На примере деятельности DOSMan видно, что если делать игры одного и того же жанра и при этом учитывать критику со стороны игроков, то в итоге можно создать почти что идеальную игру данного направления. Почти потому, что недостаток у этой игры всё же есть и это - локации. В остальном же игра данного направления бумер-шутеров, особенно сделанная одним или несколькими людьми, просто чумовая.
Начнём с того, что Quartermain and the Cult of Cthulhu является отличным FPS боевиком в стиле Duke Nukem 3D. Игра слабее более профессионально созданной Project Warlock, но для своего сегмента это отличный шутер. В отношении Quartermain and the Cult of Cthulhu действует правило, не ожидать от игры уровня профессиональной мидл-студии. Видно, что игра делалась поклонниками бумерских шутеров, но всё же это не продукт крупного разработчика. Это вовсе не значит, что исключительно лишь крупная игровая студия способна создать хороший FPS боевик, но это обозначение игры, которая изначально ограничена ресурсами. Не могут такие вот разработчики предложить уровень Project Warlock, CULTIC или HROT.
Но начнём с перечисления плюсов, которых у игры довольно много. Да, большая часть является положительными сторонами игры, которые скорее являются небольшими деталями, но их совокупность делает игру интересной и даже выделяет её на фоне таких похожих проектов как Darkenstein 3D, THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, DOSMan: Space Aliens in Space!, Shrine 1-2 и некоторые другие. Я привёл игры, которые по увлекательности проигрывают Quartermain and the Cult of Cthulhu (пускай и не намного). Я бы для начала выделил самый главный элемент игрового процесса, который реализован в этой игре крайне удачно и это, конечно же, отстрел противников. Уничтожать орды монстров и нацистов тут приятно и увлекательно. Это объясняется приятным ощущением, которое обеспечивает весь арсенал вооружения, визуальная а также звуковая составляющая, начиная от того как мы стреляем и заканчивая тем, как умирают противники. Весь этот процесс реализован в игре очень хорошо.
Во-вторых, противников тут не просто много, но все они разные, а главное, у них у всех или почти у всех совершенно разное поведение, включая, разную анимацию гибели (от разного оружия). Враги, к примеру, могут иметь магическую броню, которую нужно пробить, чтобы убить вражеского мага, который, в свою очередь, вызывает призрачных волков. Или другой противник - сексапильная женщина с АК-47, которая сбрасывает одежду после получение урона и далее превращается в огненную бестию с неким аналогом огнемёта в руках. В игре есть обычные юниты, как например привычные нам нацисты с винтовками, но есть и убер-солдаты и даже роботы. Интересно, что убер-солдат двигается медленно, издавая соответствующие глухие тяжёлые звуки, которые явно нам говорят о тяжелой и медленной походке этого нацистского робокопа. В данном случаи звуковая составляющая очень хорошо презентует физическую тяжесть этого противника и соответственно его убойную мощь. В игре хорошо используется звуковая составляющая для создания и погружения игрока в атмосферу игры, когда мы понимаем что происходит с помощью соответствующих звуков, а не визуала.
Вообще звуковая составляющая используется здесь на все 100%, в частности чтобы передать игроку идею или идеи тех или иных противников. К примеру, нацистские солдаты выкрикивают что-то на немецком, служители культа что-то бормочут про себя, а роботы дают о себе знать по соответствующим звукам. В общем, в этой игре звук используется в кооперации с игровым процессом, благодаря чему мы не только имеем отличную атмосферу, но и игра запоминается своей общей уникальностью. Вышеперечисленные игры не имеют такого функционала и поэтому очень быстро забываются, сливаясь с десятками похожих игр.
Я начал с обсуждения звуковой составляющей, хотя обычно все обращают внимание на графику в игре, но здесь графика как раз мало чем отличается от других похожих проектов. Я говорю в общем и целом, и поэтому анимация гибели в данном случаи не учитывается. Да, анимация гибели или пустые гильзы, которые заполняют пространство или пустые рожки, которые главный герой выкидывает всякий раз, когда перезаряжается, всё это, вернее, все эти небольшие детали, конечно впечатляют. Опять же, для такой, казалось бы, простой игры, авторы решили потратить время на разные анимации гибели противников, если они убиты разными типами оружия. Кажется, зачем вообще тратить на это силы, но в таких играх не так много возможностей где разработчики могли проявить индивидуальность, особенно если это небольшие студии или небольшие коллективы разработчиков. В этой игре, как мне кажется, разработчик решил именно что позабавить игроков такими вот небольшими деталями, как валяющиеся пустые гильзы и пустые рожки. Как мне кажется, учитывая, что мало кто из разработчиков занимается такой вот проработкой деталей, это решение разработчика выгодно выделяет игру в рамках бумерских шутеров. А почему бы и нет, если в итоге это добавляет крупицу реалистичности?
А как же сюжет? Ну, смешно всерьёз обсуждать сюжет в бумер-шутерах, ведь в основном всё сводится к борьбе главного героя с большим злом. В этой игре есть сюжет и разработчики даже потрудились над ним, но сюжет тут для галочки и он не выходит за рамки нашей героической борьбы со злом. Для сюжетной составляющей разработчик даже озвучил некоторых персонажей, написали несколько диалогов, но всё это не выходит за рамки совершенно типичного сюжета бумер-шутеров.
Итак, что же мы имеем? Приятную и интересную стрельбу, отстрел противников, коих тут много и все они разные как в плане визуального образа, так и их уникального поведения. Вариантов оружия тут так же много, но самое главное то, что некоторое оружие подходит более для определённых ситуаций или противников, что заставляет игрока думать даже в таком жанре игр. Звуковая составляющая отлично помогает создать пусть и стандартную, но всё же атмосферу «монстры/инопланетяне + нацисты», которые хотят покорить мир или что-то в этом роде. Ах да, забыл про ещё один большой плюс, и это спрятанные секреты, т.е. сокровища. Секреты реализованы на редкость удачно и поиск их намного интересней, чем в том же Project Warlock. Все секреты тут не сложные и все условные двери можно отыскать исключительно простым наблюдением. Я часто бросаю искать секреты, если они слишком сложные, но тут они действительно интересно расставлены (спрятаны). В общем, получился отличный экспонат FPS боевика данного направления. Главным же минусом является очень бедное и простое пространство: локации очень простенькие практически без какого-либо декоративного элемента.
Лучшие комментарии