Все игрыWARDOGSОтзывы
66 19 2 4
WARDOGS Цена от 59 ₽

Рейтинг игры

3.6 18
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
WARDOGS
Все отзывы к игре
Вчера
0

ПСЫвойны

Сразу скажу: если вы ничего не видели об этом проекте и не понимаете, с чем столкнулись, — конкретно в ДАННЫЙ момент (20.08.2026) не рекомендую покупать.

Причина проста: полный вайп аккаунтов на данном этапе развития проекта планируется раз в месяц, что, как по мне, является слишком коротким периодом, особенно если вы не слишком активный игрок и не готовы уделять данному проекту минимум 2 часа ежедневно. По этой же причине я не рекомендую брать её в середине сезона.

А теперь конкретно по особенностям проекта, потому что играть в это даже на текущем этапе может быть достаточно интересно.

Графика и дизайн.
Тут ничего выдающегося: игра визуально выглядит как PUBG, то есть графически приемлемо. Модели не очень разнообразны, всё как-то пустовато, хочется побольше пропсов. При этом оптимизация не самая приемлемая: для моей 3070 Ti пришлось повозиться, чтобы добиться приемлемых 70–80 кадров в 2K. При этом местами бывают просадки.

Аудио и саунддизайн.
В целом, что касается саунддизайна, — он нормальный. Звуки попаданий и убийств приятные. При этом не знаю, насколько честно для такой игры вообще делать активными технические звуки попаданий по противнику.
По техническому состоянию аудио для данного этапа тоже всё хорошо: работа звука в пространстве, ориентация по вертикали и т. д.
VOIP работает для всех, но с ним есть два момента:
Мёртвым разрешено говорить в «местный» канал, тем самым сдавая позицию противника и сообщая, откуда тебя убили.
В технике (особенно в вертолётах за пилота) плохо становится слышно при игре от 3-го лица.

Сюжет и нарратив.
Ничего такого на данном этапе игры нет. Даже текстом не объясняют различия фракций. При этом визуальное различие между ними есть, значит, возможно, мы что-то увидим в будущем.

Геймплей.
Собственно, если в двух словах: это режим ARMA III — Kings of The Hill (KoTH), переложенный на рельсы отдельной игры, с дополнительными нюансами.
Получение опыта и денег максимизировано, а перечень действий, за которые их дают, расширен. При этом само получение опыта было сегментировано по классам (условно: бегаешь с ПП / перевязываешь / воскрешаешь союзников → получаешь опыт медика → сможешь получать апгрейды для медика). В целом это всё.
Очень хотелось полетать и повозить людей. Я потратил пару часов на настройку управления и тренировку вождения и в целом свой план реализовал. Транспорт ощущается в игре неплохо.
Шутерная составляющая приемлемая, то есть всё, что касается стрельбы, у меня тоже нареканий не вызвало. Ближайшим аналогом я бы, наверное, также назвал PUBG.
Все классы неплохо синергируют, каждый найдёт тут интересный для него игровой процесс. Можно бегать, лечить людей, строить, возить, кемпить, взламывать базы, проводить диверсии и т. д.Поэтому могу сказать, что кор игры, и без того проверенный временем, воспроизвели тут отлично.
Из мелких проблем — отсутствие пресетов, интерфейс и всякие небольшие пользовательские штуки.
Читеров я пока не встречал, но с учётом особенностей игрового процесса они будут очень мешать. Проблему решают комьюнити-серверы, которые, кстати, уже в игре есть.
Сейчас самая большая проблема — это баланс, причём как баланс прогрессии игрока, так и прогрессии сезона.На ранней стадии сезона, когда особо нет артиллерии и тяжёлой техники, — всё очень хорошо. Идёт упор на пехоту, персональный скилл стрелка, работу строителей базы и доставку людей и ресурсов на оперативную базу внутри зоны.Но сейчас это должно лечиться быстрыми сезонами.
Существует также возникающий порог входа: если вы сразу не начали играть в игру со всеми на старте сезона, вам будет сложнее играть за разведчика, если вы хотите пострелять. Стартовая винтовка в калибре 5.56 буксует уже на первом классе брони. А также будет возникать проблема с другим оружием и экипировкой по отношению к другим игрокам.
Из этого вытекает другая проблема — длительность сезонов.В текущий момент короткие сезоны решают проблему, однако лично меня в перспективе не устраивает настолько короткая длительность. У меня вообще пропадает возможность получать «слитки» и как-то вознаграждать себя скинами за игровой процесс.

Монетизация.
«Слитки» — валюта, которая конвертируется из $ (долларов), используемых на прогрессию по снаряжению и его покупку. Конвертируется по активному курсу внутри игры.
Однако данный курс был на старте так раздут, что, по примерным подсчётам, для фарма 1 слитка с учётом прокачки придётся потратить 1–2 недели игры по 2–3 часа в день.Стоимость покупки за слитки начинается от 3 единиц, а скины стоят 10–30 слитков. Считайте.Разработчики заявляют, что доната в их игре не будет (по крайней мере, на раннем доступе) и всё придётся гриндить самостоятельно — окей, я готов.Но пока баланс сил таков, что в игре придётся жить. И уже почти на старте мне начала попадаться реклама RMT, то есть где люди бустят аккаунты за реальные деньги.
Вся проблема с монетизацией должна решаться радикальным увеличением разнообразия скинов и увеличением количества получаемых слитков в час. На это, скорее всего, сейчас упора у разработчиков нет, так как они заняты улучшением игрового прогресса и пользовательского опыта.

Вывод:
Покупать её сейчас — решение сомнительное. Я рекомендую следить за актуальными отзывами и началом сезона, чтобы порог входа был более комфортным. Желательно также залетать сразу с напарником. Шкурки вы не пофармите, но время проведёте неплохо.
Wardogs — как игра хороша, но за 15–25$. Мысли разработчиков повышать стоимость игры вплоть до 60$ на релизе, при этом добавляя монетизацию, я не понимаю. Думаю, в будущем это всё будет компенсироваться скидками в Steam.
После решения всех больших проблем баланса, улучшения пользовательского опыта, работы над мотивацией и вознаграждением игрока, увеличением длительности сезона, я думаю, этот проект может быть успешным в перспективе, а не только на релизе раннего доступа.
Ждать полного релиза может быть утомительно, так как заявлено, что на полную разработку может уйти еще 1-2 года. 
В РУ регионе без средств обхода не работает.
Выбор за вами! 

Отличное раскрыто ядро геймплея и режим KOTH из ARMA III.Неплохой саунддизайн в целом.Прекрасно играется вначале сезона. Дух активного VOIP'a как в Insurgency или SQUAD присутствует.При бедном визуале - посредственная оптимизация. Отсутствие нарративной составляющей.Возможность говорить в локал чат VOIP будущи мёртвым.В целом общие проблемы баланса, как игрового процесса, так и монетизации. Мелкие проблемы пользовательского опыта. Слишком короткий сезон. И долгое время полной разработки 1-2 года. В РУ регионе без средств обхода не работает.

Лучшие комментарии