17 0 9 6
Violent Horror Stories 2 Цена от 250 ₽

Рейтинг игры

3.5 7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Violent Horror Stories 2
Все отзывы к игре
Вчера
+1

Вот так нужно делать инди-сборники

Сразу по прохождению VHS, о которой многие узнали благодаря Куплинову, я решил заняться прохождением следующего сборника от ребят из Trioskaz. Во-первых: стоит он 200 рублей за 11 игр, то есть по 18 с копейками за одну. Во-вторых, несмотря на неровность качества первой антологии, каждая игра первого сборника была уникальной, а это уже само по себе интересно.

Не буду долго рассусоливать, перейду сразу к делу:

1) Встречает нас Padishah’s Lady — атмосферный и весьма странный симулятор наложницы в гареме гигантского султана. Наша задача — не умереть, а для этого нужно заслужить его расположение. Весь геймплей сводится простенькой мини-игре: ходим по дворцу, очаровываем прислужниц низкого ранга, затем вместе с ними в команде уже более красивых, затем наложниц и, собрав вокруг себя весь гарем, идем к падишаху.

Похвалить геймплей особо не за что. Честно сказать, после первого дня настигает скука смертная. Но напряжение плотное, особенно когда ближе к концу в дальних уголках комнат появляются трупы недавних союзниц, а самые хитрые жены султана патрулируют коридоры с целью не дать тебе собрать группу поддержки. Короче говоря, артхаус — не самый годный, но интересный.

2) Продолжает куда более интересная Coupon for a Million — квест в духе «выберись из лабиринта». Главный герой участвует в шоу, за победу в котором обещан миллион. Локации намеренно сделаны вырвиглазными, загадки вроде бы не сложные, но таймер заставляет решать их быстро, а скорость чревата ошибками и паникой. Где-то придётся вбивать пароль в заметки старой Нокии (если помните, раньше на каждой цифре было по 3-4 буквы), где-то записывать звуки на диктофон, где-то фотографировать картины.

При этом за героем, чтобы жизнь медом не казалась, гоняется ассистент ведущего. Не сказать, что он хоть как-то мешает: просто тупой медлительный болванчик, который, впрочем, если окажется с вами в одной комнате, выбьет из героя всю его прыть. Опять же, игра вообще ни разу не хоррор, но напряжения и дискомфорта в ней достаточно.

3) Дальше у нас заруганная обзорщиками Heartwood. Мне лично наоборот эта история показалась одной из жемчужин сборника. Героиня, некая Девочка-Мечта отправилась на простенький квест вместе с Рыцарем, Бардом, стариком и парнем в белой рубашке (извиняюсь, имена двух последних забыл). Наша задача — разобраться, почему мы застряли в психоделичном лесу, поймать сигнал сотовой связи, сделать хоть что-то, чтобы выбраться.

Основной геймплей: прыжки по закольцованной локации. Сначала кажется, что лес огромен, но идя в одну сторону неожиданно осознаёшь, что вернулся на старт локации. Со временем мир расширяется: найдя лопату и топор героиня скачет по деревьям почти до алого неба, некогда закрытые пещеры открываются для изучения, а под землей скрываются буквально гигеровские мерзости.

Сюжет, сразу скажу, весь строится на недосказанностях и извращенной логике, которую игрок (да и сам автор) вряд ли сможет понять. Подобную хтонь я обожаю, поэтому жирный лайк.

4) Я был уверен, что вряд ли следующая игра так же хороша. Но нет, The Exit is Inside сумел приятно удивить. Герой просыпается в подвале морга, перед ним холодильник, ящики с трупами, верстак, операционный стол и бочки с кислотой. Задача на сегодня — достать пару кишечников, сердце и лёгкие.

Очевидно, что глубины симулятора хирурга ждать не приходится, но резать тела, вскрывать ребра и откачивать гной из умерших довольно жутковато. Помимо этого присутствуют таймер и менеджмент органов: они портятся. Казалось бы, положи в холодильник, но место там ограничено, так что копить про запас почки не получится. В бочках с кислотой место, кстати, тоже ограничено.

P.S. Посмотрев обзорщиков, понял — многие не выкупили, что вообще делать. Подсказка в названии игры — часто в органах можно найти ключи, гвозди и прочее, что пригодится, чтобы сбежать. Игре не хватает лора, на мой взгляд, но в остальном получилась отличная жутковатая залипаловка.

5) Окрыленный тремя годными историями подряд я с радостью запустил The Village and the Dead. И поначалу показалось, что это ещё одно повышение качества сборника. В глубокой (вероятно сибирской) деревне совершено убийство. Мы в роли детектива приехали расследовать его: снег скрипит под ногами, метель застилает глаза, а жители деревни не торопятся пустить чужака на порог.

Атмосферы тут хоть отбавляй. Помимо нее многообещающе выглядит сбор улик, разговоры с подозреваемыми и доска расследований в духе детективных сериалов с ниточками, ведущими к разным теориям. Но есть одно жирное НО. Даже два.

Первая проблема: графомания. Текст либо написан DeepSeek’ом, либо у автора начисто отсутствует талант к писательству. Вероятно, первое, так как когда я играл в ДНД с нейросетями, замечал, что именно китайский аналог ГПТшки использует нелепые пафосные образы буквально повсеместно.

Вторая проблема: доска расследований используется, пожалуй, только в самом конце. В основном нам предстоит ходить по одним и тем же домам, читать нейросетевые речи, а затем идти по ним снова. Концовка тоже в целом разочаровала.

6) После провала обычно идёт нечто великолепное. You have [x] missed calls, наверное, лучшее, что есть в сборнике. Самая комплексная и большая игра на полтора часа реального времени с интересным геймплеем от одного из создателей Who’s Lila?

Главный герой получил папку с секретными документами ЦРУ о таинственном эксперименте, в котором участвовала его недавно погибшая мать. Мы сидим за столом, перед нами телефон, компьютер, магнитная доска, карта города да и в целом все. Открываем папку — геймовер. Проверяем голосовые сообщения. Друг зовет встретиться, соглашаемся, едем — геймовер.

Самое восхитительное в этом всём: ощущение вариативности и реальности происходящего. Услышав в звонке информацию о шифре, мы можем спустя двадцать минут осознать, на какой номер позвонить, чтобы напугать настырного агента, который нам угрожал. А потом вдруг он приезжает к нам, оставляет кассету с посланием, и запускает цепочку квестов, в которых придётся и искать по звуку железной дороги, где находится нужный мотель, и гуглить старую фабрику, и вести друга по телефону и карте вслепую.

А затем лазить по даркнету, вовремя закрывая жалюзи, и искать кодовые слова. А затем нам раскроют сюжет, достойный как минимум большой статьи SCP, а как максимум хорошей книги. А затем…

Короче, это офигенная игра. За 18 рублей, напоминаю.

7) Ну, после хорошего идёт плохое (или спорное), не так ли? Coin Locker Baby — неприятный психодел про абортированного младенца. Выглядит и играется дискомфортно: медленно ползаем по вентиляции, говну, крови и частям тел. Больше ничего сказать по игре не могу, а концовка просто выкинула меня на рабочий стол. Артхаус в не лучшем его проявлении.

8) Дальше коротенькая Down the Stairs. Это, если говорить напрямую, вообще не относится к хоррорам, хотя за концепт я ставлю жирный лайк. Играем за бабушку с прогрессирующей деменцией: выполняем повторяющиеся действия. Надеваем очки, чистим зубы, готовим кофе, играем в 2048 на телефоне и ждем звонка дочери.

Со временем смысл игры теряется, рецепт кофе забывается, а дочь за дверью стучит, пока мы ждем её звонка. Для меня, человека, чья бабушка умерла, забыв, кто я, двоюродная бабушка сбегала из дома, добиралась до вокзалам, пытаясь уехать обратно домой на поезде — это болезненно и сильно. Я в игры играю не для того, чтобы ловить депрессию, поэтому вряд ли перепройду.

9) Осталось всего три. Загрустил, пока писал про предыдущую игру. Hi, What’s Your Emergency не менее тяжелая штука, хотя и с юмором. Коротко, это симулятор ребенка, пытающегося вызвать службу спасения, пока в комнату ломится отчим с намерениями выбить дух из мальчика.

Саспенс достигается двумя простейшими вещами: стуком в дверь и полоской её прочности. Наша задача — пробиться сквозь десятки саркастичных ответов 911, которые по большей части предлагают самому решить проблему. Баррикадируемся, тыкаем кнопки, не забываем дышать, чтобы не словить паничку, судорожно ищем адрес дома на карте, паспортные данные, номер банковской карты.

В финале разработчик пишет, что прошел через подобное сам. За счёт этого игра ощущается более личной, хотя шутки службы спасения, конечно, снижают общее напряжение.

10) Strike from the Skies — финальный бриллиант антологии. Казалось бы, простенькая игра про наводчика артиллерии, который из бункера передает координаты противника азбукой Морзе. Воет сирена, на карте появляются всё новые красные точки, которые передвигаются всё ближе к командному пункту.

Игра вообще не жуткая, но опять же, я уже привык, что здесь хоррора в целом особо нет. Куда интереснее здесь лор: на стенах бункера висят пропагандистские плакаты, оставшиеся от армии противника. На них мы изображены, как чудовища, и артиллерист в момент недолгой передышки замечает, что неизвестно, с кем мы воюем и за что. Убиваем ли мирное население, или всех эвакуировали.

Атмосфера максимально приближена к повести Леонида Андреева «Красный Смех», всем желающим рекомендую ознакомиться. Хотя концовка у игры, на мой взгляд, подслита.

11) Ну и напоследок крепкий середнячок: Deadman’s Hand: Hold’em. Нуарный покер в подпольном баре. Не совсем понял, что именно она делает в VHS, но ругать её не за что: играем в покер, а проигравших по прихоти владельца турнира придется убивать.

К сожалению, после великолепных игр воспринимается она серовато: куда больше впечатлений она оставила бы где-нибудь в начале сборника. Из неоспоримых плюсов: арт, неплохая озвучка и вариативность концовок. Ну и диалоги довольно забавные, но напряжения слишком маловато.

Итог: вторая часть антологии получилась в разы лучше, многие игры хотелось бы видеть полноценными проектами. Надеюсь, что третья часть (и Susser Tod, 12я игра, обещанная в DLC) не заставят себя слишком долго ждать.

Большое количество проектов точно позволит каждому найти что-то своеНекоторые игры вызывают кучу эмоций, некоторые наваливают лора, некоторые психоделаЕсть как минимум три бриллианта. Если не играть в остальные - каждый будет стоить по 60 с лишним рублейИногда артхаус слишком артхаусныйЕсть одно дикое разочарование - игра про убийство в деревне

Лучшие комментарии