1 августа
Мои любимые металлические кишки
В очередной раз перепрошёл Quake 2 (в Enhanced версии, спасибо Nightdive Studios за работу). Вообще-то я не люблю сеттинг космических баз в играх, т.к. это обычно какие-то серые прямолинейные металлические кишки однообразных коридоров, холлов и вентиляций. Но Quake 2 с детства один из любимых ретрошутеров.
Мне очень нравится, что каждый сектор здесь имеет немного свой дизайн. Да, стиль похожий, но я без труда отличу центр связи, грузовой терминал, ангар, здание реактора и т.д. по текстурам стен или дверей, отдельным элементам дизайна: в грузовом отсеке конвейеры с ящикам, в зоне реактора мы избегаем кислотные отходы и включаем насосные станции, в шахтах прыгаем по платформам, чтобы не упасть в лаву и т.д. В игре практически нет сюжета, но сектора в игре выстроены от менее значимого к более значимому: в начале у нас центр связи и грузовой терминал, в середине мы останавливаем завод и уничтожаем реактор, дальше деактивируем супероружие и, наконец, штурмуем дворец лидера инопланетян. То есть ты, как игрок, чувствуешь прогрессию и рост ставок.Многие уровни нелинейные: ты можешь дойти до цели более, чем одним путём. Например, часто, помимо основного пути, можно как-то пройти по низу и/или под водой и выпрыгнуть на врагов в совсем другой части уровня.Враги. Во-первых, тут довольно широкий бестиарий (особенно, по сравнению с современными шутерами). Во-вторых, у некоторых из них - самых ключевых - более одного вида атак. В-третьих, аудиодизайн врагов: каждый издаёт характерный звук, когда тебя услышит. Это почти исключает ситуацию, что о нападении некоторых опасных особей сбоку или сзади тебя не предупредили; некоторые враги издают характерное "дыхание" пока тебя не увидели (т.е. можно на слух определить, что такой-то враг где-то рядом), а наиболее опасные и физически тяжеловесные ещё и имеют характерное звучание от своих шагов/езды. Помню, как в детстве мне было даже немного жутко от звуков приближающегося Танка (одного из самых сильных врагов в игре). Скиллозависимость. Уровни спроектированы так, что почти исключается ситуация, что ты погиб случайно: игра редко позволяет себе ситуацию резкого запирания игрока в спёртом пространстве с кучей врагов (привет, Doom: plutonia experiment). Ближе к концу игры, правда, есть несколько моментов, когда тебя резко атакуют сзади, но мне не показалось, что таких моментов много. С учётом вышеописанного плюса про аудиодизайн врагов, в большинстве случаев игрок сам виноват в своей гибели.Музыка! Понятно, что это вкусовщина, но для меня она воистину легендарна! Игра не стесняется быть жестокой, причём не карикатурно: у некоторых врагов есть агония, а на фабрике по переработке пленных в детстве мне было довольно не по себе. Лично мне кажется спорной идея, что усилители у тебя активируются не сразу, как ты их берёшь, а они хранятся в запасе и игрок волен применить их, когда хочет. Мне кажется, это ломает многие потенциально трудные моменты в игре, тем более, что, например, усилитель урона встречается постоянно и далеко не всегда в секретах. Особенно странным мне кажется возможность активировать неуязвимость, когда хочешь (пусть и на 30 секунд). Да, неуязвимость здесь встречается редко (вне секретов я насчитал всего два раза), но всё же лучше уж, чтобы возможность применения такой сильной штуки была и игрока в строго определённых местах. Не случайно, например, в классических Doom зелёный шар (неуязвимость, применяется сразу) один из наиболее редких предметов. В Enhanced-издании Nightdive ещё и зачем-то внесли изменение, что Адреналин (восстанавливает здоровье целиком, и увеличивает макс.здоровье на один) тоже применяется не сразу, а уходит в запас игроку. Итак, даже на макс.уровне сложности, аптечек, по уровням полно!:)Секреты. Во-первых, их здесь меньше, чем обычно в ретрошутерах (их количество на уровнях редко превышает три). Во-вторых, они редко представляют из себя что-то большее, чем маленькие закутки с патронами/бронёй/усилителем. Есть пару раз, что в секретах скрыты прямо целые интересные секции уровней, но этого гораздо меньше, чем в классических Doom, Duke Nukem 3D, Hexen и даже первом Quake. Почти нет ситуаций "секрета в секрете". Бонус-уровней здесь также горазда меньше, чем во многих классических ретрошутерах.
Лучшие комментарии