Слишком многообещающая концепция
Scribblenauts Unlimited – это игра для любителей разрабатывать «предугадывающие» интерфейсы. То есть, когда нужно ввести какую-то дату, а вы вводите «завтра» и программа распознаёт, что вы имели в виду условное 31 декабря 2020 года.
Я терпеть не могу такую практику обработки пользовательского ввода – она порождает непредсказуемость, баги, вальяжность и чрезмерную свободу, когда всего-то надо завести правило для формата и попросить пользователя ему следовать. Ну, или помогать ему в этом через маски ввода (когда вы вводите номер телефона где-то, а в нём уже расставляются скобки и +7).
Так вот, к чему это я…
Scribblenauts Unlimited – это про свободу этого пользовательского ввода. Перед главным героем ставятся разнообразные задачи: спасти кошку, застрявшую на дереве; спасти принцессу из лап огромного паука, превратить какого-то бездаря в выдающегося музыканта или помочь заключённому сбежать из тюрьмы и так далее. Эти задачи решаются через ввод существительных – создание предметов или персонажей – и через ввод прилагательных – для придания характеристик предметам. Например, большой или маленький, высокий или электрический. Такая концепция невероятно увлекает на старте игры – каждая головоломка новая, а на уровне есть ещё «фоновые головоломки» — это когда есть трактовка задачи, но где и как это на уровне решается – искать игроку.
Но потом – а это детская, можно сказать, семейная игра – появляется уровень в столовой. И там надо накормить… каннибала. Вы представляете? В игре, в которой запрещены матюки и голые си и расчленёнка – есть каннибал, который ест людей. А ещё всех персонажей можно убить, просто приписав им прилагательное «мёртвый»…
М-да, фейспалм. Более того, трюк с мертвечиной работает в большинстве случаев: дед не даёт пройти на газон за мячом – dead. Страшное чудовище пожирает бедных простых жителей – dead. И так далее…
Ладно, не везде нужно убивать людей или спавнить каннибалов. Но в игру вступает скудоумие разработчиков – например, есть задание помочь архитектору построить какое-то здание или возвести скульптуру. Можно задуматься о сложных инструментах: транспортир, штанген-циркуль, долото и прочее. Но что бы ты ему ни дал – оно отработает по принципу простого молотка. И в будущем достаточно на любое сложное задание дать самое простое, что приходит в голову: строителю – молоток, врачу – аптечку, голодному – котлету, и так далее.
В игре просто нет смысла изворачиваться и придумывать интересные, сложные объекты – в катсцене они превратятся в самый простой и базовый предмет, а без катсцен могут и вовсе не обработаться игрой. Так все головоломки и загадки превращаются в рутину, и шарм первых уровней улетучивается…
Очень жаль. А я думал, в этой игре можно прокачать свой английский тезаурус.
Лучшие комментарии