Домучил таки Pulstar. Игра работает в режиме аркадного автомата, так что монетки можно закидывать сколько угодно. Но вот беда: игра зубодробительно сложная, сшибать пули и врагов можно только передним щитом и сайдкиками, объектов в кадре немало, с разными паттернами движения. И все это с перезапуском после одного прикосновения тушкой к пуле, стене или врагу. Ну и пауэр-апы, выпадающие со специально отмеченных цветом врагов, тусующихся обычно где-то в самой жопе или толпе.
Это — самый для меня сложный и ненавистный мне тип шмапов, когда после смерти тебя не швыряют обратно в игру, а кидают с чекпоинта. Но Pulstar настолько классная визуально, что я просто не устоял и догрыз ее до конца. Даже последние три сверхдушных уровня с очень злющими боссами. При том, что механика-то у игры, в целом, веселая и аддиктивная.
Было очень больно. Но очень красиво. Повторять экспириенс я не хочу и очень сожалею тем людям, для которых сабж стал первой игрой в жизни. Такими играми можно натурально пытать.
Оценка: 7 из 10. Красиво, но порог входа оооооочень высок. А еще интро у нее оооооочень красивое.
То, что в последние 10-15 лет называют пиксель-артом, — это херня на постном масле, собранная задней левой пяткой по сравнению с тем, что происходит в Pulstar и многих крутых аркадных играх эпохи 90х и 00х.
Да, новодел — это тоже труд, но вот с этим ни в какое сравнение не идет. И да, справедливости ради, я встречал очень крутой модерновый пиксель-арт в играх на уровне того, что клепали в 90-00х, и он все еще жив и создается. Но его преступно мало.
Лучшие комментарии