Вторая глава Gothic 1 Remake становится настоящей проверкой для Безымянного героя. К этому моменту вы уже определились с лагерем и получили своё место в одной из фракций, однако впереди ждут куда более опасные испытания. Вам предстоит исследовать древние руины и заброшенные шахты, раскрыть тайны Братства Спящего, столкнуться с первыми серьёзными моральными выборами и узнать, что за происходящими в Колонии событиями скрывается нечто гораздо более зловещее.
В этом прохождении мы подробно разберём все сюжетные задания второй главы, включая поиски пропавшего ученика, расследование истории с загадочным юнитором, добычу Альманаха и путешествие в орочий склеп. Вы узнаете, как без лишних трудностей пройти затопленные подземелья, где найти постоянные бонусы к характеристикам, какие награды зависят от выбранных реплик и какие ценные предметы легко пропустить во время исследования локаций.
Отдельное внимание уделим одному из самых сложных испытаний ранней игры — походу в Гнездо ползунов и битве с Королевой ползунов. Мы расскажем, как подготовиться к сражению, какие навыки и расходники существенно облегчат бой и какие тактики подойдут персонажам разных специализаций. Кроме того, вы узнаете о последствиях Великого пробуждения, судьбе Ю’Бериона и событиях в орочьем склепе, которые окончательно меняют направление всей истории Gothic 1 Remake и подготавливают почву для следующей главы.
Выбор лагеря почти не меняет основную сюжетную линию, но влияет на диалоги, доступные роли и обучение. В зависимости от фракции вы сможете стать храмовником, магом Огня или Воды, стражником либо наёмником.
Если вступили в Болотный лагерь, у Идола Намиба можно купить улучшенный комплект одежды послушника: льняную рубаху, пояс последователя Братства и портянки.
Монополия на болотник
После вступления в Братство поговорите с Кор Галомом и спросите о поручениях. Он выдаст задание «Монополия на болотник».
Для выполнения поручения отправляйтесь к Новому лагерю. Неподалёку от прохода, ведущего к рисовым полям, расположена небольшая шахта. У входа обычно дежурит Рену. Если вы уже посещали это место ранее, он спокойно пропустит вас внутрь. В противном случае придётся избить Рену.
Внутри найдите Джако и предупредите его о том, что храмовники заинтересовались происходящим. От выбранного варианта диалога зависит награда. Если просто выполнить просьбу Кор Галома, вы ограничитесь опытом. Однако если признаться, что действуете исключительно ради собственной выгоды, Джако дополнительно заплатит 50 кусков руды. После возвращения в Болотный лагерь Кор Галом выдаст 750 очков опыта, а само задание завершится.
Пропавший ученик
Первым делом поговорите с Лестером, после чего двигайтесь по правой тропе лагеря. На следующей развилке снова сверните направо, а затем налево, ориентируясь по указателям с изображением растений. Именно эта дорога ведёт к площадке Идола Орана. Рядом с ней находится хижина Каина. Внутри, среди его вещей, лежит карта заброшенной шахты. Обязательно заберите её.
Получив находку, вновь поговорите с Лестером. Он изучит рисунок и поймёт, что на карте отмечена та самая шахта, куда герой не мог попасть в начале игры. Вернувшись туда, вы встретите человека по имени Орри. Его можно подкупить болотником или рудой, после чего он отдаст ключ от входа.
Внутри заброшенной шахты двигайтесь по единственному доступному маршруту. Вскоре вы наткнётесь на разрушенный подъёмник и стену, по которой можно вскарабкаться. Если скалолазание не изучено, это не станет препятствием. Продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в огромной затопленной штольне. Здесь необходимо нырнуть и найти на дне колесо от лебёдки.
Поднявшись по лестнице на противоположной стороне, отыщите механизм и установите найденную деталь. После активации устройства поднимется решётка, открывая путь дальше. Последующие участки придётся преодолевать вплавь, исследуя затопленные коридоры.
В конце концов вы попадёте в пещеру, населённую кротокрысами и их маткой. Сражаться с ними необязательно — при желании угрозу можно обойти стороной.
В глубине комплекса скрывается древний склеп. Именно там придётся вступить в бой с Неупокоенным орком. После победы герой получит загадочный амулет и мощное орочье оружие Круш Пак. Чтобы выбраться наружу, поднимитесь по ступеням и примените амулет у запечатанной двери.
Вернувшись к Кор Галому, вы завершите задание, получите 1000 очков опыта и новый квест «Ю’Берион».
Доставка болотника
Задание позволит вам посетить Старый лагерь и одновременно познакомиться с магами Огня, если вы ещё этого не сделали.
Получив очередную партию болотника, отправляйтесь к Гомезу. Если по какой-либо причине вы не проходили линию Диего и не заслужили свободный проход во внутреннее кольцо, достаточно объяснить Торусу, что доставляете товар для рудных баронов. В этом случае он без лишних вопросов пропустит вас дальше.
Оказавшись внутри замка, найдите Бартоло и передайте ему болотник. Бартоло заплатит вам рудой. После этого возвращайтесь в Болотный лагерь и доложите Кор Галому об успешном выполнении задания. Награда составит 200 очков опыта.
Ю’Берион
После завершения истории с пропавшим учеником отправляйтесь в храм Болотного лагеря. Храмовникам у входа достаточно сообщить, что вас прислал Кор Галом. Они не станут препятствовать проходу.
Внутри поговорите сначала с Идолом Люкором, а затем с самим Ю’Берионом. Этот разговор завершит очередной этап сюжетной линии и принесёт герою ещё 200 очков опыта.
Юнитор
Следующее поручение Ю’Бериона отправит героя на поиски загадочного артефакта. Вернувшись ко входу в лагерь, вы заметите, что привычного Лестера здесь больше нет. Его место занимает Нирас, который предложит показать дорогу.
Следуйте за Нирасом: по пути он будет помогать в бою. Добравшись до цели, осмотрите лежащий неподалёку юнитор.
Однако на этом всё не заканчивается. У юнитора Нирас сойдёт с ума и нападёт на героя. Победите его, после чего обыщите тело. Достаточно просто оглушить бывшего спутника — убивать его вовсе не обязательно. Заберите юнитор и остальные вещи, а затем возвращайтесь к Ю’Бериону.
Передав найденный артефакт, вы получите 750 очков опыта. После этого Ю’Берион выдаст следующее задание.
Альманах
После вступления в Братство и получения знака послушника Ю’Берион выдаст задание «Альманах». Отправляйтесь в Старый лагерь и поговорите с Таласом у входа во внутреннее кольцо. Торус не желает пропускать его дальше, поэтому мужчина просит разобраться в ситуации и выяснить судьбу ценной книги.
Для начала отправляйтесь в обитель магов Огня. Пройдите во внутреннее кольцо и сверните налево, к храму. Там вы встретите Мильтена, который неохотно признается, что именно он когда-то позаимствовал альманах. Правда, воспользоваться им маг так и не успел — по дороге его ограбили чёрные гоблины, обитающие к востоку от Старого лагеря.
Стоит выйти из замка, как вас перехватит Талас. Услышав о местонахождении книги, он предложит проводить героя к нужному месту. По дороге вам встретится Снаф, который воспользуется случаем и попросит об одолжении. Согласившись, вы автоматически получите дополнительное задание «Двойная порция», к которому можно вернуться позже.
Следуйте за Таласом до юго-восточных окраин Старого лагеря. Он остановится возле моста и дальше идти откажется. Перейдите на другую сторону, сверните налево и вскоре увидите первых чёрных гоблинов, охраняющих вход в пещеру. Внутри противников окажется значительно больше, поэтому лучше продвигаться осторожно. Держитесь правой стороны, постепенно углубляясь в подземелье. В конце пути вы доберётесь до старой штольни с деревянными воротами. За ними находится сундук, внутри которого лежит не только альманах, но и несколько полезных предметов.
С добычей возвращайтесь наружу. Поговорите с Таласом и решите, стоит ли хвалить его перед Ю’Берионом. Затем возвращайтесь в Болотный лагерь и отдайте книгу лидеру Братства. В качестве награды можно выбрать один из трёх вариантов: магические свитки, руду или набор из пяти экстрактов магической энергии. После этого Ю’Берион отправит вас к Кор Галому. Поговорите с Кор Галомом, чтобы завершить задание, получить 2500 очков опыта и открыть следующий сюжетный квест.
Гнездо ползунов
Кор Галом поручает разобраться с угрозой, которая скрывается глубоко под Старой шахтой. Речь идёт о матриархе ползунов — чудовище, из-за которого жизнь рудокопов превращается в кошмар.
Перед отправлением обязательно подготовьтесь. Если попросить у Кор Галома что-нибудь для освещения, он выдаст пять свитков «Светоч». Продолжив разговор, можно получить ещё и пять мощных лечебных экстрактов.
Затем отправляйтесь на арену Болотного лагеря и поговорите с Кор Ангаром. Этот опытный храмовник наблюдает за тренировками послушников и готов устроить небольшую проверку. Согласитесь на поединок с Гор На Даном и победите его. После этого Ангар обучит героя извлечению жвал ползунов — навыку, который нужен для сбора жвал ползунов.
Перед походом в шахту убедитесь, что в инвентаре есть «Зелёный новичок». Такой болотник можно ежедневно получать у Фортуно. Теперь отправляйтесь в Старую шахту. Спустившись на самый нижний уровень, пройдите мимо плавильной печи и найдите Лестера возле заваленного тоннеля. Он объяснит, что для начала нужно заручиться поддержкой нескольких храмовников и получить разрешение Яна.
Двое из нужных вам воинов находятся неподалёку. Гор На Кош согласится помочь без лишних вопросов. А вот Гор На Вид потребует угощение. Именно здесь пригодится «Зелёный новичок», который вы заранее взяли у Фортуно.
Остаётся Гор На Бар. Его можно найти чуть выше, возле входа в тоннели с ползунами. В обмен на поддержку он попросит принести четыре жвала. Благодаря урокам Кор Ангара вы уже умеете добывать эти трофеи. Ползунов достаточно в самой шахте, а если не хотите рисковать, можно просто выманивать их к храмовникам и добивать после окончания схватки.
После этого остаётся поговорить с Яном. Начальник шахты находится у знакомого стола рядом с Альберто. Он выслушает вашу просьбу, но сперва попросит решить другую проблему — найти пропавшую шестерёнку.
Недостающая шестерёнка
Отправляйтесь ниже по настилам от позиции Гора На Бара. Справа от охраняемого прохода находится тоннель, ведущий к небольшой пещере с тремя ползунами. После победы над ними спускайтесь дальше. На земле лежит нужная деталь механизма. Заодно обязательно исследуйте дальнюю штольню со светящимися грибами. Там спрятана эссенция ловкости, навсегда увеличивающая характеристику на единицу.
Вернувшись к Яну, вы получите 750 очков опыта и 25 кусков руды. Однако даже после оказанной помощи он не разрешит самостоятельно разбирать завал. Придётся искать другое решение.
Снаружи шахты Лестер отведёт вас к Горну, Мильтену и Диего. Они дадут взрывной свиток и бочонок с порохом. Именно поэтому они готовы помочь вам провернуть то, на что Ян никогда бы добровольно не согласился.
Вы получите взрывной свиток и бочонок с порохом. Вместе с Диего возвращайтесь в шахту. Ян оказывается неподалёку, и бывший наставник напоминает ему о старом долге. В результате начальник шахты нехотя соглашается расчистить проход.
Спуститесь вниз и поговорите с Асганом. После взаимодействия с завалом начнётся небольшая сцена, а затем на вас хлынут ползуны. Если кого-то из храмовников собьют с ног, не упустите шанс быстро обыскать их и забрать хорошие припасы или оружие. В отличие от предыдущих участков, дальше никто помогать не станет. Храмовники останутся снаружи, и вглубь гнезда герою придётся идти в одиночку.
Внутри обитает примерно полтора десятка ползунов. Не торопитесь, не пытайтесь собрать их в одну огромную группу и не экономьте на лечении. Продвигайтесь постепенно, выманивая врагов по одному или по двое. В конце гнезда находится Королева ползунов.
Королева неподвижна, поэтому лучникам и магам проще держаться на расстоянии и атаковать свитками, луком или арбалетом. В ближнем бою сложнее: придётся выучить её атаки и не жадничать с ударами.
На практике этот босс требует не столько высокого уровня и лучшего снаряжения, сколько понимания его поведения. Победить матриарха вполне реально без долгого гринда и подготовки персонажа до запредельных значений. Многие игроки успешно справлялись с ней уже на 9–12 уровнях, имея около 45–55 единиц силы и запас здоровья в районе 200–250 очков.
Перед спуском в логово стоит подготовиться. Наденьте лучшую доступную броню, возьмите несколько сильных лечебных зелий и запаситесь едой для экстренного восстановления здоровья. Если вы сражаетесь в ближнем бою и ещё не открыли навык уклонений, имеет смысл ненадолго отвлечься от сюжета и посетить Бастера в Новом лагере. Перекаты заметно облегчают вторую половину битвы. Даже персонажам, не развивающим магию, стоит прихватить несколько атакующих свитков. Особенно хорошо себя показывают заклинания огненной стихии — ползуны крайне плохо переносят подобный урон.
Главная ошибка большинства игроков заключается в попытке реагировать на действия босса уже после начала атаки. В Gothic 1 Remake герой не отличается молниеносной скоростью, поэтому рассчитывать исключительно на реакцию не стоит. Вместо этого бой следует воспринимать как заученную последовательность действий. Вы должны понимать, какая атака последует дальше и что именно делать в ответ.
Начало сражения обычно проходит относительно спокойно. Если вы используете одноручное оружие, наиболее безопасной тактикой считается удержание позиции сбоку от Королевы. Дождитесь её удара, примите его блоком, нанесите один ответный выпад и сразу возвращайтесь в защитную стойку. Такая осторожная манера ведения боя позволяет стабильно продвигаться вперёд даже на высоких уровнях сложности.
Существует и другой подход. Держитесь на средней дистанции и провоцируйте босса на кислотный плевок. Как только снаряд отправляется в вашу сторону, выполняйте перекат вперёд, быстро наносите удар и отходите назад. Иногда открывается возможность провести короткую комбинацию из двух или трёх атак, однако злоупотреблять этим не стоит. Лишний удар часто приводит к ответной серии атак.
Периодически Королева призывает мелких ползунов. Именно в этот момент многие совершают ещё одну ошибку: полностью переключаются на мелких противников и перестают следить за главным источником угрозы. Не теряйте босса из поля зрения. Уничтожайте мелких врагов только тогда, когда это не ломает выбранный ритм и не вынуждает подставляться под очередную атаку матриарха.
Во второй фазе Королева становится агрессивнее, её выпады ускоряются, а комбинации начинают наносить настолько серьёзный урон, что нескольких ошибок подряд вполне достаточно для гибели героя. Здесь особенно важно сохранять хладнокровие.
Чаще всего босс использует серию из трёх атак. Постарайтесь принять или парировать первый удар. Успешная защита создаёт короткое окно, в которое можно успеть провести один, максимум два ответных выпада. После этого сразу увеличивайте дистанцию. Оставаться рядом слишком долго нельзя.
Нередко после тройной комбинации следует мощный удар телом о землю. Эту атаку лучше всего избегать перекатом назад. Иногда расстояние позволяет быстро нанести ещё один удар перед отходом, но рисковать ради дополнительного урона не стоит. Если же вместо удара о землю Королева выбирает кислотный плевок, уклоняйтесь в сторону и не пытайтесь контратаковать. Проще дождаться следующего безопасного момента, чем потерять большую часть здоровья из-за ненужной спешки.
Главное правило для ближнего боя — не жадничать. Если успеваете нанести один удар, наносите один. Если два — не пытайтесь добавить третий.
Некоторые игроки заметили ещё одну особенность поведения босса. Если находиться практически вплотную к Королеве или слегка заходить ей за спину, часть широких взмахов проходит мимо цели. В такой позиции можно переждать отдельные элементы её комбинаций, быстро ответить ударом и успеть уйти от последующего удара о землю. Однако этот метод требует хорошего понимания дистанции и плохо подходит тем, кто сталкивается с боссом впервые.
Магия заметно снижает уровень сложности. Даже если ваш персонаж специализируется на мечах и топорах, несколько вспомогательных заклинаний способны полностью изменить ход битвы. «Огненная стрела» позволяет наносить стабильный урон с безопасной дистанции. Некоторые игроки используют свитки превращения, чтобы быстрее пережить начало боя, а затем переходят на огненные заклинания. Даже небольшой запас маны — около 20 единиц — открывает дополнительные тактические возможности и порой становится решающим преимуществом. Если ближний бой не получается, используйте лук, арбалет или магию.
После победы обязательно обыщите тело Королевы ползунов и заберите слизь — именно она необходима для продолжения сюжетной линии. С трофеем возвращайтесь в Болотный лагерь и поговорите сначала с Кор Галомом, а затем с Ю’Берионом. На этом глава с гнездом ползунов будет завершена. За завершение задания вы получите 2500 очков опыта
Великое пробуждение
Дождитесь ночи и отправляйтесь на площадь перед храмом, чтобы запустить сцену ритуала. Во время ритуала начнётся видение со Спящим, но церемония сорвётся.
Поднявшись в храм после завершения сцены, вы обнаружите, что Ю’Берион мёртв. Кор Ангар попытается объяснить произошедшее. По его словам, перед смертью лидер Братства успел увидеть в видении древний орочий склеп, который каким-то образом связан с дальнейшими событиями и тайной Спящего. На этом задание завершается. За участие в ритуале герой получает 300 очков опыта, кольцо древесной кожи, увеличивающее защиту от колющего урона на пять единиц, а если в разговоре с Ангаром поинтересоваться оплатой за свои услуги, можно дополнительно заработать ещё 70 кусков руды.
Перед тем как покинуть храм, обязательно загляните в покои Ю’Бериона. Теперь никто не станет возражать против того, чтобы вы осмотрели его вещи. На столе лежит чрезвычайно ценный экстракт духа, навсегда увеличивающий максимальный запас маны на четыре единицы. Также стоит вскрыть сундук бывшего главы Братства — внутри найдётся ещё несколько полезных предметов.
Орочий склеп
Покинув храм, осмотрите двор. С правой стороны, неподалёку от молчаливого храмовника, на скамье сидит Талас. Талас согласится показать дорогу к орочьему склепу.
Путь к склепу пролегает в сторону Старого лагеря. По дороге вам встретятся новые противники: ищейки, кусачи и позднее — орки. Заодно можно пополнить запасы ингредиентов, собирая орочий и дубовый лист. В конце концов Талас доведёт вас до древнего сооружения и остановится возле моста, отказавшись идти дальше.
Сам вход в склеп открывается не самым очевидным способом. Перед массивным каменным черепом необходимо внимательно осмотреть конструкцию и выстрелить из лука в два деревянных крепления по обе стороны от неё. После этого челюсть гигантского изваяния опустится, открывая проход внутрь.
Подземелье окажется населено орками. Не забывайте обыскивать мумифицированные тела, лежащие в нишах. Многие из них хранят орочьи погребальные амулеты и другие полезные вещи. Продвигаясь глубже, вы неожиданно встретите Идола Люкора. После разговора он присоединится к вам, а герой получит 750 очков опыта.
Дальнейшее исследование склепа придётся проводить вместе с новым спутником. Из помещения, где произошла встреча, ведут два прохода. Для начала воспользуйтесь левым. Внизу находится зал с саркофагом и очередным орком. Победив его, заберите с тела первую часть древнего ключа.
Осматривая помещение, обратите внимание на провал в полу. Спрыгнув вниз, вы попадёте на нижний уровень комплекса. Среди ниш с останками можно найти эссенцию ловкости, навсегда повышающую характеристику на единицу. Неподалёку расположена запертая решётка, для открытия которой потребуется специальный механизм.
Чтобы его отыскать, возвращайтесь и исследуйте противоположную часть подземелья. В одном из длинных коридоров, украшенных каменными нишами, вас поджидают ещё два орка. Среди захоронений скрыта ещё одна полезная находка — эссенция силы, дающая постоянный бонус в одну единицу к соответствующему параметру. Если пройти до самого тупика, на полу обнаружится орочий рычаг. Именно он нужен для активации механизма.
Вернитесь к решётке, установите найденный предмет и откройте проход. За ней находится ещё один погибший воин, при котором лежит второй фрагмент ключа. Получив обе части, возвращайтесь к Люкору.
После этого спутник поведёт вас обратно в центральный зал. У запечатанной двери он автоматически вступит в разговор и использует полученный ключ. За новым проходом скрывается орочий воин. Победив его, вы получите дополнительные 300 очков опыта. Не спешите уходить дальше. На одной из стен можно заметить своеобразную пасхалку — список имён разработчиков игры. В центре помещения расположен алтарь, с которого можно забрать рубин.
Поднявшись по уступам в противоположной части зала, вы обнаружите ещё одну запечатанную дверь. На этот раз Люкор воспользуется юнитором, чтобы открыть проход. Справа от входа находится орочий сундук. Если вскрыть его, внутри найдутся различные припасы, включая свиток «Страх» и ртуть.
Следуя дальше за Идолом, вы обнаружите одноручный меч «Сеющий страх». После разговора Люкор нападёт на героя.
После победы обязательно обыщите тело Люкора. Помимо прочей добычи, именно у него находится юнитор, который потребуется для дальнейшего продвижения по сюжету. Получив артефакт, покиньте склеп и возвращайтесь в Болотный лагерь.
Поговорите с Кор Галомом и Кор Ангаром. За завершение задания вы получите 2000 очков опыта и руну телепортации в Болотный лагерь.
Лучшие комментарии