Сегодня Сегодня 0 155

Subnautica 2: Прохождение

Сигналы чёрных ящиков, разбросанных по огромному игровому миру  Subnautica 2, служит своего рода связующей цепочкой для сюжетной линии, посвящённой колонизации Протея и изучению его инопланетных обитателей. В самом начале терминал НоА намекает, что все колонисты, участвовавшие в экспедиции на эту планету, оставили после себя различные текстовые и звуковые сообщения. Постепенно НоА начинает регистрировать различные сигналы, и вам, если вы того желаете, нужно отправляться по их координатам (на экране появляется маркер). Именно так игрок открывает новые локации, получает важные инструменты для прогресса и доступ к более редким ресурсам. Конечно, можно проходить игру в свободном режиме. Вы даже можете обнаруживать чёрные ящики раньше, чем узнаете о них от НоА.

Однако между отдельными сигналами часто возникают паузы, когда нужно выполнить какое-то конкретное действие для дальнейшего продвижения. Иногда игра вообще не объясняет, что делать дальше. Самые яркие примеры — поиск серебра в начале прохождения, создание батискафа «Головастик» и позднее получение проводящих кристаллов.

В этом гайде мы по порядку разберём все сигналы, точки назначения и ключевые этапы прогресса раннего доступа Subnautica 2. Также расскажем, когда именно стоит улучшать оборудование, заниматься строительством базы и какие инструменты понадобятся в тот или иной момент сюжетной линии.

Если вы застряли после какого-то сигнала или не понимаете, куда двигаться дальше, это прохождение поможет быстро сориентироваться. Наш гайд основан именно на режиме «Выживание», в котором приходится полноценно изучать и взаимодействовать со всеми механиками игры.

Режим «Креатив» я лично не тестировал, но в нём прохождение наверняка заметно проще, поскольку исчезает большая часть ограничений и угроз.

Перед началом исследования вам понадобятся 3 базовых инструмента: мультитул, воздушный пузырь и сканер. Мультитул используется для добычи растений и водорослей, особенно, что важно на раннем этапе, мешков рейона кислотогенного. Воздушный пузырь позволяет быстро всплывать к поверхности, что сильно помогает в начале игры, когда нужно экстренно набрать воздух.

Стартовые ресурсы и инструменты

Ловите рыб и водных слизней на морском дне. Рыбы обычно делают один рывок в сторону, когда вы к ним подплываете, но затем их легко догнать. В стартовом биоме таких существ очень много. Их можно готовить — водный слизень, например, превращается в источник воды. До получения второй адаптации употребление местной фауны наносит небольшой урон, но на раннем этапе это почти не ощущается.

Титан в огромных количествах лежит практически на любых поверхностях. Это основной строительный материал раннего этапа игры. Первые 2 куска титана лучше сразу потратить на создание мультитула.

Кварц чаще всего встречается на внутренних стенках коралловых куполов.

Медь обычно находится в стенах пещер и на дне карстовых провалов. В отверстии прямо под спасательной капсулой обычно появляется достаточно меди, которая с лихвой покроет стартовые нужды.

В качестве третьего инструмента обязательно создайте сканер и регулярно читайте записи из базы данных — там много полезной информации.

Как только у вас появятся эти базовые инструменты, можно полноценно отправляться на других частей океана.

Коротко о многих ресурсах, материалах и так далее — где добывать

Где найти титан

Титан — самый распространенный ресурс в игре. Его можно найти почти везде рядом со спасательной капсулой, внутри обломков и на морском дне. Также добывается из металлического лома.

Используется практически во всех ранних чертежах, строительстве базы и создании слитков.

Где найти медь

Медь чаще всего встречается в стенах пещер и на дне провалов рядом со стартовой зоной. Особенно много её в известняковых пещерах под спасательной капсулой.

Нужна для аккумуляторов, электроники, проводов и большинства базовых устройств.

Где найти кварц

Кварц проще всего искать внутри коралловых куполов. Почти каждый крупный коралловый купол содержит несколько залежей.

Позже большие залежи кварца появляются возле Инопланетных развалин. Для добычи крупных кристаллов понадобится звуковой резонатор.

Где найти серебро

Серебро находится в специальной серебряной пещере примерно в 200 метрах к северу от спасательной капсулы рядом с сигналом «Черный ящик Аниты».

В начале игры можно добывать небольшие залежи вручную. Крупные залежи требуют звуковой резонатор.

Серебро используется для наборов проводов, системных чипов, кислородных баллонов и большинства важных технологий.

Где найти золото

Золото встречается только в горячем биоме. Для исследования этой области нужна адаптация устойчивости к перегреву.

Ищите золотые залежи возле лавовых кораллов и красных термальных структур к востоку от спасательной капсулы.

Где найти свинец

Свинец добывается возле обломков «Гаража посадочного модуля» примерно в 400 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы.

Ресурс лежит на дне каньонов и встречается как в маленьких, так и в больших залежах.

Используется для звукового резонатора, сахара Сатурна и некоторых поздних компонентов.

Где найти серу

Серу можно найти возле скальных колонн рядом с Центром прибытия. Особенно много ресурса возле горячего биома.

Сера нужна для ремонтного инструмента, сильной кислоты и поздних компонентов.

Где найти соль

Соль проще всего добывать в пещере рядом с черным ящиком Чапа к юго-востоку от спасательной капсулы.

Позже соль часто появляется возле горячих источников и на глубине рядом с Инопланетными развалинами.

Используется для еды, энергоячеек и некоторых химических компонентов.

Где найти проводящие кристаллы

Проводящие кристаллы появляются только рядом с Инопланетными развалинами на глубине более 300 метров.

Обычно они растут возле светящихся синих инопланетных колонн под аксумской электростанцией.

Нужны для биосканера и резонатора отраженной волны.

Где найти целестин

Целестин встречается возле Руби 2 внутри глубоких плато Инопланетных развалин.

Используется для модуля глубины «Головастика» и слитков строния.

Где найти атакамит

Атакамит добывается в поздних биомах рядом с аксумской электростанцией и Инопланетными развалинами.

Нужен для создания слитков марганцевой стали.

Где найти троилит

Троилит впервые начинает массово встречаться в области Экстракторов металла возле токсичного озера.

Выглядит как зелёные кристаллы с медными фрагментами.

Используется для марганцевой стали и поздних технологий.

Где найти цисту некролеи

Цисты некролеи растут внутри зелёных растений с розовыми щупальцами возле первого Гребневика-ангела и черного ящика Вандера.

Разбивайте растение мультитулом, чтобы получить ресурс.

Нужны для сильной кислоты.

Где найти мешок рейона кислотогенного

Рейон кислотогенный встречается в пещерах рядом со стартовой зоной и Центром прибытия.

Внутри растения находятся мешки рейона кислотогенного и медицинский гель-мешок.

Ресурс используется для аккумуляторов и слабой кислоты.

Где найти гнилушку светоносную

Гнилушка светоносная растет внутри бурильщиков-колыбелек примерно в 80 метрах к юго-западу от спасательной капсулы.

Из двух гнилушек создается резина — один из важнейших ранних материалов.

Где найти волокнистую мякоть

Волокнистая мякоть добывается мультитулом из различных растений:

  • бурильщик-колыбелька;
  • губка-макарон.

Из волокнистой мякоти создается волокно и другие ранние материалы.

Где найти биологическую эмаль

Биологическая эмаль добывается рядом с Руби 2 и Инопланетными развалинами.

Чаще всего она встречается возле глубоких пещер и крупных агрессивных существ.

Используется для эмалевого стекла и модуля глубины «Головастика».

Где найти водных слизней

Водные слизни встречаются возле красной морской травы и внутри некоторых обломков.

Их можно перерабатывать в воду, поэтому это один из лучших источников жидкости в игре.

Где найти пневму

Пневма — светло-зелёная рыба возле Инопланетных развалин и Обсерватории.

После приготовления даёт большое количество еды.

Где найти стронций

Стронций создаётся из целестина через обработчик.

Нужен для ремонта аксумской электростанции и поздних технологий.

Где найти марганцевую сталь

Слитки марганцевой стали создаются из титанового слитка, атакамита и троилита.

Это один из самых важных материалов позднего этапа игры.

Центр прибытия

После запуска спасательной капсулы ближайшей точкой назначения станет Центр прибытия. Сначала вам понадобится простой аккумулятор, чтобы запитать комплекс. После установки аккумулятора Центр прибытия откроет доступ к важнейшим биомодам.

Среди стартовых вариантов лучшими считаются «Рывок» и «Контроль кислорода». Первый помогает быстро уклоняться от хищников, а второй уменьшает расход кислорода в неподвижном состоянии. Не забудьте перед уходом просканировать биолабораторию. В этой же зоне находятся 2 фрагмента строителя — инструмента, необходимого для строительства частей базы в Subnautica 2.

Чёрный ящик Аниты

Первый сигнал чёрного ящика приведёт вас к записям Аните. Локация находится примерно в 250 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы. Опасности здесь минимальны — встречаются только слабые хищники, наносящие совсем немного урона. Прямо рядом с чёрным ящиком расположен Гребневик-ангел с генетической адаптацией «Пищеварение». Она позволяет переваривать приготовленную рыбу, так что с этого момента вы перестаёте полностью зависеть от стартовых питательных батончиков. Обязательно просканируйте сам Гребневик-ангел и Титанового бурильщика под ним, чтобы занести их в базу данных.

К юго-западу от чёрного ящика находится пещера с голубым маяком у входа. По пути старайтесь не привлекать внимание патрулирующей окрестности рыбы-тарана. Внутри можно найти передачу «Андер: Осмотр крабьей башни», медный провод на столе и пустой переносной контейнер для хранения любых вещей, который лучше всего забрать к себе на базу (пока что к спасательной капсуле). Там же лежит маяк, который вы можете (и должны) отсканировать. После этого сможете создавать собственные маяки и отслеживать их через систему «Отметки» (чтобы помечать важные локации).

Севернее чёрного ящика Аниты находится фрагмент аквапланера, а вдали уже видны руины Лагеря 1. Лучше всплыть за кислородом и затем за одно погружение посетить чёрный ящик Аниты, чёрный ящик Чапа и Лагерь 1.

Чёрный ящик Чапа

После получения сигнала чёрного ящика Аниты двигайтесь дальше на юго-запад от Центра прибытия, чтобы активировать сообщение о том, что вас ожидает терминал НоА. Затем вернитесь к НоА за координатами чёрного ящика Чапа.

Чтобы попасть внутрь бункера Чапа, придётся нырнуть в систему пещер под обломками. Эта область намного опаснее предыдущих, поэтому, на случай встречи с хищниками, желательно иметь при себе отпугивающую шашку. Самый безопасный маршрут — всплыть на поверхность, найти каменный выступ в форме пальца, торчащего из воды, и спуститься вдоль него вниз.

К счастью, внутри бункера Чапа вам не придётся беспокоиться о кислороде. Взаимодействуйте с консолью рядом с биокапсулой по левой стороны, чтобы навсегда увеличить объём инвентаря и запас здоровья. Это первое постоянное улучшение подобного типа в Subnautica 2. Всего в раннем доступе есть 4 функционирующих бункера с рабочими биокапсулами — 3 из них дадут увеличение инвентаря, ещё одна предоставит дополнительную ячейку быстрого доступа.

На столе лежат данные для НоА, которые можно загрузить, а также ремонтный инструмент для сканирования (1 из 3). Также обязательно заберите бесплатный аккумулятор из ящика возле входа. Дополнительно здесь можно просканировать простую кровать, биореактор и напольный шкафчик.

Снаружи находится залежь серебра, но добыть её пока не получится — у вас ещё нет нужного инструмента. Зато рядом можно собрать много меди и соли. Это одно из самых ранних мест, где можно стабильно фармить соль в Subnautica 2.

Лагерь 1

Прежде чем пытаться попасть внутрь, сначала просканируйте ГДМ. Руины Лагеря 1 разделены на две части, и самая ценная область находится как раз в секции, где и медуза ГДМ. С одной стороны есть красная кнопка, которой можно попытаться открыть дверь, но она не сработает (но частично приоткроет створки, чтобы затопить помещение). После этого нужно нырнуть ниже и попасть внутрь через другой коридор, образующий своеобразный тоннель. Оказавшись внутри, подберите чёрный ящик Тубы, обязательно просканируйте станцию сканирования — это один из важнейших модулей в игре — а затем возвращайтесь на базу.

При желании можно исследовать длинный коридорный фрагмент к востоку. Возле одной из дверей лежит терминал для энергоячеек, который можно просканировать, находясь снаружи. Внутри находятся сообщение «Рианнон: Записки картографа» и другие объекты для сканирования, включая плакат «Красочное древо» в дальнем конце коридора.

Между двумя проходами расположен Оболочник кислородогенный, позволяющий быстро восполнить запас воздуха.

После возвращения в спасательную капсулу вы получите сигнал чёрного ящика Квакера. На этом этапе уже желательно построить первую полноценную базу и разместить её рядом со спасательной капсулой. Для начала хватит солнечных панелей, нескольких настенных шкафчиков и нового изготовителя, поскольку устройство внутри капсулы повреждено и не позволяет создавать некоторые объекты.

Чёрный ящик Квакера и Старая жилая база

Этот сигнал становится доступен после посещения Лагеря 1 и получения чёрного ящика Тубы. Старая жилая база находится примерно в 350 метрах к северу от спасательной капсулы, поэтому плыть придётся довольно далеко. По пути остерегайтесь акул-кусачей, которые могут подниматься почти к самой поверхности океана.

Это одна из крупнейших и самых важных точек назначения на раннем этапе игры. Здесь открывается огромное количество новых чертежей и технологий. Особенно важно подобрать одну из инфокарт — вместе с ней вы получите бесплатный комплект проводов. Его лучше сохранить для создания звукового резонатора.

Когда закончите исследование базы, выплывайте через люк наружу. Южнее на платформе стоит большой ящик с кварцем и титаном, а неподалёку лежит гидроэлектрическая турбина, которую нужно отсканировать. В плане подачи энергии турбина значительно стабильнее солнечных панелей, поэтому позже обязательно обращайте внимание на подобные устройства рядом с обломками «Цикады».

Чёрный ящик Вандера

Этот сигнал расположен примерно в 250 метрах к западу от спасательной капсулы, но находится глубоко под водой. Сообщение от НоА вы получите спустя некоторое время после исследования Старой жилой базы, поэтому паузу лучше потратить на развитие первой базы.

Когда получите координаты, отправляйтесь в известняковую область строго на запад. Там находится огромная дыра в морском дне, уходящая вниз. Перед погружением подберите отчёт «Вандер: осмотр коралла-паука». Внутри проход окажется перекрыт плотной моровой биоплёнкой. Проще всего вернуться сюда уже после создания звукового резонатора.

Неподалёку есть ещё одна база «Альтерры», которую стоит заранее исследовать. Плывите примерно на 80 метров к юго-востоку и опускайтесь вниз вдоль скалы почти на 80 метров. Внутри можно подобрать высокотехнологичный комплект проводов. На полке лежит фрагмент «Головастика», рядом находится аккумулятор энергии (в который вставляются аккумуляторы) для сканирования. Также заберите запись «Анима: „Меня убили?“» и взаимодействуйте с консолью биокапсулы.

Но самое важное — валяющийся возле люка ребризер. Просканируйте его, чтобы сразу разблокировать чертёж.

После этого выплывайте наружу и двигайтесь вдоль скалы, пока не обнаружите сильное течение, похожее на подводную реку. Чуть северо-восточнее расположен большой проход внутрь скалы. Внутри находится оболочник кислородогенный, позволяющий восстановить запас воздуха. Дальше начнут встречаться агрессивные существа, поражённые мором, которые будут атаковать вас при приближении. Если у вас полный запас очков здоровья, можно просто быстро прорваться к чёрному ящику Вандера, активировать его и до гибели выбраться обратно.

Чёрный ящик Руби

Отметка чёрного ящика Руби открывается спустя некоторое время после возвращения от Вандера, независимо от того, удалось ли вам разобраться с моровой инфекцией у Гребневика-ангела. Локация находится примерно в 400 метрах к северо-востоку. Здесь почти ничего нет — только капсула примерно в 60 метрах под поверхностью и фрагмент «Головастика», который обязательно нужно просканировать.

Зато примерно в сотне метров к востоку, внутри обломков «Цикады» можно найти большое количество свинца. Это один из самых редких ресурсов ранней игры, поэтому обязательно его соберите.

Подготовка перед депо «Головастиков»

Перед дальнейшим продвижением по сюжету необходимо создать несколько критически важных инструментов.

Главный из них — звуковой резонатор. Для разблокировки чертежа нужно дважды просканировать устройство. Первый фрагмент находится возле чёрного ящика Вандера, а второй расположен примерно в 180 метрах к северо-западу от спасательной капсулы, внутри пещеры с голубым маяком и двумя пилонами мимикрирующими.

Как создать звуковой резонатор

Основная проблема в том, что для создания звукового резонатора нужен комплект проводов, а для него требуется серебро. К счастью, в ранней игре есть место, где можно добывать небольшие осколки серебра вручную, без специальных инструментов.

После создания резонатора вы сможете разрушать серебряные и многие другие залежи ресурсов. На этом этапе я лично перенёс свою временную базу от спасательной капсулы ближе к течениям и построил полноценную базу с гидроэлектрическими турбинами.

Звуковой резонатор — один из самых важных инструментов в Subnautica 2. Он нужен для разрушения крупных залежей руды, очистки моровых наростов и исследования новых областей. Без него вы не сможете полноценно продвигаться по сюжету и открыть некоторые адаптации, включая устойчивость к перегреву.

Перед поисками стоит открыть КПК и включить отображение всех сигналов. Это поможет быстрее находить нужные черные ящики и ориентиры.

Чтобы разблокировать чертеж звукового резонатора, необходимо просканировать два устройства, найденных в мире.

Первый резонатор расположен возле черного ящика Аниты рядом с большим Гребневиком-ангелом — гигантским фиолетовым растением. От спасательной капсулы двигайтесь примерно на северо-северо-восток, затем сверните на запад к большой пещере. Внутри устройства лежит справа от входа на одном из ящиков.

Второй экземпляр находится возле старой жилой базы рядом с черным ящиком Ву. Основные двери комплекса закрыты, поэтому попасть внутрь можно только через пролом в полу. После этого двигайтесь через помещения базы в северо-западную часть — резонатор лежит в дальней комнате.

После сканирования двух устройств чертеж автоматически откроется. Однако изготовить его в стартовой спасательной капсуле нельзя — сначала потребуется построить собственную базу.

Для этого понадобится инструмент «Строитель». Достаточно небольшой комнаты с люком и несколькими солнечными панелями. Лучше размещать базу недалеко от поверхности, чтобы не было проблем с энергией.

Следующим шагом станет установка полноценного изготовителя. Для его создания нужны титан, кварц и медь.

Сам звуковой резонатор создается из следующих материалов:

  • простой аккумулятор
  • 2 титановых слитка
  • 2 свинца
  • набор проводов

Для аккумулятора понадобятся медь и мешок рейона кислотогенного, который добывается с крупных розовых кораллов. Серебро для набора проводов проще всего искать в пещерах к северу от стартовой зоны, а свинец часто встречается в ущельях северо-восточнее спасательной капсулы.

После создания звукового резонатора вы сможете разрушать крупные залежи ресурсов, очищать зараженные области и открывать доступ к новым сюжетным маршрутам.

Перед дальнейшим продвижением желательно подготовить:

  • станцию сканирования;
  • переработчик;
  • терминал для аккумуляторов;
  • стабильное питание базы;
  • ребризер;
  • обычный кислородный баллон;
  • обычные ласты;
  • батискаф «Головастик».

Также стоит отправиться на север за цистами некролеи и обзавестись концентрированной кислотой, поскольку сюжетные сигналы напрямую туда не ведут.

Как создать батискаф «Головастик»

Для открытия схемы достаточно просканировать 3 фрагмента «Головастика». Все они находятся в районе обломков «Цикады» и каньона неподалеку от спасательной капсулы, поэтому искать их лучше в одном направлении.

Первый фрагмент расположен примерно в 280 метрах к востоко-северо-востоку от капсулы. Ищите течение, уходящее вниз по ущелью — деталь лежит рядом с контейнером и гидротурбиной.

Второй фрагмент можно найти дальше по тому же маршруту, возле секции Гаража спускаемого модуля разбившейся «Цикады». Проще всего заплыть внутрь снизу. Рядом также находится биореактор для сканирования.

Третий фрагмент лежит на плато неподалеку от тех же обломков. Возле него можно подобрать запись черного ящика Руби. После сканирования трех частей чертеж «Головастика» автоматически откроется.

При желании можно найти и четвертый фрагмент — он находится северо-северо-восточнее предыдущей точки, возле крупных каменных выступов и гигантской фиолетовой медузы.

Для постройки батискафа понадобятся:

  • 2 слитка титана
  • стекло
  • системный чип
  • энергоячейка

Сам транспорт создается через раздел «Транспорт», однако для нормальной эксплуатации лучше заранее подготовить базу. Особенно важны стыковочная шахта транспорта и изготовитель транспорта, поскольку именно через них создаются многие улучшения и заряжается батискаф.

Стыковочную шахту можно разблокировать в депо «Головастиков», которое откроется по сюжету после получения координат от НоА. Для строительства понадобятся титан, серебряный слиток и медные провода.

У «Головастика» есть несколько полезных особенностей. Он способен перевозить переносное хранилище, подходит для кооператива и значительно упрощает добычу ресурсов. При этом транспорт расходует энергию во время движения, получает урон от столкновений и имеет стандартный предел глубины в 250 метров.

Позже батискаф можно серьезно улучшить. Например, модуль глубины увеличивает безопасное погружение до 450 метров, а модуль эффективности двигателя уменьшает расход энергии. Также доступны солнечная батарея, бесшумный гаситель кавитации и шасси «Скат», повышающее скорость и маневренность транспорта.

Возвращение к чёрному ящику Вандера

Получив звуковой резонатор, возвращайтесь к заражённому Гребневику-ангелу возле чёрного ящика Вандера. Вам нужно уничтожить несколько моровых вирофор-цветков рядом с детёнышем Гребневика-ангела, а затем последовать по фиолетовым корням к другим заражённым участкам. После очистки всех заражений возвращайтесь к главному Гребневику-ангелу, разрушьте появившиеся вирофор-цветы и взаимодействуйте с бутоном.

В награду вы получите третью адаптацию — устойчивость к перегреву. Именно она открывает возможность к посещению горячего биома и дальнейшему продвижению по сюжетной линии Subnautica 2.

Депо «Головастиков»

Без батискафа «Головастик» добраться в этом место нормально практически невозможно. База расположена в горячем биоме, и, хотя адаптация «Устойчивость к перегреву» позволяет выдерживать высокие температуры, даже инопланетная мутация не спасает от перегрева вблизи раскалённых термальных источников. Всё, что светится как лава, лучше обходить стороной.

Главная проблема здесь — глубина. Депо находится слишком далеко от поверхности океана, а одного воздушного пузыря недостаточно, чтобы полноценно исследовать комплекс. Более того, на большой глубине кислород расходуется заметно быстрее, особенно без ребризера.

Даже если попытаться добраться сюда вручную, используя несколько воздушных пузырей подряд, пройти следующий этап без «Головастика» всё равно не получится.

Когда прибудете к депо на батискафе, обязательно осмотрите несколько важных объектов. Здесь находится инфокарта, открывающая чертёж полукруглого отсека — стеклянного модуля для базы. Рядом стоит ещё один фрагмент «Головастика» для сканирования, если вы до этого не успели разблокировать транспорт.

В первой комнате базы лежит запись «Выжившие. Маркер 2» и терминал для энергоячеек. Чтобы пройти дальше, понадобится ключ доступа. К счастью, следующий сигнал НоА как раз и приведёт вас к нужному месту.

Чёрный ящик Зипа

После депо «Головастиков» садитесь обратно в батискаф и двигайтесь дальше на запад. Впереди начинается огромный пещерный лабиринт, ориентироваться в котором без фар «Головастика» почти невозможно.

На данном этапе батискаф способен погружаться только до 250 метров. Ниже давление начинает постепенно повреждать корпус, поэтому долго находиться на глубине не получится.

Добравшись до гигантского провала с сигналом на дне, оставьте «Головастик» выше безопасной глубины и плывите дальше без него.

Чёрный ящик Зипа находится на огромном щупальцеобразном каменном наросте. В раннем доступе при приближении сигнал иногда исчезает, поэтому лучше использовать фонарь или освещение аквапланера, чтобы не пропустить объект. Здесь же можно просканировать геотермальную электростанцию.

Возвращение в депо «Головастиков»

После получения чёрного ящика Зипа в этой области делать особенно нечего. Здесь встречается золото, но на данном этапе его добыча обычно не стоит потраченного времени.

Вернувшись в депо «Головастиков», вы сможете открыть следующую секцию базы. Поднимайтесь к терминалу НоА и активируйте сохранённое сознание Софи — по сути, цифровую копию её личности, сохранённую внутри системы НоА.

После большого сюжетного блока и новой информации о мире Subnautica 2 диалог можно завершить любым способом. Выборы здесь ни на что не влияют, так что прохождение продолжится в одном и том же ключе. Эти выборы, скорее, нужны для ролевого отыгрыша.

Перед уходом обязательно осмотрите остальную часть комплекса. Здесь можно просканировать ремонтный инструмент, аккумулятор энергии, аксумские сосуды и плакат «Скат».

Ремонтный инструмент особенно важен, поскольку очень скоро без него уже не получится продвигаться дальше.

Как создать ремонтный инструмент

Ремонтный инструмент в Subnautica 2 нужен практически с самого начала игры. Без него невозможно открыть многие двери в обломках «Цикады», попасть на заброшенные базы и получить часть важных чертежей и улучшений.

Чтобы разблокировать устройство, необходимо просканировать 3 ремонтных инструмента, найденных в разных точках мира.

Первый находится примерно к юго-востоку от спасательной капсулы внутри небольшого жилого модуля, спрятанного в каменной скале. Заплывите через проход и осмотрите верстак — инструмент лежит прямо на нем.

Второй экземпляр расположен южнее стартовой зоны в крупном затонувшем комплексе. Внутрь можно попасть через пролом. Доберитесь до старой шахты лифта и найдите комнату с диваном — нужное устройство лежит на сиденье.

Третий ремонтный инструмент спрятан в обломках к северо-востоку от капсулы. Исследуйте помещения комплекса, пока не найдете комнату с большим иллюминатором. Инструмент лежит рядом с окном.

После сканирования трёх устройств чертеж автоматически откроется в изготовителе.

Для создания ремонтного инструмента понадобятся:

  • титановый слиток
  • набор проводов
  • простой аккумулятор
  • сера

После крафта устройство можно сразу использовать для ремонта дверей, баз и транспорта.

Ремонтный инструмент особенно важен при исследовании крупных обломков «Цикады», где спрятаны новые модули, улучшения батискафа и сюжетные технологии. Кроме того, с его помощью можно чинить поврежденный «Головастик» во время глубоководных экспедиций.

Инструмент расходует заряд аккумулятора, поэтому в дальние вылазки лучше брать запасные батареи.

Инопланетные развалины

Следующая точка находится более чем в километре от спасательной капсулы. Перед путешествием обязательно полностью восполните голод и жажду, а также возьмите с собой ремонтный инструмент.

Дополнительно крайне желательно иметь при себе комплект проводов и системный чип, чтобы позже быстро установить станцию сканирования рядом с новой областью.

Ещё дальше за горячим биомом глубины океана патрулирует Левиафан-пожиратель. Если держаться ближе к поверхности и буквально выпрыгивать над водой на батискафе «Головастик», встречи с существом иногда удаётся полностью избежать.

Даже если Левиафан всё же нападёт, пока вы остаётесь внутри транспорта, это не приведёт к мгновенной гибели. Существо хватает батискаф, трясёт и наносит повреждения корпусу, поэтому ремонтный инструмент становится критически важным.

Снаружи исследовательского аванпоста у инопланетных развалин можно подобрать инфоркату, открывающую чертёж кислородного баллона повышенной ёмкости. Правда, для него понадобится пласталь, поэтому создать предмет с ходу не получится.

Внутри базы в одной из комнат находятся энергоячейка и простой аккумулятор в настенном шкафчике. Аккумулятор нужно вставить в красный аккумулятор энергии, чтобы запитать НоА — почти как в самом начале игры в Центре прибытия. После включения питания рядом появится кислородный карман. Также внутри можно найти немного серебра и золота. Обязательно просканируйте станцию модификаций. Именно она позволит создавать улучшения для «Головастика».

Тут же лежит инфокарта, мгновенно открывающая модуль «Эффективность двигателя». В одной из записей Софи упоминается, что модуль глубины погружения был потерян где-то неподалёку. Не забудьте просканировать улучшенные ласты — это первый из трёх необходимых фрагментов.

Когда закончите исследование комплекса, взаимодействуйте с терминалом НоА в его глубине. Спустя некоторое время откроются новые отметки.

Вторая база возле Инопланетных развалин

Subnautica 2 буквально подталкивает игрока к созданию нескольких баз. НоА напрямую рекомендует построить ещё одну базу рядом с Инопланетными развалинами, поскольку почти все ближайшие задания связаны именно с этим регионом. Возвращаться к спасательной капсуле не имеет смысла. Лучше размещать базу рядом со слабым белым воздушным потоком, ведущим к инопланетной башне неподалёку.

В кооперативе можно ограничиться небольшой базой-хранилищем, поскольку рядом уже есть спасательная капсула и изготовитель. В одиночной игре удобнее сразу построить полноценную базу хотя бы с переработчиком и станцией сканирования.

При первой возможности отправляйтесь к огромной башне поблизости. Это Инопланетная обсерватория. После сканирования откроется запись базы данных с дополнительной информацией об аксумской цивилизации.

Как найти еду и воду возле Инопланетных развалин

В глубоководном биоме у обсерватории быстро возникнут проблемы с едой и водой. В поисках еды можно спуститься восточнее исследовательского аванпоста и ловить пневму — светло-зелёных рыб, после приготовления дающих много пищи. С водой ситуация сложнее. Если база расположена глубоко, водные слизни начинают встречаться заметно реже. Проще всего искать их в районах с красной морской травой возле поселения обсерватории.

Альтернативный вариант — цветок фрезии. Из него добывается волокнистая мякоть, которую позже можно превратить в воду на переработчике. Но самих растений обычно слишком мало, чтобы использовать их как основной источник воды.

Чёрный ящик Руби 2

Спустя некоторое время после разговора с терминалом НоА в Инопланетных развалинах вы получите сигнал Руби 2. Локация находится примерно в 300 метрах от исследовательского аванпоста, всё в том же биоме Инопланетных развалин. По пути сюда можно собрать немало полезных ресурсов. На стенах плато начинают встречаться новые материалы — целестин и эмалевые наросты (биологическая эмаль).

Сам чёрный ящик спрятан глубоко внутри плато, и часть маршрута придётся преодолевать без «Головастика», поскольку батискаф не способен безопасно опускаться на такую глубину.

Дополнительную проблему создают игольчатые манго, стреляющие быстрыми снарядами. Это одни из самых раздражающих существ в Subnautica 2. Даже после выхода из батискафа их атаки могут столкнуть «Головастик» глубже допустимого уровня, поэтому лучше парковать транспорт примерно на глубине 230-240 метров.

Если не уверены, что сможете быстро найти дорогу обратно, желательно заранее установить биомод «Феромоны». Смерть здесь особенно неприятна, потому что после возрождения добираться до оставленного далеко внизу батискафа будет очень тяжело.

Ещё один полезный вариант — взять несколько воздушных пузырей и разместит в слоты быстрого доступа, чтобы увеличить запас кислорода во время поиска обратного пути.

Сам чёрный ящик найти довольно просто, главное не потеряться, когда будете возвращаться. Возле капсулы Руби 2 можно просканировать ещё один фрагмент улучшенных ласт, а главное — получить модуль глубины погружения (Мод. 1) для «Головастика». Для его создания понадобится эмалированное стекло, но биологической эмали поблизости довольно много. После установки модуля батискаф сможет погружаться значительно глубже, и вы сможете свободнее исследовать поздние биомы.

Неподалёку от чёрного ящика находится второй заражённый Гребневик-ангел, однако для его очистки уже потребуется улучшенный резонатор отражённой волны. По пути обратно также можно просканировать огромный зелёный Розеттский камень. Судя по комментариям КПК, в будущем он должен помочь с переводом аксумского языка, хотя на текущем этапе игры воспользоваться этой функцией ещё нельзя. Но это важно, чтобы продвинуться по сюжету дальше. После этого момента ремонтный инструмент лучше всегда держать при себе.

Чёрный ящик Исо

Через некоторое время после получения сигнала Руби 2 автоматически откроется отметка Исо. Она ведёт примерно на 500 метров к востоку от исследовательского аванпоста. Между точками почти нет препятствий — только открытая вода и огромные постройки аксумской деревни. Тем не менее лучше отправляться туда на рассвете, чтобы успеть вернуться до наступления темноты.

Примерно на двух третях пути встретится аксумское здание, внутрь которого можно по желанию заглянуть. Там лежит запись «Сингх: как увидеть невидимое». Внутри находятся несколько инопланетных терминалов, однако КПК сразу сообщает, что у вас пока нет возможности для взаимодействия с этой технологией.

Продолжите движение на «Головастике», пока не доберётесь до огромных обломков «Цикады» под названием «Хранилище скафандров». Чёрный ящик Исо находится именно внутри этого отсека. В отличие от большинства других обломков, вход уже открыт — нужная дверь отмечена номером 73. Лучше припарковать батискаф прямо рядом со входом, чтобы быстро возвращаться, если нужно восполнить кислород.

Для дальнейшего продвижения понадобится ремонтный инструмент. Перед ремонтом двери уничтожьте моровую инфекцию на металлических контейнерах — внутри находятся водные слизни, а в этом биоме они встречаются довольно редко. За восстановленной дверью лежит ящик с медными проводами, а дальше, в большом помещении, находится сам чёрный ящик Исо.

Но уходить сразу не стоит. Справа от стола находится отверстие, ведущее вниз. Проползите через вентиляцию и спрыгните в следующую комнату — на дне лежит биосканер, который нужно отсканировать. Позже это улучшение позволит разблокировать новые биомоды через сканирование определённых существ.

Там же стоит оборудование без питания, с которым пока нельзя взаимодействовать. Ниже можно отремонтировать ещё одну дверь и выбраться обратно в открытую воду к «Головастику».

После возвращения на базу спустя некоторое время откроется следующий сигнал, чёрный ящик Аниты 2.

Чёрный ящик Аниты 2

Это один из самых простых сигналов в Инопланетных развалинах. Капсула Аниты 2 лежит прямо на открытом плоском каменном выступе, поэтому добраться до неё можно практически напрямую. После получения записи обязательно просканируйте две квантовые энергоячейки в небольшом форпосте неподалёку.

Для разблокировки чертежа требуется всего два сканирования, поэтому после этого квантовая энергоячейка станет доступна для создания в любом изготовителе.

Чёрный ящик Сингха

Вскоре после получения сигнала Аниты 2 терминал НоА передаст координаты чёрного ящика Сингха. Он также находится на открытом плато. Сразу после получения записи обратите внимание на расположенные рядом обломки «Цикады».

С юго-западной стороны находится проход внутрь, однако лучше парковать «Головастик» подальше от игольчатых манго. Внутри лежит ещё один чёрный ящик Тубы, а также первый резонатор отражённой волны для сканирования. Это крайне важное улучшение, необходимое для дальнейшего прохождения Subnautica 2.

После ремонта двери можно пройти в следующую комнату, где находится рабочий прожектор для сканирования и титановый слиток, спрятанный в металлическом контейнере сбоку.

Чёрный ящик Зипа 2

Отметка чёрного ящика Зипа 2 ведет в область Экстракторов металла. На первый взгляд путешествие выглядит таким же спокойным, как и предыдущие маршруты через открытые воды, но перед выходом лучше взять с собой несколько аптечек и оставить немного свободного места в инвентаре.

Главная проблема здесь — токсичное озеро рядом с чёрным ящиком Сингха. В этой зоне обитают ротаны ненасытные — огромные шарообразные морские существа, пытающиеся целиком проглотить игрока. Их атаки наносят колоссальный урон. Дополнительно область патрулируют двойные ситары — агрессивные рыбы, способные бить электричеством. Если одновременно привлечь внимание обоих видов существ, лучше немедленно покинуть батискаф, отплыть подальше и дождаться, пока враги потеряют к вам интерес.

Также желательно держаться примерно на глубине 400 метров. Если начинает играть музыка Левиафана, значит вы поднялись слишком высоко. Над зелёным токсичным озером постоянно патрулирует одно из этих существ.

Сам чёрный ящик Зипа просто лежит на земле, однако гораздо важнее сама область Экстракторов металла. Это первое место в Subnautica 2, где можно нормально добывать троилит при помощи обычного звукового резонатора. Троилит выглядит как зелёные кристаллы с медными осколками внутри.

Но на этом исследование зоны не заканчивается. В восточной части токсичного озера находятся Экстракторы металла — бронзовые конструкции, напоминающие молниеотводы. Их можно просканировать для базы данных. Для разблокировки записи требуются три сканирования, но объектов в регионе гораздо больше.

Рядом с ближайшим рядом Экстракторов металла расположена небольшая платформа «Альтерры». Именно здесь находится второй фрагмент резонатора отражённой волны, после которого наконец можно создать улучшение.

Как создать резонатор отражённой волны

Резонатор отражённой волны открывается только ближе к середине сюжета Subnautica 2. Сначала вам придется добраться до Депо Головастиков и исследовать Инопланетные развалины, поэтому без батискафа «Головастик» здесь уже не обойтись.

После задания с чёрным ящиком Исо и получения улучшения Биосканера появится новая метка — чёрный ящик Сингха возле обломков «Цикады» в секции «Отсек терапии». Именно внутри этого комплекса лежит первый фрагмент резонатора отражённой волны.

Второй фрагмент находится в области Экстракторов металла — опасном регионе с заражёнными бассейнами и агрессивной фауной. Ищите его рядом с огромной инопланетной турбиной неподалеку от заражённого Гребневика-ангела. Деталь лежит прямо на земле возле светящихся зеленых луж.

После сканирования двух фрагментов улучшение можно создать через модификационную станцию.

Для крафта понадобятся:

  • звуковой резонатор
  • 2 эмалированных стекла
  • 2 проводящих кристалла
  • 2 стронция

Проводящие кристаллы встречаются возле заражённых щупалец Гребневиков-ангелов, а стронций перерабатывается из целестина, найденного в Инопланетных развалинах.

Главная особенность улучшения — возможность атаковать моровые наросты на расстоянии. Это необходимо для уничтожения вирофоров-цветков, которые закрываются при попытке приблизиться вплотную.

Без резонатора отражённой волны вы не сможете получить последнюю адаптацию Гребневика-ангела, активировать древние механизмы и продвинуться дальше по сюжету Subnautica 2.

От площадки с резонатором посмотрите на противоположную сторону каньона. На скале сверху видна линия электропередачи — рядом с ней расположена ещё одна платформа. Там лежат полевые заметки, высокотехнологичный аккумулятор для сканирования и, что важнее всего, инфокарта с модификацией «Гаситель кавитации» для «Головастика». Эта модификация делает батискаф заметно тише, благодаря чему перемещаться по территориям Левиафанов становится немного безопаснее.

Рядом, в открытом контейнере, также лежат концентрированная и слабая кислоты.

Как продвинуться дальше после чёрного ящика Зипа 2

На текущем этапе раннего доступа Subnautica 2 сигнал Зипа 2 является последним чёрным ящиком, который передаёт НоА. Дальнейший прогресс связан с аксумскими технологиями, очисткой Гребневика-ангела под аксумской электростанцией и последующим доступом к Инопланетной обсерватории.

Первый шаг — добыча проводящих кристаллов. Они понадобятся для создания двух критически важных улучшений: биосканера и резонатора отражённой волны. Основная зона появления проводящих кристаллов находится прямо под аксумской электростанцией. Кристаллы появляются не только на морском дне, но и на плоских поверхностях скал. На вертикальных стенах они не растут. Издалека их можно заметить по редким электрическим вспышкам.

Для создания нужных улучшений понадобятся минимум четыре проводящих кристалла. Обычно достаточно разрушить две залежи. Ресурс постепенно появляется снова, хоть и необязательно в том же самом месте.

Как создать биосканер

Биосканер — одно из самых ценных улучшений сканера в Subnautica 2. Оно расширяет анализ существ, растений и технологий, а также открывает доступ к дополнительной информации об Аксумах и древних инопланетных сооружениях.

Получить модуль получится только после исследования Инопланетных развалин. Если двигаться по сюжетным координатам НоА, сначала придется посетить Депо Головастиков, а затем отправиться далеко на восток к огромной инопланетной турбине.

После выполнения нескольких задач появится сигнал черного ящика Исо. Рядом с ним на вершине плато находится обломок «Цикады» — хранилище скафандров. Именно внутри спрятан Биосканер.

Чтобы попасть внутрь комплекса, используйте ремонтный инструмент и восстановите дверь. Внутри можно найти несколько полезных технологий, включая улучшенные ласты, солнечную батарею для батискафа «Головастик» и модификационную станцию.

Сам Биосканер лежит в нижней части комплекса. Спуститесь по шахте, воспользуйтесь кислородным баллоном и просканируйте устройство на дне помещения. После этого чертеж автоматически появится в базе данных.

Создается Биосканер через модификационную станцию из следующих материалов:

  • сканер
  • 2 эмалированных стекла
  • 3 проводящих кристалла

Проводящие кристаллы проще всего искать возле заражённых Гребневиков-ангелов и инопланетных структур в районе Развалин. Там же встречается биологическая эмаль, необходимая для создания эмалированного стекла.

Главная функция Биосканера — расширенный анализ окружающего мира. Улучшение позволяет получать больше информации о флоре, фауне и технологиях планеты, а также глубже изучать историю Аксумов и связанные с ними сюжетные события.

Очистка Гребневика-ангела в Инопланетных развалинах

После создания резонатора отражённой волны нужно очистить аксумский Гребневик-ангел. Для этого придётся вылечить трёх детёнышей Гребневика-ангела, разбросанных по морскому дну и каньонам вокруг Инопланетных развалин.

Резонатор отражённой волны стреляет издали, и именно этим нужно пользоваться для уничтожения моровых цветков. Если подплыть слишком близко, цветки закрываются, поэтому обычный звуковой резонатор уже не подходит.

Первый детёныш находится под первой деревней Инопланетных развалин, неподалёку от Обсерватории. Просто спуститесь вниз рядом с исследовательским аванпостом. Оттуда тянется фиолетовый след на восток. Следуйте по нему и затем сверните на юг возле ответвления — впереди будет второй детёныш.

После этого возвращайтесь обратно к основному следу. Дальше на востоке находится главный Гребневик-ангел, прямо под аксумской электростанцией. Однако перед взаимодействием с ним всё ещё нужно найти третьего детёныша. Следуйте по следу на северо-восток, пока он не уйдёт прямо в скалу. Поднимитесь выше и обнаружите обломки «Цикады» под названием «Аварийный трап».

Разрушьте моровую инфекцию, блокирующую дверь, затем спуститесь через отверстия в полу в огромный купол. Там нужно уничтожить ещё два моровых цветка, чтобы очистить третьего детёныша Гребневика-ангела. После этого возвращайтесь к главному Гребневику-ангелу и разрушьте ещё два цветка, чтобы открыть ядро.

Прикосновение к нему откроет последнюю на данный момент адаптацию раннего доступа Subnautica 2 — Аксумское зрение.

Что делать после получения Аксумского зрения в Subnautica 2

После получения Аксумского зрения отправляйтесь в нижнюю генераторную на глубине примерно 370 метров под инопланетной электростанцией. Чтобы её найти, поднимитесь немного выше главного Гребневика-ангела и посмотрите на юго-восток. Ориентиром служит мягкое зелёное свечение аксумского светильника под сооружением.

Внутри взаимодействуйте с консолью, чтобы опустить турбину. После этого выплывайте выше — примерно в сотне метров над первой генераторной расположена второй, более крупный пункт управления. Внутри находятся три панели с простой головоломкой. Нужно вращать фигуры так, чтобы они совпали с жёлтыми отметками, а затем активировать центральную кнопку.

Левая панель решается без проблем, а вот правая не работает. Причина в том, что один из вентиляторов турбины на аксумской электростанции выведен из строя. Плывите вверх к повреждённой части станции и просканируйте её улучшенным биосканером. После сканирования станет ясно, что турбину можно восстановить при помощи строителя, однако для ремонта понадобится большое количество ресурсов:

  • 10 титановых слитков;
  • 10 слитков стронция;
  • 10 слитков марганцевой стали.

Слитки стронция создаются из целестина, а марганцевая сталь требует титановый слиток, атакамит и троилит.

Как открыть Инопланетную обсерваторию

После ремонта турбины возвращайтесь в главный центр управления. Теперь правая панель заработает. Активируйте её, а затем нажмите на розовую кнопку в центре. После этого энергия вернётся ко всем Инопланетным развалинам, включая дверь Инопланетной обсерватории, которая до этого не открывалась.

Если вы ещё не посещали это место, Обсерватория — огромная башня, уходящая практически к самой поверхности. Вход расположен у основания сооружения, рядом с исследовательской станцией и отметкой Инопланетных развалин. Вернитесь к двери и снова активируйте систему управления. Внутри откроется помещение с гигантской моделью звёздной системы.

Просканируйте её биосканером. После этого КПК расшифрует расположение системы относительно Земли. Чтобы узнать, что будет дальше по сюжету, поднимитесь к одному из вентиляционных проходов над моделью звёздной системы и взаимодействуйте с переключателем.

Из полученной информации становится ясно, что следующей крупной локацией должен стать Занаду — область под Мировым древом. Судя по всему, это будет огромный подземный город, который добавят в будущих обновлениях раннего доступа.

После этого возвращайтесь к терминалу НоА на своей базе. Именно здесь на данный момент заканчивается текущая версия раннего доступа Subnautica 2.

Финальное сообщение НоА пока служит своеобразной точкой завершения доступного сюжета. После окончания основной цепочки можно заняться установкой биолаборатории. Она показывает все доступные биомоды и существ, которых необходимо просканировать для их открытия. Сейчас именно это фактически является эндгеймом Subnautica 2.

После завершения сюжета игроку остаётся свободно исследовать подводный мир, строить базы и экспериментировать с механиками. Например, на текущем этапе раннего доступа постройки вообще не получают урон, поэтому некоторые игроки умудряются возводить базы прямо рядом с Левиафаном-пожирателем, возле перекрёстка перед Инопланетными развалинами.


Поддержи Стопгейм!
618
3.8
41 оценка
Цена от 449 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также