться так, чтобы проекция следовала за вами, пока не приведете ее к центральной стене.

Когда обе детские проекции окажутся на своих местах, пол исчезнет. Двигайтесь вперед по открывшемуся маршруту, пока не найдете Джесси.

Взаимодействуйте со стеной перед собой и помогите Джесси завершить воспоминание. После этого прыгните в отверстие в стене и продолжайте идти по линейному пути.

В самом конце найдите телевизор и взаимодействуйте с ним, чтобы завершить ритуал и закрыть Разлом.

После этого поговорите с Джесси. В отличие от некоторых предыдущих Разломов, нового умения за прохождение «Разлома в Тоннеле» Дилан не получает. На этом задание завершится.


Поддержи нас на
2K
4.0
179 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также