Это первое из двух дополнений к Quake 2. Оно было разработано
не самой id Software,
а студией Xatrix Entertainment – создателей подзабытых ретрошутеров Redneck
Rampage и Kingpin: Life of Crime, а также одиночной компании Return to Castle
Wolfenstein (затем многие сотрудники студии перешли в Treyarch).
Как и в случае большинства дополнений
к ретрошутерам, здесь минимум нововведений (пара новых пушек и врагов), но сама
игра сложнее. Врагов и больше в плане количества, и чаще встречаются сильные
враги, и (в отличие от основной игры!) создатели не брезгуют часто использовать
неожиданные атаки врагов с флангов или сзади из внезапно открывшихся проходов в
стене. Плюс, и сами уровни стали более запутанными. Например, в первом секторе ты
бегаешь и плаваешь по хитропереплетённым трубам и часто не сразу понятно, где
рычаг открыл очередной люк. Мне-то норм – я с детства люблю лабиринты. Но,
подозреваю, что современным игрокам может быть сложнова-то. Здесь особо
помогает, что Nightdive Studios в своём ремастере Quake 2 и всех его дополнений добавили компас, указывающий путь к цели.
Новые музыкальные композиции от Sonic Mayhem! Мне очень нравится их музыка к основной игре, здесь же есть ряд новых треков от них. И они сделаны не на отвали, а очень подходят к возросшей агрессивности самой игры в дополнении.Секреты. Во-первых, здесь их больше, чем в основной игре (где их количество редко превышало трёх на весь уровень). Во-вторых, создатели гораздо чаще используют приём, что ты видишь какую-то ценную вещь (как правило, самую крутую броню), но тебе надо её как-то достигнуть через нахождение секрета в другой части уровня. В-третьих, гораздо чаще, чем в основной игре, секреты здесь не маленькие закутки в углу, а прямо полноценные небольшие части уровня. В одном месте даже можно легально полноценно заглянуть за текстуры уровня:)Реже встречаются усилители. Мне всегда казалась сомнительной идея в основной игре, что множитель урона/защиту и т.п. ты подбираешь, и потом сам решаешь, когда хочешь использовать. Да, есть ограничение на количество, сколько у тебя может быть в инвентаре, но сути это не меняет: ряд сложных моментов в игре просто можно сломать таким образом. В основной игре это усугубляется тем, что усилителей много на уровнях. В этом же дополнении они встречаются гораздо реже: множитель урона я встретил всего пару раз и только, вроде, один не в секрете, а неуязвимость я нашёл за всю игру лишь раз (в очень хитром секрете).Совсем нет никаких новых идей в дизайне уровней. Я понимаю, что это лишь дополнение, но даже в «экспаншен паках» к классическим Doom (где, напомню, не было новых врагов и предметов) иногда были новые текстуры на уровнях. Здесь же полный реюз внешних атрибутов из основной игры. Причём создателям явно понравились первый сектор из Quake 2 (центр связи) и завод с реактором, где мы скитались по канализациям между насосами и трубами. Проходя это дополнение у меня часто складывалось ощущение, что я нахожусь в расширенных версиях некоторых уровней из упомянутых секторов. В последних уровнях явный перебор в количестве коридоров с ящиками.
Лучшие комментарии