«Вор, которому дозволено ломать всё... буквально всё!»
Teardown — инди-проект, который поражает своей уникальностью. Скажу сразу: мне игра понравилась. Она несложная, но с отличным геймплеем и удивительно продуманным геймдизайном.
Сюжет здесь не революционный, но вполне рабочий. Мы играем за человека, который берёт заказы на снос зданий, а затем становится настоящим вором, работающим ради выживания. У нас есть несколько заказчиков со своими конфликтами и характерами: полицейская Париса, стремящаяся поймать бизнесмена Ли за уклонение от налогов; сам Ли — холодный делец с химлабораторией и соперником Ву, который не упускает возможности вставить палки в его колёса. Интересно наблюдать за этой враждой, оставаясь при этом анонимным — никто из персонажей не знает, кто мы и на кого работаем. Для инди-игры такая подача довольно редка и работает на атмосферу.
Графика — одно из главных достоинств Teardown. Когда впервые запустил игру, я подумал, что это трассировка лучей или Lumen от UE5, но нет — разработчик создал собственную технологию освещения. Отражения, динамичные тени, реалистичное освещение — всё это работает на самописном движке и выглядит невероятно. И при этом всё построено на вокселях — крупных пикселях, из которых состоят объекты. Без текстур, но с максимальной интерактивностью: каждый элемент можно разрушить.
Разрушаемость — сердце игры. Здесь можно ломать всё: здания, машины, деревья, контейнеры. Почти всё, кроме квестовых предметов и земли под ногами. Это не просто эффект — это основа геймплея. Перед каждым заданием нужно выстроить маршрут между целями, чтобы успеть украсть нужные предметы за 60 секунд до прибытия полиции. В ход идут инструменты: кувалда, паяльная лампа, дробовик, гранатомёт, тросы и доски. Каждый инструмент играет роль — паяльная лампа режет металл, дробовик пробивает стены, С4 делает проходы, тросы тянут объекты, доски помогают строить вертикальные маршруты. Даже баллончик с краской полезен — можно размечать путь, чтобы не заблудиться в хаосе.
Игровой процесс — настоящая головоломка. Каждое задание требует продумывать действия заранее, искать кратчайшие маршруты, комбинировать инструменты. Особенно в миссиях, где нужно украсть несколько машин, находящихся далеко друг от друга. Teardown награждает тех, кто мыслит тактически: чем хитрее и точнее твой план, тем больше удовольствия.
Звуковое оформление — великолепное. То, как ломаются дерево, бетон, металл и стекло, звучит реалистично и насыщенно. Взрывы — с мощной отдачей, а музыка идеально дополняет атмосферу: спокойные мелодии при подготовке и тревожные ритмы, когда включается таймер. Это создаёт сильное чувство присутствия и напряжения.
С технической стороны игра тоже впечатляет. Оптимизация — на уровне. За всё время я не встретил ни одного серьёзного бага, разве что редкие мелочи с отражениями. На связке i5-10400F и RTX 3050 игра шла стабильно, даже при масштабных разрушениях. Для инди-проекта — это огромный плюс.
Отдельно стоит отметить модификации. Сообщество Teardown активно и талантливо: от простых карт до безумных сценариев с танками, роботами и даже локациями из фильмов. Благодаря модам игра превращается в бесконечную песочницу, где всегда есть чем заняться.
В итоге Teardown — это отличный пример того, как можно превратить простую идею в уникальный опыт. Это смесь релакса и интеллектуальной головоломки, где разрушение становится искусством. Игра подойдёт практически любому: ребёнку, взрослому, пожилому человеку — всем, кто любит творить и ломать.
Да, не без недостатков. Сюжет развивается только после выполнения квестов и может показаться затянутым. К концу ощущается однотипность заданий. Но всё это меркнет на фоне оригинальности и технического исполнения. Для инди-сегмента Teardown — почти шедевр.
Вердикт: 8.2 дыр в здании из 10.
Лучшие комментарии