В четвёртой главе Gothic 1 Remake история выходит на новый уровень: герой отправляется в орочьи земли, встречается с Ксардасом и впервые получает реальные ответы о природе Барьера, Спящего и происходящих в Колонии событиях. Это одна из самых насыщенных глав игры, где простые поручения сменяются опасными походами в заброшенные башни, орочьи руины, Свободную шахту и скрытые храмы.
В этом прохождении мы подробно расскажем, как добраться до башни Ксардаса, победить трёх големов, найти Ур-Шака и собрать все трофеи для создания Улу-Мулу. Вы узнаете, где искать язык огненного ящера, рог мракориса, зубы матери болотожоров и клык тролля, как освободить Свободную шахту вместе с Горном, где найти пленного орка Таррока и как получить священное знамя, позволяющее безопасно пройти в Город орков.
Отдельно разберём важные побочные задания четвёртой главы: «Храм Инноса», «План побега» и изготовление доспехов из пластин ползунов. В гайде также отметим редкие руны, постоянные бонусы к характеристикам, ценные амулеты, секретные проходы и необязательные награды, которые легко пропустить. Финал главы подводит героя к одному из ключевых рубежей сюжета — входу в Город орков и подготовке к раскрытию тайны Спящего.
Ксардас
В четвёртой главе отправляйтесь к башне Ксардаса в орочьих землях. Именно Ксардас, загадочный некромант, по мнению магов Воды, способен пролить свет на истинную природу Барьера и происходящего в Колонии. Основное задание так и называется — «Ксардас», и именно с него начинается путешествие в самые опасные уголки мира.
Если взглянуть на карту, ориентиром послужат орочьи земли южнее Старого лагеря, отмеченные круглым частоколом. Однако ваша цель расположена ещё дальше, на неотмеченном участке карты, который до этого момента оставался недоступным для большинства игроков.
Перед тем как отправляться в путь, стоит серьёзно подготовиться. Дорога пролегает через территории, населённые орками, а в самой башне вас ждёт испытание, которое невозможно пройти одной лишь грубой силой. Речь идёт о трёх древних големах, каждый из которых уязвим только к определённому типу урона.
Каменного голема можно победить исключительно дробящим оружием. Огненное создание восприимчиво к магии льда и молний, тогда как ледяного голема способны ранить огненные заклинания и электрические атаки. Если вы не играете магом, заранее запаситесь свитками соответствующих школ. Они значительно упростят дальнейшее прохождение.
Через орочьи земли можно просто пробежать, не вступая в лишние бои. Здесь легко погибнуть даже хорошо подготовленному персонажу. К счастью, уничтожать всех встречных врагов необязательно. Если чувствуете, что силы неравны, просто бегите вперёд, избегая ненужных столкновений.
Первым препятствием станет каменный голем, охраняющий пещеру неподалёку от башни Ксардаса. Используйте молоты, булавы или другое дробящее оружие, чтобы расправиться с противником. После победы обязательно заберите его сердце.
Продолжив путь, вы наконец увидите саму башню некроманта. Внутри проход наверх перекрыт красным барьером, а слева находится демон Ксардаса.
Нападать он не станет. Напротив, слуга Ксардаса объяснит условия встречи со своим хозяином. Чтобы получить доступ в верхние помещения башни, необходимо принести сердца трёх големов. Одно из них уже находится у вас.
За вторым трофеем придётся отправиться к огненному голему. Покиньте башню и двигайтесь вправо, в сторону раскалённых скал и потоков лавы. Используя уступы, поднимитесь к пещере. В глубине логова вас поджидает огненное чудовище. Ледяные свитки, заклинания холода и молнии позволят быстро расправиться с противником. После победы заберите сердце.
Последний голем скрывается в снежных областях неподалёку. Вернувшись к башне, обойдите её справа и найдите подъём на соседнюю гору. Вскоре пейзаж изменится: появятся тундровые волки, а землю укроет снег. Следуйте дальше, пока не доберётесь до очередной пещеры. Ледяной голем крайне уязвим к огню и электричеству. Победив его, заберите последний трофей.
Собрав все три сердца, возвращайтесь к демону. Теперь он выполнит обещание и передаст герою руну телепортации к некроманту. При желании можно воспользоваться ею сразу, хотя никто не запрещает подняться наверх по лестнице самостоятельно, попутно собирая полезную добычу. Поговорите с Ксардасом и получите 2000 очков опыта.
Не забудьте задать ему дополнительные вопросы. Именно Ксардас обучает героя первому уровню орочьего языка. Кроме того, у него можно приобрести редкие свитки, мощные амулеты и руну «Уничтожение нежити», которая значительно облегчит прохождение поздних этапов игры.
Осмотрите и саму башню. На круглом столе рядом с некромантом лежит пятый том «Бестиария Хориниса» — последняя книга, необходимая для завершения длинной охотничьей цепочки Кавалорна.
После разговора Ксардас поручит новое задание — «Изгнанный шаман». Однако формально квест «Ксардас» ещё не завершён. Для этого необходимо вернуться к Сатурасу и рассказать о встрече.
Вернувшись к Сатурасу, можно сказать правду или соврать. Если солгать и заявить, что найти некроманта не удалось, а затем отказаться продолжать поиски, задание будет считаться проваленным. При этом сюжет не остановится. Если же сначала соврать, а потом пообещать попытаться снова, цепочка сохранится. Самым прямолинейным вариантом остаётся честно рассказать Сатурасу обо всём, что удалось узнать.
На первый взгляд последствия кажутся незначительными. Однако ближе к финалу именно этот выбор определит, нападёт ли Сатурас на героя возле огромной кучи руды.
Изгнанный шаман
От башни некроманта возвращайтесь к месту, где сражались с каменным големом. Если смотреть в сторону пещеры, нужная тропа уходит вверх по склону справа. Следуйте по ней, пока не выйдете к небольшому озеру и руинам старой башни Ксардаса.
От развалин сверните направо и продолжайте двигаться вдоль горного хребта на восток. Вскоре тропа оборвётся. Чтобы пройти дальше, придётся перепрыгнуть через расщелину и воспользоваться навыком скалолазания, поднявшись по отвесной стене.
В конце пути вы доберётесь до Старой цитадели. Здесь обитают различные противники, поэтому придётся расчистить себе дорогу.
В глубине крепости вы встретите Ур-Шака — орочьего шамана-изгнанника. В отличие от своих собратьев, он готов разговаривать с героем и даже помогать ему.
Беседа с Ур-Шаком завершит задание «Изгнанный шаман» и сразу же откроет следующую сюжетную цепочку. Но перед уходом обязательно расспросите его об орочьем языке. Шаман обучит героя второму уровню знаний, а вместе с этим вы получите соответствующее достижение.
Не забудьте исследовать саму цитадель. В дальней башне, соединённой мостиком с основной частью руин, находится запертый сундук. Вскрыв его, можно получить эссенцию духа, навсегда увеличивающую запас маны ещё на две единицы.
Величайшее из знамён
После знакомства с Ур-Шаком становится понятно, что далеко не все орки одинаковы. Изгнанный шаман убеждён: если герой хочет проникнуть в священный Город орков и остаться в живых, ему понадобится древний символ власти и уважения — Улу-Мулу. Улу-Мулу позволит пройти в Город орков без нападения со стороны местных воинов.
Для создания Улу-Мулу нужны четыре трофея. Первым компонентом станет язык крупного огненного ящера. Искать его следует на восточном побережье, неподалёку от маяка, возле которого ранее дежурил Диего. Спуститесь по ущелью к разрушенному кораблю. Здесь обитают несколько обычных огненных ящеров и один особенно крупный экземпляр. Именно с него нужно снять язык. Заодно стоит исследовать сам корабль. Взломав дверь и сундук внутри, можно получить амулет брони, обеспечивающий дополнительную защиту от режущего и дробящего урона.
Следующий трофей — рог крупного мракориса. Его логово расположено к юго-востоку от Старого лагеря, на дороге в сторону Болотного лагеря. От южных ворот двигайтесь по основной тропе, перейдите мост и сверните налево. В окрестностях хватает волков, падальщиков и шершней, а сама пещера находится чуть дальше, среди холмов. Победив чудовище, не забудьте забрать необходимый рог.
Не менее опасной окажется охота на мать болотожоров. Её зубы — ещё один обязательный элемент будущего знамени. Этот огромный хищник патрулирует окрестности небольшого острова к западу от Болотного лагеря. Достаточно взглянуть на карту местности, чтобы понять, о каком участке идёт речь. Победа над матерью болотожоров даётся непросто, но именно её клыки нужны Ур-Шаку.
Последним ингредиентом станет клык взрослого тролля. Если вы уже проходили задание с юнитором в ущелье троллей, то наверняка помните этого гиганта. Вернитесь в северные земли через мост неподалёку от Старого лагеря и снова спуститесь в ущелье. Наиболее безопасный способ расправиться с чудовищем — использовать свиток уменьшения, превращающий бой с огромным монстром в гораздо более простую схватку.
Используйте телепортацию в Новый лагерь и загляните к магам Воды. Риордиан сообщит, что вас давно разыскивает Горн. Покиньте убежище магов и направляйтесь через горные тропы к Свободной шахте.
По дороге вас встретит Волк. Он предложит заняться изготовлением доспехов из пластин ползунов и научит извлекать необходимые материалы из туш этих существ. После короткой беседы двигайтесь дальше, пока не увидите Горна и небольшой отряд наёмников.
Возвращение Свободной шахты
Следуйте за Горном внутрь шахты. Повсюду будут лежать тела погибших, а первые противники встретятся уже у входа. Среди них окажется знакомый Шакал вместе с несколькими стражниками. Не забывайте добивать оглушённых врагов: многие из них способны подняться и вновь вступить в бой.
Пробившись через первый заслон, откройте решётку при помощи рукояти в соседнем помещении и продвигайтесь глубже. В первой штольне вас ждут новые противники и возможность добыть пластины ползунов, уничтожив нескольких бойцов-ползунов неподалёку. Далее количество стражников только возрастает. В нижних уровнях скрываются дополнительные группы ползунов, а в самых дальних проходах можно встретить ползуна-мучителя, который даёт особенно ценные материалы.
Если в какой-то момент Горн исчезнет из поля зрения, не стоит паниковать. Обычно это означает, что все враги уже уничтожены. Достаточно немного вернуться назад, чтобы вновь встретить товарища. Он подтвердит победу и официально завершит операцию.
За освобождение шахты вы получите 10 000 очков опыта. После этого обязательно посетите Ли. Предводитель наёмников вручит вам старый боевой топор и дополнительно наградит ещё 500 очками опыта.
В дальней штольне с лужей найдите скрытый проход к орку Тарроку. Добравшись до дальней штольни с лужей, где ранее вы искали ползуна-мучителя, внимательно осмотрите проходы. Используя выступы вдоль стены, можно подняться выше и попасть в скрытый тоннель.
Пригнувшись под деревянной балкой, вы окажетесь в небольшой камере, которую охраняют ползуны-бойцы. За решёткой находится орк по имени Таррок.
Освобождение пленника принесёт 2000 очков опыта. Если все ингредиенты собраны, Таррок изготовит Улу-Мулу. За сам разговор вы получите ещё 2000 опыта.
Если каких-то компонентов не хватает, придётся вернуться к охоте и лишь затем вновь навестить Таррока.
Когда работа будет завершена, старый орк попросит выполнить последнюю просьбу. После этого Таррок попросит сразиться с ним. Победив Таррока, заберите готовое Улу-Мулу. С этого момента задание считается завершённым, а сюжет переходит к следующему этапу.
Город орков
Получив священное знамя, отправляйтесь обратно в орочьи земли. Теперь ваша цель — древний Город орков. На мосту перед городом вас будет ждать Ур-Шак. Поговорите с Ур-Шаком у моста. Экипируйте Улу-Мулу и подойдите к воротам, чтобы завершить четвёртую главу.
Храм Инноса
В четвёртой главе Нефариус в библиотеке магов Воды выдаёт задание «Храм Инноса». Начинается оно в Новом лагере, где в библиотеке магов Воды Нефариус просит отыскать древние трактаты, некогда принадлежавшие служителям Инноса.
Дорога к храму начинается возле Старой шахты. Добравшись до знакомого двора, не заходите внутрь. Вместо этого повернитесь налево и найдите участок скалы, по которому можно подняться вверх. Без навыка «Скалолазание» пройти дальше не получится, поэтому заранее убедитесь, что герой изучил это умение.
Поднявшись наверх, можно сразу перебраться на каменную стену слева или пройти через пещеру с обычными гоблинами. Второй путь длиннее, но безопаснее. Продвигаясь через пещеру, карабкайтесь по уступам и стенам, пока не окажетесь на уже знакомом заснеженном плато. Именно здесь раньше проходил путь к морозному мракорису.
Продолжайте двигаться через горные тропы. После встречи с несколькими чёрными гоблинами вы выйдете к месту, где бродят тундровые волки. Если справитесь с ними, сможете заглянуть в небольшую пещеру неподалёку. Внутри спрятаны одноручный меч «Сеющий ненависть», наносящий 44 единицы урона, а также амулет могущества, амулет могущества, дающий +7 к силе и ловкости.
Дальше вас вновь ждёт морозный мракорис. В отличие от обычных представителей этого вида, он практически не реагирует на замораживающие эффекты, поэтому полагаться на подобные свитки бессмысленно. Гораздо лучше работают огненные заклинания. Победа принесёт 400 очков опыта, редкую шкуру и прочие трофеи, хотя при желании особенно осторожные игроки могут попытаться просто проскользнуть мимо чудовища.
За логовом мракориса скрывается водопад. Именно он и служит входом в забытый храм Инноса. Нырните сквозь поток воды, чтобы попасть внутрь.
В глубине святилища героя встречает маг-скелет, способный призывать себе на помощь обычную нежить. Бой получится непростым, особенно для персонажей ближнего боя. После победы осмотрите постамент в центре помещения и заберите трактат «Руны и ритуалы» — именно за ним вас и отправил Нефариус.
Однако покидать храм сразу не стоит. Чуть дальше расположен сундук, внутри которого хранится одна из самых мощных рун игры — «Огненный дождь».
Поднимитесь по выступам слева и воспользуйтесь дверью, ведущей в дополнительную часть комплекса. Расправившись с очередными скелетами, поверните рукоять, открывающую путь наружу. Оказавшись на поверхности, поднимитесь выше храма и осмотрите тело погибшего орка.
С него можно снять сразу два ценных предмета. Первый — орочье снадобье, навсегда увеличивающее здоровье на 10 и ману на 4. Второй — амулет «Милость Инноса», который также пригодится в дальнейшем.
Вернувшись в Новый лагерь, покажите Нефариусу найденный трактат и расскажите об амулете. Маг оставит украшение вам, а в качестве награды вручит 500 очков опыта.
План побега
Это продолжение цепочки Сиры из Старого лагеря. Вернувшись туда в четвёртой главе, первым делом загляните на кухню, где раньше работала девушка. На кухне вы найдёте тело Сиры
Обыщите тело и заберите оставленную записку. После прочтения активируется новое поручение.
Если вы ранее завершили квест «Диковинки», у героя уже должен быть доступ к тайному проходу, ведущему внутрь замка. Именно этим маршрутом удобнее всего воспользоваться, чтобы добраться до Велаи и Серафии. В противном случае придётся пробиваться через стражу.
Добраться до Велаи и Серафии можно через тайный ход, бегом мимо охраны или с помощью превращения в гарпию. Как только вы поговорите с Велаей и Серафией, ситуация изменится: даже если стражники были настроены враждебно, они уберут оружие и прекратят нападение.
Доспехи из пластин ползунов
Задание выдаёт Волк по пути к Свободной шахте во время квеста «Величайшее из знамён».
Впервые Волк заговорит с вами во время похода к Свободной шахте по сюжетному заданию «Величайшее из знамен». Он остановит героя сам и предложит сделку. Он попросит принести 15 пластин ползунов.
Собирать материалы удобнее всего прямо во время освобождения Свободной шахты. В её глубинах встречаются ползуны-бойцы, каждый из которых оставляет после смерти по две пластины. Кроме того, в одной из штолен обитает ползун-мучитель, способный обеспечить вас сразу шестью необходимыми фрагментами.
Всего Волку потребуется пятнадцать пластин. Если не удалось собрать нужное количество во время штурма шахты, всегда можно вернуться сюда позже, но первый вариант заметно экономит время.
Получив материалы, возвращайтесь к месту первой встречи и передайте добычу мастеру. За помощь он наградит героя 2000 очками опыта и попросит немного подождать.
После этого проведите в игре один день. Можно просто переночевать в Новом лагере. Вернувшись к Волку уже в его хижину, вы получите завершённый комплект доспехов из пластин ползунов. После этого задание завершится, а вы получите ещё 1000 очков опыта.
Лучшие комментарии