КОЛБАСНЫЙ ЦЕХ
Я их тех людей, которые считают, что это очень щедро от создателей, что все 3 игры - это разные игры об одном и том же. Объединяет их - управление персонажем на кончиках пальцев. После подобных игр запускать любую метроидванию с их унылыми прыжками - боль.
Всегда нравился персонаж, но первую часть купил в год выхода, но обошёл стороной, т.к. не ожидал что игра хардкорная.
Спустя много лет в EGS раздали Super Meat Boy Forever и тут я залип. Уровни оказались крутыми головоломками на реакцию, классные мультипликационные ролики, и даже крутой сюжетный поворот и волнительная финальная схватка.
Было сложно, т.к. только к концу игры я узнал, что прыжки, оказываются разными и контролируемыми. Понадобились для финального босса. А до этого - уроки были не усвоены. Так и не смог ни одного тёмного уровня открыть.
И вот только после анонса третьей игры решил, что надо бы наверстать первую часть. И понеслось... прошёл светлый мир полностью, прошёл тёмный мир около трети всех уровней, собрал пластыри - открыл себе персонажей из Машинариум и Alien Hominid, быстренько пустил скупую мужскую слезу о прошедшем детстве о времени, когда Игромания - была великой. Прошёл все светлые уровни за пластыревую девушку. И остановился, решил пока хватит. Может быть потом.
Эти игры отлично заходят, когда хочется снять напряжение после рабочего дня и забежать на часик-другой. Но надо иметь склонность к тренировке.
Но когда проходишь уровень - это такое "ДАААА!" после полутора сотен попыток, такое облегчение. Такое - заслужил. Как приятно на вопрос - “Как ты в это играешь?? Я бы уже давно выкинул клавиатуру в окно” - отвечать - “Молча”. Со временем, начинаешь даже получать сомнительное удовольствие от того, что не получается. Медленное тление, которое учишься в себе гасить. Но при этом сложность в игре честная. Есть очевидный, как правило, простой паттерн, которого ты должен придерживаться, найти идеальное решение пазла. Прохождени на оценку “A+” и существует для того, чтобы подсказать тебе, что есть наиболее оптимальное решение - думайте.
И вот, намонстрячившись на самых зубодробительных бонусных уровнях пластыревой девушки приступил к 3-й части.
Свиная голяшка или мраморная говяжья вырезка?
20 часов остались позади и каков вердикт?
Что можно сказать о трёхмерной итерации?
А всё супермитнобойно, как и было!
Камера - крайне остроумно и удобно выставлена по 45 градусов - гениально! На поверку, очень удобно.
Ролики симпатичные, присутствует юмор через окружение. Но проигрывают в юморе и эпичности SMBF.
Честная сложность, растущая от уровня к уровню.
Само управление персонажем - кайфец, какой и был. Также отлично ощущается, как и в первой части. Анимации смертей стали разнообразнее.
Тёмные уровни - пока есть впечатление разнообразнее оригинала. Так что по сути в каждом мире по 30 уровней, а не 15.
Уровни ровно той длины, чтобы не утомить. Попытки загружаются молниеносно, так что повторять их - удовольствие.
Проходились уровни с азартом, но не напряжно. Слишком меня бонусные уровни за пластырёвушку из первой части натренировали.
Дастаточно разнообразных уровней по дизайну и ситуациям. Жабы меня смешили первые раз 20, так уж точно. Черви - моё почтение. Милитаризированные белки и ктулхунианство. И есть сильный запах Ghostrunner, но может быть показалось. Уровни, действительно, тёмные - не только по сложности, но и по атмосфере.
Есть секретные уровни, выполненные в модной стилистике PS1 - дань уважения, вероятно, моде, побольше бы их. Не хватает персонажа The Neverhood, он бы сюда подошёл бы.
Появился просмотр повторов прохождения боссов, забавно пересмотреть. В первой части после боссов сразу ролик включался.
Боссы - такие же невыразительные схватки, как и в оригинальном, далеко до Super Meat Boy Forever.
Музыка хороша, но маловато, но это в сравнении. Имеем весьма качественный мелодичный рочёк.
Тем, кому SMBF понравился - SMB3D - это приквел к нему. Под спойлером, потому что это становится понятным только в самом конце игры. Да и смешно это даже лором называть, который состоит из 3-х строчек
Мясо надо было дольше мариновать.
Но есть несколько мелочёвок, впечатления на смазывают.
Прошло время и как будто настало уже время для патчей - пока не было. Студия, очевидно, в режиме ожидания бюджета.
Старт уровня стопорит управление, если ты зажал клавиши движения до старта. Но это только при старте уровня заново, начиная с обнуления смертей. И это замечаешь, когда на “A+” проходишь уровни.
Багует выбор языка. При каждом заходе игры надо выбирать русский.
Стандартные клавиши управления на клавиатуре - ужас. Мышью зачем-то вынужден выбирать следующий уровень, с клавиатуры - работает криво.
Перенастроил, чтобы было удобно. Shift - разгон, Z - рывок, X - удар вниз (нужен для A+). Кто принципиален играть на клавиатуре - советую.
Повторы прохождения в 3Д смотреть очень приятно, но запись сохранить нельзя.
Просмотр смертей не очень хорошо оптимизирован, лагает. В демоверсии был выбор до 80 смертей или 100, в релизе - стыдно подтёрли, до 50. Но в целом, больше 30 особого смысла и нет смотреть - неразборчивая куча-мала была.
Прошёл второго босса однажды случайно влезши между коллизиями горящих кубов. С перепугу. Надо было идти надо на босса, а я убежал от него. Сразу перепрошёл по-честному.
Звук - почему-то упал в битрейтах. Низкого качества шлепки мясом, объёма всем звукам окружения не хватает, кровавой смачности. Полагаю, самый однозначный минус игры.
У прежних супермитбоев есть дополнительные бонусные уровни, в том числе от игроков - этого пока нет. Полагаю, ждут, насколько успешен окажется проект.
Бифштекс.
Это по-прежнему лучший хардкорный платформер. Планирую пройти на 100% со временем, медленно и упорно. Затем вернусь в первый - и тоже пройду. Но без дурацких ачивок “без смертей” - не настолько этот процесс увлекает, но кто знает, я и не думал, что буду способен проходить тёмные уровни.
Очень надеюсь, что проект будут обновлять и поддерживать, как и первые 2 части, и не оставят в текущем состоянии. Формат для снятия стресса по-прежнему идеален.
Обожаю мясного пацана, не хватает юмора Happy Tree Friends в играх, как же не хватает.
Лучшие комментарии