Прохождение The Blood of Dawnwalker после пролога строится на уничтожении придворных Бренциса, главного антагониста игры. Делать это можно в любом порядке, но правильнее всего начать с Амбруша. Выбор очевиден, поскольку связанные с ним активности двора проще.
Дым и пепел (Smoke and Ashes)
Задание начинается автоматически после завершения «Дурной крови» и пробуждения Коэна. Анка расскажет, что именно она спасла его после столкновения с Бренцисом. После разговора герои решат вернуться в долину Ласлея и узнать, что произошло с жителями поселения.
Перед уходом обязательно обыщите дом Анки. Здесь можно найти несколько полезных предметов, включая алый рыцарский гамбезон, который на этом этапе, скорее всего, будет лучше текущей брони Коэна, а также рецепт настоя бодрости, временно увеличивающего максимальный запас выносливости.
Следуйте за Анкой в поселение. По дороге вы обнаружите погибшего солдата Бренциса. Пока неизвестно, кто его убил, поэтому Анка останется рядом с телом, а Коэн отправится осматривать семейный дом.
Осмотрите дом семьи Коэна
Внутри активируйте Чутье и изучите все доступные улики. На полу и в разных комнатах разбросано несколько предметов, которые помогут восстановить картину произошедшего. Продолжайте осмотр, пока не доберетесь до комнаты Коэна. После изучения последних следов он поймет, что больше ничего полезного здесь найти не удастся.
Выходите наружу. Анка подойдет к дому и предложит другой способ узнать судьбу семьи. Она познакомит Коэна с новой колдовской способностью, позволяющей заставлять души погибших отвечать на вопросы.
Используйте ее на мертвом солдате Бренциса. Однако просто приказать ему рассказать о семье Коэна не получится — сначала нужно найти предмет, который имел для погибшего значение. Активируйте Чутье и осмотрите территорию возле тела.
Рядом с солдатом можно найти яблоко и флягу. Кроме того, возле сгоревших домов напротив тела установлено знамя Бренциса. Подберите все три предмета и возвращайтесь к мертвецу. Использовать можно каждый из них, но нужную реакцию вызовет именно знамя Бренциса.
Из рассказа погибшего Коэн узнает, что Бренцис увез его семью в свой замок. Через 30 дней должна состояться коронация, и именно к этому сроку привязана главная цель героя. После разговора помогите Анке похоронить солдата вместе с другими жертвами нападения.
Анка предложит искать союзников, способных помочь в борьбе с Бренцисом. После этого она посоветует покинуть деревню, однако перед уходом стоит еще немного исследовать окрестности.
Загляните в дом Влада
Сначала сходите к дому Влада. Он находится примерно в центральной части Ласлеи, немного северо-западнее часовни. Осмотр дома позволит узнать дополнительные подробности о задании «Поджигатель» (The Firebrand), которое становится доступно после разговора с Анкой. Кроме того, здесь можно собрать немного обычной добычи. Ничего особенно ценного нет, но на раннем этапе пригодятся любые ресурсы.
Лагерь разбойников в Терновых топях
После этого отправляйтесь на восток от поселения. Здесь расположен лагерь разбойников. Его зачистка расходует один отрезок времени, поэтому при желании лагерь можно пропустить. Однако в начале игры добыча отсюда довольно полезна.
Внутри находится несколько противников. Старайтесь не позволять им окружить Коэна и не атакуйте без остановки. Лучше дождаться удара врага, правильно поставить направленный блок, а затем провести короткую контратаку. После победы обязательно обыщите главного разбойника. У него находится руководство навыка «Широкий взмах» и охотничьи штаны, которые могут оказаться лучше текущей экипировки.
У другого противника могут попасться руководство «Острый глаз» и рецепт малой укрепляющей мази, однако часть добычи определяется случайно» / «некоторые предметы выпадают случайным образом. Зайдите в дом на территории лагеря. На столе лежит карта сокровищ долины Ласлея. Не забывайте читать найденные руководства через инвентарь. Само получение книги еще не открывает соответствующий навык — сначала руководство необходимо прочитать. Перед уходом заберите лопату с восточной стороны дома. Она понадобится для поиска спрятанного сокровища.
Сокровище разбойников и медведь
Сокровище находится восточнее лагеря. Обойдите окружающие скалы и выйдите на открытую площадку. Если посмотреть на юго-восток, можно заметить вход в небольшую пещеру. Путь туда преграждает крупный медведь. На раннем этапе это опасный противник, поэтому перед боем лучше сохранить игру.
Не пытайтесь атаковать медведя длинными сериями. Дождитесь обычного удара, заблокируйте его, нанесите один-два ответных удара и снова переходите к защите. У зверя есть несколько неблокируемых приемов.
Если медведь начинает готовиться к рывку, дождитесь приближения и уклонитесь в сторону. После этого появляется короткое окно для пары атак. Если он встает на задние лапы, следующим движением будет мощный удар по земле с уроном по области. В такой ситуации лучше отступить уклонением назад и не пытаться контратаковать. После победы обыщите тело неподалеку от пещеры. На нем находится рецепт малого восстанавливающего тоника.
Затем войдите в пещеру за медведем и при помощи лопаты выкопайте сокровище. В тайнике лежат:
- 100 денариев;
- рецепт малой укрепляющей мази;
- полированный длинный тесак;
- золотой крест, который можно выгодно продать.
После этого возвращайтесь к Анке и следуйте вместе с ней к воротам поселения. Проход завален обломками. Расчистка ворот расходует 4 отрезка времени и автоматически переводит игру в ночное время. После кат-сцены задание завершится. Анка отправится к святой Тыне, а Коэн получит 150 очков опыта и два новых колдовских заклинания — «Пылающая кровь» и «Астральное общение».
Развитие Коэна
У героя есть три основных направления развития.
- Колдовство позволяет использовать магию днем, усиливает расходуемые предметы и ремесло, а также может влиять на цены у торговцев. Для открытия новых навыков необходимо находить и читать соответствующие руководства.
- Владение мечом отвечает за обычные боевые способности Коэна: урон, новые варианты блокирования, запас здоровья и выносливости. Многие умения также требуют руководств.
- Вампиризм усиливает способности, связанные с кровью. Они работают только ночью. Для открытия новых вампирских навыков необходимо повышать Скверну, питаясь кровью людей или животных.
На ранних этапах полезнее всего вкладываться в выживаемость, восстановление здоровья и урон. Особенно ценны способности, позволяющие быстрее восстанавливать здоровье ночью.
Осмотрите башню церкви в Ласлее
С наступлением ночи Коэн переходит в вампирское состояние, после чего возможности исследования заметно расширяются. Прежде чем окончательно покидать Ласлею, заберитесь на башню местной церкви. Используйте «Теневой шаг», чтобы переместиться на стену здания. Сначала поднимитесь на крышу часовни. Здесь находится небольшой сундук с руководством навыка.
Конкретная книга может отличаться, поскольку часть руководств появляется случайным образом. После этого посмотрите в сторону вершины башни и воспользуйтесь доступным действием, чтобы осмотреть окрестности.
С этой башни откроется не так много новых точек интереса, но ради руководства подняться сюда все равно стоит. Если накопились свободные очки навыков, перед дальнейшим путешествием полезно улучшить здоровье, урон или восстановление.
С высоты (From Above)
Когда Коэн покинет долину Ласлея, автоматически станет доступна активность, связанная с разведывательными башнями. Следующая цель — башня в Терновых топях. В отличие от церковной, она откроет значительно больше точек интереса на карте. Прохождение активности не расходует время.
Заберитесь на башню Терновых топей
Возле входа дежурят три солдата. Победите их мечом или когтями. После боя игра напомнит о Скверне. Она необходима для развития большинства вампирских способностей. Повышать ее можно, питаясь кровью, причем убивать людей ради этого необязательно — подходят и животные. Обыщите тела солдат и контейнеры на первом этаже башни.
После этого используйте «Теневой шаг», чтобы подняться на первые две внешние площадки. Путь к третьей площадке немного сложнее. Переместитесь на стену под ней и двигайтесь влево вдоль поверхности. Подойдя достаточно близко к краю, Коэн сможет перебраться на выступ.
Отсюда переместитесь через разрыв. Перед дальнейшим подъемом обязательно откройте сундук на этом уровне. Внутри находится случайное руководство колдовского навыка.
После этого посмотрите на вершину башни и выполните разведку местности. На карте появится несколько новых точек интереса, а за завершение активности Коэн получит 100 очков опыта.
Лагерь солдат в Терновых топях
К северу от башни, немного западнее святилища у ворот Ласлеи, находится солдатский лагерь. На его зачистку расходуется один отрезок времени. Активность стоит выполнить ради руководств и другой добычи. Лагерь охраняют три солдата.
После победы обязательно обыщите каждого. У одного из них находится руководство мастерства меча. Второе руководство лежит в сундуке внутри палатки. Также здесь можно найти письмо, объясняющее, почему солдаты Амбруша разводят пиявок в болотах к югу от лагеря. Эта информация пригодится для одной из следующих активностей.
Паломничество за силой: Проблема с медведем (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)
К юго-западу от солдатского лагеря находится еще одно задание. При приближении к нужному месту экран начнет трястись, а Коэн на короткое время потеряет управление. Активируйте Чутье.
Неподалеку находится подвеска, похожая на колокольчик, с которой можно взаимодействовать. После этого следуйте по меткам вверх по скалам. По пути попадутся брошенная еда и следы, ведущие еще выше. Продолжайте подниматься, пока не столкнетесь с диким медведем.
Как победить второго медведя
У этого противника те же основные неблокируемые атаки. Первая — тяжелый удар по земле. Вторая — прямой рывок. При рывке уклоняйтесь в сторону. Когда медведь встает на задние лапы, уклоняйтесь назад. Обе атаки можно надежно избежать двумя быстрыми уклонениями.
Не спешите. Наносите один-два удара и сразу готовьтесь блокировать или уклоняться. После победы осмотрите вершину холма. Возле большого камня, покрытого глифами, лежит нож.
Также осмотрите тело уриаша внутри пещеры. За выполнение основной части задания Коэн получит 75 опыта и амулет быстрого применения, который особенно полезен для персонажа с упором на колдовство.
Стоит ли изучать глифы
После этого можно дополнительно исследовать глифы. Это действие расходует два отрезка времени. В награду Коэн получит руководство «Ненасытная стая». Это мощная атака по области, которая также оглушает цель.
Однако использовать ее можно только днем. Если вы активно развиваете колдовство, способность может оказаться очень полезной уже на раннем этапе. Если же важнее сохранить время для других активностей, изучение глифов можно отложить.
Логово мурона в Терновых топях
К юго-востоку от мельницы Мерта находится логово мурона. Этого монстра можно победить только ночью. Мурон — одичавший врахири с несколькими необычными приемами. На 8–9 уровне с муроном уже вполне можно справиться, если разобраться в его атаках.
Как победить мурона
Самая опасная атака мурона — крик. Он не блокируется. Когда появляется красный значок черепа, сразу уклоняйтесь в сторону. После промаха мурон ненадолго остается открытым, поэтому можно провести несколько ответных атак. Также монстр способен телепортироваться.
Из-за этого часть его ударов труднее парировать, а захват цели может сбиваться. Во время боя полезно использовать фиксацию на противнике через R3. В остальном придерживайтесь привычной осторожной тактики. Нанесите один-два удара, отойдите и будьте готовы блокировать следующую атаку.
После победы Коэн получит 100 опыта. Обыщите тело мурона и заберите кулон быстроты врахири.
Затем исследуйте его логово — заброшенный дом, вокруг которого он патрулировал. Снаружи сгоревшего здания лежат три тела. Внутри находится сундук.
Обыщите все. Среди добычи можно получить руководство мастерства меча, несколько расходуемых предметов и серию писем, раскрывающих дополнительные подробности прошлого Амбруша.
Сборщики Амбруша: Помощники на болотах (Ambrus’s Collectors: Wetland Helpers)
Лагерь находится на восточной стороне болот в Терновых топях, к юго-востоку от логова мурона. Активность также может появиться на карте автоматически после выполнения других заданий сборщиков Амбруша или прочтения соответствующих записок.
Лагерь используется для сбора пиявок. Его охраняют четыре солдата. Если атаковать ночью, одного из врагов можно заранее вывести из строя при помощи «Ненасытного укуса».
Остальные противники не используют особенно сложных атак, однако следите за неблокируемыми пинками. Не увлекайтесь длинными комбинациями и не позволяйте группе окружить Коэна. После победы цель обновится.
Что сделать с запасами крови
На восточной стороне лагеря находятся бочки с кровью. Можно уничтожить их, чтобы нанести удар по снабжению Амбруша. Это расходует три отрезка времени.
Альтернативный вариант — позволить местным жителям сохранить кровь и продолжить продавать ее врахири. Уничтожение запасов разозлит жителей, однако серьезных последствий это решение не вызывает.
За завершение активности Коэн в любом случае получит 250 опыта и пять кровавых пиявок. Если оставить кровь нетронутой, Дурная слава повысится меньше. Это может быть полезно, если вы пока не хотите слишком сильно привлекать внимание Бренциса.
Как работает Дурная слава
За выполнение заданий и нападения на силы врахири Коэн постепенно повышает Дурную славу. Чем выше этот показатель, тем активнее Бренцис реагирует на действия героя. При достижении определенных уровней он начинает вводить новые указы, усложняющие прохождение.
При этом высокая Дурная слава требуется для открытия некоторых сюжетных заданий и встреч. Поэтому полностью избегать ее повышения не стоит — рано или поздно придется открыто выступить против сил Бренциса и его двора.
Поджигатель (The Firebrand)
Отправляйтесь к мельнице Мерта, расположенной к югу от сторожевой башни в Терновых топях. При приближении к месту автоматически начнется кат-сцена. Ренна поначалу примет Коэна за другого человека, однако вскоре попросит помочь с телегой. Во время работы она расскажет, что в сарае прячутся несколько солдат, а ее мужа Мерта увезли на пост Каменной стражи.
Отправляйтесь на юго-запад к посту. Рядом с мельницей находится святилище, поэтому при необходимости перед походом можно улучшить навыки. К посту можно подойти как днем, так и ночью, однако днем проще попасть внутрь без боя, поскольку стражники готовы разговаривать с Коэном.
Как попасть на пост Каменной стражи
Подойдите к главным воротам и поговорите с охранником. Самый простой вариант — сказать, что хотите навестить заключенного, а затем добровольно сдать оружие. После этого Коэна пропустят внутрь и позволят встретиться с надзирателем. На прохождение этого этапа расходуется один отрезок времени.
Не переживайте из-за отсутствия оружия: внутри можно найти другое. Следуйте по маркерам через территорию поста, проходя через несколько ворот и мимо групп солдат. Перед входом в башню надзирателя вы услышите спор женщины с одним из стражников. Поговорите с ней и узнаете, что торговец Йенно присваивает вещи заключенных.
Вернитесь в район сразу за главными воротами и найдите Йенно. Спросите его о пропавших вещах. Пригрозите сообщить о его действиях командиру. После этого Йенно признается, что товары ему поставляют Фридо и Цербус. Передайте эту информацию командиру поста, который находится возле палатки неподалеку от башни. Он разрешит сообщить надзирателю, что Коэн имеет право увидеться с Мертом. Дополнительно вы получите 75 очков опыта.
Поговорите с Мертом
В башне Коэн встретит Фридо. Не стоит рассказывать ему, что именно вы раскрыли его схему. В таком случае он без лишних проблем позволит пройти к Мерту. Разговор с заключенным расходует еще два отрезка времени.
Во время беседы появится охранник. При желании его можно атаковать и тем самым сэкономить время, однако Коэн все еще находится без своего обычного оружия. Проще продолжить разговор. Мерт расскажет о Саре — еще одной участнице сопротивления.
После беседы задание «Поджигатель» завершится. Коэн получит 75 очков опыта, а также откроются задания «Тени в лесу» (Shadows in the Woods) и «Под пристальным взглядом» (Under Watchful Eyes).
Под пристальным взглядом (Under Watchful Eyes)
После разговора Мерт попросит помочь ему выбраться с поста Каменной стражи. Затягивать с этим заданием слишком надолго не стоит, поскольку судьба Мерта зависит от того, насколько быстро Коэн вмешается.
Найдите оружие и ключ
Возле камеры Мерта на столе лежит потрепанный меч. Подберите его. Теперь нужен ключ от тюрьмы. Если охранник был убит раньше, обыщите его тело. В противном случае придется расправиться с ним сейчас. Освобождение Мерта расходует три отрезка времени. Если к этому моменту уже хорошо развиты вампирские способности, ночью когти могут оказаться эффективнее найденного меча.
Победите Райку Неподкупного
После выхода из камеры Коэна встретит Райка Неподкупный. Сам по себе мини-босс не использует каких-то уникальных приемов, однако вместе с ним сражаются еще четыре стражника и боевая собака. Пространство здесь тесное, поэтому главная опасность — быть окруженным.
Не пытайтесь проводить длинные серии атак. Наносите один удар и сразу возвращайтесь к защите. Если удастся выйти из башни, используйте дверной проем как узкое место. Так противники не смогут одновременно атаковать Коэна со всех сторон.
Полезно сразу применить «Грязный прием» к одному из врагов, временно выведя его из боя. После победы обязательно обыщите тела. У Райки должно находиться руководство мастерства меча.
Тайный выход из поста
После первого большого боя можно покинуть пост двумя способами. Самый быстрый путь — воспользоваться скрытым выходом. Не идите к главным воротам. Поверните на север и пройдите мимо палатки. В небольшом проходе находится запертая решетчатая дверь. Используйте тюремный ключ, чтобы открыть ее и покинуть пост вместе с Мертом. Этот путь позволяет избежать большей части последующих боев. Однако если хотите получить больше очков опыта и добычи, лучше идти обратно через основные помещения поста.
Сопроводите Мерта через пост
Если решили не пользоваться тайным выходом, впереди будет еще несколько крупных сражений. В следующей зоне Коэна атакуют пять солдат и собака. Здесь уже нет удобного дверного проема, поэтому постарайтесь прижаться спиной к стене, чтобы противники не могли заходить сзади.
Атакуйте только после удачного блока или парирования. Используйте «Грязный прием» и «Ненасытный укус». Перед уходом обязательно зайдите в палатку, возле которой ранее находился командир поста. Внутри стоит сундук с несколькими предметами высокого качества.
Особенно полезны два вида наручей. Оба дают специальную когтевую атаку, выполняемую сочетанием R1+L1. Если подходящего снаряжения с такой способностью еще нет, стоит сразу экипировать один из найденных вариантов.
Победите Цербуса Презренного
За следующими воротами начнется еще одно серьезное сражение. Здесь находится мини-босс Цербус Презренный. По набору атак он практически не отличается от Райки, поэтому используйте ту же тактику: держитесь возле узкого прохода, не позволяйте толпе окружить Коэна и применяйте специальную когтевую атаку при первой возможности.
«Грязный прием» снова поможет временно убрать одного противника, а «Ненасытный укус» позволит восстановить здоровье во время боя. После победы соберите добычу и проходите через следующие ворота. Там ждет еще одна группа из пяти-шести солдат, но без мини-босса. Сражайтесь осторожно, постепенно разбираясь с ними по одному.
После последнего боя выйдите наружу. Дурная слава Коэна возрастет, зато Мерт окажется на свободе. За выполнение задания вы получите 250 очков опыта. Также автоматически завершится поручение, связанное с возвратом оружия, которое Коэн сдавал при входе на пост.
Транспорт Амбруша: Сюрприз у дороги (Ambrus’s Transport: Roadside Surprise)
Возле поста Каменной стражи можно начать еще одну активность против людей Амбруша. Снаружи находится группа из пяти солдат. Если действуете ночью, попробуйте подождать, пока один из них отойдет от остальных, а затем начните бой с «Ненасытного укуса». Это позволит сразу временно вывести одного врага из строя.
В начале сражения полезно применить «Грязный прием» к еще одному противнику, сократив численное преимущество врагов. Все солдаты обычные, поэтому специальных атак у них нет. После победы осмотрите бочки в центре лагеря.
Взаимодействие с ними расходует три отрезка времени. Внутри одной из бочек спрятан Клаус Храбрый, пытавшийся проникнуть к вракири таким необычным способом. Можно посоветовать ему прекратить изображать героя или, наоборот, продолжать сопротивление. Существенных последствий у выбора нет. За завершение активности Коэн получит 250 очков опыта и зелье крови кобольда.
Темницы Амбруша: Зло и удобство (Ambrus’s Dungeons: Evil and Convenience)
Еще один форпост Амбруша находится юго-западнее поста Каменной стражи. Через открытые ворота можно сразу попасть внутрь. На территории находятся четыре-пять солдат. Постарайтесь выманить их к входу. Ворота останутся открытыми, и узкий проход станет удобной точкой для боя, не позволяя противникам окружить Коэна. После победы обыщите тела. У одного из солдат лежат приказы Амбруша, после прочтения которых задание обновится.
Найдите ключ и записку
В южной части форпоста расположен сарай. Внутри находится несколько тел, а на столе напротив лежат латунный ключ и записка. Заберите оба предмета. После этого войдите в дом напротив сарая. Там находится командир поста.
Он попытается избежать боя. Можно позволить ему уйти, и тогда он отдаст карту сокровищ. Однако выгоднее победить его. Главный тюремщик выглядит опасно из-за большого запаса здоровья, но по набору атак почти не отличается от обычного противника. После победы обыщите тело — карта сокровищ все равно останется у вас.
Найдите тайник
Выйдите из лагеря и поверните на север. Сокровище спрятано внутри поваленного дерева. Если взаимодействовать с тайником не получается, сначала откройте инвентарь и прочитайте найденную карту. Без этого Коэн не сможет забрать содержимое.
Внутри находятся несколько полезных предметов, включая рецепт малого зелья зоркого глаза и 60 денариев. После обнаружения тайника задание формально завершится, а Коэн получит 250 очков опыта. Тем не менее вернитесь в комнату тюремщика и обязательно откройте его сундук. Там лежат дополнительные денарии и расходуемые предметы.
Какие навыки стоит открыть перед дальнейшим продвижением
К этому моменту у Коэна должно накопиться несколько свободных очков навыков. Точный набор доступных улучшений зависит от найденных руководств, поэтому развитие у разных игроков может отличаться. Особенно полезны следующие варианты:
- «Сосредоточенность» второго уровня позволяет начинать каждый бой с готовым зарядом активации. Благодаря этому «Грязный прием» можно использовать практически сразу после начала схватки.
- Навыки, ускоряющие перемещение при исследовании мира, помогают быстрее перемещаться между активностями и при этом не требуют расхода времени.
- Для вампирского стиля боя полезны умения, накладывающие кровотечение. Это особенно хорошо сочетается с осторожной тактикой: нанесли несколько ударов, отошли в защиту, а противник продолжает терять здоровье.
Лучшие комментарии