Skyhill. Через тернии к ресепшену
Отечественный инди-проект Skyhill спустя три года после компьютерного релиза добирается до консолей. Хороший повод для Глеба Мещерякова вспомнить навыки выживания в условиях камерного апокалипсиса и рассказать, почему он в своё время потратил на игру 30 часов. Помогать вызвался Иван Лоев.
Читай также
Лучшие комментарии