42 1 5 1
Splatoon Raiders

Рейтинг игры

4.3 5
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Splatoon Raiders
Все отзывы к игре
27 июля
+2

«Splatlands»

Получился довольно интересный проект с привычным геймплеем Splatoon. По сути, это одиночная игра с упором на кооперативные рейды, данжи, лут и прокачку, но без привычного PvP-мультиплеера. Напомнило мне какую-то одиночную MMORPG или даже лайтовый лутер-шутер. Возможно, лишь мне так показалось

Главная причина, по которой мне хотелось возвращаться в Raiders, — это геймплей. Перестрелки ощущаются отлично и полностью передают дух номерных частей Splatoon. Отдельно хочется отметить количество доступного оружия. Да, большая часть арсенала перекочевала из основной серии, но это совершенно не воспринимается как недостаток. Благодаря огромному выбору постоянно хочется экспериментировать со сборками и менять стиль игры

При этом привычное оружие ощущается совершенно иначе благодаря системе прокачки, трём классам танков (например, Speed — для высокой мобильности и Power — для ближнего боя), различным гаджетам и ультимативным способностям компаньонов. Все эти механики дополняют друг друга и открывают простор для экспериментов. В результате в игре появилось полноценное билдостроение, которое по идеи подталкивает пробовать новые комбинации оружия, танков и способностей

Конечно, со временем наверняка сформируется несколько самых эффективных сборок — этого практически невозможно избежать в играх с подобной системой. Но даже с учётом этого для Splatoon подобный эксперимент получился вполне удачным

Сюжет - есть и он работает, но ничего не могу сказать о нем, честно говоря не было сильного желания следить за местной историей, возможно там скрывается некий скрытый жемчуг, но пока что-то желания особо разбираться не было

При упоминании рейдов и данжей у меня сразу возникают ассоциации с MMORPG, но здесь это работает совсем иначе. Рейды разделены на несколько типов активностей. В одних предстоит проходить трёхуровневые миссии на время, где нужно набирать очки, постепенно продвигаясь к боссу. Есть и отдельные арены с волнами противников на время, а также задания на открытых локациях, где нужно уничтожать кристаллы или накопить достаточно очков, чтобы выкопать огромный кристалл. Несмотря на повторяющуюся структуру, такие активности приятно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. К тому же практически каждая из них выглядит достаточно разнообразно визуально, поэтому первое время однообразие почти не ощущается

Данжи, в свою очередь, представляют собой полосы препятствий с небольшими головоломками. Время от времени игра предлагает не только стрелять, но и немного подумать, что удачно разбавляет основной игровой процесс

В игре есть как мини-боссы, так и полноценные боссы. Мини-боссы, по большей части, выступают в роли своеобразных «губок для урона» и не отличаются разнообразием механик. А вот полноценные боссы получились куда интереснее. Практически каждый из них обладает одной или двумя фазами, уникальными механиками и неплохим дизайном. Больше всего мне запомнились сражение с боссом-поездом и финальный босс

Что касается визуала, то это всё тот же Splatoon, но словно пропущенный через другой фильтр. Общая цветовая гамма стала заметно холоднее и местами мрачнее, однако фирменная палитра серии никуда не делась. Краски по-прежнему остаются яркими и насыщенными, благодаря чему игра выглядит стильно, узнаваемо и не теряет своей индивидуальности. Более сдержанная атмосфера подчёркивает исследовательский характер Raiders и заметно отличает его от номерных частей. В техническом плане игра тоже выглядит отлично

Иногда на экране происходит слишком много всего. Это скорее особенность Splatoon, чем проблема Raiders. Когда вокруг одновременно десятки врагов, взрывы, краска, способности и спецэффекты, порой становится сложно разобрать, что вообще происходит

Музыкальное сопровождение оказалось слабее, чем ожидал. После знакомства с музыкой Splatoon 3 композиции Raiders показались менее запоминающимися. Они неплохие, но редко вызывают желание добавить их в плейлист или переслушать отдельно

Ближе к концу начинает ощущаться повторяемость миссий. Несмотря на то что сам игровой процесс мне очень понравился, постепенно появляется чувство однообразия. Да, в игре есть несколько типов заданий, но спустя какое-то время начинаешь замечать, что меняются лишь локации, тогда как структура миссий остаётся практически такой же

Из-за этого у меня сложилось впечатление, будто Raiders не до конца раскрывает свой потенциал. Иногда возникало ощущение, что игра задумывалась как нечто более масштабное. Это лишь моё субъективное впечатление, но местами её структура будто просит большего пространства для исследования

Не знаю почему, но во время прохождения мне постоянно вспоминались последние части Borderlands. Не в плане юмора или повествования, а именно с точки зрения игрового процесса. Здесь тоже есть постоянная охота за более удачным снаряжением, билдостроение, огромное разнообразие оружия и выполнение миссий ради усиления своего персонажа. Именно поэтому мне кажется, что Raiders очень хорошо смотрелся бы с более открытой структурой мира, где игрок сам выбирает, чем заняться дальше, а не просто проходит одну миссию за другой через карту. Такой подход, как мне кажется, сделал бы чувство исследования сильнее и помог бы разнообразить игровой процесс ближе к финалу, то есть проще говорят сделать из Raiders лутер-шутер

При этом я не считаю это критичным недостатком. Игра всё равно остаётся очень увлекательной, просто ближе к финалу ей начинает не хватать разнообразия активностей. Вместо этого постепенно появляется ощущение усталости

Тем не менее впечатления от игры у меня остались более чем положительные. Я действительно получил огромное удовольствие от прохождения. Игровой процесс здесь затягивает, что очень легко потерять счёт времени. Да, хотелось бы большего разнообразия миссий, более сильного саундтрека и чуть более развитых социальных функций. Но всё это не перекрывает главное — играть в Raiders просто весело

Для меня это 9/10. Очень надеюсь, что игру не бросят после релиза и будут поддерживать обновлениями и дополнениями, потому что фундамент у неё получился действительно отличным.

ГеймплейОружиеРейды/данжиПерсонажиКоопСаундтрекОднообразность ближе к концуОтсутствие социальности

Лучшие комментарии