20 мая 20 мая 0 3478

Directive 8020: Прохождение — Эпизод 1 (все секреты, выборы и последствия)

В первые часы прохождения  Directive 8020 — научно-фантастического хоррора, являющегося очередной частью антологии The The Dark Pictures — вам сразу придётся усвоить огромное количество новой информации. На самое важное во всём этом то, что от ваших решений зависят судьбы и жизни всех членов экипажа «Кассиопеи».

Эпизод 1. Маленькая звезда

Вместе с Томасом Картером и Пари Симмс вы окажетесь на борту «Кассиопеи» — в день, когда дежурные техники должны были пробудить остальных членов команды (экипаж и научных сотрудников), но совсем скоро всё пойдёт наперекосяк. Вам предстоит изучить основные механики игры, разобраться в том, для чего была создана сама миссия на Тау Кита f, заняться ремонтом корабля и принять несколько судьбоносных решений.

Итак, добро пожаловать на борт «Кассиопеи» — корабля, направляющегося к Тау Кита f, похожей на Землю планете, которую человечество решило колонизировать. Это и есть завязка сюжетной линии Directive 8020.

В самом начале игры вы берёте под управление Томаса Картера — астронавта из Канады, оставившего свою семью на Земле ради многолетнего контроля за состоянием остальных членов экипажа, пребывающих в криогенном сне до прибытия к орбите Тау Кита f.

Всё это время вместе с Картером пробыла Пари Симмс — британская астронавтка, которая также наблюдала за экипажем и состоянием корабля.

После вступительной кат-сцены управление переходит к Томасу Картеру — одному из техников сна на борту «Кассиопеи». Экипаж корабля готовится к очередному циклу пробуждения, однако спокойное дежурство быстро превращается в чрезвычайную ситуацию: в корпусе обнаружена брешь. Симмс предлагает решить, как действовать дальше.

Переломный момент — Уведомление о бреши

  • Согласиться. Давай поговорим с компьютером. Исход «Консультация». Картер обращается к Оракулу за помощью. Осторожность растёт, Решительность падает. Выберите, чтобы выйти на судьбу Картер — Родитель.
  • Отказаться. Лучше разберемся во всем сами. Исход «Консультация». Картер обращается к Оракулу за помощью. Решительность растёт, Осторожность падает. Выберите, чтобы выйти на судьбу Картер — Умелец.

Если согласиться поговорить с Оракулом, Картер сможет позже разрешить или отложить перезагрузку систем корабля. Это повлияет на доступ в некоторые области, доступ к коллекционным предметам и будущие QTE-сцены. Если хотите найти всё, соглашайтесь.

После получения управления не спешите уходить из комнаты. В первом эпизоде можно собрать множество секретов, а вернуться сюда позже уже не получится.

Коллекционные предметы в каютах экипажа

Сначала осмотрите стол слева, на котором стоит шахматная доска. Взаимодействие с ней откроет секрет «Патовая ситуация» из категории «Дежурные». Теперь пройдите чуть вперед и сверните вправо к стене с календарем. Осмотрите его, чтобы получить запись «Обратный отсчёт» из раздела «Миссия Кита».

После этого обернитесь и войдите в каюту Симмс (B2). На столе справа лежит планшет с данными — изучите его, чтобы разблокировать секрет «Ночная смена» из категории «Дежурные». Перед выходом из комнаты обратите внимание на настенный монитор рядом с дверным проемом. Просмотрите видеосообщение Симмс, адресованное матери, чтобы получить первую запись из раздела «Записи Симмс» — «Зелёный чай».

Теперь пройдите через центральную комнату в каюту Картера (B1). Слева на столе стоит дерево бонсай. Осмотрите растение, чтобы открыть секрет «Равновесие». После этого подойдите к кровати в глубине комнаты и изучите лежащий на ней планшет. Так вы получите запись «Папочка в космосе».

Когда закончите осмотр кают, поговорите с Симмс: «Мы ведь всё делаем правильно?».

  • Проверить. Точно всё в порядке? Осторожность растёт. Выберите для судьбы Картер — Родитель.
  • Заверить. Оракул знает, что делать. Решительность растёт. Выберите для судьбы Картер — Умелец.

После разговора выходите из жилого блока и поднимайтесь по ступеням в главный холл. Слева, на дальней койке, лежит техбраслет. Подберите его — это устройство позволит дистанционно управлять различными системами корабля.

Техбраслет может взаимодействовать с устройствами, отмеченными ромбовидным значком. С его помощью можно подавать питание, активировать двери и удаленно использовать терминалы. Например, прямо сейчас можно включить музыкальное оборудование.

Рядом со спальным местом висит плакат. Осмотрите его, чтобы получить секрет «Обзор миссии», связанный с миссией «Кита». Теперь развернитесь и подойдите к настенному монитору неподалеку. Используйте техбраслет, чтобы воспроизвести запись Уильямса и открыть секрет «Первопроходцы».

Далее пройдите в ванную комнату справа от сюжетного маркера. На столешнице рядом с умывальниками лежит книга. Изучите её, чтобы получить секрет «Новое прочтение мифов» из раздела «Кассиопея». Если запись не засчитывается автоматически, обязательно переверните книгу и осмотрите оборот. Неподалеку от музыкального терминала также находится дверь в кладовую, внутри которой можно заметить странную парящую куклу. Такие куклы из предыдущих игр The Dark Pictures могут обнаружить только обладатели Deluxe Edition.

Подойдите к заблокированной двери. Красный значок молнии на панели указывает, что системе требуется питание. Используйте техбраслет на панели справа от двери, чтобы снять блокировку и открыть проход. После перехода через эту дверь вернуться в жилые каюты уже не получится.

Если ранее вы согласились поговорить с компьютером, Картер и Симмс отправятся к Оракулу.

Переломный момент — Встреча с Оракулом

Во время разговора можно выбрать дополнительные реплики:

  • Вызваться. Мы сами всё починим.
  • Попросить. Оракул, разберись с этим.

После диалога Оракул предложит выполнить перезагрузку систем корабля.

  • Разрешить. Перезагружай систему. Исход «Разрешение». Осторожность растёт, Решительность падает. Выберите для судьбы Картер — Родитель. Разрешение на перезагрузку упростит прохождение некоторых сцен позже и уберёт одну из будущих QTE-проверок.
  • Отказ. Отложить перезагрузку. Решительность растёт, Осторожность падает. Также выбор помогает выйти на судьбу Картер — Умелец. В будущем это откроет последствие «Дверь заклинило», из-за которого ближе к финалу эпизода появится дополнительная QTE-сцена. Это лучший выбор для прохождения на 100%, поскольку он открывает скрытые последствия и дополнительные исходы.

Коллекционные предметы в медицинском отсеке

После разговора Оракул сообщает о признаках неизвестной формы жизни на борту корабля. Следуйте вперёд через затемнённый коридор. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь, а затем включите фонарик. Слева на стене висит плакат. Осмотрите его, чтобы получить секрет «Дивный новый мир».

Попытайтесь открыть дверь медицинского отсека. Симмс предложит воспользоваться сканером. После активации сканера на полу появится красная линия, указывающая путь к источнику питания. Такой подход используется на протяжении всей игры. Следуя вдоль красного кабеля, вы найдете панель управления блокировкой. Используйте техбраслет, чтобы перенаправить питание и открыть доступ к медицинскому ресепшену.

ВАЖНО! Чтобы получить доступ ко всем секретам медицинского отсека, необходимо отказаться от перезагрузки систем у Оракула.

После снятия блокировки вернитесь к медицинской стойке. По мере приближения откроется окно справа, через которое можно увидеть кабинет. Посмотрите через окно и используйте техбраслет на панели двери, чтобы разблокировать помещение. Войдите внутрь и изучите планшет на столе. Так вы получите секрет «Подходящая планета».

После этого выйдите обратно в холл и поднимитесь по лестнице напротив сюжетной двери. Наверху расположен настенный монитор. Просмотрите новую видеозапись Симмс, чтобы разблокировать секрет «Обновления».

Теперь взаимодействуйте с терминалом у двери. Используя камеры наблюдения, переключайтесь между изображениями, пока не найдете наружную камеру.

Осмотрите место пробоины на корпусе корабля. Нужно переключаться между камерами вручную, пока не появится внешний вид корпуса «Кассиопеи». После этого наведите курсор на поврежденный участок.

После кат-сцены двигайтесь вперед по внешнему шлюзу. Используйте техбраслет, чтобы выдвинуть мост справа. После перехода через мост можно проверить терминал с входящими сообщениями экипажа. Продолжите путь, спуститесь по лестнице и подойдите к бреши.

Сюжетный поворот — Разговор по душам

Во время разговора Симмс и Картера будут формироваться личностные черты героя.

  • Волнение. Теперь многое изменится. Осторожность растёт.
  • Желание. И начинается новая. Решительность растёт.

Далее:

  • Убедить. Мы с тобой похожи. При преобладании решительных решений разблокируется судьба Картер — Умелец.
  • Комплимент. Ты во всём умеешь найти что-то хорошее. При преобладании осторожных решений и отказе от прокачки Решительности разблокируется судьба Картер — Родитель.

Судьбы персонажа определяются не одним выбором, а общей направленностью решений на протяжении эпизода. Судьба каждого персонажа, если он жив, проявляется в конкретный момент, в определённом эпизоде, и зависит от того, какая характеристика из двух основных к этому моменту будет выше. За открытие первой судьбы персонажа вы получите достижение «Проявление характера».

Переломный момент — Катастрофа

Во время возвращения внутрь корабля Симмс сорвётся в открытый космос. Её буквально начинает уносить прочь от корабля в вакуумное пространство. Быстро нажимайте на указанную клавишу, чтобы успеть её схватить.

  • Рука помощи — Симмс спасена.
  • Шах и мат — Симмс погибла. В этом случае вы также откроете первую смерть персонажа в эпизоде 1.

События дальше немного различаются в зависимости от того, удалось ли спасти Симмс.

Если Симмс выжила:

  • Эмпатия. Всё нормально? Лучший вариант — Картер не получит ранение.
  • Шутка. Нам ещё партию в шахматы доигрывать. Картер получает ранение «На волоске». Симмс ударит его электроключом. После удара у Картера останется травма, которая на самом деле ни на что не повлияет, поскольку персонаж, к сожалению, не может прожить больше одного эпизода.

Если Симмс погибла, выбор будет таким:

  • Подойти. Картер получит ранение.
  • Бежать. Картер избежит травмы.

После этого начинается погоня. Бегите по коридорам корабля, пока игра не обучит скрытному перемещению. Во время побега держитесь правой стороны коридоров и избегайте открытых пространств. Двигайтесь пригнувшись, используйте укрытия и не попадайтесь на глаза Симмс, когда она будет вас искать.

В первой стелс-секции дождитесь, пока Симмс отвлечётся на экран слева, после чего тихо поднимитесь по ступенькам. Поднявшись по лестнице справа, войдите в комнату отдыха. В комнате отдыха лучше двигаться вдоль внешней стороны скамеек по периметру, используя их как укрытие.

Дождитесь, пока Симмс войдёт внутрь, а затем покиньте помещение через другую дверь и спуститесь вниз. Симмс уйдет вправо. Спрячьтесь за грузом с синей сеткой и дождитесь, когда она пройдет мимо. После этого поднимайтесь по ступеням в конце коридора и возвращайтесь в каюты экипажа.

Когда задача обновится, бегите вперёд, не сворачивая, в комнату с шахматной доской. Если всё сделать правильно, откроется исход «Предупреждение отправлено». Картер успеет спрятаться в своей каюте и отправит предупреждение остальным членам экипажа. Если Картер погибнет во время побега, экипаж так и не получит сообщение об угрозе на борту. Если Симмс догонит вас в любой момент во время побега, Картер погибнет. Это будет вторая смерть в эпизоде (также считается коллекционным предметом).

Если вы ранее отказались от перезагрузки Оракула, дверь в каюты экипажа окажется заклинившей. Придётся выполнить дополнительное QTE, быстро нажимая на показанную на экране клавишу. Но дверь всё же открыть можно.

Провал этого QTE мгновенно приведёт к смерти Картера. После успешного завершения эпизода вы получите достижение «Подъём» за прохождение главы «Маленькая звезда».


Поддержи Стопгейм!
1K
2.8
178 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также